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文件系統開發實例

發布時間:2024-08-01 12:45:01

Ⅰ 管理信息系統開發分為那幾個階段各階段主要的任務是什麼舉例說明

分為規劃階段、分析階段、設計階段、實施階段、維護與評價五個階段:

1、規劃階段

系統規劃階段的任務是:在對原系統進行初步調查的基礎上提出開發新系統的要求,根據需要和可能,給出新系統的總體方案,並對這些方案進行可行性分析,產生系統開發計劃和可行性研究報告兩份文檔。

2、分析階段

系統分析階段的任務是根據系統開發計劃所確定的范圍,對現行系統進行詳細調查,描述現行系統的業務流程,指出現行系統的局限性和不足之處,確定新系統的基本目標和邏輯模型,這個階段又稱為邏輯設計階段。

3、設計階段

系統分析階段回答了新系統「做什麼」的問題,而系統設計階段的任務就是回答「怎麼做」的問題,即根據系統分析說明書中規定的功能要求,考慮實際條件,具體設計實現邏輯模型的技術方案,也即設計新系統的物理模型。

4、實施階段

系統實施階段的任務包括計算機等硬體設備的購置、安裝和調試,應用程序的編制和調試,人員培訓,數據文件轉換,系統調試與轉換等。

5、維護與評價

系統投入運行後,需要經常進行維護,記錄系統運行情況,根據一定的程序對系統進行必要的修改,評價系統的工作質量和經濟效益。

(1)文件系統開發實例擴展閱讀

基本功能

1、數據處理功能

2、計劃功能

根據現存條件和約束條件,提供各職能部門的計劃。如生產計劃、財務計劃、采購計劃等。並按照不同的管理層次提供相應的計劃報告。

3、控制功能

根據各職能部門提供的數據,對計劃執行情況進行監督、檢查、比較執行與計劃的差異、分析差異及產生差異的原因,輔助管理人員及時加以控制。

4、預測功能

運用現代數學方法、統計方法或模擬方法,根據現有數據預測未來。

5、輔助決策功能

採用相應的數學模型,從大量數據中推導出有關問題的最優解和滿意解,輔助管理人員進行決策。以期合理利用資源,獲取較大的經濟效益。

Ⅱ HDFS文件

Hadoop支持的文件系統由很多(見下圖),HDFS只是其中一種實現。java抽象類 org.apache.hadoop.fs.FileSystem 定義了Hadoop中一個文件系統的客戶端介面,並且該抽象類有幾個具體實現。Hadoop一般使用URI(下圖)方案來選取合適的文件系統實例進行交互。

特別的,HDFS文件系統的操作可以使用 FsSystem shell 、客戶端(http rest api、Java api、C api等)。

FsSystem shell 的用法基本同本地shell類似,命令可參考 FsSystem shell

Hadoop是用Java寫的,通過Java Api( FileSystem 類)可以調用大部分Hadoop文件系統的交互操作。更詳細的介紹可參考 hadoop Filesystem 。

非Java開發的應用可以使用由WebHDFS協議提供的HTTP REST API,但是HTTP比原生的Java客戶端要慢,所以不到萬不得已盡量不要使用HTTP傳輸特大數據。通過HTTP來訪問HDFS有兩種方法:

兩種如圖

在第一種情況中,namenode和datanode內嵌的web服務作為WebHDFS的端節點運行(是否啟用WebHDFS可通過dfs.webhdfs.enabled設置,默認為true)。文件元數據在namenode上,文件讀寫操作首先被發往namenode,有namenode發送一個HTTP重定向至某個客戶端,指示以流的方式傳輸文件數據的目的或源datanode。

第二種方法依靠一個或多個獨立代理伺服器通過HTTP訪問HDFS。所有集群的網路通信都需要通過代理,因此客戶端從來不直接訪問namenode或datanode。使用代理後可以使用更嚴格的防火牆策略和帶寬策略。

HttpFs代理提供和WebHDFS相同的HTTP介面,這樣客戶端能夠通過webhdfs URI訪問介面。HttpFS代理啟動獨立於namenode和datanode的守護進程,使用httpfs.sh 腳本,默認在一個不同的埠上監聽(14000)。

下圖描述了

讀文件時客戶端與 HDFS 中的 namenode, datanode 之間的數據流動。

對上圖的解釋如下:

在讀取過程中, 如果 FSDataInputStream 在和一個 datanode 進行交流時出現了一個錯誤,他就去試一試下一個最接近的塊,他當然也會記住剛才發生錯誤的 datanode 以至於之後不會再在這個 datanode 上進行沒必要的嘗試。 DFSInputStream 也會在 datanode 上傳輸出的數據上核查檢查數(checknums).如果損壞的塊被發現了, DFSInputStream 就試圖從另一個擁有備份的 datanode 中去讀取備份塊中的數據。

在這個設計中一個重要的方面就是客戶端直接從 datanode 上檢索數據,並通過 namenode 指導來得到每一個塊的最佳 datanode。這種設計允許 HDFS 擴展大量的並發客戶端,因為數據傳輸只是集群上的所有 datanode 展開的。期間,namenode 僅僅只需要服務於獲取塊位置的請求(塊位置信息是存放在內存中,所以效率很高)。如果不這樣設計,隨著客戶端數據量的增長,數據服務就會很快成為一個瓶頸。

我們知道,相對於客戶端(之後就是 maprece task 了),塊的位置有以下可能性:

我們認為他們對於客戶端的帶寬遞減,距離遞增(括弧中表示距離)。示意圖如下:

如果集群中的機器都在同一個機架上,我們無需其他配置,若集群比較復雜,由於hadoop無法自動發現網路拓撲,所以需要額外配置網路拓撲。

基本讀取程序,將文件內容輸出到console

FileSystemCat

隨機讀取

展開原碼

下圖描述了寫文件時客戶端與 HDFS 中的 namenode, datanode 之間的數據流動。

對上圖的解釋如下:

如果在任何一個 datanode 在寫入數據的時候失敗了,接下來所做的一切對客戶端都是透明的:首先, pipeline 被關閉,在確認隊列中的剩下的包會被添加進數據隊列的起始位置上,以至於在失敗的節點下游的任 何節點都不會丟失任何的包。然後與 namenode 聯系後,當前在一個好的 datanode 會聯系 namenode, 給失敗節點上還未寫完的塊生成一個新的標識ID, 以至於如果這個失敗的 datanode 不久後恢復了,這個不完整的塊將會被刪除。失敗節點會從 pipeline 中移除,然後剩下兩個好的 datanode 會組成一個的新的 pipeline ,剩下的 這些塊的包(也就是剛才放在數據隊列隊首的包)會繼續寫進 pipeline 中好的 datanode 中。最後,namenode 注意到塊備份數小於規定的備份數,他就安排在另一個節點上創建完成備份,直接從已有的塊中復制就可以。然後一直到滿足了備份數( dfs.replication )。如果有多個節點的寫入失敗了,如果滿足了最小備份數的設置( dfs.namenode.repliction.min ),寫入也將會成功,然後剩下的備份會被集群非同步的執行備份,直到滿足了備份數( dfs.replication )。

創建目錄

文件壓縮有兩大好處:

Hadoop 對於壓縮格式的是自動識別。如果我們壓縮的文件有相應壓縮格式的擴展名(比如 lzo,gz,bzip2 等)。Hadoop 會根據壓縮格式的擴展名自動選擇相對應的解碼器來解壓數據,此過程完全是 Hadoop 自動處理,我們只需要確保輸入的壓縮文件有擴展名。

Hadoop中有多種壓縮格式、演算法和工具,下圖列出了常用的壓縮方法。

表中的「是否可切分」表示對應的壓縮演算法是否支持切分,也就是說是否可以搜索數據流的任意位置並進一步往下讀取數據,可切分的壓縮格式尤其適合MapRece。

所有的壓縮演算法都需要權衡空間/時間:壓縮和解壓縮速度更快,其代價通常是只能節省少量的空間。不同的壓縮工具有不同的特性:

更詳細的比較如下

1.壓縮性能比較

2.優缺點

另外使用hadoop原生(native)類庫比其他java實現有更快的壓縮和解壓縮速度。特徵比較如下:

使用容器文件格式結合壓縮演算法也能更好的提高效率。順序文件、Arvo文件、ORCFiles、Parqurt文件同時支持壓縮和切分。

壓縮舉例(Java)

壓縮

解壓縮

六、文件序列化

序列化是指將結構化數據轉換為位元組流以便在網路上傳輸或寫到磁碟進行永久存儲。反序列化獅子將位元組流轉換回結構化對象的逆過程。

序列化用於分布式數據處理的兩大領域:進程間通信和永久存儲。

對序列化的要求時是格式緊湊(高效使用存儲空間)、快速(讀寫效率高)、可擴展(可以透明地讀取老格式數據)且可以互操作(可以使用不同的語言讀寫數據)。

Hadoop使用的是自己的序列化格式 Writable ,它絕對緊湊、速度快,但不太容易用java以外的語言進行擴展或使用。

當然,用戶也可以使用其他序列化框架或者自定義序列化方式,如 Avro 框架。

Hadoop內部還使用了 Apache Thrift 和 Protocal Buffers 來實現RPC和數據交換。

Ⅲ 嵌入式linux應用層開發有哪些實例

一:C語言 嵌入式Linux工程師的學習需要具備一定的C語言基礎,語言是嵌入式領域最重要也是最主要的編程語言,通過大量編程實例重點理解C語言的基礎編程以及高級編程知識。包括:基本數據類型、數組、指針、結構體、鏈表、文件操作、隊列、棧等。
二:Linux基礎 Linux操作系統的概念、安裝方法,詳細了解Linux下的目錄結構、基本命令、編輯器VI ,編譯器GCC,調試器GDB和 Make 項目管理工具, Shell Makefile腳本編寫等知識,嵌入式開發環境的搭建。
三:Linux系統編程 重點學習標准I/O庫,Linux多任務編程中的多進程和多線程,以及進程間通信(pipe、FIFO、消息隊列、共享內存、signal、信號量等),同步與互斥對共享資源訪問控制等重要知識,主要提升對Linux應用開發的理解和代碼調試的能力。
四:Linux網路編程 計算機網路在嵌入式Linux系統應用開發過程中使用非常廣泛,通過Linux網路發展、TCP/IP協議、socket編程、TCP網路編程、UDP網路編程、Web編程開發等方面入手,全面了解Linux網路應用程序開發。重點學習網路編程相關API,熟練掌握TCP協議伺服器的編程方法和並發伺服器的實現,了解HTTP協議及其實現方法,熟悉UDP廣播、多播的原理及編程方法,掌握混合C/S架構網路通信系統的設計,熟悉HTML,Javascript等Web編程技術及實現方法。
五:數據結構與演算法 數據結構及演算法在嵌入式底層驅動、通信協議、及各種引擎開發中會得到大量應用,對其掌握的好壞直接影響程序的效率、簡潔及健壯性。此階段的學習要重點理解數據結構與演算法的基礎內容,包括順序表、鏈表、隊列、棧、樹、圖、哈希表、各種查找排序演算法等應用及其C語言實現過程。
六:C++ 、QT C++是Linux應用開發主要語言之一,本階段重點掌握面向對象編程的基本思想以及C++的重要內容。圖形界面編程是嵌入式開發中非常重要的一個環節。由於QT具有跨平台、面向對象、豐富API、支持2D/3D渲染、支持XML、多國語等強大功能,在嵌入式領域的GUI開發中得到了廣范的應用,在本階段通過基於QT圖形庫的學習使學員可以熟練編寫GUI程序,並移植QT應用程序到Cortex-A8平台。包括IDE使用、QT部件及布局管理器、信息與槽機制的應用、滑鼠、鍵盤及繪圖事件處理及文件處理的應用。
七:Cortex A8 、Linux 平台開發 通過基於ARM Cortex-A8處理s5pv210了解晶元手冊的基本閱讀技巧,掌握s5pv210系統資源、時鍾控制器、電源管理、異常中斷控制器、nand flash控制器等模塊,為底層平台搭建做好准備。Linux平台包括內核裁減、內核移植、交叉編譯、GNU工具使用、內核調試、Bootloader介紹、製作與原理分析、根文件系統製作以及向內核中添加自己的模塊,並在s5pv210實驗平台上運行自己製作的Linux系統,集成部署Linux系統整個流程。同時了解Android操作系統開發流程。Android系統是基於Linux平台的開源操作系統,該平台由操作系統、中間件、用戶界面和應用軟體組成,是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟體,目前它的應用不再局限於移動終端,還包括數據電視、機頂盒、PDA等消費類電子產品。
八:驅動開發 驅動程序設計是嵌入式Linux開發工作中重要的一部分,也是比較困難的一部分。本階段的學習要熟悉Linux的內核機制、驅動程序與用戶級應用程序的介面,掌握系統對設備的並發操作。熟悉所開發硬體的工作原理,具備ARM硬體介面的基礎知識,熟悉ARM Cortex-A8處理器s5pv210各資源、掌握Linux設備驅動原理框架,熟悉工程中常見Linux高級字元設備、塊設備、網路設備、USB設備等驅動開發,在工作中能獨立勝任底層驅動開發。
以上就是列出的關於一名合格嵌入式Linux開發工程師所必學的理論知識,其實,作為一個嵌入式開發人員,專業知識和項目經驗同樣重要,所以在我們的理論學習中也要有一定的項目實踐,鍛煉自己的項目開發能力。

Ⅳ Linux驅動程序開發實例的目錄

前言
第1章 Linux設備驅動程序模型 1
1.1 設備驅動程序基礎 1
1.1.1 驅動程序的概念 1
1.1.2 驅動程序的載入方式 2
1.1.3 編寫可載入模塊 3
1.1.4 帶參數的可載入模塊 5
1.1.5 設備驅動程序的分類 6
1.2 字元設備驅動程序原理 7
1.2.1 file_operations結構 7
1.2.2 使用register_chrdev注冊字元
設備 9
1.2.3 使用cdev_add注冊字元設備 11
1.2.4 字元設備的讀寫 13
1.2.5 ioctl介面 14
1.2.6 seek介面 16
1.2.7 poll介面 18
1.2.8 非同步通知 22
1.3 proc文件系統 24
1.3.1 proc文件系統概述 24
1.3.2 seq_file機制 25
1.3.3 使用proc文件系統 27
1.4 塊設備驅動程序 32
1.4.1 Linux塊設備驅動程序原理 32
1.4.2 簡單的塊設備驅動程序實例 35
1.5 網路設備驅動程序 39
1.5.1 網路設備的特殊性 39
1.5.2 sk_buff結構 40
1.5.3 Linux網路設備驅動程序架構 42
1.5.4 虛擬網路設備驅動程序實例 46
1.6 Linux 2.6設備管理機制 50
1.6.1 kobject和kset 50
1.6.2 sysfs文件系統 51
1.6.3 設備模型層次 52
1.6.4 platform的概念 54
第2章 Linux內核同步機制 58
2.1 鎖機制 58
2.1.1 自旋鎖 58
2.1.2 讀寫鎖 60
2.1.3 RCU 61
2.2 互斥 64
2.2.1 原子操作 64
2.2.2 信號量 65
2.2.3 讀寫信號量 67
2.3 等待隊列 68
2.3.1 等待隊列原理 68
2.3.2 阻塞式I/O實例 68
2.3.3 完成事件 70
2.4 關閉中斷 71
第3章 內存管理與鏈表 72
3.1 物理地址和虛擬地址 72
3.2 內存分配與釋放 72
3.3 IO埠到虛擬地址的映射 73
3.3.1 靜態映射 73
3.3.2 動態映射 75
3.4 內核空間到用戶空間的映射 76
3.4.1 內核空間到用戶空間的地址
映射原理 76
3.4.2 mmap地址映射實例 78
3.5 內核鏈表 80
3.5.1 Linux內核中的鏈表 80
3.5.2 內核鏈表實例 81
第4章 延遲處理 83
4.1 內核線程 83
4.2 軟中斷機制 85
4.2.1 軟中斷原理 85
4.2.2 tasklet 87
4.3 工作隊列 89
4.3.1 工作隊列原理 89
4.3.2 工作隊列實例 91
4.4 內核時間 92
4.4.1 Linux中的時間概念 92
4.4.2 Linux中的延遲 93
4.4.3 內核定時器 93
第5章 簡單設備驅動程序 96
5.1 寄存器訪問 96
5.1.1 S3C6410地址映射 96
5.1.2 S3C6410看門狗驅動程序實例 98
5.1.3 S3C6410蜂鳴器驅動程序實例 102
5.2 電平控制 107
5.2.1 S3C6410 LED驅動程序實例 107
5.2.2 掃描型S3C6410按鍵驅動
程序實例 109
5.3 時序產生 112
5.3.1 時序圖原理 112
5.3.2 AT24C02晶元原理 112
5.3.3 AT24C02驅動程序開發實例 115
5.4 硬中斷處理 123
5.4.1 硬中斷處理原理 123
5.4.2 中斷型S3C6410按鍵驅動
程序實例 127
5.5 Linux I/O埠控制 132
5.5.1 Linux I/O埠讀寫 132
5.5.2 在應用層訪問Linux I/O
埠 133
5.5.3 /dev/port設備 134
第6章 深入Linux內核 135
6.1 嵌入式Linux系統構成 135
6.2 Linux內核導讀 136
6.2.1 Linux內核組成 136
6.2.2 Linux的代碼結構 137
6.2.3 內核Makefile 138
6.2.4 S3C6410硬體初始化 139
6.3 Linux文件系統 141
6.3.1 虛擬文件系統 141
6.3.2 根文件系統 143
6.3.3 文件系統載入 143
6.3.4 ext3文件系統 145
6.4 Flash文件系統 145
6.4.1 MTD設備 145
6.4.2 MTD字元設備 148
6.4.3 MTD塊設備 150
6.4.4 cramfs文件系統 153
6.4.5 JFFS2文件系統 153
6.4.6 YAFFS文件系統 155
6.4.7 文件系統總結 156
6.5 Linux內核移植 156
6.5.1 體系配置 156
6.5.2 添加yaffs2 157
6.5.3 Nand flash驅動程序移植 157
6.5.4 配置啟動參數 159
6.5.5 移植RTC驅動程序 160
6.6 根文件系統製作 162
6.6.1 Busybox 162
6.6.2 shell基礎 165
6.6.3 根文件系統構建實例 166
6.7 udev模型 167
6.7.1 udev模型原理 167
6.7.2 mdev的使用 167
第7章 I2C匯流排驅動程序 169
7.1 Linux的I2C驅動程序架構 169
7.1.1 I2C適配器 169
7.1.2 I2C演算法 170
7.1.3 I2C驅動程序結構 170
7.1.4 I2C從設備 171
7.1.5 i2c-dev設備層 171
7.2 Linux I2C驅動程序開發 174
7.2.1 S3C2410X的I2C控制器 174
7.2.2 S3C2410X的I2C驅動程序
分析 175
7.3 S3C2410的I2C訪問實例 182
7.4 I2C客戶端驅動程序 185
第8章 TTY與串口驅動程序 190
8.1 TTY概念 190
8.2 Linux TTY驅動程序體系 190
8.2.1 TTY驅動程序調用關系 190
8.2.2 TTY驅動程序原理 191
8.3 線路規程 194
8.4 串口驅動程序與TTY 196
8.4.1 串口設備驅動程序原理 196
8.4.2 S3C6410的串口驅動程序
實例 199
8.5 TTY應用層 202
第9章 網路設備驅動程序 205
9.1 DM9000網卡驅動程序
開發 205
9.1.1 DM9000原理 205
9.1.2 DM9000X驅動程序分析 207
9.1.3 DM9000網口驅動程序移植 215
9.2 NFS根文件系統搭建 219
9.2.1 主機配置 219
9.2.2 NFS根文件系統搭建實例 220
9.3 netlink Socket 224
9.3.1 netlink機制 224
9.3.2 netlink應用層編程 228
9.3.3 netlink驅動程序實例 229
第10章 framebuffer驅動程序 232
10.1 Linux framebuffer驅動
程序原理 232
10.1.1 framebuffer核心數據結構 232
10.1.2 framebuffer操作介面 234
10.1.3 framebuffer驅動程序的文件
介面 236
10.1.4 framebuffer驅動程序框架 236
10.2 S3C6410 顯示控制器 238
10.3 S3C6410 LCD驅動程序實例 243
10.4 framebuffer應用層 250
10.5 Qt4界面系統移植 251
第11章 輸入子系統驅動程序 253
11.1 Linux輸入子系統概述 253
11.1.1 input_dev結構 253
11.1.2 輸入事件 255
11.2 input_handler 256
11.2.1 Input Handler層 256
11.2.2 常用的Input Handler 259
11.3 輸入設備應用層 261
11.4 鍵盤輸入設備驅動程序
實例 262
11.5 event介面 267
11.6 觸摸屏驅動程序實例 270
11.6.1 S3C6410觸摸屏控制器 270
11.6.2 S3C6410觸摸屏驅動程序
設計 273
11.7 觸摸屏校準 282
11.7.1 觸摸屏校準原理 282
11.7.2 利用TSLIB庫校準觸摸屏 282
第12章 USB驅動程序 284
12.1 USB體系概述 284
12.1.1 USB系統組成 284
12.1.2 USB主機 284
12.1.3 USB設備邏輯層次 285
12.2 Linux USB驅動程序體系 287
12.2.1 USB總體結構 287
12.2.2 USB設備驅動程序 287
12.2.3 主機控制器驅動程序 288
12.2.4 USB請求塊urb 289
12.2.5 USB請求塊的填充 291
12.3 S3C6410 USB主機控制器
驅動程序 292
12.3.1 USB主機控制器驅動程序
分析 292
12.3.2 S3C6410 USB驅動程序
載入 294
12.4 USB鍵盤設備驅動程序
分析 296
12.5 USB Gadget驅動程序 301
12.5.1 Linux USB Gadget驅動程序 301
12.5.2 Linux USB Gadget驅動程序
實例 302
第13章 音頻設備驅動程序 303
13.1 ALSA音頻體系 303
13.2 ALSA驅動層API 304
13.2.1 音效卡和設備管理 304
13.2.2 PCM API 304
13.2.3 控制與混音API 305
13.2.4 AC97 API 306
13.2.5 SOC層驅動 307
13.3 ALSA驅動程序實例 308
13.3.1 S3C6410的AC97控制
單元 308
13.3.2 S3C6410音效卡電路原理 309
13.3.3 S3C6410的數字音頻介面 310
13.3.4 wm9713的數字音頻介面 313
13.4 ALSA音頻編程介面 316
13.4.1 ALSA PCM介面實例 316
13.4.2 ALSA MIDI介面實例 320
13.4.3 ALSA mixer介面實例 321
13.4.4 ALSA timer介面實例 322
第14章 video4linux2視頻
驅動程序 327
14.1 video4linux2驅動程序
架構 327
14.1.1 video4linux2驅動程序的
注冊 327
14.1.2 v4l2_fops介面 331
14.1.3 常用的結構 332
14.1.4 video4linux2的ioctl函數 333
14.2 S3C6410攝像頭驅動程序
分析 333
14.2.1 電路原理 333
14.2.2 驅動程序分析 334
14.3 video4linux2應用層實例 339
第15章 SD卡驅動程序 346
15.1 Linux SD卡驅動程序體系 346
15.1.1 SD卡電路原理 346
15.1.2 MMC卡驅動程序架構 347
15.1.3 MMC卡驅動程序相關
結構 347
15.1.4 MMC卡塊設備驅動程序 350
15.1.5 SD卡主機控制器介面驅動
程序 356
15.2 S3C6410 SD卡控制器驅動
程序分析 360
15.2.1 電路原理 360
15.2.2 S3C6410 SDHCI驅動
程序原理 360
15.2.3 SD卡的載入實例 364
參考文獻 366

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