『壹』 如何為QtCreator 添加包含路徑
例如我要使用boost,boost是源代碼,不是.lib文件。
只能把boost文件夾復制進QT5.1自帶的庫的目錄裡面?? qtcreator 庫
[解決辦法]
源代碼要加入工程 或者 編譯成庫文件再鏈接
[解決辦法]
Qt添加庫文件和頭文件目錄(QCreator)(轉載)
[解決辦法]
引用:Quote: 引用:
源代碼要加入工程 或者 編譯成庫文件再鏈接
會不會編譯的時候把整個boost庫都編譯了?自己控制了
[解決辦法]
1、INCLUDEPATH 加上去。
2、將目錄拷貝到Qt include目錄下面。
推薦第一種。
『貳』 使用Qt如何編寫模塊化插件式應用程序
本文介紹的是,對於插件式應用程序的講解,也很詳細,我們廢話不多說,先看內容。動態鏈接庫技術使軟體工程師們獸血沸騰,它使得應用系統(程序)可以以二進制模塊的形式靈活地組建起來。比起源碼級別的模塊化,二進制級別的模塊劃分使得各模塊更加獨立,各模塊可以分別編譯和鏈接,模塊的升級不會引起其它模塊和主程序的重新編譯,這點對於大系統的構建來說更加實用。另一方面,對於商業目的明顯的企業,各模塊可以獨立設置訪問許可權,開發成員只能訪問自己負責的模塊,其它模塊是不能也不給看到的,這樣減少了整個系統泄漏技術的風險。一、動態鏈接庫技術概況動態鏈接庫技術用得很多。事實上,整個Windows就是由一個個動態鏈接庫(DLL)構建起來的,不管是系統內核,或是系統調用的API封裝,還是通用工具(如控制面板、ActiveX插件等),都是一個個動態鏈接庫文件。動態鏈接庫並不是微軟獨有的技術,它是軟體工程發展到一定階段的必然產物。在類Unix系統中,這種二進制可執行模塊技術不叫動態鏈接庫,而被稱為共享對象或共享庫,後綴名一般為.so(即Share Object的簡寫)。為簡便,下文將統稱這種動態鏈接的技術為DLL或共享庫。其實,DLL文件跟普通的可執行文件差別不大,都是可執行文件嘛,裝載到進程空間後,都是一些機器指令(函數代碼)、內存分配(變數)等。在Windows中,這些可執行文件被稱作PE/COFF格式文件,在Linux則稱為ELF文件。從CPU的角度看來,程序中的各個要素,不管是函數還是變數,它們都是一個個地址,函數是入口地址,變數是訪問地址;而C++的所謂類或對象,最後也被編譯器肢解成了一個個變數和函數代碼(這里是形象的說法,嚴謹技術解說請搜索C++對象模型)。DLL的裝載(指導入進程空間,然後執行)方式比可執行文件的裝載稍微復雜,因為它把模塊鏈接過程推遲到了運行時。在動態鏈接庫的裝載過程中,首要任務就是解決地址重定向問題。我們知道,DLL裝載到進程空間的位置(基址)是不確定的(動態裝載嘛),即使DLL內部使用的函數調用和全局變數引用,在裝載時都要重新計算其地址。Windows採用基址重定向(Rebasing)技術解決這一問題,而Linux採用地址無關代碼(PIC,通過GOT和PLT表實現)技術。這兩種技術各有優缺點。二、Qt中的動態鏈接庫編程使用C++面向對象的類編寫DLL是要注意很多細節的,主要是二進制(ABI)兼容問題。COM是一個很成功的例子,只要符合COM的規范,我們就能編寫出很好的DLL來,然而COM是微軟私生的,要想跨平台,我們還得另找它路。Qt的跨平台特性同樣令人(至少是我)獸血沸騰。如果你認為QT僅僅是一個跨平台界面庫,那就小看它了。我要說的是,它不但是一個通用的跨平台的面向對象的應用程序介面庫(包括GUI、資料庫、網路、多線程、XML、數據容器和演算法等,常用的編輯資源都有封裝,就是說,這些都可以跨平台,而不僅僅是界面),更是一種C++語言的擴展,一種編程平台和應用程序框架。信號和槽的機制簡化了對象之間的通信,比MFC的消息映射直觀多了;界面的布局管理機制使開發人員可以很輕松地編出優雅的窗體;界面語言翻譯機制也很方便實用;QObject容器管理可以看到Qt在內存管理方面的努力;擴展的foreach循環結構也向現代語言靠攏……Qt的跨平台特性很好,對於本文的主題——動態鏈接庫的支持也很好。QT對各種平台的動態鏈接庫編程技術都有包裝,QT把這種技術統一命名為共享庫(Shared Libraries)。通過使用Qt包裝過的類和宏,可以編寫跨平台的共享庫和插件——當然,這只是源代碼級別的跨平台,你不要指望用MSVC編譯出來的DLL,能集成到ARM平台的Linux程序上面——這是一個很美很美的理想哦。QT使用以下兩個宏來實現符號(函數或全局變數/對象)的導出和導入(跨平台不能用def文件了):Q_DECL_EXPORT // 必須添加到符號聲明中(共享庫項目) Q_DECL_IMPORT // 必須添加到符號聲明中(使用共享庫的客戶項目) Q_DECL_EXPORT // 必須添加到符號聲明中(共享庫項目)Q_DECL_IMPORT // 必須添加到符號聲明中(使用共享庫的客戶項目)QT使用 QLibrary 類實現共享庫的動態載入,即在運行時決定載入那個DLL程序,插件機制使用。三、QT共享庫和插件範例本節通過例子,實現一個共享庫和一個插件。在Windows平台上開發,使用VS2005編譯,QT庫版本為4.6.2。本例了將編寫以下三類項目:Bil 項目:共享庫項目,輸出Bil.dll和Bil.lib,基礎介面類庫,定義一個公共的介面IAnimal(抽象類),供客戶項目和插件項目使用;Plugin 類項目:插件類項目,現編寫BilDog和BilPanda兩插件項目,實現IAnimal的功能,供客戶項目載入和測試。兩項目輸出BilDog.dll和BilPanda.dll;Test 項目:客戶應用程序項目,輸出Test.exe,界面中可以選擇要載入的Animal插件,然後調用Animal的功能函數,完成測試;1. 編寫共享庫——Bil 項目的實現該項目定義一個抽象的 IAnimal 類作為導出介面,供客戶項目和插件項目使用。項目類型為共享庫,將生成Bil.lib和Bil.dll兩個文件,Bil.lib供Plugin項目和Test 項目引用,而Bil.dll將給Test.exe運行時動態載入。新建一個頭文件Bil.h,輸入如下代碼:view plain to clipboardprint? #ifndef BIL_H #define BIL_H #include <Qt/qglobal.h> // 定義BIL_SHARE,使用者可以不用再處理符號的導入和導出細節 #ifdef BIL_LIB # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT #else # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT #endif #endif // BIL_H #ifndef BIL_H #define BIL_H #include <Qt/qglobal.h> // 定義BIL_SHARE,使用者可以不用再處理符號的導入和導出細節 #ifdef BIL_LIB # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT #else # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT #endif #endif // BIL_H 你現在可能不知道BIL_SHARE宏有何用處。沒關系,請繼續看下面的IAnimal介面定義代碼:view plain to clipboardprint? #ifndef IANIMAL_H #define IANIMAL_H #include "Bil.h" class BIL_SHARE IAnimal { public: IAnimal(); virtual ~IAnimal(); public: virtual void Eat() = 0; virtual void Run() = 0; virtual void Sleep() = 0; }; #endif // IANIMAL_H #ifndef IANIMAL_H #define IANIMAL_H #include "Bil.h" class BIL_SHARE IAnimal { public: IAnimal(); virtual ~IAnimal(); public: virtual void Eat() = 0; virtual void Run() = 0; virtual void Sleep() = 0; }; #endif 現在知道BIL_SHARE宏的妙用了吧。BIL_SHARE宏會根據項目編譯選項BIL_LIB有沒有定義,自動聲明IAnimal是導出類,還是導入類。所以,使用BIL_SHARE宏,我們只需要向IAnimal插件的開發者提供同一份IAnimal定義文件(IAnimal.h)即可。當然,我們得先在Bil項目的編譯選項中定義BIL_LIB宏,使得在Bil項目內,BIL_SHARE就是導出符號的聲明。插件項目就不要定義BIL_LIB了,因為在Animal插件項目中,IAnimal是導入符號。編譯選項如何定義宏?如果使用Visual Studio工程文件,依次展開:項目屬性->配置屬性->C/C++->預處理器,在預處理器定義中添加宏BIL_LIB即可;如果是QT工程文件,請在QT工程文件Bil.pro中加入如下定義:DEFINES += BIL_LIB DEFINES += BIL_LIB 在IAnimal介面中,我們定義了三個純虛函數Eat()、Run()和Sleep(),表示吃、跑和睡眠的動作,這是抽象的,因為不同的動物有不同的吃相和睡眠姿態,而世間的動物何止千千萬——無所謂,讓這些具體動物的不同表現交給IAnimal插件的編寫者發揮吧——這就是介面的魅力,加上插件的思想,整個應用程序就變成開放的,可擴展的了!繼續編寫Anima類的實現文件Anima.cpp:view plain to clipboardprint? #include "IAnimal.h" IAnimal::IAnimal() { } IAnimal::~IAnimal() { } #include "IAnimal.h" IAnimal::IAnimal() { } IAnimal::~IAnimal() { } 雖然只實現了構造和析構函數,並且什麼工作也不做,但這是必要的,我們暫時不要使用內聯的構造和析構函數,否則在插件項目實現IAnimal時可能會出現鏈接錯誤。好了,我們開始編譯吧,生成整個Bil項目。最終我們得到兩個輸出文件:Bil.lib 和 Bil.dll。我們向Animal插件開發者提供:兩個頭文件:Bil.h 和 IAnimal.h兩個庫文件:Bil.lib 和 Bil.dll下面的插件類項目和客戶項目就是依賴這些文件實現的,也許你更願意把Bil看作是一個通用的DLL類庫,就像QT或MFC一樣——事實上也是如此,Bil就是這樣一個動態的共享類庫。2. 編寫Animal插件——BilDog和BilPanda項目的實現現在,讓我們來實現兩個小插件。BilDog插件很簡單,只是匯報下「我是Dog,我正在啃骨頭」;BilPanda也是如此——這里僅僅是測試而已,實現的項目中,你可以盡情的發揮——沒錯,是在遵循IAnimal介面的前提下。創建BilDog項目,把Bil項目輸出的Bil.h、IAnimal.h和Bil.lib加入到工程。創建Dog類的頭文件Dog.h: view plain to clipboardprint? #ifndef CLASS_DOG_H #define CLASS_DOG_H #include "IAnimal.h" class Dog : public IAnimal { public: Dog(void); virtual ~Dog(void); public: virtual void Eat(); virtual void Run(); virtual void Sleep(); }; #endif // CLASS_DOG_H #ifndef CLASS_DOG_H #define CLASS_DOG_H #include "IAnimal.h" class Dog : public IAnimal { public: Dog(void); virtual ~Dog(void); public: virtual void Eat(); virtual void Run(); virtual void Sleep(); }; #endif 創建Dog類的實現文件Dog.cpp:view plain to clipboardprint? #include <QtGui/QMessageBox> #include "Dog.h" Dog::Dog(void) { } Dog::~Dog(void) { } void Dog::Eat() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ..."); } void Dog::Run() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ..."); } void Dog::Sleep() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ..."); } #include <QtGui/QMessageBox> #include "Dog.h" Dog::Dog(void) { } Dog::~Dog(void) { } void Dog::Eat() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ..."); } void Dog::Run() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ..."); } void Dog::Sleep() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ..."); } 調用QT的QMessageBox::information()函數彈出一個信息提示框。還有一個非常重要的工作,我們得提供一個能夠創建(釋放)Animal具體對象(這里是Dog)的介面,並且把這些函數導出,讓主程序(Test.exe)能夠解析這個介面函數,動態創建Animal對象,並訪問其功能。新建BilDog.h文件,輸入下面的代碼:view plain to clipboardprint? #ifndef BILDOG_H #define BILDOG_H #include "Dog.h" // extern "C" 生成的導出符號沒有任何修飾,方便主程序找到它 extern "C" { Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal(); Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal); } #endif // BILDOG_H #ifndef BILDOG_H #define BILDOG_H #include "Dog.h" // extern "C" 生成的導出符號沒有任何修飾,方便主程序找到它 extern "C" { Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal(); Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal); } #endif 這兩個函數的工作很簡單,直接創建和釋放對象即可。
『叄』 如何在qtcreator安裝pyqt插件
如何在qtcreator安裝pyqt插件
項目-屬性-配置屬性-鏈接器-輸入-附加依賴項。加入(根據自己安裝目錄調整,三個文件):
C:\Program Files\IBM\ILOG\CPLEX_Studio_Preview125\cplex\lib\x86_windows_vs2010\stat_mda\cplex125.lib
C:\Program Files\IBM\ILOG\CPLEX_Studio_Preview125\cplex\lib\x86_windows_vs2010\stat_mda\ilocplex.lib
C:\Program Files\IBM\ILOG\CPLEX_Studio_Preview125\concert\lib\x86_windows_vs2010\stat_mda\concert.lib
3.7最後一步!把上述三個文件到你的項目目錄下:
C:\Users\Zoewain\Documents\Visual Studio 2010\Projects\must_success\must_success\Release
注意是第二層的Release文件夾,這個文件夾需要先運行一下程序才出現,打開兩次must_success的文件夾。
『肆』 qt designer的qrc,qss文件怎麼載入
雖然Qt現在還不是特別完善,但它的跨平台性,界面重用性,已經表現出比mfc更強的、更好的性能,昨天寫了qss樣式表demo,但是在書上對樣式表的使用,並不詳細,初學者可能會遇到一些問題,今天對照官方代碼,終於調通,簡單記錄如下:
1、建立文本文件,寫入樣式表內容,更改文件後綴名為qss;
2、在工程中新建資源文件*.qrc,將qss文件加入資源文件qrc中,此處注意prefix最好為"/",否則在調用qss文件時會找不到文件;
3、通過傳入路徑\文件名的方式創建一個QFile對象,以readonly的方式打開,然後readAll,最後qApp->setStyleSheet就可以使qss生效。
樣式表的方式可以很方便的完成簡單的貼圖工作,而且效果也不錯,簡化了我以前在mfc上為了貼圖,不得不重寫控制項類個工作,也使得美工可以很方便的修改生成的程序的顏色。
Qt很爽,因為是C++語言,所以看起來很快,而且也因為是C++代碼級跨平台,所以也獲得了很高的執行效率。而它生成控制項的方式則比mfc上的資源文件好得多,mfc中的窗體資源全部在一個.src文件中,不利於重用,而Qt中每個窗體擁有自己的資源文件,並且和窗體類是分開的,方便了重用。從此,我不在被局限於windows平台。
我會研究一下如何在應用程序中完成widget部件的使用,因為那種透明、隨意拖拽的自定義部件必將是下一代UI主流。
『伍』 Qt - Quick控制項配置文件(qtquickcontrols2.conf)
Qt Quick Controls支持一個特殊的配置文件 qtquickcontrols2.conf ,該文件內置於應用程序的資源中。
配置文件可以指定首選樣式和某些樣式特定的屬性。下面的示例指定首選樣式為 Material樣式 。此外,當應用程序以「材質」樣式運行時,其主題為淺色,強調色和原色分別為藍綠色和藍灰色。但是,如果應用程序改用 通用樣式 運行,則強調色為紅色,並根據系統主題色選擇適當的主題。
可以使用 QT_QUICK_CONTROLS_CONF 環境變數為配置文件指定自定義位置。
可以 Controls 在配置文件的一部分中指定以下值:
下表在配置文件的一部分中列出了可用於配置 Imagine樣式 的值 Imagine :
例如,要指定存儲在 資源系統 的目錄的路徑:
要指定本地目錄的相對路徑:
注意: 由於技術限制,如果路徑相對於文件 qtquickcontrols2.conf ,則不應將其命名為 「 imagine」 。
下表在配置文件的一部分中列出了可用於配置 材料樣式 的值 Material :
下表在配置文件的一部分中列出了可用於配置 通用樣式的 值 Universal :
可以在配置文件中每個樣式部分的子組中指定默認 字體 Font 。 Font 可以通過兩種替代方式定義該子組:
支持的字體屬性:
可以在配置旁州文件中每個樣式部分的子組中指定默認 調色板 Palette 。 Palette 可以通過兩種替代方式定義該子組:
要麼:
有關支持的屬性的和啟咐完整列表,請參見 調色板QML基本類型 。
為了使Qt Quick Controls可以找到配置文件,必須使用 The Qt Resource System 將其內置到應用程序的資源中喚純。這是一個示例 .qrc 文件:
注意: Qt Quick Controls使用文件選擇器來載入配置文件。可以為不同的平台和語言環境提供不同的配置文件。有關更多詳細信息,請參見 QFileSelector 文檔。
最後, .qrc 必須在應用程序的 .pro 文件中列出該文件,以便構建系統知道該文件。例如:
『陸』 qtcreator生成的可執行文件路徑
1、在Qt Creator下用release運行一遍程序,生成相應的EXE文件
2、將Qt Creator下編譯的release下的ImageProcesser.exe復制到一個文件夾下;
3、在ImageProcesser.exe文件路徑中,輸入cmd顯示命令行窗口;
4、在命令行模式下鍵入windeployqt ImageProcessor.exe,按回車鍵,軟體依賴的文件將載入到當前目錄中;
5、發布了realease版本的軟體。
注意:如果顯示「不是內部命令」,則windeployqt.exe文件是否位於冰冷的悟空目錄下,以查找Qt的安裝位置;如果不存在,則必須重新安裝Qt軟體; 如果存在,可以運行開始菜單下所有程序的Qt文件下的Qt for Desktop文件,將windeployqt.exe文件添加到系統環境變數中。
------------- -請參閱
配置分發軟體圖標
方法1 :
1、找到喜歡的圖標,復制到項目的源目錄中。
2、雙擊打開ICONproj.pro文件,在文件中添加行。
RC_ICONS=app.ico
單擊左下角的錘子按鈕並等待編譯完成,即可查看生成的APP應用程序。
需要注意的是,我生成的APP應用程序所在的目錄可能與你的目錄不同。 您可能需要查找項目的同級目錄。
3、圖標設置成功。
方法2 :
1、在項目目錄中創建新的文本文檔,並將其重命名為proj.rc。
2、右鍵單擊proj.rc,選擇在記事本中打開。 輸入以下內容:
idi _ icon1icondiscardable ' app.ico '
然後保存並關閉記事本。
3、打開ICONproj.pro,添加行:
RC_FILE=proj.rc
4、重建後,運行即可載入添加的ico圖標。