① cocos js cc.labelbmfont 怎麼添加字體
.普通輸入 2.設置輸入框顯示最大寬度(PT值,cocos2d-x坐標值) 3.設置輸入框允許的最大字元數量
② cocos2d-x 中文一般用什麼字體
以Insanibu.ttf字體為例復:1. 雙擊打開工程文件的制info.plist,如果其中沒有UIAppFonts的數據項,則可以直接添加:UIAppFontsInsanibu.ttf如果其中有UIAppFonts數據項,則可以追加元素UIAppFontsXXX.ttfInsanibu.ttf//這里字體帶後綴的全程應該與
③ 如何在cocos2d中使用自定義.ttf格式字體
以Insanibu.ttf字體為例: 1. 雙擊打開工程文件的info.plist,如果其中沒有UIAppFonts的數據項,內則可以直接添容加:UIAppFonts Insanibu.ttf 如果其中有UIAppFonts數據項,則可以追加元素UIAppFontsXXX.ttf Insanibu.ttf //這里字體帶後綴的全程應該與字體的文件名完全一致。 也可以直接在xcode中以xml方式查看,添加UIAppFonts,屬性為array,然後添加數組元素(item),添加字體名稱:Insanibu.ttf,屬性為string,可以達到同樣的效果。 2. 使用CCLabelTTF*testLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"Test font" fontName:@"Insanibu" fontSize:20]; //強調:這里沒有ttf後綴的文件名應該與字體被安裝到操作系統里以後系統工具里頭的字體工具顯示的字體名相一致才可以!字體名和字體文件名不一定是一一對應的,會有一些差別,一定要注意,否則調用不到該字體,會顯示
④ cocos2d-js 怎麼使用cocoStudio生成的csb文件
根據你的描述;
這個問題比較簡單,用ccs.csLoader 的createNode
希望能幫助到你!
⑤ 求問如何在cocos2d中使用自定義.ttf格式字體
1. 雙擊打開工程文件的info.plist,如果其中沒有UIAppFonts的數據項,則可回以直接添加:UIAppFontsInsanibu.ttf
如果其中有UIAppFonts數據項,則可以追加答元素UIAppFontsXXX.ttfInsanibu.ttf //這里字體帶後綴的全程應該與字體的文件名完全一致。
也可以直接在xcode中以xml方式查看,添加UIAppFonts,屬性為array,然後添加數組元素(item),添加字體名稱:Insanibu.ttf,屬性為string,可以達到同樣的效果。
2. 使用CCLabelTTF *testLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"Test font" fontName:@"Insanibu" fontSize:20]; //強調:這里沒有ttf後綴的文件名應該與字體被安裝到操作系統里以後系統工具里頭的字體工具顯示的字體名相一致才可以!字體名和字體文件名不一定是一一對應的,會有一些差別,一定要注意,否則調用不到該字體,會顯示 "Unable to load font XXX"。
⑥ cocos2d-js裡面可以使用css樣式么
可以用的。。不過要看你怎麼去調用。。你可以在網路搜索這個問題。
⑦ cocos2d-js 關於ccui.TextFlied的問題,求解答
var textField = new cc.TextFieldTTF("<click here for input>",
TEXT_INPUT_FONT_NAME,
TEXT_INPUT_FONT_SIZE);
this.addChild(textField);
textField.x = winSize.width / 2;
textField.y = winSize.height / 2;
TEXT_INPUT_FONT_NAME --你的字體
TEXT_INPUT_FONT_SIZE ---字體大小
摘抄自 引擎自內帶例子容TextInputTest.js