『壹』 誰知道PS CS5 自帶的光照效果濾鏡還有3D功能文件路徑
光照效果在濾鏡--渲染--光照效果。
3D功能直接在菜單上就有,如果沒有,建議。重新安裝PSCS5,安裝時選擇試用,這樣是全功能的,不要輸入序列號,安裝完成以後,運行一次PS,在破解PS,就會有3D功能。
『貳』 3D圖像(多選)Photoshop的3D文件包含的組件是哪些A.網格 B.圖層 C.材質 D.光源
C 是肯定的,D 應該也是,AB不是。
『叄』 photoshop里的3D功能是做什麼用的
現在ps的3d功能幾乎可以滿足你一切在平面設計中需要的3d功能,立體字,立體包裝盒,3d模型貼圖製作等都可以滿足,ps可以說現在橫跨平面,矢量,3d,影視四棲明星。
『肆』 Photoshop CS4 都支持什麼3D格式
可以支持Acrobat® 3D 8,3D Studio Max,Alias, Maya, and Google Earth程序生成的3D文件,它們的格式分別是U3D, 3DS, OBJ, KMZ, and DAE 。
補充:
3D是英文「3 Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個軸組成的空間,是相對於只有長和寬的平面(2D)而言。
根據科學猜想,人們本來就生活在四維的立體空間中(加一個時間維),眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的(時間是虛構的),並且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及巧妙而錯綜復雜的內部結構和時空動態的運動關系;我們對這世界的任何發現和創造的原始沖動都是三維的。
今天的3D,主要特指是基於電腦、互聯網的數字化的3D/三維/立體技術,既可以是動詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態副詞,也就是三維數字化。包括3D軟體技術和3D硬體技術。
3D或者說三維數字化技術,是基於電腦/網路/數字化平台的現代工具性基礎共用技術,包括3D軟體的開發技術、3D硬體的開發技術,以及3D軟體、3D硬體與其他軟體硬體數字化平台/設備相結合在不同行業和不同需求上的應用技術。
『伍』 使用ps怎麼合並3D對象,ps轉換3D對象的方法
合並 3D 對象
使用合並 3D 圖層功能可以合並一個場景中的多個 3D 模型。合並後,可以單獨處理每個 3D 模型,或者同時在所有模型上使用位置工具和相機工具。
打開兩個文檔窗口,每個窗口包含一個 3D 圖層。
使源文檔(從中拷貝 3D 圖層的文件)處於現用狀態。
選擇「圖層」面板中的 3D 圖層,並將其拖動到目標文檔(將包含合並的 3D 對象的文件)窗口中。
3D 圖層將作為新 3D 圖層添加到目標文檔中。該圖層成為目標文檔的「圖層」面板中的現用圖層。
在「工具」面板中,選擇 3D 相機工具。
在選項欄中,從「位置」菜單中選擇目標文件中原始 3D 圖層的圖層名稱。
在匹配兩個 3D 圖層的相機位置後,兩個 3D 對象會同時出現在場景中。合並前,需要使用 3D 對象工具重新調整對象位置。
從「圖層」面板選項菜單 中,選擇「向下合並」。
兩個 3D 圖層合並成一個 3D 圖層。每個模型的原點對齊。
注意:
根據每個 3D 模型的大小,在合並 3D 圖層之後,一個模型可能會部分或完全嵌入到其他模型中。
合並兩個 3D 模型後,每個 3D 文件的所有網格和材質都包含在目標文件中,並顯示在 3D 面板中。在「網格」面板中,可以使用其中的 3D 位置工具選擇並重新調整各個網格的位置。請參閱 3D 網格設置。
注意:
要在同時移動所有模型和移動圖層中的單個模型之間轉換,請在「工具」面板的 3D 位置工具和「網格」面板的工具之間切換。
可以將 3D 圖層與一個或多個 2D 圖層合並,以創建復合效果。例如,可以對照背景圖像置入模型,並更改其位置或查看角度以與背景匹配。
執行下列操作之一:
在 2D 文件打開時,選取「3D」>「從 3D 文件新建圖層」,並打開 3D 文件。
在 2D 文件和 3D 文件都打開時,將 2D 圖層或 3D 圖層從一個文件拖動到打開的其他文件的文檔窗口中。添加的圖層移動到「圖層」面板的頂部。
在處理包含合並的 2D 圖層和 3D 圖層的文件時,可以在處理 3D 圖層時暫時隱藏 2D 圖層。
在 2D 圖層位於 3D 圖層上方的多圖層文檔中,可以暫時將 3D 圖層移動到圖層堆棧頂部,以便快速進行屏幕渲染。
選取「3D」>「自動隱藏圖層以改善性能」。
選擇「3D 位置」工具或「相機」工具。
使用任意一種工具按住滑鼠按鈕時,所有 2D 圖層都會臨時隱藏。滑鼠松開時,所有 2D 圖層將再次出現。移動 3D 軸的任何部分也會隱藏所有 2D 圖層。
轉換 3D 圖層為 2D 圖層可將 3D 內容在當前狀態下進行柵格化。只有不想再編輯 3D 模型位置、渲染模式、紋理或光源時,才可將 3D 圖層轉換為常規圖層。柵格化的圖像會保留 3D 場景的外觀,但格式為平面化的 2D 格式。
在「圖層」面板中選擇 3D 圖層,並選取「3D」>「柵格化」。
將 3D 圖層轉換為智能對象,可保留包含在 3D 圖層中的 3D 信息。轉換後,可以將變換或智能濾鏡等其他調整應用於智能對象。可以重新打開「智能對象」圖層以編輯原始 3D 場景。應用於智能對象的任何變換或調整會隨之應用於更新的 3D 內容。
在「圖層」面板中選擇 3D 圖層。
從「圖層」面板選項菜單中,選取「轉換為智能對象」。
(可選)要重新編輯 3D 內容,請雙擊「圖層」面板中的「智能對象」圖層。
『陸』 PS軟體里3d功能,怎樣載入材質和紋理是什麼格式的文件
PS中載入的材質為P3M格式
1、打開Photoshop,然後進入3D頁面。
2、進入3D頁面後,點擊右上角的材質下拉圖標。
3、點擊下拉圖標後,點擊設置圖標,然後選擇載入材質。
4、點擊載入材質後,選擇要載入的材質,然後點擊載入就可以了。
『柒』 photoshop中的3D是指什麼怎麼才可以多學的關於photoshop的有關知識
3D是一個濾鏡,在CS和CS2裡面已經取消
建議買一本教程,帶素材光碟的,一步一步照著學
『捌』 如何在PS中使用3D場景
HWT Artz字體
將文本圖層重命名為文本,然後右鍵單擊它並選擇「轉換為形狀」。
復制文本圖層並將副本重命名為 描邊1。
選擇 路徑選擇工具(A) 以獲取選項欄中的形狀選項。
將填充更改為無,筆觸顏色為黑色,其大小為25,然後單擊設置形狀筆觸類型圖標,並將對齊更改為外部。
復制「描邊1」層,將副本重命名為「描邊2」,並將「描邊大小」更改為35。
復制「描邊2」圖層,將副本重命名為「描邊3」,並將「描邊大小」更改為50。
對於每個形狀圖層,選擇它,然後轉到3D>從所選路徑新建3D模型。
選擇您所有的3D圖層,然後轉到3D>合並3D圖層。
要訪問3D網格設置和屬性,您需要打開兩個面板:3D面板和「屬性」面板(均可在「窗口」菜單下找到)。3D面板包含3D場景的所有組件,當您單擊其中任何一個的名稱時,您將可以在「屬性」面板中訪問其設置。因此,請確保在「屬性」面板中更改其設置之前,始終在3D面板中選擇要修改的元素的選項卡。
如果選擇「移動工具」,則會在選項欄右側找到一組3D模式。 當您選擇其中一個時,您可以單擊並拖動以執行更改(在3D面板中的選定元素上)。使用這些模式將「當前視圖」更改為您喜歡的角度。
在3D面板中選擇文本網格選項卡,然後在「屬性」面板中將「凸出深度」更改為20。
選擇所有描邊網格選項卡,並將其凸出深度更改為35。
再次選擇文本選項卡。然後點擊屬性面板頂部的 蓋子 圖標。 將「邊」設置為「前面」和「背面」,並將「寬度」更改為5%,將「輪廓」更改為「半圓」,將「強度」更改為10%。
選擇「描邊」選項卡,將「邊」設置為「前面」和「背面」,然後將「寬度」更改為20%,將「等高線」更改為「環形」。
選擇3D面板中的所有網格選項卡,然後單擊3D面板菜單圖標,然後選擇「將對象移動到地平面」
還可以打開3D輔助視圖窗口(視圖>顯示> 3D俯視圖),然後單擊左側的小箭頭並選擇俯視圖,以更好地查看您正在執行的操作。
『玖』 3d文件都包含什麼
第一個問題太高深了 沒辦法解釋這牽涉到了軟體開發了 至於出圖之後保持不是保持在安裝文件夾裡面 位置可以你自己安排 3D MAX中的貼圖都是下載好的然後再貼到了材質球上 通過VR材質調節物品的質感 你可以直接把你想要的材質單獨調出來啊 怎麼不可以既然可以貼在材質球上 為什麼不可以單獨拿出來