A. 用於3D列印的三維模型主要格式是什麼
.STL
STL是STereoLithography的縮寫。它是3D列印中最常用的文件格式,因為您可以通過許多 CAD 軟體和列印系統導出它。這些文件只有一種顏色,因此不適合多色列印機型號。
.OBJ
在 .STL 之後,.OBJ 是領先的3D列印文件格式。它包含不同的信息,如顏色、溫度、紋理等。與 STL 文件不同,它可以存儲多色信息。許多3D列印機和3D軟體都支持 .stl 和 .obj 文件格式
.gcode
.gcode,也稱為 .g 或 .gco,是一種文件格式,其中存儲了G代碼指令。切片程序用於創建它。這些程序將 CAD 模型轉換為您的3D列印機可以理解的G代碼。
.3MF
3MF(3D Manufacturing Format的縮寫)最早由微軟於2015年創建。當時,他們的目標是在使用 Windows 10 時簡化列印過程。它是一種基於 XML 的數據格式,也是開源的。與 .STL 相比,.3MF 存儲了3D模型的更多方面(顏色、紋理、材料等)。
.VRML
VRML 代表虛擬現實建模語言。與 STL 相比,它是最新的文件格式形式。它一次只能存儲一個UV顏色模型,這使其適用於彩色3D模型。它不如 STL 流行,但它提供了與顏色相關的信息,這使得它在處理彩色模型時更加有用。
.AMF
AMF 是 Additive Manufacturing File Format 的縮寫。它也是一個基於 XML 的數據文件,可以存儲多種顏色。這些文件是可壓縮的,您可以將它們縮小到原始大小的一半。它們可以存儲大量與對象相關的信息,例如,其紋理、元數據、星座和材質。盡管與 STL 格式相比,這種格式可以存儲更多信息,但它仍然沒有被廣泛使用。
.FBX
FBX(代表 Filmbox)是 Autodesk 擁有 10 多年的專有文件格式。人們在需要在 Autodesk 的不同程序之間共享數據時使用 .fbx 文件格式。它有助於改進工作流程,因此它被廣泛用於游戲開發。
望採納。
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B. 怎麼把jpg格式的圖片導入成PS的畫筆紋理,導入紋理只能用pat格式的
用ps打開你想導入的jpg格式圖片 選擇編輯 定義圖案就行了 然後在雙擊背景圖選擇紋理在紋理下邊有這個圖選中導入就行
C. 請問哪種類型的文件格式可以作為3D裡面的材質貼圖
所有通用格式都可以作3D貼圖,無論點陣圖還是矢量圖,只要輸出為標准格式就能用。在3D中,貼圖是用來表現物件的紋理,它的好壞不在於此貼圖圖片的質量,而在於渲染輸出文件的精度。所以無須一定要高質量的點陣圖作貼圖,這樣反而會減慢軟體的速度。希望能幫到樓主。
D. Fireworks製作筆觸特效
最終效果圖如下:
1、打開FW,新建一個空白文檔,寬度450,高度300,解析度72,畫布顏色選擇白色,如下圖:
2、在工具面板中選擇「文本」工具
,輸入「ASD」(隨便什麼都可以啦^^)。
3、在屬性面板中更改文字字型、顏色和字體大小,字體為Arial,顏色選擇白色,字體大小為30如圖:
4、最關鍵的一步^o^(其實是很多步-
-|||),在屬性面板中為文字添加描邊效果,顏色為#3399FF,點選「在筆角上方填充」,單擊下方的「筆觸選項…」按鈕。選擇「水彩「,」筆尖「拉到最頂端,」尖羰大小「設為72,紋理為0%,如下兩圖:
再點擊「高級…」按鈕,出現「編輯筆觸」對話框,在「選項」卡中,墨量100%,間距0%,流動速率0,勾選「建立」項,紋理和邊緣紋理全為0,邊緣效果也為無。筆尖10,筆尖間距97%,變數為陰影,虛線選無。
在「形狀」卡中,大小設為72,邊緣100,方向2,角度為336,如下圖:
在「敏感度」卡中,在「筆觸屬性」中選擇「角度」,再在」影響因素「項目中,把
「速度」改為100。同理,再把「離散」中的「垂直「為100」,「隨機」改為7,其他都為0即可,如下兩圖:
效果:
偶長話短說,本教程只針對非常熟悉FW8的用戶,所以細節偶就不多說了,如果有初學者想要了解細節問題,在論壇跟帖發問,待以後偶慢慢回答。
1、
建立一個新文檔,450*300,黑色背景。
2、
輸入「BAD」,字體:Luciad
Sans,字型大小:83,字色:白色,描邊色#3399FF,強力消除鋸齒,設它為base層。
重點筆記,描邊效果:
在筆觸上方填充;描邊種類:水彩;筆尖緣柔化最大;尖端大小72;紋理:草,透明度75%
編輯筆觸對話框:「選項」標簽中墨量100%,間距0%,流動速率:0,勾選「建立」,紋理75%,邊緣效果無,筆尖10,筆尖間距97%,變數為陰影,虛線為無。「形狀」標簽中大小72,邊緣100,方向2,角度336。「敏感度」標簽中大小:水平46;角度:速度100,垂直100,隨機100;離散:垂直100,隨機7,其餘全為0。
3、
現在的字體還比較平面,偶們來讓它有些層次感,使用FW的濾鏡,先來發光:距離1,不透明度9%,顏色#6600FF,柔化1,偏移0。接來著加個投影:距離1,不透明度65%,顏色#00FFFF,柔化化13,角度315,混合模式改為差異。
4、
復制三份base層,一個改名為base
burn,放在base層上方,改層的混合模式為發光。把另一份base層改名為base
light,放在base
burn層的上方,並去掉描邊和投影,把發光改成:光暈偏移15,不透明度57%,顏色#66FFFF,柔化30,偏移0,混合模式為正常。第三個改名為base
relight,放在base
light層的上方,偏移原字的位置,混合模式改為紅,並把層不透明度改為35。
5、
另外再復制一份base層,把此層縮小放在base層之下,移動到左下角,改層名為little
base,在濾鏡里增加「反轉」。復制little
base,改名為little
base
burn,把層混合模式改為發光。
6、
做到這里總感覺少了什麼,那就是背景,完全黑色太單調了。現在先在最底層畫一個與畫布差不多大的矩形,填充效果改為漸變——條狀,不要描邊,要求漸變為白色與透明相間,不需要很整齊。接著在濾鏡中添加「鈍化蒙版」銳化量500,像素半徑250,閾值0,將層的混合模式改為藍,不透明度15,並把這個背景圖放到最底層,OK完成!
E. PS軟體里3d功能,怎樣載入材質和紋理是什麼格式的文件
PS中載入的材質為P3M格式
1、打開Photoshop,然後進入3D頁面。