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js怎麼定義數據

發布時間:2024-09-13 04:38:47

javaScript 如何定義一個二維數組

方法一:

定義已知長度的二維數組,可直接定義並且初始化

var _TheArray = [["0-1","0-2"],["1-1","1-2"],["2-1","2-2"]]

方法二:

定義未知長度的二維數組

vartArray = newArray(); //先聲明一維數組

for(vark=0;k<i;k++)//一維數組長度為i,i為變數,可以根據實際情況改變

{

tArray[k]=newArray(); //聲明二維,每一個一維數組裡面的一個元素都是一個數組

for(varj=0;j<p;j++)//一維數組裡面每個元素數組可以包含的數量p,p也是一個變數

{

tArray[k][j]="1"; //這里將變數初始化,我這邊統一初始化為1

}

}

(1)js怎麼定義數據擴展閱讀:

JavaScript多維數組的創建:

<script>

varallarray=newArray();

varres="";

functionloaddata()

{

for(vari=0;i<3;i++)

{

varstarth=i*200;

varstrarw=i*200;

varendh=(i+1)*200;

varendw=(i+1)*200;

allarray[i]=newArray();

allarray[i][0]=newArray();

allarray[i][1]=newArray();

allarray[i][0][0]=starth;

allarray[i][0][1]=strarw;

allarray[i][1][0]=endh;

allarray[i][1][1]=endw;

}

for(vari=0;i<allarray.length;i++)

{

varsh=allarray[i][0][0];

varsw=allarray[i][0][1]

vareh=allarray[i][1][0];

varew=allarray[i][1][1]

res+="第"+i+"個坐標的開始坐標是:"+sh+","+sw+"結束坐標是:"+eh+","+ew+"<br/>";

}

document.getElementById("dv").innerHTML=res;

}

</script>。

㈡ 在js中先定義一個空數組 用來存儲獲取的數據,如下,怎麼知道數組獲取數據的具體內容呢

var arrPic = {}; //定義一個空數組保存初始的長與寬

你把這個對象定義到全局中,比如這么寫
var arrPic = {}; //定義一個空數組保存初始的長與寬
$(".p_Lst").each(function(index) {
var $this = $(this); //獲取每個外框Div
var $img = $this.find("img"); //查找其中的圖片元素
var $info = $this.find(".p_Alt"); //查詢其中的圖片信息元素
arrPic.imgw = $img.width();
arrPic.imgh = $img.height();
arrPic.orgw = $this.width();
arrPic.orgh = $this.height();
},
讓後你把arrPic列印出來,你這樣去試一下,應該沒什麼問題

㈢ js如何定義二維數組,一維的key為動態值。就是要處理二級菜單顯示。

懂字典或map的概念嗎:

你需要的應該 是這樣的數據結構:

varmenu={
"submenu1":[
{"name":"item1","id":"1","link":"
},
{"name":"item2","id":"2","link":"
}
],
"submenu2":[
{"name":"item1","id":"1","link":"
},
{"name":"item2","id":"2","link":"
}
],
}

//定義菜單方法
varmenu={};

//動態添加子菜單:
menu["submenu3"]=[];

//刪除某個子菜單項
menu["submenu3"]=undefined;

//往子菜單中添加條目
menu["submenu3"].push({"name":"item1","id":"1","link":"
});

//刪除一個條目
menu["submenu3"].splice(1,1);

//修改條目
menu["submenu3"][0]["link"]="


//查詢條目屬性
varitemName=menu["submenu3"][0]["name"];

//遍列整個菜單
for(varkeyinmenu){
console.log("key="+key);
varitems=menu[key];
for(vari=0;i<items.length;i++){
//後面的寫法沒錯,體現的是js的靈活性
console.log("items["+i+"].name="+items[i]["name"]);
console.log("items["+i+"].link="+items[i].link);
}
}

㈣ echarts 怎樣用js自定義圖表數據

引入ECharts

echarts提供多種引入方式,請根據你的項目類型選擇合適的方式:

模塊化包引入

如果你熟悉模塊化開發,你的項目本身就是模塊化且遵循AMD規范的,那引入echarts將很簡單,使用一個符合AMD規范的模塊載入器,如esl.js,只需要配置好packages路徑指向src即可,你將享受到圖表的按需載入等最大的靈活性,由於echarts依賴底層zrender,你需要同時下載zrender到本地,可參考demo,你需要配置如下。

需要注意的是,包引入提供了開發階段最大的靈活性,但並不適合直接上線,減少請求的文件數量是前端性能優化中最基本但很重要的規則,務必在上線時做文件的連接壓縮。

//from echarts example
require.config({
packages: [
{
name: 'echarts',
location: '../../src',
main: 'echarts'
},
{
name: 'zrender',
location: '../../../zrender/src', // zrender與echarts在同一級目錄
main: 'zrender'
}
]
});

模塊化單文件引入(推薦)

如果你使用模塊化開發但並沒有自己的打包合並環境,或者說你不希望在你的項目里引入第三方庫的源文件,我們建議你使用單文件引入,同模塊化包引入一樣,你需要熟悉模塊化開發。

自2.1.8起,我們為echarts開發了專門的合並壓縮工具echarts-optimizer。如你所發現的,build文件夾下已經包含了由echarts-optimizer生成的單文件:

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