Ⅰ 最近很流行的那種大數據的視頻 以動畫圖標的形式 是拿什麼軟體做的
一、《蒙泰瑤光多媒體製作軟體》
它是一個功能完備的多媒體開發工具,可以將文字,圖像,動畫,聲音,視頻等多種媒體集合到一體,並列入交互控制最終生成可獨立運行的多媒體播放程序(節目)
二、 PowerPoint
PowerPoint是微軟的Office系列組件之一,是幻燈片製作工具。由於它編輯多媒體的功能比較強大、簡單易學,所以很多老師都是以PowerPoint起步製作課件的。PowerPoint內置豐富的動畫、過渡效果和多種聲音效果,並有強大的超級鏈接功能,可以直接調外部眾多文件,能夠滿足一般教學要求。PowerPoint易於上手,並支持IE瀏覽器的兩大優點,是最顯而易見的。但PowerPoint的動畫有些生硬、單調,交互功能實際上是超級鏈接,對於交互性要求較高的課件顯得力不從心。
三、AuthorWare
AuthorWare是課件製作工具中應用比較廣泛的平台,它的最大特點是創造了基於圖標的創作方式,用可見的流程貫穿課件製作的整個過程,清晰有序。我們只需對13種圖標(其實最常用的是12種,視頻圖標不常用)進行拖放及設置,就可以完成普通課件的開發,無需編寫過多的程序代碼。AuthorWare內置眾多過渡效果(利用插件,可產生更多的效果),5種基本動畫功能,如果能夠靈活應用可以滿足普通課件對動畫的要求。AuthorWare的靈魂是它強大的交互功能和函數庫,11種交互方式使我們輕松實現各種隨心所欲的交互效果,豐富的函數讓我們如虎添翼。但AuthorWare對於多聲道支持不算理想,而且圖標方式及眾多的函數有時顯得很繁瑣,真正運用自如地利用AuthorWare開發較為優秀的課件也並非易事。
四、方正奧思
方正奧思多媒體創作工具(FOUNDER AUTHOR TOOL)是北大方正電子有限公司印藝事業部研究開發的一個可視化、互動式多媒體集成創作工具。方正奧思能在中文 Windows95/98/me/NT 4.0/2000 環境下運行,具有直觀、簡便、友好的用戶界面。可以把文本、圖形、圖像、聲音、動畫及影像等多媒體素材集成編輯,製作出各種多媒體應用產品。支持豐富的媒體播放方式、過渡效果和動態效果,能實現靈活的交互性;可以製作路徑動畫;支持變數和系統函數,可以進行簡單的腳本程序編寫及具有多媒體資料庫管理功能。創作出的產品可生成 EXE 文件,直接在操作系統下運行。具有生成網頁功能,但生成網頁時有些功能將受到限制。普及版以上版本可以免費進行升級。
五、課件大師
課件大師是武漢梵谷軟體公司出品的課件製作工具。課件製作大師,即蒙泰瑤光多媒體編著系統。現在比較流行的版本為《課件大師II》即瑤光3.0。該軟體提供了可視化的全中文界面,通過它能夠將聲音、動畫、圖像以及文字等各種媒體集成在一起,並加以控制,最終生成一個可獨立執行的放映程序。課件大師支持眾多的多媒體格式如Gif、Flash、MP3等,並自帶旋轉及軌跡動畫功能。它與奧思一樣都是基於頁的序列,但它與奧思不同的是創造了子頁的設計思想。課件大師II正版軟體價格很低(只有150元左右),且帶有部分課件製作素材,比較適合於教師們個人使用,但該版本不享受免費升級服務。
六、廣州凱迪
凱迪多媒體創作工具,是廣州凱迪軟體有限公司開發的一個多媒體開發工具。在眾多的多媒體創作系統中是一枝紅杏:不僅完全擺脫了編程方式、操作簡便,強大的動畫製作功能、自我創作能力強大、直面教育實際有記分牌(自動統計分數)等功能。而且打包後的文件所佔存儲空間很小,運行速度快。但集成功能較弱,有些多媒體格式如MP3、Flash,該系統無法支持。
七、Dirctor與Flash
Dirctor與Flash和AuthorWare都是美國Macromedia公司產品。Flash與Dirctor最大的特點是動畫功能及交互功能強大。也是目前製作課件的常用工具,由於是國外軟體所以學習起來略有難度。
綜上所述,AuthorWare、Director等外國大型多媒體創作工具有點難,現在利用這些工具製作課件的人絕大部分是計算機教師及部分骨幹學科教師。雖然這些開發工具比使用高級語言(如C語言、Visual Basic語言)方便多了,在某種程度上減輕了繁瑣的「底層」設計之苦。但是這幾種開發工具都是英文版軟體(都有漢化版,但所有參考書都是針對英文版寫的),加之每種軟體都提供了較為豐富的函數及腳本設計語言,所以不太適合初學課件製作者使用。而奧思、凱迪、課件大師等國產多媒體開發工具,有一個共同特點:國人自己的產品,功能強大,直面教育實際,操作簡單,創作效率與質量高(當然也包括國產的洪圖、易思等多媒體創作工具,這里不再贅述),因此比較適合普通學科教師使用。大力倡導使用這些國產軟體,這不僅打破了國外多媒體創作平台一統課件製作天下的局面,也為廣大教師找到了一條課件製作的捷徑。願這些優秀的國產軟體能夠成為我們中小學教師製作課件的「利器」!
八、幾何畫板與數理平台
《幾何畫板》與《數理平台》等軟體帶來了數學實驗,它們提供了一個十分理想的讓學生積極的探索問題的「做數學」的環境,學生完全可以利用它來做數學實驗,這樣就能在問題解決過程中理解和掌握抽象的數學概念,使得學生獲得真正的數學經驗,而不僅僅是一些抽象的數學結論。
目前,在這方面已經有了一些有益的嘗試。1995年夏季,兩個美國初中二年級學生(David Goldeheim和Dan Litchfiled)應用幾何畫板發現了又一種任意等分線段的方法;東北育才學校一名學生發現了廣義蝴蝶定理。拋開這些問題自身的意義不說,他們處理問題的過程(猜測,驗證,論證),對我們的數學教學也是一種啟示。
《數理平台》是南京金華科軟體有限公司推出的一款與《幾何畫》板功能相似課件製作工具。它除了具有與《幾何畫板》相似的作圖與度量功能外,還有自己的特色:擁有自己的設計語言(可以利用這些代碼創作出更好的、功能更強大的課件)、可以生成可執行文件(打包後的課件可以脫離數理平台系統而獨立運行)、專業版可以網路課件等。
《幾何畫板》、《數理平台》及《Z+Z智能教育平台》等軟體,直面數學(包括物理)學科實際,不僅是輔助教學的好工具,也是學生進行數學實驗的好工具,計算機較強作圖的處理能力為數學的發現學習提供了可能,它的動態情境可以為學生「做」數學提供必要的工具與手段,使學生可以自主地在「問題空間」里進行探索,來做「數學實驗」。教師可以將更多的探索、分析、思考的任務交給學生去完成。
分類二:
我們知道,製作一款課件,最基本的前提就是要有一把製作課件的利器。目前,製作課件的軟體有不少種,下面作一些簡單的介紹。如果你正要學習製作課件,最好先看一看下面的內容。
Macromedia Authorware
Authorware是面向Web和在線學習的具有領導地位的可視化媒體創作工具。它在豐富的媒體支持、創作能力,Web 創作和出版、學生的學習情況跟蹤和課程管理上都提供了重大的增強。 Authorware允許開發者在Web,LANs和CD-ROM上創建多媒體項目。
它是一個優秀的基於流程圖標的互動式多媒體創作工具,它不僅可以利用自身的圖標和函數來設計程序,而且還能夠利用控制項、介面和自定義函數實現許多復雜的功能。本站從Authorware的工作界面開始,到最後的自定義UCD函數,堅持由淺入深、由易到難、理論聯系實際的原則,全面介紹多媒體課件、軟體的製作方法,充分利用實例,手把手教你做課件,同時有課件作品、源程序供你參考、下載。
Macromedia Flash
Flash是互動式矢量圖和Web動畫的標准。網頁設計者使用Flash創建漂亮的、可改變尺寸的 、以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。
除此之外,它的另一大優點在於,它的輸出文件體積非常小,一個有音樂的5分鍾短片還不到500KB,這在目前大容量可移動存儲設備尚未能普及和國內網速現狀的今天,確實有它的優勢。
Macromedia Dreamweaver
作網頁形式的課件,沒什麼不可以。一個可視化的網頁設計工具,一個HTML編輯器,支持最新的HTML標准,包括動態HTML。在編輯上你可以選擇可視化方式或者你喜歡的源碼編輯方式。
Dreamweaver是一個集網頁製作和網站管理於一身的、功能強大的網頁編輯軟體,是第一套針對專業網頁設計師開發的可視化網頁製作工具。利用它可以很輕松地製作出跨平台和瀏覽器的充滿動感的網頁。
目前最優秀的製作網頁的集成工具。
FrontPage 2000
FrontPage 2000提供了優秀的WEB頁編輯器,可以方便、快捷地編輯WEB頁形式。在編輯器中提供了所見即所得、手工編輯HTML和預覽WEB頁三種編輯工具。
它是一個非常簡單實用的網頁編輯軟體,用它可以非常快速地編輯好一個網頁,特別適用於第一次做網頁的朋友。要想用這個軟體做一個好的網頁,最重要的是掌握表格的運用,相信做過網站的朋友都有這個體會。Frontpage還可以做簡單的多媒體課件、企業策劃書、產品演示說明書等,它具有上手快,易學、易用的特點。
FrontPage 2000是初學者最理想的製作網頁的集成工具
Ⅱ 大數據可視化技術是什麼做大數據開發要會嗎
可視化技術是利用計算機圖形學及圖像處理技術,將數據轉換為圖形或圖像形式顯示到屏版幕上,並權進行交互處理的理論、方法和技術。 做大數據開發不需要會這個,需要會的是Hadoop生態系統內的組件的開發技術,像spatk、hbase等,你可以參照八斗學院的大綱來學習
Ⅲ 如何將枯燥的大數據呈現為可視化的圖和動畫
這是現在的數據趨勢,乾乾的數據現在沒人願意看,太費勁,可以直接用tabluea、excel、bdp個人版這類的數據可視化分析工具就不能實現了嗎?
Ⅳ 如何將枯燥的大數據呈現為可視化的圖和動畫
有數據可視化工具的,大數據魔鏡,免費的大數據可視化分析工具,有最大的可視化效果庫!還有分析,預測等很多功能。 (這是動態大屏展示效果,不支持gif,無法傳動圖)
Ⅳ 大數據可視化設計到底是啥,該怎麼用
大數據可視化是個熱門話題,在信息安全領域,也由於很多企業希望將大數據轉化為信息可視化呈現的各種形式,以便獲得更深的洞察力、更好的決策力以及更強的自動化處理能力,數據可視化已經成為網路安全技術的一個重要趨勢。
文章目錄
一、什麼是網路安全可視化
1.1 故事+數據+設計 =可視化
1.2 可視化設計流程
二、案例一:大規模漏洞感知可視化設計
2.1整體項目分析
2.2分析數據
2.3匹配圖形
2.4確定風格
2.5優化圖形
2.6檢查測試
三、案例二:白環境蟲圖可視化設計
3.1整體項目分析
3.2分析數據
3.3 匹配圖形
3.4優化圖形
3.5檢查測試
一、什麼是網路安全可視化
攻擊從哪裡開始?目的是哪裡?哪些地方遭受的攻擊最頻繁……通過大數據網路安全可視化圖,我們可以在幾秒鍾內回答這些問題,這就是可視化帶給我們的效率 。 大數據網路安全的可視化不僅能讓我們更容易地感知網路數據信息,快速識別風險,還能對事件進行分類,甚至對攻擊趨勢做出預測。可是,該怎麼做呢?
1.1 故事+數據+設計 =可視化
做可視化之前,最好從一個問題開始,你為什麼要做可視化,希望從中了解什麼?是否在找周期性的模式?或者多個變數之間的聯系?異常值?空間關系?比如政府機構,想了解全國各個行業漏洞的分布概況,以及哪個行業、哪個地區的漏洞數量最多;又如企業,想了解內部的訪問情況,是否存在惡意行為,或者企業的資產情況怎麼樣。總之,要弄清楚你進行可視化設計的目的是什麼,你想講什麼樣的故事,以及你打算跟誰講。
有了故事,還需要找到數據,並且具有對數據進行處理的能力,圖1是一個可視化參考模型,它反映的是一系列的數據的轉換過程:
我們有原始數據,通過對原始數據進行標准化、結構化的處理,把它們整理成數據表。
將這些數值轉換成視覺結構(包括形狀、位置、尺寸、值、方向、色彩、紋理等),通過視覺的方式把它表現出來。例如將高中低的風險轉換成紅黃藍等色彩,數值轉換成大小。
將視覺結構進行組合,把它轉換成圖形傳遞給用戶,用戶通過人機交互的方式進行反向轉換,去更好地了解數據背後有什麼問題和規律。
最後,我們還得選擇一些好的可視化的方法。比如要了解關系,建議選擇網狀的圖,或者通過距離,關系近的距離近,關系遠的距離也遠。
總之,有個好的故事,並且有大量的數據進行處理,加上一些設計的方法,就構成了可視化。
1.2 可視化設計流程
一個好的流程可以讓我們事半功倍,可視化的設計流程主要有分析數據、匹配圖形、優化圖形、檢查測試。首先,在了解需求的基礎上分析我們要展示哪些數據,包含元數據、數據維度、查看的視角等;其次,我們利用可視化工具,根據一些已固化的圖表類型快速做出各種圖表;然後優化細節;最後檢查測試。
具體我們通過兩個案例來進行分析。
二、案例一:大規模漏洞感知可視化設計
圖2是全國范圍內,各個行業漏洞的分布和趨勢,橙黃藍分別代表了漏洞數量的高中低。
2.1整體項目分析
我們在拿到項目策劃時,既不要被大量的信息資料所迷惑而感到茫然失措,也不要急於完成項目,不經思考就盲目進行設計。首先,讓我們認真了解客戶需求,並對整體內容進行關鍵詞的提煉。可視化的核心在於對內容的提煉,內容提煉得越精確,設計出來的圖形結構就越緊湊,傳達的效率就越高。反之,會導致圖形結構臃腫散亂,關鍵信息無法高效地傳達給讀者。
對於大規模漏洞感知的可視化項目,客戶的主要需求是查看全國范圍內,各個行業的漏洞分布和趨勢。我們可以概括為三個關鍵詞:漏洞量、漏洞變化、漏洞級別,這三個關鍵詞就是我們進行數據可視化設計的核心點,整體的圖形結構將圍繞這三個核心點來展開布局。
2.2分析數據
想要清楚地展現數據,就要先了解所要繪制的數據,如元數據、維度、元數據間關系、數據規模等。根據需求,我們需要展現的元數據是漏洞事件,維度有地理位置、漏洞數量、時間、漏洞類別和級別,查看的視角主要是宏觀和關聯。涉及到的視覺元素有形狀、色彩、尺寸、位置、方向,如圖4。
2.3匹配圖形
2.4確定風格
匹配圖形的同時,還要考慮展示的平台。由於客戶是投放在大屏幕上查看,我們對大屏幕的特點進行了分析,比如面積巨大、深色背景、不可操作等。依據大屏幕的特點,我們對設計風格進行了頭腦風暴:它是實時的,有緊張感;需要新穎的圖標和動效,有科技感;信息層次是豐富的;展示的數據是權威的。
最後根據設計風格進一步確定了深藍為標准色,代表科技與創新;橙紅藍分別代表漏洞數量的高中低,為輔助色;整體的視覺風格與目前主流的扁平化一致。
2.5優化圖形
有了圖形後,嘗試把數據按屬性繪制到各維度上,不斷調整直到合理。雖然這里說的很簡單,但這是最耗時耗力的階段。維度過多時,在信息架構上廣而淺或窄而深都是需要琢磨的,而後再加上交互導航,使圖形更「可視」。
在這個任務中,圖形經過很多次修改,圖7是我們設計的過程稿,深底,高亮的地圖,多顏色的攻擊動畫特效,營造緊張感;地圖中用紅、黃、藍來呈現高、中、低危的漏洞數量分布情況;心理學認為上方和左方易重視,「從上到下」「從左至右」的「Z」字型的視覺呈現,簡潔清晰,重點突出。
完成初稿後,我們進一步優化了維度、動效和數量。維度:每個維度,只用一種表現,清晰易懂;動效:考慮時間和情感的把控,從原來的1.5ms改為3.5ms;數量:考慮了太密或太疏時用戶的感受,對圓的半徑做了統一大小的處理。
2.6檢查測試
最後還需要檢查測試,從頭到尾過一遍是否滿足需求;實地投放大屏幕後,用戶是否方便閱讀;動效能否達到預期,色差是否能接受;最後我們用一句話描述大屏,用戶能否理解。
三、案例二:白環境蟲圖可視化設計
如果手上只有單純的電子表格(左),要想找到其中IP、應用和埠的訪問模式就會很花時間,而用蟲圖(右)呈現之後,雖然增加了很多數據,但讀者的理解程度反而提高了。
3.1整體項目分析
當前,企業內部IT系統復雜多變,存在一些無法精細化控制的、非法惡意的行為,如何精準地處理安全管理問題呢?我們的主要目標是幫助用戶監測訪問內網核心伺服器的異常流量,概括為2個關鍵詞:內網資產和訪問關系,整體的圖形結構將圍繞這兩個核心點來展開布局。
3.2分析數據
接下來分析數據,案例中的元數據是事件,維度有時間、源IP、目的IP和應用,查看的視角主要是關聯和微觀。
3.3 匹配圖形
根據以往的經驗,帶有關系的數據一般使用和弦圖和力導向布局圖。最初我們採用的是和弦圖,圓點內部是主機,用戶要通過3個維度去尋找事件的關聯。通過測試發現,用戶很難理解,因此選擇了力導向布局圖(蟲圖)。第一層級展示全局關系,第二層級通過對IP或埠的鑽取進一步展現相關性。
3.4優化圖形
優化圖形時,我們對很多細節進行了調整: – 考慮太密或太疏時用戶的感受,只展示了TOP N。 – 弧度、配色的優化,與我們UI界面風格相一致。 – IP名稱超長時省略處理。 – 微觀視角中,源和目的分別以藍色和紫色區分,同時在線上增加箭頭,箭頭向內為源,向外是目的,方便用戶理解。 – 交互上,通過單擊鑽取到單個埠和IP的信息;滑鼠滑過時相關信息高亮展示,這樣既能讓畫面更加炫酷,又能讓人方便地識別。
3.5檢查測試
通過調研,用戶對企業內部的流向非常清楚,視覺導向清晰,鑽取信息方便,色彩、動效等細節的優化幫助用戶快速定位問題,提升了安全運維效率。
四、總結
總之,藉助大數據網路安全的可視化設計,人們能夠更加智能地洞悉信息與網路安全的態勢,更加主動、彈性地去應對新型復雜的威脅和未知多變的風險。
可視化設計的過程中,我們還需要注意:1、整體考慮、顧全大局;2、細節的匹配、一致性;3、充滿美感,對稱和諧。
Ⅵ 【動漫大數據】全網熱門動漫排行榜怎麼樣
第一名:抄一拳超人第二季
講述兩位被遺棄在教堂的少年,為了證明自己的力量,並且實現與朋友尤諾的約定,而以魔導士的頂點「魔法帝」為目標的故事。17年10月上映,到現在才90集。我都懷疑這動漫評分低是因為更新太慢導致的。人物設定都挺不錯的,就是劇情有點老套,有種似曾相識的感覺,總體還不錯