A. 我的世界:別讓MC玩家接觸PS!是特性,還是合成,你能分得清嗎
在《我的世界》國外論壇上有一個主題帖在呼籲「別讓MC玩家接觸PS」,該玩家表示MC中的特性已經夠多了,結果你們還用PS進行合成,這讓萌新更加傻傻分不清楚!
正所謂外行看熱鬧,內行看門道,圖醬順便收集了8張圖片,它們有的來自 游戲 中的截圖,有的則出自於PS合成,你們分清兩者並找出破綻嗎?
1、鐵傀儡借箭
一堵牆將兩名宿敵分割開來,由於鐵傀儡的身高比牆高,剛好吸引到小白的仇恨,但是小白的攻擊彈道較低,又是低處打高地,所以射出的箭矢全部被牆擋了下來。但小白仍鍥而不舍地攻擊,如果小白的箭矢能被玩家回收,還真的是一個不錯的刷箭裝置呢!
那麼你認為這個場景是否可以在MC中實現,還是說出自於PS之手?
2、這個傳送門有問題嗎?
這是一個尺寸非常標準的4*5下界傳送門,乍看之下毫無問題,但是細看背景環境卻能發現該傳送門生成於水下!稍微有一點 游戲 知識的玩家都知道,傳送門在水下是無法被激活的,那麼它是否可以被判定為合成圖?
其實在 游戲 中有一種方法也可實現該效果,那就是先建造傳送門並激活,然後再倒水、人工建造一個水下環境來瞞天過海。
3、普通火焰與藍色火焰的結合
藍色火焰是《我的世界》新下界加入的靈魂火,用打火石在靈魂沙或者靈魂土上使用即可出現。但是圖中左半邊為普通的黃色火焰,而右半邊則是藍色的靈魂火焰,實在是讓人費解。圖醬個人認為該截圖是後期合成的,因為在火焰中間有一道非常明顯的分界線!
4、仙人掌有問題嗎?
這張圖在剛接觸 游戲 的玩家來看應該是毫無問題,但老MC卻會直接高呼:特性,這是特性!
沒錯,仙人掌是相當「孤僻」的植物,它們不允許距離自己一格的范圍內出現任何方塊,否則便會自毀根基來以示抗議。而圖中的仙人掌旁邊正擺放著一塊沙子,仙人掌卻仍安然無恙地存在,實屬不合理。
5、水火不相容
水火不相容原指:兩者對立,互不相容。該圖也完美地詮釋了這句話的意境。但是對於MC玩家而言,這卻是一張被詛咒的圖片,先岩漿後水會出現圓石,先水後岩漿會出現黑曜石,但是兩者卻打破MC設定,涇渭分明,互不幹擾。
6、這合成有問題嗎?
1塊原木可分解成4個木板,但該分解是不可逆的,所以4個木板放進工作台里仍是木板,看起來好像沒問題啊!圖醬研究了半天也沒看出其含義所在,直到最後才恍然大悟:按照 游戲 設定,木板被分解成按鈕!
毫無疑問,它是經過後期合成的,巧妙地利用了玩家的思維誤區,大部分人都很難快速反應過來。
7、甘蔗上的玫瑰花
《我的世界》中甘蔗僅能被種植在水邊,所以環境設定並無問題。主要漏洞便是甘蔗上的玫瑰花(虞美人),按照 游戲 設定,花類植物只能種植在草方塊、泥土、花盆上,但它卻直接生成在甘蔗上,那麼是否可以斷定它是合成圖呢?
提示:/setblock指令。
8、浮空的火把
浮空是《我的世界》中十分常見的特性,既然有浮空沙,那麼火把是不是也能浮空?常規而言,實現該圖片的效果,可通過三種方法,一是建築空位、二是屏障方塊、三是P圖合成。
但如果圖醬說它是自然生成的浮空火把,你相信嗎?
B. PS中怎麼製作水火交融效果的字體
這個會者不難,也就是把火焰字與水效果融合的技術吧,有一定功底就行
C. PS怎麼製作水火個性一體字
1、在電腦桌面上找到ps,如下圖所示。
D. ps魔法對抗2怎麼重新玩
1
打開ps,新建一個圖層,隨便繪制一點圖案。
2
此時選中剛剛繪制的圖案,把它旋轉一個角度。
3
然後同時按下ctrl+shift+T,圖案就會重復上一次的變換操作旋轉。
4
如果同時按下ctrl+alt+shift+T,圖案不僅會重復上一次操作,還會自動復制圖層。
E. photoshop水火交融效果怎麼做
一句話說不清啊,你可以在網上找些教程來看看,也可以去photoshop吧看看,那裡有不錯的東東~~~
F. 敬偉PS水火蠟燭圖片製作步驟
建立一個圖層,選擇暖紅色,透明度變低。然後選擇大直徑筆刷,噴幾下就能達到這樣的效果。如果不理想在進行高斯模糊一下。
G. 如何用 Photoshop 製作「水火」效果
應該是素材合成圖而已,難點不在於合成技巧上,而是尋找合適的素材。
大致合成效果:
暫時沒有找到特別熨帖的素材,湊合著看。
①准備好水花和火柴素材圖之。
②摳出水花,對水花形狀進行調整,自由變換—變形 + 液化
最後再把火柴桿圖拉進去,正片疊底即可,注意火柴燒焦部分是藏匿在水中的,顏色減淡。
這個水花質感偏薄,如能找到厚實點的效果應該更好。
步驟比較簡單,就不贅述了,以上。
附上出處鏈接:https://www.hu.com/question/43715569?rf=20856250
H. 真六武眾的教程。詳細點…
說起來六武眾的打法,是和主流差不多的:都是先手一個真紫炎砸下來,後場裡面預備著警告宣告,可以隨時坑人。打六武的人,雜七雜八湊一起,每每花兩個手卡怪物,開一匹門,賺一兩個怪——這是比較流行的事,現在更是要用到成金來抽門,——靠兩匹門站著,優越地賺幾個手卡;倘肯多開一個團結,便可能賺一個月之書,或者奈落,做囧人物了,如果抽到三門一狼煙,那就能跳一票囧怪,但這些打法,多是主流黨,大抵都是這樣希冀。只有爆RP的,才神抽陰鬼狼煙門團結警告奈落,賺卡埋坑,慢慢地陰人。
於是這種高玩的打法,吾輩雖是有所參悟,也組出兩個卡組,一個是ZZ的卡組,一個還是ZZ的卡組。這上面的高玩的打法,泛濫而俗,我生平長期見到這樣的泛濫而俗的打法。這彷彿要離開人間而去,使人們仰面看見是神的模式讓大家都這么學習。然而現在卻非常之不爽,閃閃地放著幾十個神卡的表,禁卡表。它的口角上現出微笑,似乎自以為大有深意,而將索命的限制卡三個紅字寫在高玩上位卡組里的六武門上。
你敢先手FTK?你敢後手幾十億攻擊清場讓對面MF都跳不下來?你還敢先手連出五次三叉?坑爹啊....
-------------------不給力的分割線----------------
下面這個邪道六武介紹,其實是在703發售前開始研究的,不過感覺沒什麼意思,但是既然65門也即將被關小紅屋了,那麼還是有必要拿來拋磚引玉。雖然703發售之後馬上就有人也利用二門相殺原理研究出了65質量炮。在下不才也對65各種系統有一點小小心得,自從組出來之後內部測試了三個月左右感覺還勉強不錯,不過眼看31大限將至竟然還沒人討論邪道流六武---好吧其實也是利用的水火系統不過在二門的原理上進行了一點小小的優化而已。
首先大家都知道那個最泛濫也最簡單的水火系統,也就是場上有一水一個火+一個可以特殊召喚的65(師范,鬼斬或者另外一個火)和一匹門+質量炮,之後炮解放可以特召的65讓對方傷血,然後解放水65繼續傷血,水65發動效果之後,將會回收先去那個墓地的可特招65,然後那個65跳下來,這次召喚門可以增加2個點,然後因為門可以去除之前跳其他65的武士道指示物來發動效果,此時門發動效果回收水65,因為場上有火65,水65可以特殊召喚,這樣門在這個組合動作中又多了2點合計4點。之後循環以下步驟:
質量炮解放可特招65-解放水65-水65回收剛才被解放的65-回收的65特殊召喚給門加2點-除掉4點回收水-特殊召喚水-水給門加2點
可以看出點數的變化是2-4+2=0,也就是說自己場上的卡片和點數沒有本質變化。只要保持了在動作開始的時候門上有至少2點,就能恆定維持這個過程無限次
然後每次重復這個過程對方都會受到質量炮效果帶來的400*2=800傷害,也就是說先手的話,重復10次之後就勝利了,當然你可以宣告:我重復這個過程1萬次,你受到800萬點傷害....以獲得成就感什麼的--雖然10次之後就沒什麼意義了。
這個組合看似需要5卡,但是由於門的原因,在跳了一次水和火65之後已經可以檢索一個65起來,然後再次特殊召喚就又能任意檢索其他65。,實際上只需要4張卡,而怪物的檢索卡又有3狼煙1增援的原因,因此怪物不難檢索。但是致命的關鍵是在於65門和質量炮不能直接檢索,經常會導致抽門沒炮或者抽炮沒門,這個對RP的考驗是相當大的。因此也就是不少人止步於此沒有繼續深入的原因。
原始水火卡組-水火熔融:(展示卡組暗含玄機,歡迎手抄各種圍觀,若被吐槽後果自負,本人不作任何解釋)
[手札抹殺]
[手札斷殺]
[手札斷殺]
[六武之門]
[六武之門]
[六武之門]----核心KEY,極力上手
[六武院]
[六武院]-----這個可以成為加點的東西
[六武眾的團結]----當同時抽到院子和團結的時候,等於抽到了一道門(雖然只是起到加2點的效果)
[六武眾的團結]
[六武眾的團結]
[六武眾的荒行]
[哥布林暴發戶]
[哥布林暴發戶]----加到1000000中招也是死
[手札斷殺]
[紫炎的狼煙]----各種壓縮檢索
[紫炎的狼煙]
[紫炎的狼煙]
[增援]
[質量加速器]----核心KEY,極力上手
[質量加速器]
[質量加速器]
[死者蘇生]
[六武眾的師范]
[六武眾的師范]
[六武眾的師范]
[真六武眾-機山]
[真六武眾-機山]
[真六武眾-機山]
[真六武眾-瑞穂]
[真六武眾-瑞穂]
[真六武眾-瑞穂]
[真六武眾-竹刀]
[真六武眾-竹刀]
[真六武眾-竹刀]
[真六武眾-陰鬼]
[真六武眾-陰鬼]
[真六武眾-陰鬼]---------參見卡組標題後面的東西
[六武眾的先導]
[六武眾-火門]----參見卡組標題後面的東西
最核心的戰術就是開65門和質量炮,然後出真火/真水+任意一個可以特招的65,給門加上4點之後檢索第三張65讓場地上存在真火+真水+任意一個可以特召的65,然後開始燒血。
然後既然一門一團結一院子可以成為兩匹門,那麼可不可以設法把這個組合減少到一門+一團結/一院子呢?
答案是可行的。這必須有!
門的原理是每4個點回收一個怪物,那麼每次召喚的時候一道門會增加2個點,要做到無限賺怪物需要每次召喚讓場上增加4個點。也就是說無法少於四個點才能讓門在每次召喚怪物的時候都可以做到回收/檢索1卡。
那麼我們可以考慮,如果要讓一門+一團結/院子能做到,那麼就需要不是每次都由門回收,如果兩次檢索中的一次可以用其他卡代替門的話,那麼即使每次召喚只加上三個點,兩次召喚合計6個點,由於有一次回收被代替,那麼實際上是2次召喚得到6個點失去了4個點也就是6-4=2--點數沒有變少反而多了,門依舊可以發動效果製造無限循環,那麼誰來做這個檢索卡呢?答案是---
卡名:[真六武眾-竹刀]
卡片種類:效果怪獸
種族:戰士
屬性:水
等級: 3
攻擊力:1500
守備力:1500
效果:自己場上有「真六武眾-瑞穂」表側表示存在的場合,這張卡可以從手卡特殊召喚。場上存在的這張卡被解放的場合,選擇自己墓地存在的「真六武眾-竹刀」以外的1隻名字帶有「六武眾」的怪獸加入手卡。
由於沒有寫可字,所以是強制發動,不會導致被卡時點。這點非常關鍵!
也就是說通過讓竹刀來進行回收動作的話,只要多0.5個門(院子或者團結)就能無限回收。
但是這就又引發了一個新的問題:那麼這個組合就會增加一張手卡,在不能檢索的門+炮的劣勢上面再次增加手卡的需求量。
不過我們回頭看看,1門半流的循環會導致門上的點增加!每兩次循環就可以增加2個點,也就是說如果重復循環一千次,門上會有2000個點!而門是可以任意發動效果,那麼意味著:可以把卡組墓地裡面帶65名字的怪物直接全部拿起來,或者如果你後攻的話...
每2個點提升500攻擊,之後你扔掉2000個點,攻擊提升500*1000=500000,MF龍蝦什麼的都是浮雲啊,什麼你說人渣消戰= =?
但是這個組合有一點不能迴避,需要有一張卡可以一直解放志乃,才能夠達成這個連鎖,那麼首先想到的必然是質量炮,但是這個前面已經說過了,因為無法檢索的卡有兩張的話,戰術組合難度會變大,那麼瑞惠也只能一回合一次,還有什麼其他辦法么。
很簡單,瑞惠老了之後的尼姑版---六武眾的先導是可以無限炸的。最白痴的賺點方法:
如果你有一個瑞惠和一個先導在場地上召喚,然後跳出一個志乃和隨意一隻可以特殊召喚的65,比如師范,比如鬼斬。
然後就是
0.場上存在著1門+1院子/團結(合計1.5門)並且門上至少有1點,瑞惠,師范,先導,志
乃。
1.先導解放志乃炸師范
2.志乃回收師范
3.師范特殊召喚--1.5門加三點
4.除去4個點,回收志乃
5.因為有瑞惠,志乃特殊召喚,1.5門加6點,指示物的變化為合計為3-4+3=2,此時門上
至少增加2點
6.此時場上怪物和其他卡片回歸原點:志乃,瑞惠,師范,先導,1.5門,但是門上多了2
點。
7.你宣布重復這個過程兩千次,門上會增加四千點....然後你可以使用這個效果把四千點
變成2000*500=100萬的攻擊...當然你還可以宣布重復二十億次....
看起來很麻煩,因為需要的卡片合計達到了4隻怪物+2張魔法為6張卡,而且門上。雖然有
狼煙增援成金等卡片可以檢索,但是難度甚至比前一個組合還要麻煩---有你這種無聊的6
卡組合我不如直接玩老I了不是么?
其實不是的,卡片的需求可以用1.5門的組合來彌補,比如手卡站場成功兩個65的時候,
你已經有了6個點,這個時候除去4個點檢索第3個65並特殊召喚後你還有6-4+3=5個點,之
後再次除去4個點檢索第4個65,第4個65跳下來之後增加三個點場上還會有4個點。也就是
說實際上只需要2張怪物站場和1門+1團結/院子就可以了。表面上看起來,和上面那個水
火炮一樣需要4張手卡,但是關鍵的一點在於,水火炮的戰術裡面無法檢索KEY卡是兩張,
而這個戰術裡面院子和團結都能成為互換品,即使院子下2團結下3還不夠抽的話,還可以
考慮星球改造這張卡來進一步精確檢索+壓縮卡組。
下一個問題:瑞惠+先導,你怎麼同時一回合站場?
其實有張卡叫65眾的荒行...有了瑞惠就能拉卡組的先導...這只需要1個瑞惠和一張荒行
就能達成。
但是這其實就變成了固定KEY卡需要必須有1張荒行,其實又導致了無法檢索的KEY卡增加
,很杯具。
那麼嘗試下瑞惠呢?
當然瑞惠的缺點只能炸一次,炸了之後就不能再炸,不過它貌似沒有寫不能炸自己...是
吧?當然炸了自己之後場上沒怪的話是不能特招的...
於是換個打法,在這里我們利用到真水真火可以互相特招的原理.避免了荒行的尷尬。下面是大致的步驟解釋
1:保證你有1門+半門(可以是星改可以是院子可以是團結)+瑞惠+任意一張可以特招的
65(可以是狼煙可以是增援可以是荒行可以是志乃可以鬼斬可以是大師- -你的選擇太多
了....)
2:開門開院子/團結,跳瑞惠+另外一張65,你有6點。
3:門發效果,除4點檢索志乃跳下來補回3點,你還有5點。
4:因為有志乃在場,你可以再除去4點檢索另外一張瑞惠並特殊召喚,這個時候你還有4
點。
4.5:如果你在第2步是先導上手用荒行拉的瑞惠,那麼你可以不用檢索另外一張瑞惠了,
直接檢索個師范,然後執行反復先導解放志乃炸師范之後志乃回收師范門回收志乃的步驟
就可以。
5:給兩個瑞惠編號為瑞惠零號機和瑞惠初號機(= =!),開始循環:初號機解放志乃,選
擇破壞目標為初號機自己,然後初號機被炸死,志乃發動回收效果,回收初號機。點數沒
變化,然後因為之前門上有4點,可以檢索墓地的志乃,因為零號機在場地上,志乃可以特
殊召喚,這個時候一道半門上會增加三點,然後因為志乃在場地上,手卡的初號機特殊召
喚,為一道半門上增加三點,最後結果是怪物數目沒變,點數變成6點,因為開始的時候門
上有4點,也就是意味著這個動作每次可以讓門增加兩點。
6:你宣布執行這個動作二十億次.....
7:你現在可以把卡組的任何65卡拿到手裡面備用了....
8:如果你運氣超好的是後攻抽到了颶風或者對面一時糊塗忘記蓋後場....那麼你可以提
升因為初號機反復被炸而怨念上升的零號機攻擊--每移除兩個點提升500攻擊,65門的另
外一個神效果,然後隨便加個數目,比如五百億攻擊力....聚集的怨念成為新的絕望,帶
著我的詛咒攻擊吧!五百億戰鬥力的紅色彗星!(大霧)
基於這個戰術其實是個輔助效果,先攻的話即使有五百億哪怕是五千億的攻擊也沒什麼太
大的意義,而65門的這個效果只有一回合,下回合對面不計代價地出花龍黑洞小旋之類的
卡解場之後也就沒什麼威脅了,所以有必要加入質量炮來提升戰鬥力,這樣即使萬一沒有
抽到一門半的組合,那麼1門+一炮+兩次65的召喚也能完成FTK,實際上是融合了先攻FTK
水火炮和後攻STK(second turn kill)兩種戰術的改良型水火六武。
改良型六武水火卡組:水火無情·壹式(展示卡組暗含玄機,歡迎手抄各種圍觀,若被血
虐後果自負,本人不作任何解釋)
[六武眾的先導]##
[六武眾的先導]##
[真六武眾-竹刀]##
[真六武眾-竹刀]##
[真六武眾-瑞穂]##
[真六武眾-瑞穂]##
[真六武眾-瑞穂]##
[真六武眾-竹刀]##
[六武眾的師范]##
[六武眾的師范]##
[真六武眾-機山]##
[真六武眾-機山]##
[手札斷殺]##
[手札斷殺]##
[手札斷殺]##
[哥布林暴發戶]##
[哥布林暴發戶]##
[哥布林暴發戶]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[六武院]##
[六武院]##
[六武之門]##
[六武之門]##
[六武之門]##
[六武眾的團結]##
[六武眾的團結]##
[六武眾的團結]##
[增援]##
[紫炎的狼煙]##
[紫炎的狼煙]##
[紫炎的狼煙]##
[手札抹殺]##
[颶風]##
[六武眾的荒行]##
[六武眾的荒行]##
[質量加速器]##
[質量加速器]##
[質量加速器]##
[死者蘇生]##
PS:戰術中除了水火炮可以作為先攻必殺技之外,後攻即使萬一沒抽到門,也是可以嘗試
用團結賺卡之後鋪開一地怪物平砍壓死對面的,比如師范+鬼斬+志乃+瑞惠,基本對面也
就只有幾百血了,然後再用個質量炮隨便燒一下就能結束戰斗。也就是說不一定要用華麗
的奧義去擊敗敵人,在能打死對面的時候能不展示出終極戰術就盡量不要讓對面看出來自
己的技能以免被各種識破。
前面已經說過了,先手既然能比較簡易地完成無限點,無限點的另外一個意義在於可以無
限回收墓地,只要場上有一張真火或者真水,就意味能讓其他的真水/真火/師范/鬼斬任
意特殊召喚。
然後我們馬上會聯想到既然能夠任意特殊召喚,那是不是意味著有用不完的同調素材呢?
但是有一個悲劇是唯一一隻帶六武之名的影武者雖然可以檢索但是不能特招,也就是說沒
有調整素材再多也是沒意義的...
呃誰說的?聽過哥倫布立雞蛋的故事么= =看看六武之門的第三個效果,雖然大將軍紫炎
不是調整,但是紫炎的寄子是調整啊!
不過既然噱頭是三叉五連擊,而三叉又是限制卡,那麼怎麼才能讓三叉連發五次效果呢?
各種哥倫布立雞蛋....其實雞蛋不一定要砸碎一頭才能立起來技術流可以用旋轉雞蛋的方
式來搞定的...
很簡單嘛,師范+寄子,再出一張光槍不就可以達成了么,三叉除外手卡,光槍吹回去,反
正素材不要錢隨便亂出,然後繼續師范+真火/真水+寄子出三叉,之後再吹回去,然後你
宣布這個過程重復5次...
寄子的堆墓是個問題,這里可以考慮上手之後用手斷/手抹或者愚埋堆下去,在必要的時候
,可以用增援檢索之後設法用手斷扔下去,極端一點的可以用一對一出,不要擔心一對一
會虧手卡,你完全可以等到無限點的組合完成之後檢索一堆手卡上來隨便亂扔。
大致的步驟如下:
1.你已經完成了無限點的組合,並且你在之前用各種手抹手斷愚埋等卡片讓寄子滾到墓地去了。
2.讓瑞惠或者先導發效果解放志乃炸自己,使得場地上的三個怪物變成只有一個瑞惠。
3.門回收師范和志乃,師范和志乃特殊召喚,門再復活寄子,師范+志乃+寄子=三叉,叉走對面第一個手卡。
4.門回收師范,師范特殊召喚,門復活寄子,師范+寄子=光槍
5.光槍發效果扔門回收的任意怪物吹三叉回額外
6.此時場地上有瑞惠和光槍,剩下三個位置。門復活寄子,檢索志乃和師范並特殊召喚,出三叉。叉走對面第2個手卡。
7.光槍發效果吹飛三叉,循環出志乃師范寄子,如此直到叉死對面所有卡片。
但是對於追求邪道極致的我們是不能滿足於這樣的情況的,對面下回合依舊可能神抽,比如發暗抽抽2卡除外一個死人臉再召喚一個紅蓮魔獸的話就可能垂死掙扎一下--雖然還是構不成威脅但是這會讓我們很沒面子,所以我們要徹底抹殺對面僅存的希望。也就是三叉五連後的奧義:自然紫炎四封
1.你已經無限點並且成功地三叉五連了。這個時候你的場上有一個三叉和一個光槍和一個瑞惠。
2.光槍發效果吹走三叉。門回收/檢索鬼斬並特殊召喚,門接著復活寄子。鬼斬+寄子=真紫炎。光槍發效果吹回來瑞惠---注意這個順序很重要。
3.雖然沒了瑞惠但是真紫炎依然是名字中帶65的怪物,所以門再次回收鬼斬並特殊召喚,復活寄子,注意的是鬼斬和師范都是地屬性!
4.鬼斬+寄子=自然獸 門繼續回收師范和復活寄子 此時場上卡片位置為光槍+白紫炎+自然獸+師范+寄子。
5.此時操作的先後順序開始變得重要,因為光槍佔了一個位置導致可能的素材位置可能不夠,必須重視步驟的操作了,師范+寄子變成御用或者其他地屬性6星白怪,然後門復活寄子,御用+寄子=自然地龜
6.此時場地上為自然龜+自然獸+白紫炎+光槍,貌似只剩一個位置已經無法出自然獸了,但是實際是可行的。
7.首先門復活寄子並回收一張師范,然後光槍扔卡片把自己吹回額外卡組--這里有一點非常重要,因為當使用手抹手斷進行濾抽後,手卡在大多數情況下是不會再剩餘魔法卡為地龜提供COST的,當遇到這種情況的時候,光槍要一次扔2張卡片把自己和場上的一張魔法卡一起吹走,比如院子或者門,因為有的時候沒有院子而使用門+團結無限點之後還沒抽到其他堆寄子的卡,就需要團結發動效果抽2卡來博取機會。而這個時候往往場地上只剩下唯一一道門,而門是復活寄子的關鍵,所以要在門復活了最後一次同調需要的素材後,才能回收門,不然的話寄子將死在墓地裡面不再動彈...
8.這個時候手卡就會剩餘一張魔法卡,場上是白紫炎自然獸自然龜和寄子,師范特殊召喚,寄子+師范=自然龍
9.自然獸封魔法,自然龍封陷阱,自然地龜封怪物效果,白紫炎錦上添花...面對著這種恐怖的封印式組合,你甚至可以叫對手直接在卡查裡面翻一張允許用的卡來代替他的抽卡,對方也徹底無力回天了。
10.當然有人會說我要蓋小強或者攻擊無力化,不過很簡單,你可以多回收一張瑞惠在手裡,下回合解放真紫炎他蓋什麼炸什麼,世界就清凈了....
具體的戰術就是增加了寄子利用了門的第三效果來反復XXX,什麼你說這很簡單誰都能想到?呃那麼求先想到的人的教程,是吧?各種立雞蛋的故事在召喚著我們...
奧義:真·六武流邪道里式-水火噬天(別名暴攻六武三叉五連紫炎自然四封雙殺焚血FUN卡組= =!!)
[六武眾的師范]##
[六武眾的師范]##
[真六武眾-機山]##-----事實證明多了卡手
[紫炎的寄子]##
[紫炎的寄子]##-----你需要2個,當然這僅僅是三百盤測試得出的結論,你可以不聽
[真六武眾-竹刀]##
[真六武眾-竹刀]##---相信我,2個就夠了
[真六武眾-瑞穂]##
[真六武眾-瑞穂]##
[真六武眾-瑞穂]##----這個必須3
[六武眾的先導]##
[六武眾的先導]##----這個可以2,必要的時候可以起手用先導+荒行展開
[哥布林暴發戶]##
[哥布林暴發戶]##
[哥布林暴發戶]##----我覺得下到10都是可以的,但是規則不讓我下....
[無之煉獄]##
[無之煉獄]##----此卡有風險,使用需謹慎
[手札斷殺]##
[手札斷殺]##
[手札斷殺]##----不僅僅是換卡,更重要的是堆寄子
[愚蠢的埋葬]##---你懂的
[死者蘇生]##---復活先扔下去的一個起來,也可以和手卡的怪物開始組合
[颶風]##---後攻的救命稻草
[手札抹殺]##---你懂的
[六武眾的團結]##
[六武眾的團結]##
[六武眾的團結]##
[六武之門]##
[六武之門]##
[六武之門]##
[增援]##
[紫炎的狼煙]##
[紫炎的狼煙]##
[紫炎的狼煙]##----我覺得以上還解釋的話就沒必要了
[一對一]##----其實這張卡很萌的你們不要黑他
[六武院]##
[星球改造]##---算起來團結+院子就有五張了,中獎率還是挺高的。
[六武眾的荒行]##
[大寒波]##---先攻卡手之後,可以嘗試用這個封場等待下回合爆發。
[質量加速器]##---有一個夠了。當然你要下多的話,推薦把荒行和先導作為第一優先換掉
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[巨人鬥士]##
[冰結界之龍 光槍龍]##
[噴霞蟲]##
[正義盟軍 災亡獸]##
[星塵龍]##
[御用守護者]##
[武器手套]##
[自然獸]##
[真六武眾-紫炎]##
[科技屬 超圖書館員]##
[自然地龜]##
[自然木鱗龍]##
[冰結界之龍 三叉龍]##
[真六武眾-紫炎]##
[黑薔薇龍]##
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然後大家回頭看看開始貼出的先攻手卡,應該沒人會噴:這貨下荒行和院子的渣也好意思發教程了吧?
實戰中需要注意的
1:如果你起手中同時有檢索卡和抽濾卡,一定要先檢索,在壓縮卡組後再進行抽濾,盡可能地提升KEY卡的上手率。
2:實戰中被人扔了效果遮蔽或者烏鴉不要慌,看看自己的手卡還能不能繼續跳65,畢竟你場地上有2隻瑞惠,被遮蔽了初號機還能用零號機,只要點數足夠完全可以從卡組再拖一隻志乃出來讓瑞惠發效果。
3.即使不靠這個卡組的三大主力戰術,水火滿地跳搭配上鬼斬師范的傷害同樣可觀,在卡手的情況下時,冷靜審視手卡,爭取用普通65的戰術進行各種搶血,而不要一味糾結於奧義的發動。
4.你拼的就是先攻,後攻被人埋了警告奈落什麼的,確實不容易續航,請有一定心理准備。
5.有人說寄子院子是渣的時候你可以考慮拿這個卡組去讓他認識一下現實。當然你一定要祈禱自己弄到先攻。
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