❶ 請問gta4的汽車數據中,這段話是什麼意思
就是改變車的數據。
首先找到handling.cfg文件用txt格式打開就可以看到一大堆東西,然滑橡後用搜索找到URANUS這輛車,改如圖所示數據,然後再找到FIGHTER,改成如圖所示數據。(至於引用是不用抄的,下面那個也沒看懂)然後找到vehicle.ide用同樣方法打讓悉開,找到URANUS,把屬性改成plane。現在你就可以開信滑旁著URANUS升空了。
❷ 我要修改 gta4 enb但是那個記錄本里看不懂誰給我個數據
[PROXY]第三方.dll
EnableProxyLibrary=true(第三方.dll在游戲啟動時運行) [true=開啟,false關閉]
InitProxyFunctions=true(第三方.dll狀態) [true=開啟,false關閉]
ProxyLibrary=(填寫你的.dll地址)
[GLOBAL]整體工作狀態
AdditionalConfigFile=(填寫你的第三方.ini地址)
UseEffect=true(ENB在游戲啟動時運行)[true=開啟,false關閉]
CyclicConfigReading=false(讀取Cyclic配置文件) [true=開啟,false關閉,本項建議關閉]
ForceNVidiaCard=true(使用NVidia加速,NVidia用戶建議開啟) [true=開啟,false關閉]
ForceNVidiaCaps=true(使用NVidia加速,NVidia用戶建議開啟) [true=開啟,false關閉]
AlternativeDepth=1(景深)[1開啟,0關閉]
AllowAntialias=1(允許反鋸齒)[1開啟,0關閉]☆
BugFixMode=0(BUG修復)[1開啟,0關閉]
SkipShaderOptimization=0(跳過Shader優化)[1開啟,0關閉]
QuadVertexBuffer=0(四級緩沖?)[1開啟,0關閉]
EnableShaders_3_0=1(Shaders渲染加強)[1開啟,0關閉]
[ENGINE]
ForceDisplaySize=false(屏幕解析度控制)[true=開啟,false關閉]'
ForceAntialiasing=false(反鋸齒)[true=開啟,false關閉]∷.
ForceDisplayRefreshRate=false(屏幕刷新率控制加強,警告!必須非常小心使這個參數,否則後果自負!)[true=開啟,false關閉]
ForceAnisotropicFiltering=true(各項紋理過濾)[true=開啟,false關閉]
MaxAnisotropy=16(各項紋理過濾等級)[16最高,8中,4低,2最低]
AntialiasingQuality=1(反鋸齒等級)[-1最高,0高,1中高,2低]
AntialiasingUpScale=1.0(高抗反鋸齒走樣)
DisplayRefreshRateHz=70(請填寫屏幕刷新率)
DisplayWidth=1024(屏幕寬)
DisplayHeight=768(屏幕高)
ReflectionsForceHighPrecision=true(該參數貌似只支持A卡,使用A卡的用戶建議開啟)
ReflectionsExtremePrecision=true(該參數貌似只支持A卡,使用A卡的用戶建議開啟)
AntialiasingSampleCount=0(抗鋸齒采樣)
[EFFECT]組件 (建議使用默認)
EnableBloom=true[true=開啟,false關閉]
EnableAmbientOcclusion=true[true=開啟,false關閉]
EnableSkyLighting=true[true=開啟,false關閉]
UseOriginalPostProcessing=false[true=開啟,false關閉]
EnableOcclusion=1[1開啟,0關閉]
EnableReflection=1[1開啟,0關閉]
EnableMotionBlur=1[1開啟,0關閉]
EnableWater=1[1開啟,0關閉]
EnableShadow=1[1開啟,0關閉]
DepthBias=1[1開啟,0關閉]
EnableDepthOfField=1[1開啟,0關閉]
[INPUT]按鍵設置(一般情況下不需設定,我就不翻譯了)
KeyUseEffect=123
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyAmbientOcclusion=121
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[BLOOD](血跡效果)
ReflectionAmount=1.5(反射距離,建議默認)
SpecularPower=0.8(反射強度,建議默認)
[TREE](樹木效果)
LeavesReflectionAmount=0.15(反射數量)
LeavesSpecularPower=0.5(反射強度)
LeavesAmbientAmount=0.3(周圍反射強度)
LeavesColorMultiplier=1.2(反射顏色乘數)
LeavesColorPow=1.2(顏色深度)
[BUILDING](建築物效果)
WindowLightIntensity=1.8(窗口反射強度)
[LIGHT1](燈光亮度)
LightIntensity=1.0(光線強度)
LightAOAmount=1.4(光線數量)
LightILAmount=0.0(光線數量)
EdgeLighteningAmount=0.0(邊緣反射強度)
ColorPow=2.5(顏色深度)
LightCurve=1.0(曲線數量)
[LIGHT2](街道效果)
LightIntensity=1.5(光線強度)
LightAOAmount=1.5(光線數量)
LightILAmount=1.5(光線數量)
EdgeLighteningAmount=0.3(邊緣反射強度)
ColorPow=2.5(顏色深度)
LightCurve=0.7(曲線數量)
[LIGHT3](車輛反射)
LightIntensity=3.5(光線強度)
LightAOAmount=0.0(光線數量)
LightILAmount=6.0(光線數量)
EdgeLighteningAmount=0.4(邊緣反射強度)
ColorPow=3.5(顏色深度)
LightCurve=1.0(曲線數量)
[LIGHT4](二次反射)
LightIntensity=1.0(光線強度)
LightAOAmount=0.0(光線數量)
LightILAmount=4.0(光線數量)
EdgeLighteningAmount=1.0(邊緣反射強度)
ColorPow=2.5(顏色深度)
LightCurve=1.0(曲線數量)
[LIGHT5](總體周圍反射)
LightIntensity=1.5(光線強度)
LightAOAmount=1.0(光線數量)
LightILAmount=0.0(光線數量)
EdgeLighteningAmount=0.0(邊緣反射強度)
ColorPow=3.0(顏色深度)
LightCurve=1.0(曲線數量)
[LIGHT6](總體周圍反射2)
LightIntensity=2.0(光線強度)
LightAOAmount=1.0(光線數量)
LightILAmount=0.0(光線數量)
EdgeLighteningAmount=0.0(邊緣反射強度)
ColorPow=3.0(顏色深度)
LightCurve=1.0(曲線數量)
[CARHEADLIGHT](車燈效果)
EmissiveMuliplier=5(燈光數量)
LightIntensity=1(反射強度)
[LIGHTSPRITE](特殊項,建議不修改)
UseExternalTexture=false(使用外部紋理)[true=開啟,false關閉]
Intensity=1.0(強度)
IntensityInReflection=1.0(反射強度)
UseRays=true(使用射線)
RaysNumber=6(射線數量)
RaysIntensity=0.1(射線強度)
RaysRateOfChange=10.0(光線變化率)
RaysLength=2.0(射線長度)
[CARWINDOWGLASS](車輛車窗效果)
ReflectionAmount=1(反射數量)
SpecularPower=100.0(反射力度)
SpecularAmount=10.0(反射距離)
[CHROME](金屬反射效果)
ReflectionFront=1.5(前面反射力度)
ReflectionSide=0.1(側面反射力度)
SpecularPower=100.0(總體反射力度)
SideFade=1.0(消失距離)
MetallicAmount=0.05(金屬反射數量)
[WHEELS](車輪)
ReflectionFront=0.2(前面反射力度)
ReflectionSide=1.2(側面反射力度)
SpecularPower=0.08(總體反射力度)
SideFade=1.0(消失距離)
MetallicAmount=0.1(金屬反射數量)
[REFLECTION1](反射效果1)
ReflectionFront=0.5(前面反射力度)
ReflectionSide=1.4(側面反射力度)
SpecularPower=1.0(總體反射力度)
SideFade=100.0(消失距離)
MetallicAmount=0.05(金屬反射數量)
[REFLECTION2](反射效果2)
ReflectionFront=0.5(前面反射力度)
ReflectionSide=1.0(側面反射力度)
SpecularPower=1.0(總體反射力度)
SideFade=100.0(消失距離)
[REFLECTION3](反射效果3)
ReflectionFront=0.6(前面反射力度)
ReflectionSide=1.0(側面反射力度)
SpecularPower=1.0(總體反射力度)
SideFade=100.0(消失距離)
[BLOOM](此項除了BloomQuality其他建議默認,不翻譯,免得大家改來錯的離譜,我是深受其害)
BloomQuality=-1(植被質量)
BlueShiftAmount=0.5
Radius1=2.0
Radius2=4.5
Contrast=9.9
BloomPowerDay=20
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=5
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=3
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=100
[SSAO_SSIL](特殊項,不是很建議修改)
ApplyAntialiasing=true(應用反鋸齒)[true=開啟,false關閉]
SamplingQuality=-1(采樣質量)
SamplingRange=1.0(采樣范圍)
SizeScale=0.5(大小規模)
SourceTexturesScale=1.5(源素材規模)
FilterQuality=-1(過濾質量)
AOAmount=1.4(翻譯不出來,不知道AO是什麼)
LAmount=0.0(翻譯不出來,不知道L么)
EdgeLighteningAmount=0.0(邊減負總額)
[SHADOW](影子)
FilterQuality=-1(影子質量)
ShadowFadeStart=60(影子開始消失的距離)
ShadowFadeEnd=85(影子完全消失的距離)
ShadowAmountDay=60(影子深度)
ShadowAmountNight=30(夜晚影子深度)
ShadowScreenLevelDay=64(水平影子深度)
ShadowScreenLevelNight=20(夜晚水平影子深度)
ShadowQuality=-1(影子質量)
UseShadowFilter=0(使用影子過濾器)
ShadowBlurRange=30(影子動態模糊乘數)
[ADAPTATION](特殊項,我還是不建議各位修改)
ForceMinMaxValues=true(載入最大最小值)[true=開啟,false關閉]
AdaptationTime=1.0(視覺調整時間)
AdaptationMin=1.0(視覺最小值)
AdaptationMax=1.0(視覺最大值)
AdaptationMinMultiplier=1.0(視覺最小強度)
AdaptationMaxMultiplier=1.0(視覺最大強度)
[ENVIRONMENT](環境效果)
DirectLightingIntensity=1.0(火焰亮度)
NightLightingIntensity=2.0(夜晚亮度,參數太高了會白天和晚上一樣)
DirectLightingCurve=0.6(光線弧度)
ReflectionAmountMultiplier=1.0(反射強度)
SpecularAmountMultiplier=1.0(鏡面反射強度)
SpecularPowerMultiplier=1.0(鏡面反射力度)
ColorPow=1.6(顏色深度)
AmbientSunMultiplier=1.0(太陽大小,參數太高太陽會很大)
AmbientSkyMultiplier=1.0(天空強度)
AmbientSunSaturation=1.0(太陽飽和度)
AmbientSkySaturation=1.0(天空飽和度)
[SKYLIGHTING](天窗採光)
FilterQuality=-1(過濾質量)
AmbientSunMix=2.0(太陽混合環境)
AmbientSkyMix=4.0(天空混合環境)
AmbientContrast=1.3(環境對比)
AmbientMinLevel=0.3(環境最小程度)
[SKY](此項復雜,沒有周大那種本事還是不修改的好)
AzimuthHeight=0.15(方位角高度)
AzimuthMultiplier=3.5(方位乘數)
AzimuthSunAffectPower=2.0(太陽方位的影響力)
AzimuthSunAffectAmount=0.7(太陽方位的影響度)
AzimuthMultiplier=3.5(方位乘數)
TopColorMultiplier=0.7(頂部顏色乘數)
ColorSaturation=0.0(色彩飽和度)
ColorPower=1.5(彩色能量)
SunIntensity=1.0(太陽強度)
SunMaxBrightness=50.0(太陽最大亮度)
SunColorFilterR=1.0(太陽的顏色過濾
)
SunColorFilterG=0.8(太陽的顏色過濾)
SunColorFilterB=0.6(太陽的顏色過濾)
SunColorFilterCurve=3.0(太陽的顏色過濾曲線)
SunCoronaCurve=1.0(太陽日冕曲線)
SunCoronaIntensity=1.4(太陽日冕強度)
SunDesaturation=0.8(太陽飽和度)
OverallPower=1.0(總功率
)
OverallIntensity=1.0(整體強度)
=4.0(亮度上限乘數
)
CloudsUseCustomTexture=true(雲彩使用自定義紋理)
CloudsCurve=1.5(雲曲線)
CloudsIntensity=1.3(雲強度)
CloudsDesaturation=0.7(雲飽和度
)
CloudsEdgeClamp=0.95(雲邊緣強行收縮)
CloudsEdgeIntensity=3.0(雲邊緣強度)
CloudsEdgeRange=8.0(雲邊范圍)
StarsUseCustomTexture=true(星空使用自定義紋理)
StarsAmount=1.3(星星大小)
StarsIntensity=2.0(星星強度)
StarsBrightness=15.0(星空亮度)
MoonIntensity=60.0(月球強度)
MoonGamma=1.5(月球伽瑪)
MoonSize=0.1(月球大小)
MoonLightingCurve=0.7(月亮照明曲線)
NightCloudsEdgeClamp=3.5(夜雲邊緣強行收縮)
NightCloudsEdgeIntensity=12.0(夜雲的邊緣強度)
NightCloudsEdgeRange=14.0(夜雲的邊緣范圍)