『壹』 求unity3d中的iTween 視頻教程下載。最好網盤鏈接
把asset store里的itween visual editor 弄下來搗鼓兩下你就什麼都明白了
『貳』 自己如何製作動畫片啊
現在的絕大多數動畫片,都是通過電腦製作的。但是具體動畫片是怎麼製作的呢?有哪些步驟呢?如何製作動畫依舊是大家比較關心的問題。具體步驟如下:
一、動畫片是怎麼製作的?——分鏡
動畫分鏡頭 是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現可以在動畫製作過程中給製作人員帶來很大便利。 是導演的重大工作,動畫中木下誠一這位導演就被分鏡困擾。
二、動畫片是怎麼製作的?——原畫
負責根據分鏡表或設計稿將設計好的鏡頭影像繪製成精細的線條稿,是動畫製作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為「關鍵動畫」。
三、動畫片是怎麼製作的?——建模
就是把二維的世界,變成三維的世界。第一個製作部門就是建模,比如在電腦里建立一個立方體,這就是最簡單的一個三維模型,然後把它像揉橡皮泥一樣,捏成一個整體模型。
四、動畫片是怎麼製作的?——設計成形
接下來,動畫師把所有設計製作好的環境背景、人物形象等等的三維模型收集在一起,然後就可以讓人物在設計好的環境中按照故事情節做相應的動作了。
過這么多環節之後,原先寫在紙上的幾句劇本變成了立體並可以播放的連貫畫面。其後,會進入到燈光環節,去模擬各種自然光線,讓整個三維世界亮起來。再經過合成環節,對每一個元素上色,讓整個世界變的五彩繽紛。畫面完成之後,就會進入到後期製作環節,進行配音、配樂,以及去完成音樂和音效的製作。之後,把聲音和畫面結合起來,整個動畫片就製作完成了。
雖然現在有了電腦的幫助,但想要完整的製作一集動畫片出來,同樣需要很多專業人員,共同配合一點一點精心製作才能完成。
『叄』 Unity3d培訓都培訓哪些內容
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲特效/unity3D」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=306&zdhhr-10y22r-1436383822381005379
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「游戲特效/unity3D」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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『肆』 unity3d 射線效果怎麼做
網上教程較多,一般用不到射線,可用unity插件itween的path功能,可用代碼實現,旋轉等,會用到射線碰撞)。
遠近拉伸。
如果繞著一個規劃好的線路攝像機移動,如果用一般是用來測試攝像機碰撞(如主角和攝像機中間有道牆攝像機控制,防止牆阻擋攝像機,比較簡單
『伍』 unity中滑鼠點擊觸發物體運動
你要控制物體移動的話,可以通過iTween插件來控制物體運動,簡單的運動你可以看看網上的iTween教程。
移動模型時候用到的幾個核心方法如下:
iTween.MoveTo(): 讓模型移動到一個位置,它的底層函數是通過動態的修改模型每一幀的transform.position完成的,所以它會百分之百到達目標點,不會出現誤差。
iTween.MoveFrom():它和上面的一樣,iTween.MoveTo()是將模型移動到目標位置,而iTween.MoveFrom()是將模型從目標位置移動到原始位置。
iTween.MoveAdd() 和iTween.MoveBy()底層實現一樣,大家可以去看源碼。處理移動時採用的是transform.Translate也就是API的平移,這樣在處理移動的時候可能會出現一些誤差,但是效果好點。
iTween.MoveUpdate():和iTween.MoveTo()差不多,只是它需要放在循環或者Update()中。