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epk文件

發布時間:2021-10-18 21:22:09

Ⅰ epk文件用什麼解壓

不要發理論性的東西,理論的東西網上太多了!

最好有軟體告訴下
粗略的看,epk的文件格式如下:

header (0x20位元組長)
filename (變長,以0x00結束)
data offset point(4位元組int LE)
data length(4位元組int LE)
data int zip format length(4位元組int LE)
……N個 上述內容……
data int zip format
……N個 data int zip format……

其中
filename為包內包含的文件名稱,
data offset point為該文件內容在epk文件中的偏移值
data length為該文件被解包後的實際長度
data int zip format length為該文件在epk文件中以zip格式存儲的長度
這四個關鍵內容會根據包內文件數量重復N次。

data int zip format即為每個文件在epk文件中以zip格式存儲的實際數據,一般為標准格式壓縮,也有的是用最快速度格式壓縮。
數據段也會根據包內文件數量重復N次。

Ⅱ EPK是啥意思

Electronic Press Kit,電子媒體手冊。很多DVD中都收錄有Original EPK Featurette指的是一段短小的影片,其中的內容包括電影的預告片、導演/演員的訪談等,差不多就是個宣傳短片。

Ⅲ epk是什麼文件

粗略的看,epk的文件格式如下:

header (0x20位元組長)
filename (變長,以0x00結束)
data offset point(4位元組int LE)
data length(4位元組int LE)
data int zip format length(4位元組int LE)
……N個 上述內容……
data int zip format
……N個 data int zip format……

其中
filename為包內包含的文件名稱,
data offset point為該文件內容在epk文件中的偏移值
data length為該文件被解包後的實際長度
data int zip format length為該文件在epk文件中以zip格式存儲的長度
這四個關鍵內容會根據包內文件數量重復N次。

data int zip format即為每個文件在epk文件中以zip格式存儲的實際數據,一般為標准格式壓縮,也有的是用最快速度格式壓縮。
數據段也會根據包內文件數量重復N次。

Ⅳ 怎麼打開EPK文件

打開EPK文件的方法如下:

  1. 右鍵點擊文件選擇打開方式,

  2. 然後選擇用winrar打開 來查看文件中的內容。

  3. 或者更改文件後綴名為.rar

  4. 然後解壓 會得到一個文件夾,裡面就是改程序的源文件了。

Ⅳ 後綴名為epk的文件怎麼能夠看到內容

http://www.3g365.com/viewthread.php?tid=56023
這是壓縮包文件,看這里,能夠解包的.

Ⅵ epk文件解壓問題

winrar應該可以把epk文件中以zip格式存儲的實際數據,也就是說能解zip的就能解epk的

Ⅶ epk文件用什麼打開

如果是游戲資源包,可以使用Epk Unpacker

Ⅷ 電腦中epk格式文件是什麼有什麼用,用什麼打開

EPK文件格式可能包括不同格式的數據,

包括游戲使用的3D項目、紋理、聲音、動作和等級信息等

EPK文件格式通常存儲在PACK目錄下和一個EIX文件一起使用。

可以用EPK格式文件解壓軟體打開!!!!

Ⅸ epk格式的文件用什麼軟體解壓

解開epk包僅僅是第一步,我們的目的是要漢化軟體。
當你興沖沖的解開所有的文件後發現並沒有類似什麼reource或者bdf字型檔文件之類的,只有一些聲音圖片文件。
仔細看,你會發現一些以font為文件名的bmp,比如quartz解開之後有

font.bmp
font_backmask.bmp
font_frontmask.bmp

當然每個游戲不一定都是這幾個,quartz屬於比較復雜的一個,為了追求字體的效果,這個游戲用xor演算法進行了字體遮罩處理。所以需要有上述多個bmp組成字型檔。

打開一個bmp看看,排列是不是很象ascii字元表的順序?

沒錯了,elements games的游戲都是這樣來構造字型檔的,它把ascii字元表中的字元按順序寫入到一個bmp文件中,然後在顯示文字時根據文字讀取相應位置的圖片,比如字元串「1323」在顯示時會根據ascii字元表位置(0x31,0x33,0x32,0x33),來截取bmp中的圖像得到「1323」這幾個字元的圖片,是不是很BT!!

有人心急,要追問了,那麼怎麼樣才能把漢字加到字型檔里呢?很簡單,就接著圖片後面繼續往裡加自己需要的漢字就可以了。聰明的人馬上就想到接下來的問題:我加入的漢字用什麼值來調用呢??我們把這個bmp放大來看看:

看到什麼了?似乎沒什麼特別,除了圖片最上面的一些雜亂的白線。其實奧妙就在這些白線里,你仔細看,每一根白線下面正好對應一個字元,那麼也就時說比如字元「1」,它應該是在第0x31根白線下面,這樣我們就知道字元表的映射方法了!

那麼我們自己來擴重這個字型檔,用圖片編輯工具打開這個bmp,把圖片尺寸加長,然後再後面加入我們需要的漢字,每個漢字上面也都加一條白線。

比如圖片中的「單人」的白線編號是0x79 0x80,那麼我們打開app文件,尋找到「Single Player」的自串,改為0x79,0x80,其餘的部分補0x00,這樣Single Player的調用就變成了「單人」了。

當然如果你有創造力,還能想到一個更好玩的東西,那就是讓一條白線劃過多個漢字會如何呢?
答案是完全可以,而且這么做會更容易控制界面的效果:)

這是一個比較粗略的教程,我寫這個教程的目的不只是為了針對elements games的游戲的漢化工作,我還想給大家傳達一個信念,漢化不僅僅是用小狗或者UE或者我的RSCEditor等等的工具打開文件不停的替換字元,漢化給我們帶來的是多方面的外延知識,我們應該有勇氣探索新的領域

這個還怪難找來,找不到,你參考下這個看有用么。找不到啊

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