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圖片頭文件亮度

發布時間:2023-09-25 09:20:08

A. 求圖像處理演算法中,調整亮度、對比度、飽和度的演算法!

我覺得你了解這幾個調整工具的演算法,還沒有了解一下圖層混合模式的計算方法有意義。亮度就是一幅照片中的黑白灰分布情況,對比度是亮部和暗部的差距,飽和度就是顏色純度,前兩者是灰度概念,飽和度才和顏色有關系。
而且亮度、對比度作為概念來理解,當然很有意義,但是這個調整工具PS已經把它弱化了,因為它調整太過粗放,用色階和曲線都能更精確的實現。

B. 為什麼列印、復印紅頭文件紅字發暗

樓主,這個跟調式沒關系的,也不是你的列印機有問題,那個鮮紅的紅頭文件都是印刷出來的用的是油墨,有亮度光澤一些,列印機用的墨水沒的亮度的。除非用那個好高寫真銅板紙或像片紙用高效果列印,那樣就會好一些。

C. vb中如何打開一個bmp文件並讀取裡面的內容

看各位答得挺辛苦的~給大家一個參考吧。。~

(我第一個回答這個問題的,總給為大家做點貢獻嗎,呵呵~)

一起學習~

----------BMP文件結構-----------

1:BMP文件組成
BMP文件由文件頭、點陣圖信息頭、顏色信息和圖形數據四部分組成。
2:BMP文件頭(14位元組)
BMP文件頭數據結構含有BMP文件的類型、文件大小和點陣圖起始位置等信息。
其結構定義如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbf Type; // 點陣圖文件的類型,必須為BMP(0-1位元組)
DWORD bfSize; // 點陣圖文件的大小,以位元組為單位(2-5位元組)
WORD bfReserved1; // 點陣圖文件保留字,必須為0(6-7位元組)
WORD bfReserved2; // 點陣圖文件保留字,必須為0(8-9位元組)
DWORD bfOffBits; // 點陣圖數據的起始位置,以相對於點陣圖(10-13位元組)
// 文件頭的偏移量表示,以位元組為單位
} BITMAPFILEHEADER;
3:點陣圖信息頭(40位元組)
BMP點陣圖信息頭數據用於說明點陣圖的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本結構所佔用位元組數(14-17位元組)
LONG biWidth; // 點陣圖的寬度,以像素為單位(18-21位元組)
LONG biHeight; // 點陣圖的高度,以像素為單位(22-25位元組)
WORD biPlanes; // 目標設備的級別,必須為1(26-27位元組)
WORD biBitCount;// 每個像素所需的位數,必須是1(雙色),(28-29位元組)
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 點陣圖壓縮類型,必須是 0(不壓縮),(30-33位元組)
// 1(BI_RLE8壓縮類型)或2(BI_RLE4壓縮類型)之一
DWORD biSizeImage; // 點陣圖的大小,以位元組為單位(34-37位元組)
LONG biXPelsPerMeter; // 點陣圖水平解析度,每米像素數(38-41位元組)
LONG biYPelsPerMeter; // 點陣圖垂直解析度,每米像素數(42-45位元組)
DWORD biClrUsed;// 點陣圖實際使用的顏色表中的顏色數(46-49位元組)
DWORD biClrImportant;// 點陣圖顯示過程中重要的顏色數(50-53位元組)
} BITMAPINFOHEADER;
4:顏色表
顏色表用於說明點陣圖中的顏色,它有若干個表項,每一個表項是一個RGBQUAD類型的結構,定義一種顏色。RGBQUAD結構的定義如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue;// 藍色的亮度(值范圍為0-255)
BYTE rgbGreen; // 綠色的亮度(值范圍為0-255)
BYTE rgbRed; // 紅色的亮度(值范圍為0-255)
BYTE rgbReserved;// 保留,必須為0
} RGBQUAD;
顏色表中RGBQUAD結構數據的個數有biBitCount來確定:
當biBitCount=1,4,8時,分別有2,16,256個表項;
當biBitCount=24時,沒有顏色表項。
點陣圖信息頭和顏色表組成點陣圖信息,BITMAPINFO結構定義如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 點陣圖信息頭
RGBQUAD bmiColors[1]; // 顏色表
} BITMAPINFO;
5:點陣圖數據
點陣圖數據記錄了點陣圖的每一個像素值,記錄順序是在掃描行內是從左到右,掃描行之間是從下到上。點陣圖的一個像素值所佔的位元組數:
當biBitCount=1時,8個像素佔1個位元組;
當biBitCount=4時,2個像素佔1個位元組;
當biBitCount=8時,1個像素佔1個位元組;
當biBitCount=24時,1個像素佔3個位元組;
Windows規定一個掃描行所佔的位元組數必須是
4的倍數(即以long為單位),不足的以0填充,
biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;
具體數據舉例:
如某BMP文件開頭:
4D42 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....
BMP文件可分為四個部分:點陣圖文件頭、點陣圖信息頭、彩色板、圖像數據陣列,在上圖中已用*分隔。
一、圖像文件頭
1)1:(這里的數字代表的是"字",即兩個位元組,下同)圖像文件頭。0x4D42=』BM』,表示是Windows支持的BMP格式。
2)2-3:整個文件大小。4690 0000,為00009046h=36934。
3)4-5:保留,必須設置為0。
4)6-7:從文件開始到點陣圖數據之間的偏移量。4600 0000,為00000046h=70,上面的文件頭就是35字=70位元組。
二、點陣圖信息頭
5)8-9:點陣圖圖信息頭長度。
6)10-11:點陣圖寬度,以像素為單位。8000 0000,為00000080h=128。
7)12-13:點陣圖高度,以像素為單位。9000 0000,為00000090h=144。
8)14:點陣圖的位面數,該值總是1。0100,為0001h=1。
9)15:每個像素的位數。有1(單色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增強型真彩色)。1000為0010h=16。
10)16-17:壓縮說明:有0(不壓縮),1(RLE 8,8位RLE壓縮),2(RLE 4,4位RLE壓縮,3(Bitfields,位域存放)。RLE簡單地說是採用像素數+像素值的方式進行壓縮。T408採用的是位域存放方式,用兩個位元組表示一個像素,位域分配為r5b6g5。圖中0300 0000為00000003h=3。
11)18-19:用位元組數表示的點陣圖數據的大小,該數必須是4的倍數,數值上等於(≥點陣圖寬度的最小的4的倍數)×點陣圖高度×每個像素位數。0090 0000為00009000h=80×90×2h=36864。
12)20-21:用象素/米表示的水平解析度。A00F 0000為0000 0FA0h=4000。
13)22-23:用象素/米表示的垂直解析度。A00F 0000為0000 0FA0h=4000。
14)24-25:點陣圖使用的顏色索引數。設為0的話,則說明使用所有調色板項。
15)26-27:對圖象顯示有重要影響的顏色索引的數目。如果是0,表示都重要。
三、彩色板
16)28-....(不確定):彩色板規范。對於調色板中的每個表項,用下述方法來描述RGB的值:
1位元組用於藍色分量
1位元組用於綠色分量
1位元組用於紅色分量
1位元組用於填充符(設置為0)
對於24-位真彩色圖像就不使用彩色板,因為點陣圖中的RGB值就代表了每個象素的顏色。
如,彩色板為00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000,其中:
00FB 0000為FB00h=1111100000000000(二進制),是藍色分量的掩碼。
E007 0000為 07E0h=0000011111100000(二進制),是綠色分量的掩碼。
1F00 0000為001Fh=0000000000011111(二進制),是紅色分量的掩碼。
0000 0000總設置為0。
將掩碼跟像素值進行「與」運算再進行移位操作就可以得到各色分量值。看看掩碼,就可以明白事實上在每個像素值的兩個位元組16位中,按從高到低取5、6、5位分別就是r、g、b分量值。取出分量值後把r、g、b值分別乘以8、4、8就可以補齊第個分量為一個位元組,再把這三個位元組按rgb組合,放入存儲器(同樣要反序),就可以轉換為24位標准BMP格式了。
四、圖像數據陣列
17)27(無調色板)-...:每兩個位元組表示一個像素。陣列中的第一個位元組表示點陣圖左下角的象素,而最後一個位元組表示點陣圖右上角的象素。
五、存儲演算法
BMP文件通常是不壓縮的,所以它們通常比同一幅圖像的壓縮圖像文件格式要大很多。例如,一個800×600的24位幾乎占據1.4MB空間。因此它們通常不適合在網際網路或者其它低速或者有容量限制的媒介上進行傳輸。 根據顏色深度的不同,圖像上的一個像素可以用一個或者多個位元組表示,它由n/8所確定(n是位深度,1位元組包含8個數據位)。圖片瀏覽器等基於位元組的ASCII值計算像素的顏色,然後從調色板中讀出相應的值。更為詳細的信息請參閱下面關於點陣圖文件的部分。 n位2n種顏色的點陣圖近似位元組數可以用下面的公式計算: BMP文件大小約等於 54+4*2的n次方+(w*h*n)/8
,其中高度和寬度都是像素數。 需要注意的是上面公式中的54是點陣圖文件的文件頭,是彩色調色板的大小。另外需要注意的是這是一個近似值,對於n位的點陣圖圖像來說,盡管可能有最多2n中顏色,一個特定的圖像可能並不會使用這些所有的顏色。由於彩色調色板僅僅定義了圖像所用的顏色,所以實際的彩色調色板將小於。 如果想知道這些值是如何得到的,請參考下面文件格式的部分。 由於存儲演算法本身決定的因素,根據幾個圖像參數的不同計算出的大小與實際的文件大小將會有一些細小的差別。

D. 圖片的四種格式.jpg、.gif、.png、.bmp各是什麼意思

1、文件後輟名為".jpg"或".jpeg",是最常用的圖像文件格式,由一個軟體開發聯合會組織制定,是一種有損壓縮格式,能夠將圖像壓縮在很小的儲存空間,圖像中重復或不重要的資料會被丟失,因此容易造成圖像數據的損傷。

2、圖形交換格式(外語簡稱:GIF、外語全稱:GraphicsInterchangeFormat),是CompuServe公司在 1987年開發的圖像文件格式。

GIF文件的數據,是一種基於LZW演算法的連續色調的無損壓縮格式。其壓縮率一般在50%左右,它不屬於任何應用程序。幾乎所有相關軟體都支持它,公共領域有大量的軟體在使用GIF圖像文件。

3、攜帶型網路圖形(外語簡稱PNG、外語全稱:PortableNetworkGraphics),是網上接受的最新圖像文件格式。PNG能夠提供長度比GIF小30%的無損壓縮圖像文件。它同時提供 24位和48位真彩色圖像支持以及其他諸多技術性支持。

由於PNG非常新,所以並不是所有的程序都可以用它來存儲圖像文件,但Photoshop可以處理PNG圖像文件,也可以用PNG圖像文件格式存儲。

4、BMP 是(Windows點陣圖) Windows 點陣圖可以用任何顏色深度(從黑白到 24 位顏色)存儲單個光柵圖像。Windows 點陣圖文件格式與其他 Microsoft Windows 程序兼容。它不支持文件壓縮,也不適用於 Web 頁。

Windows 點陣圖文件格式的缺點超過了它的優點。為了保證照片圖像的質量,請使用 PNG 、JPEG、TIFF 文件。BMP 文件適用於 Windows 中的牆紙。

(4)圖片頭文件亮度擴展閱讀:

jpg格式的圖片轉換成tif圖片格式的方法:

1、首先在格式工廠軟體首頁的圖片下面點擊你要轉換的最終格式【TIF】。

E. 常見的圖形圖像文件格式有

常見的圖形圖像文件格式有以下幾種:

一、BMP格式

點陣圖(外語:BMP的縮寫,外語:BitMaP的全名)BMP是與硬體設備無關的圖像文件格式,已被廣泛使用。它使用點陣圖存儲格式,除了可選的圖像深度之外,不使用任何壓縮方式。因此,BMP文件佔用大量空間。 BMP文件的圖像深度為1bit,4bit,8bit和24bit。

二、GIF格式

圖形交換格式(外語:GIF,外語:圖形交換格式)是CompuServe在1987年開發的圖像文件格式。GIF文件數據是基於LZW演算法的連續音調無損壓縮格式。它的壓縮率通常為50%左右,並且不屬於任何應用程序。

三、UFO格式

它是著名圖像編輯軟體Ulead Photolmapct的一種特殊圖像格式,可以完全記錄Photolmapct處理的所有圖像屬性。值得一提的是,UFO文件使用對象而不是圖層來記錄圖像信息。

四、EXIF格式

可交換圖像文件格式(簡稱EXIF,全名:可交換圖像文件格式)1994年富士倡導的數碼相機圖像文件格式實際上與JPEG格式相同,除了保存圖像數據外,還可以存儲在拍攝日期時,請使用曝光信息以及附帶的信息,例如光圈,快門,閃光數據和小圖像。

五、RAW格式

這是一種無損壓縮格式。其數據是相機尚未處理的原始文件,因此其大小略小於TIFF格式。因此,上傳到計算機後,必須使用要處理的成像軟體的Twain界面將其導入為TIFF格式。

F. 目前廣泛應用於互聯網的圖形圖像文件格式是什麼

常見的存儲的格式有bmp,jpg,tiff,gif,pcx,tga,exif,fpx,svg,psd,cdr,pcd,dxf,ufo,eps,ai,raw等。一、BMP圖像文件格式
BMP是一種與硬體設備無關的圖像文件格式,使用非常廣。它採用位映射存儲格式,除了圖像深度可選以外,不採用其他任何壓縮,因此,BMP文件所佔用的空間很大。BMP文件的圖像深度可選lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存儲數據時,圖像的掃描方式是按從左到右、從下到上的順序。 由於BMP文件格式是Windows環境中交換與圖有關的數據的一種標准,因此在Windows環境中運行的圖形圖像軟體都支持BMP圖像格式。 典型的BMP圖像文件由三部分組成:點陣圖文件頭數據結構,它包含BMP圖像文件的類型、顯示內容等信息;點陣圖信息數據結構,它包含有BMP圖像的寬、高、壓縮方法,以及定義顏色等信息。 BMP 是(Windows 點陣圖 ) Windows 點陣圖可以用任何顏色深度(從黑白到 24 位顏色)存儲單個光柵圖像。Windows 點陣圖文件格式與其他 Microsoft Windows 程序兼容。它不支持文件壓縮,也不適用於 Web 頁。 從總體上看,Windows 點陣圖文件格式的缺點超過了它的優點。為了保證照片圖像的質量,請使用 PNG 、JPEG、TIFF 文件。BMP 文件適用於 Windows 中的牆紙。 優點:BMP 支持 1 位到 24 位顏色深度。 BMP 格式與現有 Windows 程序(尤其是較舊的程序)廣泛兼容。 缺點: BMP 不支持壓縮,這會造成文件非常大。 BMP 文件不受 Web 瀏覽器支持。
編輯本段二、 PCX圖像文件格式
PCX這種圖像文件的形成是有一個發展過程的。最先的PCX雛形是出現在ZSOFT公司推出的名叫PC PAINBRUSH的用於繪畫的商業軟體包中。以後,微軟公司將其移植到 Windows環境中,成為Windows系統中一個子功能。先在微軟的Windows3.1中廣泛應用,隨著Windows的流行、升級,加之其強大的圖像處理能力,使PCX同GIF、TIFF、BMP圖像文件格式一起,被越來越多的圖形圖像軟體工具所支持,也越來越得到人們的重視。 PCX是最早支持彩色圖像的一種文件格式,現在最高可以支持256種彩色。PCX設計者很有眼光地超前引入了彩色圖像文件格式,使之成為現在非常流行的圖像文件格式。 PCX圖像文件由文件頭和實際圖像數據構成。文件頭由128位元組組成,描述版本信息和圖像顯示設備的橫向、縱向解析度,以及調色板等信息:在實際圖像數據中,表示圖像數據類型和彩色類型。PCX圖像文件中的數據都是用PCXREL技術壓縮後的圖像數據。 PCX是PC機畫筆的圖像文件格式。PCX的圖像深度可選為l、4、8bit。由於這種文件格式出現較早,它不支持真彩色。PCX文件採用RLE行程編碼,文件體中存放的是壓縮後的圖像數據。因此,將採集到的圖像數據寫成PCX文件格式時,要對其進行RLE編碼:而讀取一個PCX文件時首先要對其進行 RLE解碼,才能進一步顯示和處理。 優點: PCX 在許多基於 Windows 的程序和基於 MS-DOS 的程序間是標准格式。 PCX 支持內部壓縮。 缺點: PCX 不受 Web 瀏覽器支持
編輯本段三、TIFF圖像文件格式
TIFF (TaglmageFileFormat)圖像文件是由Als和Microsoft公司為桌上出版系統研製開發的一種較為通用的圖像文件格式。 TIFF格式靈活易變,它又定義了四類不同的格式:TIFF-B適用於二值圖像:TIFF-G適用於黑白灰度圖像;TIFF-P適用於帶調色板的彩色圖像:TIFF-R適用於RGB真彩圖像。 TIFF支持多種編碼方法,其中包括RGB無壓縮、RLE壓縮及JPEG壓縮等。 TIFF是現存圖像文件格式中最復雜的一種,它具有擴展性、方便性、可改性,可以提供給IBMPC等環境中運行、圖像編輯程序。 TIFF圖像文件由三個數據結構組成,分別為文件頭、一個或多個稱為IFD的包含標記指針的目錄以及數據本身。 TIFF圖像文件中的第一個數據結構稱為圖像文件頭或IFH。這個結構是一個TIFF文件中唯一的、有固定位置的部分;IFD圖像文件目錄是一個位元組長度可變的信息塊,Tag標記是TIFF文件的核心部分,在圖像文件目錄中定義了要用的所有圖像參數,目錄中的每一目錄條目就包含圖像的一個參數。
編輯本段四、 GIF文件格式
GIF(Graphics Interchange Format)的原義是"圖像互換格式",是CompuServe公司在 1987年開發的圖像文件格式。GIF文件的數據,是一種基於LZW演算法的連續色調的無損壓縮格式。其壓縮率一般在50%左右,它不屬於任何應用程序。目前幾乎所有相關軟體都支持它,公共領域有大量的軟體在使用GIF圖像文件。 GIF圖像文件的數據是經過壓縮的,而且是採用了可變長度等壓縮演算法。所以GIF的圖像深度從lbit到8bit,也即GIF最多支持256種色彩的圖像。GIF格式的另一個特點是其在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存於一個文件中的多幅圖像數據逐幅讀出並顯示到屏幕上,就可構成一種最簡單的動畫。 GIF解碼較快,因為採用隔行存放的GIF圖像,在邊解碼邊顯示的時候可分成四遍掃描。第一遍掃描雖然只顯示了整個圖像的八分之一,第二遍的掃描後也只顯示了1/4,但這已經把整幅圖像的概貌顯示出來了。在顯示GIF圖像時,隔行存放的圖像會給您感覺到它的顯示速度似乎要比其他圖像快一些,這是隔行存放的優點。
編輯本段五、JPEG文件格式
JPEG是joint Photographic Experts Group(聯合圖像專家組)的縮寫,文件後輟名為".jpg"或".jpeg",是最常用的圖像文件格式,由一個軟體開發聯合會組織制定,是一種有損壓縮格式,能夠將圖像壓縮在很小的儲存空間,圖像中重復或不重要的資料會被丟失,因此容易造成圖像數據的損傷。尤其是使用過高的壓縮比例,將使最終解壓縮後恢復的圖像質量明顯降低,如果追求高品質圖像,不宜採用過高壓縮比例。但是JPEG壓縮技術十分先進,它用有損壓縮方式去除冗餘的圖像數據,在獲得極高的壓縮率的同時能展現十分豐富生動的圖像,換句話說,就是可以用最少的磁碟空間得到較好的圖像品質。而且 JPEG是一種很靈活的格式,具有調節圖像質量的功能,允許用不同的壓縮比例對文件進行壓縮,支持多種壓縮級別,壓縮比率通常在10:1到40:1之間,壓縮比越大,品質就越低;相反地,壓縮比越小,品質就越好。比如可以把1.37Mb的BMP點陣圖文件壓縮至20.3KB。當然也可以在圖像質量和文件尺寸之間找到平衡點。JPEG格式壓縮的主要是高頻信息,對色彩的信息保留較好,適合應用於互聯網,可減少圖像的傳輸時間,可以支持24bit真彩色,也普遍應用於需要連續色調的圖像。 JPEG格式是目前網路上最流行的圖像格式,是可以把文件壓縮到最小的格式,在 Photoshop軟體中以JPEG格式儲存時,提供13級壓縮級別,以0—12級表示。其中0級壓縮比最高,圖像品質最差。即使採用細節幾乎無損的10 級質量保存時,壓縮比也可達 5:1。以BMP格式保存時得到4.28MB圖像文件,在採用JPG格式保存時,其文件僅為178KB,壓縮比達到24:1。經過多次比較,採用第8級壓縮為存儲空間與圖像質量兼得的最佳比例。 JPEG格式的應用非常廣泛,特別是在網路和光碟讀物上,都能找到它的身影。目前各類瀏覽器均支持JPEG這種圖像格式,因為JPEG格式的文件尺寸較小,下載速度快。 JPEG2000作為JPEG的升級版,其壓縮率比JPEG高約30%左右,同時支持有損和無損壓縮。JPEG2000格式有一個極其重要的特徵在於它能實現漸進傳輸,即先傳輸圖像的輪廓,然後逐步傳輸數據,不斷提高圖像質量,讓圖像由朦朧到清晰顯示。此外,JPEG2000還支持所謂的"感興趣區域" 特性,可以任意指定影像上感興趣區域的壓縮質量,還可以選擇指定的部分先解壓縮。 JPEG2000和JPEG相比優勢明顯,且向下兼容,因此可取代傳統的JPEG格式。JPEG2000即可應用於傳統的JPEG市場,如掃描儀、數碼相機等,又可應用於新興領域,如網路傳輸、無線通訊等等。 優點: 攝影作品或寫實作品支持高級壓縮。 利用可變的壓縮比可以控制文件大小。 支持交錯(對於漸近式 JPEG 文件)。 JPEG 廣泛支持 Internet 標准。 缺點: 有損耗壓縮會使原始圖片數據質量下降。 當您編輯和重新保存 JPEG 文件時,JPEG 會混合原始圖片數據的質量下降。這種下降是累積性的。 JPEG 不適用於所含顏色很少、具有大塊顏色相近的區域或亮度差異十分明顯的較簡單的圖片。
編輯本段六、TGA格式
TGA格式(Tagged Graphics)是由美國Truevision公司為其顯示卡開發的一種圖像文件格式,文件後綴為".tga",已被國際上的圖形、圖像工業所接受。 TGA的結構比較簡單,屬於一種圖形、圖像數據的通用格式,在多媒體領域有很大影響,是計算機生成圖像向電視轉換的一種首選格式。 TGA圖像格式最大的特點是可以做出不規則形狀的圖形、圖像文件,一般圖形、圖像文件都為四方形,若需要有圓形、菱形甚至是縷空的圖像文件時,TGA可就派上用場了! TGA格式支持壓縮,使用不失真的壓縮演算法。是一種比較好的圖片格式用
編輯本段七、EXIF格式
EXIF的格式是1994年富士公司提倡的數碼相機圖像文件格式,其實與JPEG格式相同,區別是除保存圖像數據外,還能夠存儲攝影日期、使用光圈、快門、閃光燈數據等曝光資料和附帶信息以及小尺寸圖像。
編輯本段八、 FPX圖像文件格式
FPX圖像文件格式(擴展名為fpx)是由柯達、微軟、HP及Live PictureInc聯合研製,並於1996年6月正式發表,FPX是一個擁有多重解析度的影像格式,即影像被儲存成一系列高低不同的解析度,這種格式的好處是當影像被放大時仍可維持影像的質素,另外,當修飾FPX影像時,只會處理被修飾的部分,不會把整幅影像一並處理,從而減小處理器及記憶體的負擔,使影像處理時間減少。
編輯本段九、SVG格式
SVG是可縮放的矢量圖形格式。它是一種開放標準的矢量圖形語言,可任意放大圖形顯示,邊緣異常清晰,文字在SVG圖像中保留可編輯和可搜尋的狀態,沒有字體的限制,生成的文件很小,下載很快,十分適合用於設計高解析度的Web圖形頁面。
編輯本段十、PSD文件格式
這是Photoshop圖像處理軟體的專用文件格式,文件擴展名是.psd,可以支持圖層、通道、蒙板和不同色彩模式的各種圖像特徵,是一種非壓縮的原始文件保存格式。掃描儀不能直接生成該種格式的文件。PSD文件有時容量會很大,但由於可以保留所有原始信息,在圖像處理中對於尚未製作完成的圖像,選用 PSD格式保存是最佳的選擇。
編輯本段十一、CDR文件格式
CDR格式是著名繪圖軟體CorelDRAW的專用圖形文件格式。由於CorelDRAW是矢量圖形繪制軟體,所以CDR可以記錄文件的屬性、位置和分頁等。但它在兼容度上比較差,所有CorelDraw應用程序中均能夠使用,但其他圖像編輯軟體打不開此類文件。
編輯本段十二、PCD文件格式
PCD是Kodak PhotoCD的縮寫,文件擴展名是.pod,是Kodak開發的一種Photo CD文件格式,其他軟體系統只能對其進行讀取。該格式使用YCC色彩模式定義圖像中的色彩。YCC和CIE色彩空間包含比顯示器和列印設備的RGB色和 CMYK色多得多的色彩。PhotoCD圖像大多具有非常高的質量。
編輯本段十三、DXF文件格式
DXF是Drawing Exchange Format的縮寫,擴展名是.dxf,是AutoCAD中的圖形文件格式,它以ASCII方式儲存圖形,在表現圖形的大小方面十分精確,可被CorelDraw和3DS等大型軟體調用編輯。
編輯本段十四、UFO文件格式
它是著名圖像編輯軟體Ulead Photolmapct的專用圖像格式,能夠完整地記錄所有 Photolmapct處理過的圖像屬性。值得一提的是,UFO文件以對象來代替圖層記錄圖像信息。
編輯本段十五、EPS文件格式
EPS是Encapsulated PostScript的縮寫,是跨平台的標准格式,擴展名在PC平台上是.eps,在Macintosh平台上是.epsf,主要用於矢量圖像和光柵圖像的存儲。EPS格式採用 PostScript語言進行描述,並且可以保存其他一些類型信息,例如多色調曲線、Alpha通道、分色、剪輯路徑、掛網信息和色調曲線等,因此EPS 格式常用於印刷或列印輸出。Photoshop中的多個EPS格式選項可以實現印刷列印的綜合控制,在某些情況下甚至優於TIFF格式。
編輯本段十六、PNG圖像文件格式
PNG(Portable Network Graphics)的原名稱為"可移植性網路圖像",是網上接受的最新圖像文件格式。PNG能夠提供長度比GIF小30%的無損壓縮圖像文件。它同時提供 24位和48位真彩色圖像支持以及其他諸多技術性支持。由於PNG非常新,所以目前並不是所有的程序都可以用它來存儲圖像文件,但Photoshop可以處理PNG圖像文件,也可以用PNG圖像文件格式存儲。 優點: PNG 支持高級別無損耗壓縮。 PNG 支持 alpha 通道透明度。 PNG 支持伽瑪校正。 PNG 支持交錯。 PNG 受最新的 Web 瀏覽器支持。 缺點: 較舊的瀏覽器和程序可能不支持 PNG 文件。 作為 Internet 文件格式,與 JPEG 的有損耗壓縮相比,PNG 提供的壓縮量較少。 作為 Internet 文件格式,PNG 對多圖像文件或動畫文件不提供任何支持。GIF 格式支持多圖像文 件和動畫文件。
編輯本段十七,HDRI圖像文件格式
HDRI文件是一種文件,擴展名是hdr或tif格式,有足夠的能力保存光照信息,但不一定是全景圖。Dynamic Range(動態范圍)是指一個場景的最亮和最暗部分之間的相對比值。一張HDR圖片,它記錄了遠遠超出256個級別的實際場景的亮度值,超出的部分在屏幕上是顯示不出來的。 HDRI擁有比普通RGB格式圖像(僅8bit的亮度范圍)更大的亮度范圍。標準的RGB圖像最大亮度是值是255/255/255,如果用這樣的圖像結合光能傳遞照明一個場景的話,即使是最亮的白色也不足以提供足夠的照明來模擬真實世界中的情況,渲染結果看上去會平淡而缺乏對比,原因是這種圖像文件將現實中的大范圍的照明信息僅用一個8bit的RGB圖像描述。
編輯本段十八、AI圖像文件格式
AI格式是一種矢量圖形文件,適用於Adobe公司的ILLUSTRATOR輸出格式。與PSD格式文件相同,AI也是一種分層文件,每個對象都是獨立的,他們具有各自的屬性,如大小、形狀、輪廓、顏色、位置等。以這種格式保存的文件便於修改,這種格式文件可以在任何尺寸大小下按最高解析度輸出。它的兼容度比較高,可以在CorelDRAW中打開,也可以將CDR格式的文件導出為AI格式。
編輯本段十九、RAW圖像格式
RAW中文解釋是「原材料」或「未經處理的東西」。RAW文件包含了原圖片文件在感測器產生後,進入照相機圖像處理器之前的一切照片信息。用戶可以利用PC上的某些特定軟體對RAW格式的圖片進行處理。
儲存和優勢

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