㈠ Blender用的人很少!!這方面的中文教程有嗎!上手快點的!一般的三維軟體的基礎已有!!
視頻全是早期的,不通用。
不用擔心閉源,當年的openoffice被賣給甲骨文後被反復折騰,開發者一怒之下用源代碼開發了libreoffice,最後甲骨文只好捐獻openoffice了事。
㈡ blender基礎教程介紹
http://v.hxsd.com/list/483
這是教程 很多方面適合新手學專習哈屬
㈢ Blender的中文教程,還有中文版本地址。
http://www.blendercn.org/
㈣ blender模型怎麼用keyshot渲染
從blender導出為keyshot支持的格式.
導入keyshot渲染.
㈤ 怎樣使blender可以實時預覽
這是cycles render GPU加速渲染功能,首先要有獨立顯卡,並且顯卡類型支持cuda或是openCL。
以上確認後,打開blender 自定義窗口,切換至system選項,左下角computer device 選擇你顯卡支持的類型,保存。
主界面info面板中將渲染器改為cycles render;render面板,device切換成GPU,然後將想實時顯示的視窗的顯示類型改為rendered,這時就是實時預覽啦!當然,其本身也是渲染器,可以渲染靜幀和動畫序列。
顯示和渲染效果,render面板設置。
㈥ blender動畫渲染慢,怎麼加快渲染速度
提升blender動畫渲染度方法一:優化場景
提升blender動畫渲染度方法二:Blender通過RTX GPU 支持AI加速渲染
提升blender動畫渲染度方法四:使用呆貓雲桌面,加快渲染,提升工作效率
㈦ Blender 使用者手冊
歷史
最初,這個程式是被荷蘭的一個影片工作組NeoGeo 與Not a Number Technologies (NaN)設計為家用的程序。但後來其主要程序設計者Ton Roosendaal於1998年6月將其進一步發展,並對外發布這個程序。
在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬歐元十萬元後變為自由軟體,並以GNU通用公共許可證發布。在2002年7月18日,Roosendaal開始為Blender籌集資金,在2002年9月7日,Blender宣布籌集足夠資金,並將其源碼對外公布。所以,Blender現在是自由軟體,並由Blender基金會維護與更新。
[編輯本段]功能
Blender的安裝後所佔空間很少以及可以運行於不同的平台。雖然它經常不連說明文檔或範例發布,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模組塑造軟體。其特性有:
支持不同的幾何圖元,包括多邊形網紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。
多用途的內部洵染及整合YafRay這個開源的射線追蹤套件。
動畫工具,包括了反向動作組件,可設定骨幹,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統規定參數,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察碰察的粒子系統。
使用Python語言來創作及製作游戲及工作自動化腳本。
基本的非線性影像編輯及製作功能。
Game_Blender,一個子計劃,用以製作實時的電腦游戲。
[編輯本段]許 可
Blender 在 GNU 公共許可 下已經發布並公開其源代碼.
因此 Blender 是完全免費的,並且沒有教育版,專業版或商業版之分.Blender創作的藝術品-包含python腳本-的唯一所有權就是創作者.
[編輯本段]界 面
革命性互不重疊和不堵塞的界面賦予性能卓越的工作流程.
非常人性化,完全可配置的窗口布局讓你可以隨心所欲的想要你要的屏幕設置.
所有層級的撤銷操作.
強力內建數據系統,可以方便地關聯操作,場景編輯,不同文件間的動態鏈接.
國際化支持的抗鋸齒字體.
窗口包括:動畫曲線/關鍵幀,大綱視圖,場景示意圖,非線性視頻編輯,角色動畫編輯器,非線性動畫混合器,圖象/UV編輯,文件/圖象選擇和文件管理器等.
供添加註釋和Python腳本使用的內建文本編輯器
所有平台相同界面體驗
[編輯本段]建 模
一系列的3D物體類型包括:多邊形網格,NURBS曲面,bezier和B-spline曲線,變形球,向量字體(TrueType, PostScript, OpenType).
"光滑代理"模式的catmull-clark細分表面建模和優化的iso線顯示,銳化編輯.
網格編輯基於點,線,面選擇
布爾網格運算功能
編輯功能:擠壓,倒角,剪切,旋轉放樣,環繞彎曲,細分,雜訊,為有機體建模准備的光滑軟選擇編輯工具
可用Python腳本定製工具
[編輯本段]動 畫
具有前向/反向動力學的骨骼變形,自動蒙皮,為頂點權重配置設計的互動式3D筆刷
帶有沿路徑自動步幅循環的非線性動畫混合器
約束系統
morph的頂點關鍵幀,帶滑條控制
角色動畫姿勢編輯器
可作動畫的晶格變形
為動態曲線和傳統關鍵幀准備的內置"ipo"系統
為同期語音準備的聲音回放,混合和編輯
為定製和程序化動畫效果使用Pyhon腳本
[編輯本段]渲 染
非常快速的內建光線追中引擎
完全支持著名的Yafray渲染引擎
超采樣,運動模糊,後期效果,場,非正方形象素點
環境貼圖,暈輪,鏡頭眩光,霧
各種shader:Lambert, Phong, Oren-nayar, Blinn, Toon
為卡通材質准備的邊緣渲染
程序紋理
Ambient Occlusion
光能傳遞解決方案
外接渲染器輸出腳本比如Renderman(僅限rib),povray,virtualight
不同網格展開模式的UV紋理編輯器
[編輯本段]實時3D/游戲創作
不需編程,用圖形可視的方式來定義交互方式
碰撞檢測和動力學模擬
為更復雜控制和人工智慧編程准備的Python腳本API,定義更高級的游戲邏輯
支持所有opengl光照模式,包含透明,動畫和反射貼圖紋理
無需編輯,直接可以執行的游戲和3D內容回放
使用SDL的聲音效果
為復雜界面提供場景的多層次設置
[編輯本段]文 件
保存所有場景數據在單個.blend文件中
.blend文件支持壓縮,數字簽名,加密,向前/後版本兼容,可以作為其他.blend文件的鏈接庫
讀寫的文件格式: TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI and Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows and Mac OS X)
自有的DXF, Inventor 和 VRML 文件導入導出,使用python腳本後支持其他多種3D文件格式
創建單獨的可執行文件,包含互動式3d內容或者通過網頁插件進行內容回放
[編輯本段]支持的平台
Windows 98, ME, 2000, XP
Mac OS X
Linux (i386)
Linux (PPC)
FreeBSD 5.3 (i386)
SGI Irix 6.5
Sun Solaris 2.8 (sparc)
Blender官方網站http://www.blender.org/
Blender藝術家站(elYsiun) http://blenderartist.org
Blender中文網站http://www.blendercn.org/
Blender 開發者維基 http://wiki.blender.org/bin/view.pl/Blenderdev/
[編輯本段]作品
通過Blender創作出作品,再通過CC(Creative Commons)發布,所有人可以下載該作品或其源文件,用於修改後重新發布.
1.Elephants Dream(桔子計劃)
ED網站 http://www.elephantsdream.org/
2.Big Buck Bunny(桃子計劃)
BBB網站 http://www.bigbuckbunny.org/
3.(榴槤計劃)准備中
㈧ 學blender,我是被3Dmax氣瘋了來投奔blender的,求一些初學建議
用blender,會比max更快速成。如果你看得懂一大堆acfun上面的中文高清教程,和一大堆英文教程的話,那麼,你學blender,出成果的速度,會比max更快。在相同智商水平和時間的同一個人身上而言。
另外,我給你的建議是,先看中文視頻教程,有cn錄制的,也有台灣老師錄制的。
你很快就會發現BL的多邊形建模,在整體上比max快了至少30%以上。
另外,學一下BL的node comp這一塊和vse這一塊,也會很不錯。
㈨ 新手求教,blender如何渲染出透明通道,最好能附圖,謝謝!
是渲染出背景是透明的嗎?
在Render裡面有Alpha,把Sky換成Transparent就可以了。