⑴ maya 怎樣輸出 alembic 格式 該格式擴展名是 .abc
方法:必須得用maya2013或以上的版本,先在PluginManager中載入插件:AbcExport.mll;AbcImport.mll;gpuCache.mll。
在【polygon】模塊下File那一欄的最後就會出現【回PipelineCache】新功能。
【PipelineCache】下有【AlembicCache】和【GpuCache】兩個方式都能導出abc緩存文件,但兩種方式導出的abc緩存文件再倒入maya中效果不同。
(1)alembic文件格式有哪些擴展閱讀:
管線一直是圖形學中的實現圖形學功能的邏輯概念。在答以往OpenGL語言中,管線被隱藏,在內部隱式執行。Vulkan吸收MantleAPI特點,暴露更多底層細節,將驅動控制交由用戶控制。這種機制CPU多線程更加優秀,減少CPU在驅動上的時間。
因此,vulkan可以顯示創建管線。因為管線需要組裝固定函數以及可編程部分,創建管線需要不少時間。對於程序啟動或者在程序中更改狀態,需要重新創建管線的響應都會變快。
⑵ 後綴.abc的是什麼文件
後綴.abc的文件是一個動畫模型文件格式,*.abc。
1、出現.abc後綴文件很可能是因為我們沒有打開文件的拓展名顯示,我們打開我的電腦,然後點擊如圖所示查看。
⑶ keyshot支持哪種格式的文件
支持各種各樣的本地CAD格式,包括Alias、CATIA、PTC Creo、Autodesk、Inventor、Pro/ENGINEER、NX、SolidEdge、SOLIDWORKS和Rhino,非彩色文件格式,如IGES、STEP、OBJ和FBX也都支持。
LuxRender 是一種基於物理的無偏差的渲染引擎。基於先進的技術水平演算法,LuxRender 根據物理方程模擬光線流,因此產生逼真的圖像,照片的品質。
這個程序可運行在 Windows, Mac OS and Linux上。功能齊全的輸出可供Blender / Maya / 3dsMax / Cinema4D / XSI ,然而輸出為越來越多的3D程序正在開發中。同時LuxRender也是一款開源的軟體。
功能
1、KeyShotVR
KeyShot 3.3採用了一種還尚未申請專利的全新技術,可在網頁上展示產品。KeyShotVRTM能夠將產品以互動3D的形式展示出來,任何網頁瀏覽器只要安裝了HTML5就可以觀看到,這也包括移動設備,不需要再安裝任何特殊插件。
2、顏色選擇器
KeyShot 3.3引進了一個全新的顏色選擇器,可連接到KeyShot Project面板上的任何一個顏色選項。這種全新的顏色選擇器,可讓用戶在他們屏幕的任何一個地方挑選顏色,而且還有額外的功能來將所選的顏色保存到一個新的調色板內。
3、支持Autodesk Inventor 2013
Luxion繼續為用戶提供各種各樣的導入選項,可導進任何一種3D渲染軟體並支持Autodesk Inventor 2013文件。所以Autodesk Inventor用戶就可以直接將自己的3D數據導到KeyShot內,同時又保留了顏色、名字以及結構。
⑷ 請問如何用3ds max2015導出alembic 格式,導出文件的格式選項里沒有ABC後綴的格式呢
2015導出ABC貌似要插件,2016可以直接導出導入ABC格式,我SPEEDTREE做的動態樹就是導出的ABC,然後通過2016導入到MAX里的。
⑸ poser動畫導出ABC格式怎麼選擇
點擊文件菜單
在軟體界面中,點擊左上方的文件菜單,打開。
⑹ 快速動畫軟體iclone7有哪些應用
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情境影片
ALEMBIC 交換格式 :Alembic是視效及動畫專業團隊使用的交換格式。其儲存的「焙刻動態結果」,讓不同工作室或不同3D工具之間相同專案的資料交換更形簡單。使用iClone7全新 Alembic 輸出功能,您可以將精緻iClone7動態細節轉至其它游戲引擎或 3D 工具。更進一步,我們突破了Alembic無法夾帶復合材質的限制,讓iClone7的動態與其它3D工具無縫接軌。
4
其他日常應用
3D動畫製作
製作作游戲角色
電視短片製作
⑺ 王者榮耀管理的文件ope格式怎麼變成.abc
用文件格式轉換工廠就可以轉換。
.abc格式的模型場景是一種包含動畫信息的模型場景。全名為Alembic,我在搜索這個名字的時候發現還有一個同名的關於資料庫的工具,二者並沒有關系。Alembic的官網是:http://www.alembic.io/。這篇博客首先從官網上摘取一些基本概念,然後嘗試使用Houdini,Blender導出abc格式,再用UE4和Unity嘗試導入。
⑻ 3dmax可以直接導入哪些游戲的模型
3ds Max可以導入以下文件類型:
Autodesk(.FBX)
3D Studio網格(.3DS、.PRJ)
Alembic(.ABC)
Adobe Illustrator(.AI)
Catia V5(.CATPART、.CATPRODUCT、.CGR)
Autodesk Collada(.DAE)
LandXML / DEM / DDF(.DEM, .XML, .DDF)
舊版AutoCAD(.DWG)
Flight Studio OpenFlight(.FLT)
運動分析HTR文件(.HTR)
IGES(.IGE、.IGS、.IGES)
Autodesk Inventor(.IPT、.IAM)
JT(.JT)
CATIA V4(.MODEL、MDL、SESSION、EXP、DLV、DLV3、DLV4)
gw: OBJ-Importer(.OBJ)
ProE(.PRT、.NEU、.G、.ASM)
UG-NX(.PRT)
Revit導入器(.RVT)(也可以使用「文件」>「鏈接到RVT」功能鏈接到Revit文件)
ACIS SAT(.SAT)
3D Studio圖形(.SHP)
SketchUp(.SKP)
SketchUp(2015及更早版本)(.SKP)
SolidWorks(.SLDPRT、.SLDASM)
StereoLitho(.STL)
STEP(.STP,.STEP)
運動分析TRC文件(.TRC)
通用場景描述(.USD、.USDA、.USDC)
Autodesk Alias(.WIRE)
VRML(.WRL、.WRZ)
VIZ材質XML導入(.XML)
⑼ CINEMA 4D動力學模塊——動畫abc文件概述0002
Alembic是一種 3D 開源交換格式,由 Lucasfilm 和索尼影業圖像廠開發,主要基於 3D 動畫項目最常見的元素:動畫幾何、粒子和樣條線。
當項目傳遞給另一個計算機(或與團隊渲染渲染)時,必須將 *.c4d 和 *.abc 文件放在一起。C4D 項目可以同時鏈接到許多 Alembic文件。
Alembic是一種格式,主要用於將動畫幾何無損傳輸到其他應用程序。此格式已為此進行了高度優化,並提供的文件大小比 *.obj 小得多。在實際的影院 4D 工作流中,Alembic格式也具有優勢。如果使用Alembic格式保存復雜的動畫(包括動態),隨後載入到 Cinema 4D 中,內存使用可以顯著降低,因為不必緩存完整的動畫信息。此外,低重虛擬對象可用於編輯,可替換為高解析度對象進行渲染。
也可以使用Alembic 載入高度復雜的動畫,否則將強制影院 4D 提交。例如,如果您想要烘焙"思維粒子"(或其他"難以固定"的元素),這些元素可以存儲在Alembic 文件中,然後集成到項目中。
除了Alembic特定的設置外,屬性管理器(對象選項卡)中有幾個Alembic對象(實際上是生成器)具有其他可修改的設置(例如,多邊形對象的 Phong標記或細分曲面對象的細分曲面選項卡)。根據Alembic 文件指定的內容,可以鎖定某些參數。通過按C ,可以將 Alembic 對象轉換為真正的C4D對象。當然,這些文件不能再鏈接到Alembic文件。
阿萊姆比奇導入設置
⑽ Maya是什麼呢納金網有Maya教程嗎
maya是三維動畫編輯軟體,主要用在三維動畫片設計當中,和3D很像,但是功能比3D強大
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
三維動畫軟體Maya
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。已被Discreet公司收購
Maya 集成了Alias Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
Maya應用領域
很多三維設計人應用Maya軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、游戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標准提升到了更高的層次。
Maya主要應用的商業領域有:
1、平面設計輔助、印刷出版、說明書
3d圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發商都轉向利用3d技術來表現他們的產品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維製作軟體。當設計師將自己的二維設計作品列印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
2、電影特技
目前Maya更多的應用於電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為近年來Maya的代表作:有外國的X-MEN (x戰警)中國《魔比斯環》是一部全三維數字國產魔幻大片,中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動畫師,歷時五年,精心打造而成的驚世之作。
該片主創和製作者個個都是3D電影界的頂尖高手:
電影的原創作者是法國國寶級藝術家Jean Giraud(筆名Moebius),他原創的影片有《第五元素》、《異形》、《星戰》等,並參與製作了《沙丘魔堡》、《深淵》等經典科幻電影;
導演Glenn Chaika,著名動畫片導演,曾在迪斯尼擔任《小美人魚》的動畫師,並執導《拇指仙童歷險記》、《花木蘭II》等影片;
模型監制Wayne Kennedy是曾參與過《隱形人》、《星球大戰》、《龍卷風》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型師;
動畫監制Bob Koch和Kelvin Lee是擔任《 玩具總動員》、《精靈鼠小弟》等影片的資深動畫師;
特效指導Manny Wong曾擔任《後天》的特效總監,並參與製作了《狂莽之災I》、《星河戰艦》、《巨蟒》、《魔女游戲》等影片。
Maya和3dmax
Maya是目前世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,是相當高尖而且復雜的三維電腦動畫軟體, 3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維製作軟體。被廣泛用於電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。2005年10月4日,生產3D Studio Max的Autodesk(歐特克)軟體公司宣布正式以1.82億美元收購生產Maya的Alias。所以Maya現在是Autodesk的軟體產品。它的應用領域主要包括四個方面;一、平面圖形可視化,它大增進平面設計產品的視覺效果,強大功能開闊平面設計師的應用視野,二、網站資源開發,三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國、指環王),四、游戲設計及開發學習內容:MAYA軟體在影視動畫行業有廣泛的運用,學習MAYA基礎操作及基本建模技術,掌握MAYA基本角色、貼圖、動畫製作方法,了解並掌握MAYA動力學系統,表達式的應用及MAYA塗刷效果、MAYA毛發、部分MAYA插件。現在maya有三種版本:maya終極版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、個人學習版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited剛推出時,價錢貴到令一般家庭使用者卻步,但目前的價錢已經跟其他三維運算軟體不相上下。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟體的最新版本3ds Max 8正式發售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17號在加利福尼亞聖地亞哥Siggraph 2007上發布,該版本正式支持Windows Vista操作系統。Vista™ 32 位和 64 位操作系統以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一個完整版本。
Maya和3dmax的區別
MAYA是高端3D軟體,3dsmax是中端軟體,易學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如MAYA強大。
3dsmax的工作方向主要是面向建築動畫,建築漫遊及室內設計。
MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名為 Alias )公司的產品,作為三維動畫軟體的後起之秀,深受業界歡迎和鍾愛。
MAYA軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫製作等。3dsmax軟體應用主要是動畫片製作、游戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。 MAYA的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件當然學MAYA。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。可以說,當3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應用而研發的。
Maya所含模塊
Maya Complete所包含的模塊
Modeling:業界技術領域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。
Artisan:高度直覺化、用於數字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。
Animation:Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。
Paint Effects:獨一無二的技術,讓您非常容易產生最復雜、細致、真實的場景。
Dynamics: 編輯環境完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學。
Rendering:具有膠片質量效果的互動式渲染,提供一流視覺效果。
Script:
1、Mel:Maya內建個性化程序語言,基於C++和Javascript。
2、Pyhton:從Maya 8開始引入並支持。Python是一種跨平台簡
單易用而又功能強大的編程語言。
3、Pymel:Maya 2010中,將MEL跟PYTHON結合,推出的全新腳本語言。
Maya Unlimited所包含模塊
Cloth:最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。
Advance Modeling:附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。
Match Moving:用Maya 製作的三維元素准確地匹配原始拍攝素材。
Fur:可用畫筆超乎想像地完成短發及皮毛的寫實造型及渲染。
Maya Composer LE:運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統。
Maya最新版本
最新版本 Autodesk Maya 2012
Maya 2012以集成包來發售。
在Maya 2012中大幅提高了viewport視窗的功能,最強大之處在於直接支持運動模糊(motion blur)的顯示。景深通道(depth-of-field)和環境隔絕(occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來。新的運動軌跡(Motion Trails)編輯功能可以讓你無需打開圖形編輯器動畫路徑。Maya2012內置了基於NVIDIA顯卡技術的的PhysX引擎,還有一個名叫"Digital Molecular Matter"的插件來製作高級破碎特效。新的流體功能也可以用來模擬流體的沸騰、澆注和飛濺效果。
Autodesk Maya 2012新增功能:
1.新的Viewport 2.0支持:
1.直接顯示OCC效果
2.直接顯示Motion Blur
3.直接抗鋸齒顯示
4.支持相機抖動運算模糊
5.直接調整gamma矯正顯示
2.新的動力學解算器(New Simulation Options):
創建超強的的動態視覺效果,可以在非常較短的時間內進行動力學解算。並且內置了強大的剛體破碎軟體DMM和PhysX物理引擎。
3.基於PhysX的布料解算系統:
布料支持權重筆刷及其他改進
4.Python的API改進:
在Maya 2012中你可以享受更加輕松而強大的拓展功能,更有效的擴展和定製Maya,這要歸功於一種改進的Python API,它提供了更多的慣用語(Python化)命令寫作能力,以及高達三倍的工作效率提升。
5.矢量置換貼圖的支持:
在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈現復雜的高解析度的貼圖,並與Maya進行交互。
6.基於節點的渲染通道(Node-Based Render Passes):
提供基於節點的渲染層創建和編輯,方便合成調整使用。
7.可編輯的運動軌跡(Editable Motion Trails):
在視窗中直接編輯動畫,而不需要反復切換到圖表編輯器(graph editor)。
8.序列發生器的改進(Sequencer Enhancements):
能夠重新排列、剪輯、編輯和輸出,並可以在新的序列列表中任意分配相機。
9.物質程序紋理(Substance Proceral Textures):
將80個程序紋理物理化,顯示出非常真實的效果。
10.工藝動畫工具(Craft Animation Tools):
使用Craft Director Studio可以輕松創建可信的,復雜的相機運動從而製作模擬動畫。
11.統一的圖形編輯器(Consistent Graph Editor):
你可以享受f-curve編輯器中的一些最強的功能,當然這是在你購買歐特克娛樂套裝2012中才會集成這個功能。
12.HumanIK Enhancements:
利用HumanIK技術使得角色可以輕松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中進行交互操作。
13.運動捕捉案例(Motion Capture Samples):
在Maya 2012中內置了70套動作捕捉庫供用戶使用。
Autodesk Maya 2011
Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體Maya和3ds Max近日同時升級到了最新的2011版。 MAYA2011Autodesk稱,Maya 2011可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬體著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 擴展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴隨產品,Autodesk® MotionBuilder™ 軟體是用於高容量 3D 角色動畫和 3D 劇情製作的世界領先的生產力套裝軟體之一。MotionBuilder 的重點是專業級角色動畫製作和剪輯,為化解復雜的動畫挑戰提供了「創造性的」解決方案。
最後,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層並將其導出到游戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。
Autodesk的美國官網上有了Maya2011的新功能介紹,這是紀念Maya誕生十周年的產品。使用Autodesk Maya 2011軟體可以創建出令人嘆為觀止的3D作品。新版本包括了許多在建模、動畫、渲染和特效方面的改進,這些改進使得工作效率和工作流程得到最大的提升和優化。
Autodesk Maya 2011 擁有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,包括先進的模擬工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya 3D效果nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外還擁有廣泛的建模、紋理和動畫工具、基於畫刷的三維技術、完整的立體工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一個廣泛的Maya 應用程序界面/軟體開發工具包以及 Python 和 MEL 腳本功能。
Autodesk Maya 2011的新功能包括:強大的基於 Autodesk Toxik 軟體的高度動態合成系統Autodesk MayaComposite(一種、先進的三維跟蹤和匹配移動系統Autodesk MatchMover、5個 mental ray Batch渲染節點以及 Autodesk Backburner 網路渲染序列管理器等。
另一位曾參與Autodesk Maya2011 測試版的評測專家、Autodesk Maya 視覺效果美術師Ivan Turgeon表示:「我在日常工作中會使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,現在作為Autodesk Maya Complete Autodesk 歐 MAYA 2011版特克速博應用 (AutodeskSubscription ,又稱歐特克維護合約)用戶我們可以免費升級到這個版本,可以幫助我這樣的小工作室節省更多的成本。」
Maya 2011主要新特性:
- 重新設計的用戶界面:基於諾基亞跨平台應用程序和用戶界面框架Qt(2008年初收購自Trolltech),定製更簡單,具備可停靠界面元素,並改進了編輯器。
- 高性能核心:全面重新設計的圖形流水線,復雜場景的性能達到全新水準,並改善了視圖區反饋質量。
- Mac OS X 64位原生支持:可在64位蘋果系統架構上訪問更多內存,可以更快地處理更龐大、更復雜的場景。
- 加速的3D Editorial
- 增強的蒙皮工作流
- 改進的Maya合成
maya2013新特性
動力學新功能:
Bullet物理引擎:運用高效開源的AMD Bullet物理引擎,在同一個系統中模擬剛體和柔體;
Maya nHair: 現在你可以使用Maya® nHair模塊創建真實的頭發以及其他動態曲線效果,而且該模塊可以和其他基於Maya® Nucleus 整合架構的動力學模塊進行交互;
Alembic 緩存:你可以導入/導出Alembic格式的文件。這是一個由Sony Pictures Imageworks和Lucasfilm共同開發的開源文件交換格式;
增強製作流程的新功能:
Viewport 2.0的加強:Maya 2013對新的Viewport 2.0進行了兼容性和性能的加強,使得更多的工作可以在這一新視圖中操作完成;
新的節點編輯器:一個供用戶創建、編輯和調整節點網路的新環境;
文件參考工作流程的加強:現在你可以在Outliner裡面進行文件參考操作,同時Namespace功能也得到了進一步的完善;
Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮演算法將優化初始蒙皮權重計算的質量。權重將被更精確地分布到需要的骨骼,以求進一步減少手動調整的工作量;
動畫新功能:
優化HumanIK:HumanIK的操作面板得到了進一步的優化,變得更簡潔明了。視圖的可定製性更高,以適應特殊的製作需求;
曲線編輯器的加強:新加入的「重定時工具」將有助於提高動畫調整的效率。同時又提供了一種「階躍預覽模式」,使用戶可以在動畫製作過程中很方便地觀看pose-to-pose的效果;
Trax動畫片段的匹配:現在單獨的動畫片段可以互相融合,以提高非線性動畫編輯的最終效果;
ATOM動畫傳遞:現在用戶可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)離線文件來傳遞動畫;