A. 和平精英KD多少算菜鳥、一般、高手
我的觀點是:綜合考慮段位、K/D值、吃雞率,才能判斷出菜鳥、一般、高手。
單從K/D值,並不能看出高手低手。
比如一個新手,跟100個人機打,他閉著眼睛都能打中,他的KD值當然就高,但是,一旦到了高手局,估計要虐的他懷疑人生了。
1、KD值
K是指擊殺數,D是指死亡數,擊殺數除以擊敗沖局盯數,即是K/D值。
K/D值越高,證明擊殺的玩家越多。
反之,則證明被擊敗的次數很多。
所以,高的K/D值不一定證明你是高手,但低的K/D值一定能證明你是菜鳥。(因為你經常被殺,卻無還手之力)
2、吃雞率、段位
吃雞,要進入決賽圈才能吃雞,有句話怎麼說的來著?能活到最後的都是精英中的精英,不管你是剛槍進決賽圈,還是苟活進決賽圈,都是實力或謀略。
但是,吃雞率,要和段位一起考慮,才能證明你的實力。
比如你是青銅、白銀、黃金段位,即使你吃雞率很高,也只能證明你打敗了無數青銅,除非你是鑽石、王牌段位,吃雞率依然很高,則證明你是高手。
大家現在的段位和KD值是多少呢?我是真好,一起評論區炫耀呢。
KDA就是:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來算的一個數值 其公式為(K+A)/ D 一般3為正常
一般3為正常,如果達到9.4那說明玩家水平是較厲害的了。KDA計算時場次不能太少,所以一般勝率都是按100場來算的。3為正常,4為不錯,5以上說明基本能帶動整場節奏,勝率基本能到55%以上,另外KDA一般和勝率一起說的。
KDA能反應選手的特性,但是不能反應選手的水平
2.KDA必須分位置、分英雄、分局勢來看,綜合平均KDA能表達的信息反而不準確。
每個人都有自己的特點,有擅長不擅長的,有喜歡不喜歡的,DOTA這款 游戲 也需要很多方面的能力,每種能力都有用,但是不是所有人都能做到,而5V5就是讓大家取長補短,團隊合作。
謝謝問答邀請。《和平精英》KD多少才算高手,首先我們要了解清楚KD是什麼?
KD,K是英文單詞Kill的縮寫,D是英文單詞death的縮寫,KD分別代表你的擊殺數和死亡數,而我們所說的KD值,就是擊殺除以死亡的平均數值。KD越高,說明你越厲害。
那麼KD怎麼結算得出的?
打個比方來說:
和平精英場數100吃雞數為10擊敗數100;
那麼得出結論 100-10=90;
90為就是死亡數;
擊敗為100/死亡數90 1.11;
KD值就是1.11。
KD值0——3算菜鳥玩家、4——7算一般玩家、8——散和10算高手,11——15算大神級別人物,如果在高就是用掛。
有的KD不高,但也不排除,不殺人,光苟且偷生的大神玩家。
這個問題很好回答,本人兩個號,小號專打野隊,大號專帶一群坑貨朋友,小號KD8.1,段位王牌2,大號KD4.7,段位皇冠1。至於KD這個東西,認識很深。KD2以上的,就算是合格了,能打死人,KD3以上的,跟他們打基本上人頭要靠搶,慢了殺不到人,KD4以上的,基本都有1V4的能力。至於KD2以下的就不想回憶了,就是我那群坑貨朋友,天天帶他們打,心累啊,他們見人就死,1V1的能力都沒有,如果這個 游戲 沒有人機,他們的KD絕對不會超過0.5!在座的各位來對號入座!
在《和平精英》的百人斗爭中,幾乎每個隊伍中都有一個「大佬」,他們能帶妹恰雞,也能帶兄弟大殺四方臘雀。他們都被成為高手或者大腿,而這些所謂的高手僅僅是殺人比較多而已嗎?並不是。如果要成為一個高手,要具備哪些條件呢?
① 壓槍的基本功要扎實
壓槍在射擊 游戲 中的重要性,不需要我多言,想要玩好FPS 游戲 ,就必須學會這個技能。壓槍能力的強弱,直接關繫到了你是否能夠在1v1,甚至1vN(一打多)的戰斗中打敗你的敵人。想要當隊伍的大腿,對各種槍械後坐力的熟練掌握,是必須的達到的。否則如果你只會5.56槍械,拿到AKM人都傻了,那我估計妹子下次也不會再找你了。
② 對各地圖中地形的熟練掌握
對每個地圖的城市建築,野區地形的掌握能力,直接關繫到了你的 臨時戰術制定 (下一點我要講的)的能力。城市中的哪棟建築視野足夠好,更容易堅守;在安全區內的野區,哪一片可以高打低,哪裡可以為隊伍提供掩體,都必須記在大腦中,熟練的運用地形優勢。否則當你的隊伍盲目沖進圈內,四處轉悠卻不知道去該往哪裡轉移,很容易就被圈內早已等候多時的敵人一波帶走,前功盡棄,送了快遞。所以,你的隊伍經常玩的地圖,你都必須足夠了解。
③ 隨機應變的能力
作為隊伍的一員,在中期每一次安全區刷完,就一定要用最短的時間,做出下一步決策。無論是進圈找房區 ,蹲守空投,還是集體伏地等,都要很快的做出決策。而 制定戰術 並不一定是隊長說了算,每個隊員都可以說出自己的意見,討論合理性,統一意見,然後盡快轉移,否則去晚了可能就被別的隊伍搶佔先機了。
④ 精準的聽聲辨位能力
真正的高手,不通過小地圖的圖標提示,就能 准確的判斷敵人的方位,甚至是大概距離。無論是通過 近距離腳步聲 ,判斷敵人在樓上或者樓下,建築內還是建築外,亦或是通過 遠距離的槍聲 判斷敵人的方向和位置,都不是一天兩天能學會的,必須要通過大量的練習,才能夠熟練掌握其中的要領。
⑤ 對載具的掌控
如果一個隊友在開車的時候 ,不停的撞樹,甩車,一定會被隊友催著下車,換司機。而一個高手,還要當個老司機,熟練駕駛各種兩輪、四輪和水上載具。而這里的載具不包括三輪摩托車,因為只要地形稍微有點起伏,三輪摩托車就開始有自己的想法了。
⑥ 為了隊伍作出犧牲
當隊伍因為地形不利,被另一個隊伍卡住時,可以沖出去用自己的肉身做誘餌,讓隊里的狙擊手趁敵人露頭時擊敗敵人。這種時候你可能會被擊倒甚至被補死,但能夠幫助你的隊伍順利進入安全區也是值得的。還有一種情況,當自己被擊倒的位置很空曠,也沒有掩體,扔煙霧彈也很難扶起時,不要強行讓隊友來救你,這只會讓隊伍減員更多甚至團滅,這種結果是誰都不想看到的。
總結
其實要成為高手,只具備很強的個人擊殺能力是沒用的,還要學會團隊協作。當你有一個配合度和執行力都很高的隊伍時,你會發現上分就像喝水一樣簡單。那時候你也就成為了真正的高手。
看看我的,我驕傲了嗎?只是個 游戲 而已無語認真[捂臉][捂臉][捂臉]
一般來說KD高與低不能作為一個人實力高低的衡量標准,想要看出一個人的實力怎麼樣得看各種數據,比如說場均傷害、運行能力、反應能力、指揮能力等各種數據。不過現在別人都在以KD的高低來評價一個人厲不厲害,都是第一眼就看KD。 游戲 是讓我們放鬆心情和開心的,你玩 游戲 越在意KD你就會越不開心,我們只要自己快樂就好了,不在意那些,玩 游戲 就是為了放鬆開心的。
從S6到現在的SS5, 從一開始的1.7 2.2 3.1 3.6 4.3KD,換了多個手指操作後進步挺大的,除了S6賽季只玩500多局,剩下的都是800場以上,本賽季玩了860場,KD4.3,鋼槍上的王牌一星,純路人,還算中等水平吧,現在賽季末了,拿我朋友的號從黃金3開始打,打了70把就上了王牌,KD7.3。只能說從賽季初開始打的人和賽季末開始打的人水分區別很大,賽季末的玩家真的菜,很菜很菜的那種。
一般來講,KD在3以下技術就是比較菜的,三到五的就算一般可以的了。如果更高的話那就是高手。當然這個是不是高手其實不能光看KD,還要看段位,勝率,場均傷害等!高段位,高勝率,場均傷害也高的才是真正的高手!
和平精英 由於5月8號從刺激戰場更新到現在的和平精英了,放棄 游戲 的人已經很多,我從刺激戰場的一季到六季,以前玩的人比現在多而且高手也多,而現在在玩的人也不是大致是三千萬左右,但高手的也很多,畢竟基本上都是從刺激戰場開始玩的,而且每天打得不少。
現在我基本在玩國際服的刺激戰場,雖然外掛多,但能給你的感覺不是一樣的,也能玩 游戲 都是為了快樂,和平精英已經不在那樣的情懷。
pk多少高手呢,一局下來呢,基本高手在五殺以上,也有一直不殺人的玩家,不過不是看級別,如果跟鑽石以上的玩家,基本上匹配上高手點的玩家,特別是最高王牌級的,那才是玩家之間的高手的pk。