『壹』 maya導入視頻不是平台支持的影片文件類型
格式不對。在使用maya導橋掘鄭入視頻時,不是平台支持散舉的影片文件類型是敏頌格式不對,maya只支持mp4格式視頻,把視頻轉換成mp4即可導入。AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
『貳』 哪些格式的模型可以導入Maya
如圖能看到所有能導入Maya的模型文件類型:
『叄』 MAYA支持什麼格式的視頻
maya的拍屏只有有兩種輸出模式(也是動畫師最常用的,不用也沒有別的):
對著時間條點右鍵,選擇列表裡最下面一排Playblast...右面的那個小方塊,
點擊,打開Playblast Options對話框。在Viewers項里:
1、movieplayer,輸出的格式是AVI的,只要你裝的播放器支持AVI就能播放,暴風影音、超級兔子等等均可。此輸出格式方便反復預覽,查看動畫節奏、穿幫等,但對於幀數很多的動畫,拍屏時間會相對image viewer預覽格式較長。
2、image viewer,輸出的文件格式是iff的,需要用FCheck軟體來播放(重復預覽不太方便,只適合快速修改預覽用,不適合提交)。
maya的渲染輸出有很多種:這里就不一樣一樣的列出來了,你可以打開maya軟體,在主菜單Window下——Rendering Editors下——Render Settings選項,點擊打開Render Settings對話框,Image format項,有個下拉菜單,裡面就是maya自帶的各種渲染輸出格式。
『肆』 maya怎麼保存 maya如何保存
1、首先打開maya2019軟體,可以是其它版本的軟體,在軟體中可創建幾個圓柱體,或者其它類模型。
2、接下來要說maya保存場景文件,主要有三種文件格式,分別是mb,ma,obj格式。其中mb格式是比較常用的maya文件保存格式。
3、模型常見完畢後,想保存場景,首先點擊左上角的「文件」選項。
4、然後點擊「保存場景」,也可以按住快捷鍵Ctrl+S。
5、這時進入文件保存界面,輸入模型名稱,找到文件場景保存的位置,點擊確定即可。
6、這時候會看到保存位置出現了一個maya場景文件,右鍵點擊屬性,會看到該文件默認是mb格式,maya默認保存文件都是mb格式。
『伍』 maya綁定好的動畫文件怎麼導入3d max里
= =看來所有的回答對MAYA以及MAX都沒有一個客觀的認識
就業方面來講,MAX在國內是主流,主要用於效果圖,展示類動畫(如產品展示以及建築動畫),游戲,欄包,以及部分電影以及廣告
而MAYA雖然強大,但是門檻較高,應用於影視,動畫,部分的廣告,一小部分欄包的應用。
然後對比下MAX和MAYA的優缺點:
相對於MAX,MAYA更適合於影視動畫,操作較MAX而言,人性化很多,特效特別是粒子,動力學,骨骼系統,以及整個的動畫系統都是極其強大的,稍稍深入學習下這款軟體就會明白,但是建模的效率不高甚至可以說比較低(但是建模比較人性化),渲染主要是靠自帶的mentalray或者是海龜渲染器,或者一些外置渲染器來完成,雖然說效果可以保證,但是這些渲染器學習起來確實是有一些難度,一句話概括,MAYA是毋庸置疑的好東西,但是上手比較難,就業比較窄
說說MAX,也是我最了解,最喜歡的一個軟體,所以多說點。之所以在國內那麼流行主要是因為MAX的價格比MAYA便宜很多,又加上VRAY渲染器的存在,這款渲染器最大的優點是,上手極其容易,渲染速度快,效果好,做效果圖以及展示類動畫的得力助手。
3DSMAX的最大優點在於建模的效率,以及大量的插件。雖然MAX的ploy(多邊形)建模沒有MAYA那麼人性化,但是所有的操作都可以快速,准確的完成,當有CAD圖紙的時候建模的效率以及准確性大大的體現,特別是MAX2010之後,建模效率又得到一次提升。而MAX的海量插件也彌補了MAX本身的種種不足,例如強大的TP粒子幾乎可以拉平MAX粒子與MAYA粒子之間的差距,fumfx彌補了MAX在流體方面的不足。
不足在於MAX的動力蠢帆學,動畫,以及部分特效,Reactor,多少年都沒有更新過,速度跟屎一樣,模擬的極其不準確,我一般要進行動力學模擬的話都是丟到realflow(雖然是流體軟體)或者用MAX的插件rayfire(主要做破碎效果的,但是這個也比不上MAYA的動力學),布娃娃除了拿來發泄情緒完全沒什麼其他用處。動畫方面也是比較弱,這一點用過MAYA和MAX的朋友都懂的。CS骨骼是比較老的骨骼系統除了嫌嫌用於游戲,做影視動畫還是比較渣,不方便也不好用,肌肉不用說,也是屎,MAYA的肌肉非常強大,也很漂亮。雖然說2011已經集成了強大的CAT骨骼系統,但是還是比不上MAYA的。
一句話總結:建模強,插件多,適用廣,專長弱,動畫差。
基本上MAX自帶的功能除了建模以外大部分(但不是全部)都很渣,當然有了各種NB插件就把MAX和MAYA的距離拉得很近了,這也就說明為什麼兩個軟體都一直在往下發展而不是淘汰某個軟體了(maya原本是Alias公司的,但是被3DSMAX的製作公司Autodesk收購了),Autodesk公司對於兩款軟體都有明確的定位,都是只專長於某一領域(看我最開始說的),誰也很難搶了誰的飯碗
所以,要是想去做影視動畫,必然還是MAYA。
另外糾正下其他兩位的觀點
悠紀醬:雖然在游戲業中應用廣泛,但MAX不是所謂的游戲軟體,MAX插件巨多,沒有哪個方向插件不涉足的,MAYA主要是自身功能強大。不完全同意學MAYA各個方面都要精通的觀點,各個方面必須要會,但是完全精通那麼幾點就可以了。
MAYA在視帶者雹口中的模型看起來確實比MAX好看,但是最後要看渲染效果還是視口效果呢?MAYA的建模確實不行,不然MAYA也沒有必要出一款模仿MAX建模的插件了,貼圖是否真實主要還是要看貼圖畫的怎麼樣,這個和軟體一點關系都沒有。MAYA做動畫的效率確實很高啊,但是MAYA不是任何方面都強於MAX,否則當初我肯定選了MAYA而不是MAX
xiaobaozicc:有點懷疑骨骼系統沒有用過,CS和CAT不論是人物還是動物都可以做,這個沒什麼值得討論的。MAYA做骨骼動畫就要創建骨骼這點上並不代表MAYA骨骼方面弱,恰恰MAX的動畫高手做動畫的話,也是要重新創建一套骨骼的,不解釋。第二點完全贊同,這是毋庸置疑的。第三點搞不懂你在說什麼.....4,動力學是渣,不信你去用用其他軟體的動力學,就MAX的最差。
MAYA的確找工作比較難,我也有不少搞MAYA的朋友。汗....不管是MAYA還是MAX所有路徑最好都是英文命名(不會E文用拼音),這樣不容易出錯。學MAX就不用學英語了?好資料都是英文的,插件也都是英文,漢化版極其不穩定
學習一個軟體的同時,多去了解其他同類軟體,並且不要對軟體抱有偏見,會對你有些幫助的,加油!
關於怎麼學好MAX,你還是直接和我聯系吧,我可以根據你的情況給出你一套學習方案,或者可以看看我以前的回答。因為經常有人問我這類問題所有這方面的經驗也比較充足
關於blender,這軟體有點意思是真的,但是,畢竟是免費軟體,雖然全面,但是功能很弱,CG從業者幾乎沒有什麼人用這個, ltziqt 是某個論壇的槍手,不解釋
以上回答全部原創,如果問題依然沒有解決,可以補充問題或者去我的網路空間留言(自詡對MAX以及realflow還算是精通,maya略懂,後期完全不會,但是如果是初學者我會給你參考意見),所有問題我都會一一認真解答(因為目前登陸網路不是很頻繁所以最好不要用HI向我提問),希望尊重他人回答,對於我以及他人的回答,如果有幫助請不要吝惜給出「最佳答案」,對於搜索到該問題的朋友也是一種幫助,謝謝
『陸』 怎麼改maya.文件類型
1、首先,打開電腦喚晌桌面上的我的電腦,找到maya文件,並點擊上方者毀的查看選項。
2、其次進入文件夾選項,點擊查看,向下滑找到隱藏已知文件類型的擴展名,並取消和嫌鋒勾選前方方格。
3、然後單擊右下角的應用。
4、最後,點擊文件的格式,即可修改maya的文件類型。
『柒』 maya導出什麼格式可以在3dmax和zb打開
ob格式。
在保存咐粗哪maya文件的時候以obj格式保存,再在3dmax或者zb裡面導入,一定要導入import,不能直接拖進去或者直接打開,但是有可能凳洞模型會出現破面,這個是由於你建模的時候沒有規范布線,在3dmax或衡碼者zb中需要再調整,帖圖和材質一般情況下需要重新定義貼圖路徑。
『捌』 max導入到maya什麼文件格式好
fbx或者obj。
fbx格式可以保留材質球,以及獨立的part。
obj的話好像只能保留基本的材質信息,但是好像保留不了單獨的part,導入後可能會變成一個物體。
有個第三方插件的DAE格式也不錯,但是需要安裝插件。
建議你還是導出fbx好一些,保留的信息會比較全面,包括骨骼動畫信息應該都可以的。
『玖』 如何讓obj格式導入maya不丟失材質
親你好,Maya是一款功能強大的建模軟體,它能創建出各樣的模型,不是所有的模型都在Maya中創作,下載的obj格式文件導入Maya也能用。本期內容小編和大家分享maya怎麼導入obj文件格式?maya怎麼導出obj文件格式?一起來看看吧。
前提:
1、首先准備一個需要導入的obj模型文件,obj文件一定要是純英文的,中文和數字,Maya會出現載入錯誤的問題;
2、然後打開maya建模軟體,點擊「Windows」菜單,然後點擊「Setting/Preferences」,接著在彈出的二級菜單中點擊「Plug-in Manager」,在打開的窗口勾選上「objExport.bunble」後方的「Loaded」和「Auto load」兩個選項;
Maya導入obj文件教程:
1、打開Maya軟體,然後點擊菜單欄的「文件」選項,在彈出來的下拉框中點擊「導入」選項;
2、接著在二級菜單中選擇「OBJ」格式,然後在彈出的窗口找到准備的obj文件,選擇它,運迅然後將文件導入Maya即可。
Maya導出obj文件教程:
1、打開maya軟體,在軟體中創建一個模型;
2、然旁讓此後點擊菜單欄的「文件」選項,選擇「導出」命令,接著在彈出的格式菜單選擇「OBJ」格式;
3、接著會彈出文件的導出窗口,設置好文件保存的位置和名稱即可,然後Maya界面會彈出OBJ設置的對話框,將「預設值」改為maya,然後點擊「導出」滑山即可。
『拾』 maya文件ma和mb各是什麼意思
ma是文本字元保存,mb是二進制保存。
ma保存可以被低版本打開,通常情況下都是存為MB格式,內MA格式輸出節容點比MB要多,所以文件會比MB的要大,因此MA能兼容各種版本。
MB只能同版本或者高版本能打開,但是從MAYA8.5之後就有一個選項可以忽略版本也就是說低版本也能打開高版本的MB文件,做完文件記得清理場景刪除多餘節點就不會出現這些問題了。
(10)maya綁定文件格式擴展閱讀:
MAYA的主要業務應用程序是:
1、平面設計協助,印刷和出版,說明
3D圖像設計技術已進入我們生活的重要部分,所有這些導致廣告商,廣告商和房地產項目開發商轉向使用3D技術來表示其產品,MAYA無疑是最佳選擇,因為它是世界上使用最廣泛的三維製作軟體。
MAYA的特殊效果技術被添加到設計元素中,從而大大改善了圖形設計產品的視覺效果,同時,MAYA的強大功能可以更好地拓寬圖形設計師的應用視野,並使許多以前無法實現的技術變得更好,出乎意料且不受限制。
2、電影特技
瑪雅人更多地用於特殊效果,許多好萊塢大片都特別關注Maya,可以看到Maya技術在電影領域的應用越來越成熟,以下是Maya的代表作品:有外國X戰警(X戰警)。