導航:首頁 > 文件目錄 > g1m格式文件

g1m格式文件

發布時間:2023-05-11 15:25:49

⑴ 求張學友-愛是永恆 (合唱版) mp3格式百度雲

張學友-愛是永恆(合唱版) mp3格式網路

鏈接: https://pan..com/s/1hh2fmizCUZdGhgg1MRWviQ

提取碼:RUTV

《愛是永恆》是1997年張學友演唱的歌曲,收純唯錄做做培專胡飢輯《不老的傳說》。

⑵ 卡西歐計算器中G1M格式文件是用來做什麼的

就是圖謹空形計算器上用program模式編寫的程序游緩的格式,樓主可以百 度 一下fx-es(ms)論壇,裡面有許多卡西神晌模歐計算器的使用技巧,也有許多G1M格式的實用程序,游戲,歡迎訪問。

⑶ 求助:P78s雙核G1M5無法升級4.2.2固件

您好,固閉棚件的發散爛布階段是嚴謹的,我們在每一版固件發布之前都會經過好幾個版本的內測,所以時間可能會比較久,希望能體諒!追我們是沒有P78的機器,只有P78雙核和P78s雙核的。您要在我們官網驅動下載裡面下載的固件才能使用的。P78s四核是另外一台機器來的, 所以P78雙核不能刷;刷固件要嚴格對應型號才行。沖態漏

⑷ nand flash燒錄

艾普科技NPF-6683燒錄器是專為批量燒寫NAND Flash而量身定做的工具,它具有如下特徵:

一、 功能介紹
該款燒錄器支持16MByte(128Mbit)到8GByte(64Gbit)的NAND Flash的快速燒錄,適合具有預裝資料的GPS導航儀,MP4,PDA,學習機,數碼相框,硬碟播放機,游戲機,電子書,點讀機,語音地圖機,監控類等產品在大規模生產中使用,加密CF卡,加密U盤,加密SD卡等存儲工具的Flash原始數據復制(直接PC端復制不可用),它具有如下特徵:
1.採用一托四的結構設計,可以對四片NAND Flash同時進行燒錄,燒錄過程實時校驗,絕對保證數據的正確;
2.燒錄速度接近NAND Flash的速度極限,512Mbit小頁面Flash速度約1.4MByte/秒(帶校驗),8Gbit大頁面SLC架構Flash編程速度約3MByte/秒(帶校驗),8Gbit大頁面MLC架構Flash編程速度約2MByte/秒(帶校驗)。
3.標配4.3寸超大真彩液晶屏,一切操作可視化,觸摸屏及按鍵雙輸入方式,無需連接電腦,方便用戶實時觀察燒錄過程;
4.支持以文件方式燒寫和母片拷貝兩種燒錄方式:
(1)母片拷貝方式:用於將用戶原始Flash上的內容拷貝到板載Flash,之後再將板載Flash上相應的內容寫入空的Flash;
(2)文件方式燒寫:用戶可將指定文件置於U盤或編程器內置硬碟,本方式讀出文件內容按指定方式(可支持特殊文件系統)寫入Flash;
5.可靈活配置多種參數,如頁讀取、頁、塊內容比較、生成文件、壞塊掃描、擦除、掃描有數據區間等等多種操作:
(1)對母片拷貝方式,可設置特殊壞塊標記,方便適應不同的用戶不同的壞塊管理方式。且可設置拷貝區間,用戶可選擇拷貝有效數據區域,這樣在之後燒寫空片時可降低單位Flash的燒寫時間;
(2)可讀取指定Flash任意頁的內容顯示,方便用戶實時觀察Flash上的數據分布;
(3)可獨虧粗立擦除指定的Flash,可獨立掃描指定Flash的壞塊,並形成詳細壞塊分布信息顯示於屏幕
(4)可掃描Flash上的空白頁或空白塊,方便用戶了解原始Flash上的空間使用情況;
(5)可比較兩個Flash之間不同塊或不同頁的內容,並將不同之處顯示於屏幕,並可順序瀏覽每一處不同;
6.可根據用戶的特殊要求修改軟體,按你的特殊要求量身定做,修改周期不超過3個工作日,且可定製特殊的文件系統;
7.支持帶操作系統的NAND Flash數據燒寫,如WINCE操作系統的XIP/BINFS情況下Flash分區的壞塊管理,解決了目前市面上的編程器在NAND Flash上的文件系統分區區域內出現壞塊單純跳銷吵鎮過而造成的操作系統無法正確運行或文件無法正常讀寫的問題。
二、 支持的Flash列表(TSOP、8BIT、3.3V)
1,三星
K9F2808U0*、K9F1208U0* 、K9F5608U0*、K9F1G08U0*、K9F2G08U0*、K9F4G08U0*、 K9F8G08 、 K9WAG08、 K9F5608U0*、 K9F1208U0*、 K9F1G08U0*、 K9F6408U0*、 K9K1208U0* 、 K9K1G08U0*、碰含 K9K2G08U0*、 K9K4G08U0*、 K9K8G08U0*、K9G8G08*、K9GAG08U0*、K9LAG08U0*、 K9W8G08U0*、 K9LBG08U0*、K9HCG08U0*..........
2,現代
HY27US08561M、HY27US08121M、HY27UA081G1M、HY27UF081G1M、HY27UVB082G2M、HY27UVB082G4M、HY27US08281M/1G2M/2G2M/4G2M/4G1M/2G1M、HY27UVB081G2M、HY27UVB084G2M、HY27UVB084G1M HY27UVB082G1M、HY27UF081G2M、HY27VB082G4M、HY27UA081G1M、HY27UU088G5M、HY27UT084G2M HY27UF084G2M、HY27UF082G2M ........

註:和這些NAND Flash兼容的其他Flash也可使用,如Micron,Intel,Spectek,ST,Toshiba,Infineon,Scandisk,Actrans,Renesas,型號太多,未能一一列出,艾普科技將會不間斷增加支持的Flash型號,其它封裝的Flash可定做轉換座。

艾普科技將與您一起,共同努力解決NAND Flash的使用上的所有煩擾問題!!!!

⑸ 魔天記txt

《魔天記》網路網盤txt 最新全集下載鏈接: https://pan..com/s/1qwfqSYjNHJ5ogm2yCyHHtQ

提取碼: uj3r

《魔天記》是起點中文網首發的一部奇幻修真小說,作者是起點白金作家忘語。[1]

一名在無數凶徒中長大的亡命少年,在從被囚之地逃出升天後,笑陸又機胡升豎緣巧合下另換身份,進入某一修煉宗門中,從此一個無法想像的大千世界向他敞開了大門,但陰差褲大陽錯下,又不得不面臨隨時可能喪失神智,化身成滔天魔物的殺身危機……

⑹ 怎麼把G1A格式的文件轉換成G1M格式


fx-9860G

G1A
文件相當於exe文件。
而g1m文件相當於把
vbs、bmp、txt
文件一起打包後形成的zip文件。兩者沒鏈瞎有任何相關聯念喚橋的地方。
因為

PRGM
軟體中的程序代買是即編即用的程序,而仔猛且功能有限。而
G1A
存儲的是二進制,相當於計算器上的應用,就像平板上的應用(Apps,
Applications)一樣。

⑺ 卡西歐9850計算器怎麼優化內存

一、使用儲存器管理器
在主菜單中,選擇MEMORY圖標,進入MEMORY模式。
F1.MAIN 顯示主儲存器信息
F2.SMEM 顯示永久儲存器信息
F3.SD 顯示SD卡儲存器信息
F4.BKUP 主儲存鎮知器備份
F5.OPT 永久儲存器、SD卡優化
主儲存器數據名稱:
ALPHA MEM ----字母變數
<F-MEM> ----函數儲存器組
<MATRIX> ----矩陣組
<PROGRAM> ----程序組
------------
永久儲存器、SD卡,數據名稱:
.g1m或.g2m文件名-----已經復制到永久儲存器或者SD卡並列在主儲存器表中的數據項目。這些文件的擴展名為「.g1m」或「.g2m」。
當永久儲存器或者SD卡上沒有數據,顯示「No Data」。「No Card」消息表早唯示計算器中沒有裝陸旅培入SD卡。
在永久儲存器或者SD卡中創建一個文件夾

⑻ mmd怎麼只導出骨骼

挑選合適的游戲文件資源→如何選取和利用工具→轉換為XPS模型→轉換為MMD模型

以真三國無雙、戰國無雙和無雙大蛇這3個典型無雙系游戲為例,從游戲文件資源提取XPS模型的路線圖如下圖:(圖中提及的4個工具在文末有配布)

典型的無雙系游戲模型提取路線圖
首先明確一點,本教程所提供的提取路線圖的選取原則,首先是,人性化,操作簡便,導出方便,不主張一個工具包打天下,因為這樣的工具基本上都很hardcore,需要到github自己吃透英文教程,操作還很繁瑣。其次才是盡可能地精簡所需的工具數量。因此最後我推薦以上四個工具,做完從游戲資源文件到XPS模型的轉換。當然了,Noesis還可以轉為obj/fbx等等等等主流3D軟體支持的格式。關於XPS模型如何轉換為MMD模型,推薦站內這個視頻教程:xnalara(xps)模型轉換為mmd模型全攻略(貼圖,骨骼,表情,物理)

幾乎所有的無雙系游戲模型都是G1M/G1T格式,G1M是模型(Model),G1T是貼圖(Texture)。雖然我們經常會聽說某某模型有漫射(Diffuse)貼圖、法線(Normal)貼圖、環境光遮蔽(Ambient Occlusion)貼清森畢圖等等等等,但無雙系游戲的一個模型通常只有一個G1T文件,因為G1T文件允許將多張貼圖作為不同的幀進行打包。而無雙系游戲的所有資源文件,都存放在LINKDATA.BIN中,以LINKDATA.IDX索引。

因此我們的目標就是,從LINKDATA.BIN中抽取G1M和G1T文件。

在所有答芹工作開始前,要先講如何選擇游戲資源文件。能夠被對應工具利用的游戲版本已經標注在圖片中,但仍然需要提示一點:

由於我們親愛的良心會社光榮特庫摩公司有復刻前代服裝的傳統,因此看上去提取真三國無雙7之前的真三模型可以直接從7帝國提取?事情沒有這么簡單。因為7帝國這樣的歷代服裝集合,雖然其服裝模型精度可能比它的原始版本還高,但是對審美趣味比較敏感的人來說,它有一個致命缺陷——

每個角色雖然換上了歷代服裝,但都用了7代的臉。

當然少數像郭嘉這樣的角色6代和7代是一張臉,但是到周瑜這樣的角色——






你怕了嗎?

所以,在提取之前,請想好自己心儀的那張臉是哪幾代!

1 RPGViewer的使用

RPGViewer是一位國人作者Van所編寫的游戲圖片提取工具,支持非常多的游戲,在仙劍古劍等國產RPG的全盛期,很多同人作者都會拿它提取圖片。盡管該工具99%的時間都在被人用來提各種游戲的立繪和UI圖,但作者保留了單純解壓數據塊的功能,非常實用。

以真三國無雙6為例:

RPGViewer打開真三國無雙6的界面
打開對應的游戲以後,隨便點幾下「下一張」會出現這樣的畫面:

標題欄顯示的數字是指左方選擇的BIN文件內有多少數據塊以及當前所處數據塊
所處的數據塊如果是貼圖文件,會自動解析出現在預覽欄里。但並非所有數據塊都是貼圖文件。當遇到無法預覽的文件時,當前數據塊就有可能是模型。

如果你玩的游戲有足夠多的熱心老哥在試圖改出來一些奇春或奇怪怪的效果,那麼3DM之類的地方可能會有這個游戲的模型貼圖文件編號表,告訴你第幾個數據塊是什麼。(否則你就需要手動實驗了。)

一般而言,無雙系游戲的模型文件緊密排列在一起,貼圖也是連續排列在一起的。因此確定了貼圖文件的前後順序,模型文件的前後順序也就確定了。但是,存在同模不同貼圖的現象,因此角色貼圖數據塊的個數總是比模型數據塊多的。

確定要導出的文件位置後,請選擇菜單欄的[A]ddon,點選裡面的「壓縮包操作-高級」選項。

確定了6146是一位漂亮小姐姐的貼圖,我們點解包將數據塊導出
注意,這里之所以不選擇導出功能,是因為導出功能會自動將G1T文件解壓為DDS貼圖文件,這樣不方便接下來在noesisv中進行貼圖自動導入。

得到的導出數據塊無論是何種類型,統一是.out後綴,這里只需要將模型文件後綴自己改成.g1m,貼圖文件自己改成.g1t就可以了。但如果改的不對,noesisv就會告訴你無法識別。

到此為止,我們就利用RPGViewer獲得了模型和貼圖文件。後續工作請參閱第4部分,模型的拼合與導出。

2 LINKDATA導入導出工具的使用

LINKDATA導入導出工具是無雙模型MOD界一位元老級的網友洛克人SZ編寫的,和剛才介紹的RPGViewer本質上很相似,只不過沒有可視化界面,無法提前預覽貼圖。不過後來曾經有過無雙大蛇3U版本的類RPGViewer工具出現,只是出於精簡工具包的需求,我們在這里不需要再多一個專屬工具了。

使用導入導出工具首先要將文件夾內的游戲信息txt里的游戲路徑改為自己電腦適用的情況。

然後雙擊exe文件,看到如下界面:

選擇需要處理的游戲
如果想導出全部文件,終止序號可以寫個很大的數字
在這里導出的數據塊都是.data文件,實際上是G1M和G1T文件的混合打包。如果你希望看一眼裡面的貼圖文件是什麼,可以選擇把貼圖導出。

工具附送了一個「拆分文件」的處理器,點開,按說明把剛才導出的.data文件拖進去,你會得到一個同名文件夾,裡面有兩個文件。第一個就是G1M文件,第二個則是G1T文件。分別改好後綴就可以了。接下來就可以跳到第4部分,拼合導出XPS模型。

使用自帶工具對.data文件進行拆分
得到兩個.data文件
自己改好後綴

3 xentax的使用

xentax是國外某著名論壇的一位壇友Steven產出的工具Steven's Gas Machine,全英文,非常硬核,涵蓋了PC/XBOX360/PS3等多個平台的多款游戲。它可以做到徹底的文件分析(比如從g1m文件中繼續拆分出具體的頂點信息,然後直接編程或者用腳本進行編輯),但是也比較hardcore。在這里我們只介紹一些輕度易用的方法。

因為只有無雙大蛇2U是沒有登陸過PC的,因此要得到無雙大蛇2U的一些特定模型(比如進行了PS3世代重製的戰國無雙2模型),非得用這個工具不可。

首先,請找一份PS3版無雙大蛇2U的鏡像。注意,這里不需要你多此一舉地進行什麼PS3破解之類的非法勾當,不要給自己加戲。要玩這個游戲可以去PS4的PSN商店裡購買。(劇情挺棒的,我非常喜歡XD)

然後,由於PS3時代的光碟容量問題,你會看到一份切碎的LINKDATA.BIN文件:

這個文件分割大小是PS3世代的遺跡
看上去很難搞?實際上很簡單,windows用戶請直接調出cmd敲擊以下命令(mac和linux用戶你們自己搞定吧)

/b LINKDATA.BIN.66600+LINKDATA.BIN.66601+LINKDATA.BIN.66602+LINKDATA.BIN.66603+LINKDATA.BIN.66604+LINKDATA.BIN.66605 LINKDATA.BIN

得到完整的LINKDATA.BIN以後,就可以點開這個工具了。

選項如圖所示。(因為美版無雙游戲多次移植的問題,導致真三和無雙大蛇類游戲的世代編號與日版以及中文版不同)

自己填好LINKDATA.BIN所在文件夾名字
選「是」
選「是」
如果你選「是」,會得到一大堆抽出來的貼圖,可以看看內容是什麼,否則選「否」
這里選「否」,高手可以試試選「是」自己組裝拆到徹底的模型文件
xentax會直接把文件後綴標好,所以直接拿走G1M/G1T文件就可以了。

(實際上最大的難點是,定位模型文件編號……)

4 用Noesis拼合並導出XPS模型

原始版本的Noesis支持各種python腳本來幫助它識別各種類型的模型文件,G1M/G1T格式所需的腳本我已經打包到工具包里了。實際上這個工具使用非常簡單——

打開,在左側文件樹找到你放文件的文件夾,然後雙擊其中的G1M文件。效果如下圖:

自動解析出的白模預覽
可能你會問為什麼沒看到貼圖?實際上你要改動一個選項:

只有選擇了自動拼合才會加上貼圖預覽效果
這里要解釋一個問題:Noesis怎麼識別貼圖?答案就是,請把每個模型單獨裝進一個獨立文件夾內。如果一個文件夾里只有一個G1M文件和一個G1T文件,那麼它就會自己拼裝。

如果你的文件夾下有多個G1M文件和多個G1T文件,你會看到許多個模型都出現在預覽窗里。這很難處理,所以盡量避免這么做。(當然你也可以選擇給每對模型和貼圖進行相同命名用來識別。)

模型半透明問題是無雙貼圖的事情,請導出模型以後再用PS解決
導出也很方便,我在工具里打包了導出XPS格式的腳本:

選擇「File-Export」
可以選擇導出貼圖的格式,不過我一般選默認。

到此為止,我們就得到了一份XPS模型。

這個XPS模型還有一些遺留問題要解決,這里簡單敘述一下:

模型是三角面的,用mmd_tool導入PE裡面的話會很人工智障地再進行一次三角面切分,到時候模型面會顯得非常玄幻,因此推薦在blender里先轉一次四角面,合並掉冗餘頂點,檢查一下模型法線(大多數情況下用自帶功能進行自動重算就可以了),再導入到PE中。

骨骼雖然正確配了游戲自帶權重,但是沒有命名,只有0/1/2/3/4這樣的編號,需要自己按照MMD模型要求進行重命名(需要你手頭有一份標准MMD模型或自己非常熟悉MMD模型知識)。

所有需要物理演算的模型部件(頭發、披風、裙擺、袖口等)都沒有權重,但是配套的driver部件(沒有貼圖但卻與這些部件貼合的各種白板)是有對應的骨骼權重的,因此需要在Blender或PE中進行權重轉移(推薦直接在PE里處理,非常快捷)。

但是對於進階的MMD物理高手來說,你直接刪除driver和對應骨骼自己做物理,可能效果還更好呢……

總之,得到XPS模型以後,請參閱開頭我所推薦的轉換教程,製作自己的MMD模型吧!

閱讀全文

與g1m格式文件相關的資料

熱點內容
萬方等網站怎麼下載 瀏覽:857
為什麼電腦文件顯示是寫字板 瀏覽:37
百度網盤打卡壓縮文件 瀏覽:925
英語怎麼讀的網站 瀏覽:115
怎麼遠程改電腦開機密碼 瀏覽:501
可以直接打開壓縮文件的瀏覽器 瀏覽:654
qq相冊一個文件可以存多少張照片 瀏覽:894
淘寶升級是不是免費的 瀏覽:819
西安萬利網路科技有限公司怎麼樣 瀏覽:125
段位只是一個數據多少人吵散了 瀏覽:722
雙網卡上不同網路 瀏覽:94
拳皇game怎麼打壓縮文件 瀏覽:748
有哪些兩級配送物流網路 瀏覽:8
sql目錄名加文件名 瀏覽:446
小學編程教材哪個好 瀏覽:179
英語詞典蘋果app 瀏覽:344
黨的文件保管採用什麼辦法 瀏覽:45
老版本的百度雲盤 瀏覽:201
一指彈app怎麼用 瀏覽:249
ps怎麼提取文件名 瀏覽:540

友情鏈接