❶ 用java實現多線程有哪些途徑
1.
public class AAA extends Thread{
public void run(){
}
}
2. public class BBB implements Runnable{
public void run(){}
}
❷ java多線程中每個線程都要對一個文件進行寫操作,但我發現,5個線程中只有一個線程寫成功,怎麼辦
原因很簡單 因為FileOutPutStream創建的時候會覆蓋文件的內容,所以你必須保證5個線程用的是同一個OutPutStream,也就是需要在主線程中創建流,我這么說你能明白嗎。
樓主:
不僅OS,BW同樣要放到主線程,close方法一樣要放到主線程
❸ 要用java實現多線程的文件上傳該如何去做
的資源消耗,因此,在進行同類事情,需要進行互相的通訊等等事情的時候,都採用線程來進行處理。
對於只做固定的一件事情(比如:計算1+2+3+...+9999999)來說,其性能上不會比採用單線程的整體效率高,原因是,同時都是要做這么多運算,採用多線程的話,系統在進行線程調度的過程中喙浪費一些資源和時間,從而性能上下降。
那麼,多線程是否就沒有存在的意義了呢?答案當然不是的。多線程還是有存在的價值的,我們在寫輸入流輸出流,寫網路程序等等的時候,都會出現阻塞的情況,如果說,我們不使用多線程的話,從A中讀數據出來的時候,A因為沒有準備好,而整個程序阻塞了,其他的任何事情都沒法進行。如果採用多線程的話,你就不用擔心這個問題了。還舉個例子:游戲中,如果A角色和B角色採用同一個線程來處理的話,那麼,很有可能就會出現只會響應A角色的操作,而B角色就始終被佔用了的情況,這樣,玩起來肯定就沒勁了。
因此,線程是有用的,但也不是隨便亂用,亂用的話,可能造成性能的低下,它是有一點的適用范圍的,一般我認為:需要響應多個人的事情,從設計上需要考慮同時做一些事情(這些事情很多情況下可能一點關系都沒有,也有可能有一些關系的)。
使用多線程的時候,如果某些線程之間涉及到資源共享、互相通訊等等問題的時候,一定得注意線程安全的問題,根據情況看是不是需要使用synchronized關鍵字。
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❹ java多線程如何實現特定線程讀取磁碟上特定標識的文件
用String中的endWith("-1")判斷文件名再讀取就行啦,以此類推
❺ java多線程壓縮文件
public class Test{
public static void main(String args[])throws Exception{
File file = new File("D:\\Test.java");//Text文件
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(file));//構造一個BufferedReader類來讀取文件
String s = null;
while((s = br.readLine())!=null){//使用readLine方法,一次讀一行
System.out.println(s);
}
br.close();;
}
}
❻ JAVA多線程復制文件,請大神幫我看看,哪裡邏輯錯了,調式了好久,都不成功。。
Copy c = new Copy();
放到循環里邊去
for(inti=0;i<5;++i){
Copyc=newCopy();
c.set(i*size,(i+1)*size);//線程啟動前,設置好文件內的讀取寫入容位置。
newThread(c).start();
}
❼ java中怎麼用多個線程同時對一個文件讀取,最終將文件內容保存到一個位元組數組中去呢
多線程復讀取文件在一塊硬碟上沒制用,瓶頸在硬碟I/O,而不在CPU和內存。讀取文件時,CPU不用復雜的計算工作,只是數據傳輸而已,多線程反而造成磁頭來回移動,效率不高。如果是兩塊以上的硬碟,可以用不同的線程訪問不同的硬碟,效率比單線程要高
而且多線程操作同一文件除了效率還會有多線程問題,多個線程同時往數組里存數據還會有線程安全問題,如果不同步處理讀取的文件就是錯誤的。
如果讀取的話只能設置每個線程各自讀取偏 移量
讀取文件大小(比如大小是200K)。 2,啟動5個線程,第一個線程讀到40,第二個線程跳過40在讀到80,總之得合理安排好各個線程讀取的大小。這樣才能不重復讀取。大數據處理框架maprece原理和此類似
❽ java大數據 多線程寫文件
1、採用public static的變數存儲這一數值,每個線程都往這一共有靜態變數里寫入已復制大內小。 2、採用Callable方式實現多線程,容將結果作為返回值返回到主線程。這一方法只能在所有子線程都完成之後才能通過future獲取。