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ae粒子火焰教程

發布時間:2021-12-20 09:27:42

㈠ ae中用粒子運動場製作的火焰如何減小其高度求大神指點

你這問題完全沒法回答
具體的參數設置需要自己一點點償試
粒子里的每一項參數都是互相影響的
別人沒法告訴你

㈡ AE里如何做火焰效果

最簡單的方法就是 安裝SABER插件 用遮罩線畫出你的火焰路徑方向,添加saber 然後在與設立選擇火焰效果 點擊播放,OK

㈢ AE製作火焰特效

AE里可以做成,這里我推薦一個視頻教程:After Effects 6.5影視特效製作經典實例,包括以下內容:
含55個特效製作實例教程
avi格式
附教程源文件
播放器及編碼
人民郵電出的精品教程
1.字元變形.avi 2.火焰字.avi
3.變形.avi 5.3D合成.avi
4.滑鼠動畫.avi 6.駭客文字.avi
7.跳動的格子.avi 8.文字運動特技.avi 9.動感光效.avi 10.風雨.avi
11.老電影.avi 12.飛舞的蝴蝶.avi 13.多維空間.avi 14.繽紛彩格.avi
15.手寫字動畫.avi 16.風車字.avi 17.運動特效.avi
。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。
總共55個教程,全部為AVI格式,用微軟內置的播放器或者影音風暴之類的都可以清晰播放!

下載地址:http://www.verycd.com/topics/132748/

MAYA可以自己做特效,裡面有流體啊,火焰啊,煙霧等特效,但是我們普通的PC運算起來太慢太吃力,而且比較復雜。所以一些簡單的特效我們都在AE或者CB裡面加,那樣更簡單方便。

簡單的說,樓主所指的影視特效,無非就是用軟體模擬火焰,煙霧,流體等效果,常用的軟體是AE和CB。
後期則表示電影拍攝完成後,在軟體裡面剪輯,加聲音,合成等,常用軟體是PREMIERE。

㈣ 這只火焰鳥的特效用AE怎麼做

PT??

我只知道TP和PF--thinkingparticle和particle Flow是3DS MAX的。

而且其中的鳥不需要用三維軟體,只要有鳥飛的序列,修改成手繪,加上GLOW和SHINE就基本出來了。

AE粒子也許是particle world,或者Particular.

另外給你一個外國教程地址(我自己看不卡),你可以去看看應該有幫助,是關於form的。

http://www.maxafter.com/runningman.htm

㈤ 用AE怎麼做出火焰效果呢

暈你會用AE嗎?那是粒子,AE里有粒子庫,要自己編輯,不會找我QQ595055927
做粒子特效還是要專門的軟體來玩成才行,AE也知能做簡單的

㈥ ae怎麼做文字火焰教程

用particular粒子來製作

㈦ 誰有AE做游戲武器火焰特效的教程或者素材啊!!!

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲特效/unity3D」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=306&zdhhr-11y04r-1517586539900200660

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
www.cgwang.com/course/gecoursemobilecheck/?zdhhr-11y04r-1517586539900200660

在「游戲特效/unity3D」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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㈧ 請問,如何用ae做出火焰的特效,因為我才學,一定要特別具體的步驟!!特別急!拜託了。

AE做火焰實在是太無力了,畢竟是個合成軟體而已,particular可以簡單模擬出來火焰效果。具體在網上面看教程吧。說起來實在是太麻煩了。如果要真實,就要在三維軟體中做了,比如3DS MAX的FUMEFX插件,這個插件也支持MAYA

㈨ AE怎麼做出火焰燃燒的效果

直接在AE中製作的思路是使用粒子插件:
用幾層Particular粒子製作噴炎大體形狀,Pre-compose預合成,加Fast Blur模糊大概4的模糊度,加CC Vector Blur作出流體感覺,用CC Radial Fast Blur添加運動模糊,Tutbulent Displace來製作噴濺細節,然後用Tint調出接近火炎的黃色調,復制一層縮小一點,混合模式改為add用來製作火光中心的亮部,再來一兩層Particular做些火星濺射,最後用Particular做一層槍口的煙霧……大概就這些吧。
還可以用特效插件來生成比如Fxhome MuzzlePlug或Digieffects Delirium v2中的Muzzle Flash
AE里處理槍口火焰最好用真實槍火素材來合成,你可以到電驢去下載Action Movie Essentials 2,裡麵包含多種槍口火焰效果,還有血液飛濺,爆炸,煙塵等多種合成素材,非常實用。
希望採納!!

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