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c通信傳圖片與文件

發布時間:2021-02-22 09:21:30

① 如何在C/S間傳遞圖片

伺服器與客戶端互相傳圖片?可以作為byte[]傳

② 我現在在做一個關於socket通信的c/s程序,現在的問題就是如何進行圖片之間的傳輸,也就是相互發送圖片。

用fopen打開文件,fread來讀取文件,send來發送數據,然後在另外一端接收數據,fopen新建文件,fwrite來寫到新的文件裡面..思路是這樣

③ 關於基於socket的c語言圖片傳輸

喂喂,UDP 和 TCP 的每個數據包是有數據大小限制的,你幹嘛不分段傳輸,一次性傳輸可能會因為數據過多而導致失敗,而且 UDP 不排序,不保證能接受到完整的圖像數據,為啥不用 TCP ?

④ C/S程序如何上傳圖片文件到伺服器

以文件形式保存在一個文件夾里,文件名用GUID方式命名

⑤ 如何用c語言實現上傳文件

最簡單的辦法就是open和close多個文件句柄。
html還是別的什麼格式,直接寫就可以了,擴展名也只是明明問題。

⑥ 關於用C語言通過SOCKET傳圖片

方法沒有問題,你檢查一下client裡面read和fwrite的size參數,肯定是這里搞錯了。

⑦ 求一個完整的c語言的區域網圖片傳輸代碼,無論tcp還是udp.要有注釋.

http://www.pudn.com/downloads114/sourcecode/windows/network/detail476553.html 看看是不是這個,是的話幫你下載一下

其中的一個程序:
////////////////////////////////////////////////////////////////
// If this code works, it was written by Paul DiLascia.
// If not, I don't know who wrote it.
// Compiles with Visual C++ 6.0 for Windows 98 and probably Windows 2000 too.
// Set tabsize = 3 in your editor.
//
#include "StdAfx.h"
#include "Picture.h"
#include <ATLBASE.H>
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

////////////////////////////////////////////////////////////////
// CPicture implementation
//

CPicture::CPicture()
{
}

CPicture::~CPicture()
{
}

//////////////////
// Load from resource. Looks for "IMAGE" type.
//
BOOL CPicture::Load(UINT nIDRes)
{
// find resource in resource file
HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
HRSRC hRsrc = ::FindResource(hInst,
MAKEINTRESOURCE(nIDRes),
"IMAGE"); // type
if (!hRsrc)
return FALSE;

// load resource into memory
DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);
BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc);
if (!lpRsrc)
return FALSE;

// create memory file and load it
CMemFile file(lpRsrc, len);
BOOL bRet = Load(file);
FreeResource(hRsrc);
GlobalFree(lpRsrc);
return bRet;
}

//////////////////
// Load from path name.
//
BOOL CPicture::Load(LPCTSTR pszPathName)
{
CFile file;
if (!file.Open(pszPathName, CFile::modeRead|CFile::shareDenyWrite))
{
return FALSE;
}
BOOL bRet = Load(file);
file.Close();
return bRet;
}

//////////////////
// Load from CFile
//
BOOL CPicture::Load(CFile& file)
{
CArchive ar(&file, CArchive::load | CArchive::bNoFlushOnDelete);
return Load(ar);
}

//////////////////
// Load from archive--create stream and load from stream.
//
BOOL CPicture::Load(CArchive& ar)
{
CArchiveStream arcstream(&ar);
return Load((IStream*)&arcstream);
}
// LOAD FROM BUFFER
BOOL CPicture::Load(char *pBuffer, int nSize)
//=============================================================================
{
BOOL bResult = FALSE;

HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, nSize);

if(hGlobal == NULL)
{

AfxMessageBox("Can not allocate enough memory\t");
return(FALSE);
}

void* pData = GlobalLock(hGlobal);
memcpy(pData, pBuffer, nSize);
GlobalUnlock(hGlobal);

IStream* pStream = NULL;

if(CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pStream) == S_OK)
{

Load(pStream);
}

FreeResource(hGlobal); // 16Bit Windows Needs This (32Bit - Automatic Release)

return(bResult);
}

//////////////////
// Load from stream (IStream). This is the one that really does it: call
// OleLoadPicture to do the work.
//
BOOL CPicture::Load(IStream* pstm)
{
Free();
HRESULT hr = OleLoadPicture(pstm, 0, FALSE,
IID_IPicture, (void**)&m_spIPicture);
ASSERT(SUCCEEDED(hr) && m_spIPicture);
return TRUE;
}

//////////////////
// Render to device context. Covert to HIMETRIC for IPicture.
//
BOOL CPicture::Render(CDC* pDC, CRect rc, LPCRECT prcMFBounds) const
{
ASSERT(pDC);

if (rc.IsRectNull())
{
CSize sz = GetImageSize(pDC);
rc.right = sz.cx;
rc.bottom = sz.cy;
}
long hmWidth,hmHeight; // HIMETRIC units
GetHIMETRICSize(hmWidth, hmHeight);
m_spIPicture->Render(*pDC, rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(),
0, hmHeight, hmWidth, -hmHeight, prcMFBounds);

return TRUE;
}

//////////////////
// Get image size in pixels. Converts from HIMETRIC to device coords.
//
CSize CPicture::GetImageSize(CDC* pDC) const
{
if (!m_spIPicture)
return CSize(0,0);

LONG hmWidth, hmHeight; // HIMETRIC units
m_spIPicture->get_Width(&hmWidth);
m_spIPicture->get_Height(&hmHeight);
CSize sz(hmWidth,hmHeight);
if (pDC==NULL)
{
CWindowDC dc(NULL);
dc.HIMETRICtoDP(&sz); // convert to pixels
} else
{
pDC->HIMETRICtoDP(&sz);
}
return sz;
}

⑧ c/c++ winsock 如何發送和接收圖片bmp格式文件

我以C語言的辦法來簡單描述下
客戶端:
1。發送連接申請到服務端
2。使用專fopen打開要發送的屬BMP文件
3。使用fread函數讀取數據存入變數中
4。使用函數send來將變數中內容發送到服務端
服務端:
1。接受客戶端連接申請
2。使用fopen函數創建一個BMP文件
3。使用函數recv來接收傳送過來的數據存入變數中
4。使用fread函數將變數中的數據寫入剛剛創建的BMP文件中

⑨ 用c語言如何讀取和保存jpg圖片文件

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

int file_size(char* filename)//獲取文件名為filename的文件大小。

{

FILE *fp = fopen(filename, "rb");//打開文件。

int size;

if(fp == NULL) // 打開文件失敗

return -1;

fseek(fp, 0, SEEK_END);//定位文件指針到文件尾。

size=ftell(fp);//獲取文件指針偏移量,即文件大小。

fclose(fp);//關閉文件。

return size;

}

int main ()

{

int size=0;

size=file_size("qw");

printf("%d ",size);

FILE * pFile,*qw;

char *buffer=(char*)malloc(sizeof(char)*size);

qw =fopen("qw","r");

pFile = fopen ( "qwe" , "wb" );

printf("%d== ",pFile);

printf("%d ",size);

fread(buffer,1,size,qw);

fwrite (buffer , sizeof(byte), size , pFile );

fclose (pFile);

rename("qwe","Groot.jpg");

return 0;

}

(9)c通信傳圖片與文件擴展閱讀:

c語言讀取TXT文件:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#define MAX_LINE 1024

int main()

{

char buf[MAX_LINE]; /*緩沖區*/

FILE *fp; /*文件指針*/

int len; /*行字元個數*/

if((fp = fopen("test.txt","r")) == NULL)

{

perror("fail to read");

exit (1) ;

}

while(fgets(buf,MAX_LINE,fp) != NULL)

{

len = strlen(buf);

buf[len-1] = ''; /*去掉換行符*/

printf("%s %d ",buf,len - 1);

}

return 0;

}




⑩ c語言文件傳輸

伺服器端(發送文件):首先打開文件【fopen】,用rb方式打開,既可以發送文本文件,也可以發送二進制文件,在無錯時初始化套接字socket,即初始化socket庫【WSAStartup】,分配socket【socket】,填充伺服器的地址,即填充sockaddr_in結構,然後進行綁定【bind】,設置套接字為監聽套接字【listen】,接收連接【accept】,至此伺服器阻塞,等待客戶端的連接。
客戶端(接收文件):首先打開文件【fopen】,用wb方式打開,在無錯時初始化套接字socket,即初始化socket庫【WSAStartup】,分配socket【socket】,填充客戶端的地址,即填充sockaddr_in結構,然後進行綁定【bind】,再填充伺服器的地址結構,然後調用【connect】進行連接,當連接成功後,第一階段的工作便結束了。
第二階段,發送文件。
伺服器端:使用循環while,結束條件是(!feof(fp)),fp是文件指針,feof檢測當前的文件讀取指針是否到達文件尾部,若到達了就返回真,否則返回假。然後在循環內部依次調用【fread】、【send】進行發送。這里有一個問題需要注意,調用fread的時候有兩個參數是要每次讀多少位元組和讀多少次,將第一個設置為1,將第二個設置為緩沖區的大小,用一個變數記錄實際讀到多少位元組,即【fread】的返回值,然後將其傳遞給【send】,就可以實現發送文件了,在發送完成後斷開連接【closesocket】,關閉文件【fclose】。
客戶端:使用while死循環,調用【recv】接收文件,【fwrite】寫入文件,這里也有個和上面類似的問題,就是要將recv的返回值傳遞給fwrite的第三個參數,即受到了多少位元組,就向文件中寫多少位元組。當recv返回值為0時(連接斷開時)退出循環,【closesocket】關閉套接字,調用【fclose】關閉文件。

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