㈠ 什麼是視頻幀速、視頻數據量、視頻圖像質量
①幀速:
視頻、動畫都是利用快速變換幀的內容而達到運動的效果。視頻根據制式的不同可分為很多種,其中以30幀/秒,25幀/秒兩種最常用。有時為了減少數據量,可以減慢幀速。例如只有15幀/秒,但效果略差。
②數據量:
數據量是每秒鍾視頻文件所佔的磁碟空間。如不計壓縮,應是幀速乘以每幅圖像的數據量。假設一幅圖像的大小是
1MB,則每秒鍾將達到25MB
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30MB,但經壓縮後將減少十幾倍、幾十倍甚至更多。盡管如此,數據量有時還是大的使計算機顯示跟不上速度,此時就只有在減少數據量上下功夫,如降低幀速、縮小畫面等。
③圖像質量:
圖像質量除了原始數據質量外,還和對視頻數據壓縮的倍數有關。一般說來,壓縮比較小時,對圖像質量不會有太大的影響,而超過一定倍數後,將會明顯看出圖像質量下降。所以數據量與圖像質量是一對矛盾,需要適當的折衷。
㈡ 如何計算一幅圖像存儲所需要的數據量
對於圖像來說,它所需要的數據量就是這幅圖像所需要的存儲空間大小。
有兩種辦法來計算:
實測法
使用與要求相近的實際圖片,包括尺寸大小、色彩、數據格式。來統計一下實際的存儲空間的要求。圖片若是非壓縮格式,那麼這個尺寸是精確的,如果是壓縮格式,由於壓縮比和圖案相關,因此需要預留一部分浮動空間。
估演算法
首先計算每個像素點所使用的位數,比如彩色jpg可能會使用24位表示一個點,這樣的話就是3個位元組。
再計算要求的長和寬所需要的點數,並與位元組數相乘。如100*100像素的彩色圖片需要100*100*3位元組,即30K。這個結果是非壓縮數據大小 。
最後估算壓縮比,不同的演算法會有一個壓縮比范圍,如JPEG支持多種壓縮級別,壓縮比率通常在10:1到40:1之間,按10:1計算的話,上例中的實際存儲容量在3K左右。
最終得到一個存儲容量大小,建議為此最終結果保留一定的浮動冗餘空間。