1. ps 長度超過8000多
ps 長度超過8000多會被軟體自動壓縮。
切片保存的是web格式啊,文件大小自動生成。切片後,是一個個小文件,會比原文件小。
在導出Web使用格式的時候,記得圖像大小旁邊的百分比改為100%可以了。很多版本都會有這樣的問題的。經過實際檢驗PS最大能導出的圖片(長與寬)在8000px左右,圖片長度或寬度超過這個數,將自動縮小。
PS限制每個導出來的切片的大小不超過指定kb,方法如下:
打開PS軟體,點擊文件選擇存儲為Web所用格式。在界面的右上角,這里可以看到有一個不怎麼顯眼的小三角,這是優化菜單的按鈕。滑鼠點擊此按鈕,彈出菜單,點擊:優化文件大小。點擊「優化文件大小」後,彈出的對話框中在所需文件大小這里輸入數字100K(K=KB),再點擊確定。打開圖片屬性,可以看到,圖片的內存是:100KB;圖片大小是:97.9KB,就沒有自動改變圖片的大小了。
2. photoshop需要多大內存
各版本的photoshop對電腦硬體(如內存)的要求是不一樣的。
對於PS軟體,一般建議8G內存起步,基本夠用了。有的時候還是比較吃內存的,尤其是處理較大的圖片的時候,16G或者更大容量的內存就很有必要了,32G內存完全沒有必要,因為提升不是很明顯了,除非處理超大圖片,才可以發揮作用。
3. photoshop最大能處理多大的圖
你這個問題真是有意思
熟悉ps的人都知道解析度和像素的關系
你1024*768PX像素的桌面圖片是72DPI如果你變成7.2DPI你的桌面就變成3.6*2.7M
換句話說
你的解析度是100DPI的話
3m*10m
大概的像素3.9萬*1.1萬文件大小是1.3G
要是300DPI更嚇人的
11.7G的文件
你打開就得半天
不是沒有這么大的圖
是沒有必要做那麼大的點陣圖
你要是噴繪的話
10-100DPI都可以
你想想可以做多大的戶外廣告圖?
你的問題就像
孩子問我數學中自然數誰最大?
我說N
他說N+1
所以沒有絕對的
4. 8g內存ps能做多大的圖
要看多大像素的,存儲時候的品質等,小的十幾mb,一般的是幾百MB,高清的幾個G。
如果使用精簡版的PS軟體,會造成功能的缺失,因為精簡版的PS軟體閹割了部分功能,只保留了最基本的核心功能,適合硬體配置不好的電腦使用。
該軟體要求一個暫存磁碟,它的大小至少是打算處理的最大圖像大小的三到五倍。例如,如果打算對一個5MB大小的圖像進行處理,至少需要有15MB到25MB可用的硬碟空間和內存大小。
如果沒有分派足夠的暫存磁碟空間,軟體的性能會受到影響。要獲得Photoshop的最佳性能,可將物理內存佔用的最大數量值設置在50%——75%之間。
內存
內存(Memory)是計算機的重要部件之一,也稱內存儲器和主存儲器,它用於暫時存放CPU中的運算數據,與硬碟等外部存儲器交換的數據。它是外存與CPU進行溝通的橋梁,計算機中所有程序的運行都在內存中進行,內存性能的強弱影響計算機整體發揮的水平。
只要計算機開始運行,操作系統就會把需要運算的數據從內存調到CPU中進行運算,當運算完成,CPU將結果傳送出來。
5. 做樣本可以用ps嘛尺寸是多少
可以,尺寸是210*285mm。
一般樣本的尺寸都是210*285mm的,可以用PS製作,但是建議盡量不要用PS做,因為PS做出來的文件,印出來的文字邊緣會有毛刺,在美觀上不如矢量的文件好。
6. photoshop允許最大的文件是多大
圖形文件格式的不同之處在於:表示圖像數據的方式(作為像素還是矢量)、壓縮方法以及所支持的 Photoshop 功能。要在已編輯圖像中保留所有 Photoshop 功能(圖層、效果、蒙版、樣式等),最好用 Photoshop 格式 (PSD) 存儲圖像的副本。與大多數文件格式一樣,PSD 只能支持最大為 2 GB 的文件。在 Photoshop 中,如果要處理超過 2 GB 的文檔文件,您可以使用大型文檔格式 (PSB)、Photoshop Raw(僅限拼合的圖像)或 TIFF(僅限最大 4 GB)存儲圖像。
註: DICOM 格式也支持大於 2 GB 的文件。
使用「存儲為」命令,僅可以按照下列格式存儲 16 位/通道的圖像:Photoshop、Photoshop PDF、Photoshop Raw、大型文檔格式 (PSB)、Cineon、PNG 和 TIFF。使用「存儲為 Web 和設備所用格式」命令處理 16 位/通道的圖像時,Photoshop 自動將圖像從 16 位/通道轉換為 8 位/通道。
只能使用「存儲為」命令將 32 位/通道的圖像存儲為下列格式:Photoshop、大型文檔格式 (PSB)、OpenEXR、便攜點陣圖、Radiance 和 TIFF。
可以使用以下命令來存儲圖像:
存儲 存儲您對當前文件所做的更改。按照當前格式存儲文件。
存儲為 將圖像存儲在另一個位置或使用另一文件名存儲。「存儲為」命令允許您用不同的格式和不同的選項存儲圖像。
簽入 允許您存儲文件的不同版本以及各版本的注釋。此命令可用於 Version Cue 工作區管理的圖像。
如果使用的是來自 Adobe Version Cue 項目的文件,則文檔標題欄會提供有關文件狀態的其它信息。
存儲為 Web 和設備所用格式 存儲針對 Web 和設備優化的圖像。
7. photoshop內存多大
Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。下面是我帶來的關於photoshop內存多大的內容,歡迎閱讀!
photoshop內存多大?
PS沒有一般,取決於圖的大小。
1、PS本身,打開後只佔用幾百M的內存。總的內存佔用,取決於處理的圖片的大小。
2、比如PS調用一張1個G的圖片,那麼,佔用的內存就在1G以上。如果打開的內存是3個G,在物理內存夠用的情況下,佔用的內存就3G以上。如果內存不夠用,就用虛擬內存或只打開半張圖來處理。
3、做衛星圖的,一張圖達到幾十G也是有的,PS照樣能打開,內存佔用也可想而知。所以,對PS來講,內存越大越好,大了就流暢,小了也能湊合用,就是慢點。
在目前的主流 操作系統 中能順利打開PHOTOSHOP的話,普通家庭用戶、PS初學者一般而言4G就可以。
從事平面設計的設計師就不好一概而論了,要根據工作情況而定。一般不能低於8G,推薦16G,經常做特大圖、影視後期等則可能要32G才夠,僅就PS來說這已經有點極端了。但是對於AE、PR等影視製作軟體不算什麼。
另外,PS對內存頻率比較敏感,尤其是以G為單位的大圖製作中,較高的內存頻率對讀取和運算速度會有很明顯的影響,這是游戲玩家體會不到的。
所以推薦設計人員最好購買支持高頻內存的主板以及高於1866的雙通道、四通道內存套條。
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1987年,Photoshop的主要設計師托馬斯·諾爾買了一台蘋果計算機(MacPlus)用來幫助他的博士論文。與此同時,Thomas發現當時的蘋果計算機無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程序Display;而他兄弟約翰·諾爾這時在導演喬治·盧卡斯的電影特殊效果製作公司Instry Light Magic工作,對Thomas的程序很感興趣。兩兄弟在此後的一年多把Display不斷修改為功能更為強大的圖像編輯程序,經過多次改名後,在一個展會上接受了一個參展觀眾的建議,把程序改名為Photoshop。此時的Display/Photoshop已經有Level、色彩平衡、飽和度等調整。此外John寫了一些程序,後來成為插件(Plug-in)的基礎。
他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續找其他買家,包括SuperMac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的藝術總監Russell Brown。Russell Brown此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年7月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
在二十世紀90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CMYK功能使得印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。
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這要看你原圖本身的大小是多少?如果說明想把原圖片只有幾百k的,導出幾兆了的,那你就可以把他的像素放大,解析度放大。
例如原圖解析度是500x500像素,解析度72.一般大小也就100kb 左右,。如果想打出來幾兆的圖片,你可以點擊圖像,圖像大小,將解析度設置成寬度6000x高度6000. 解析度300.確定後執行文件>存儲為web可用>原圖
9. PS中文件大小不超過20BM,但是電腦上就顯示超過20BM
網路太卡。
1、首先PS中文件大小不超過20BM,在傳輸時其對網路要求很高。
2、其次若處於網路太卡的環境下使用就會出現電腦上就顯示超過20BM這種情況。
3、最後更換一個良好的網路環境重新打開即可解決。