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歸並排序用什麼儲存數據

發布時間:2023-09-25 22:15:14

⑴ 數據結構廣義表的問題

第一章 數據結構基本概念
1、基本概念:理解什麼是數據、數據對象、數據元素、數據結構、數據的邏輯結構與物理結構、邏輯結構與物理結構間的關系。
2、面向對象概念:理解什麼是數據類型、抽象數據類型、數據抽象和信息隱蔽原則。了解什麼是面向對象。由於目前關於這個問題有許多說法,我們採用了一種最流行的說法,即Coad與Yourdon 給出的定義:面向對象 = 對象 + 類 + 繼承 + 通信。
要點:
·抽象數據類型的封裝性
·面向對象系統結構的穩定性
·面向對象方法著眼點在於應用問題所涉及的對象
3、數據結構的抽象層次:理解用對象類表示的各種數據結構
4、演算法與演算法分析:理解演算法的定義、演算法的特性、演算法的時間代價、演算法的空間代價。
要點:·演算法與程序的不同之處需要從演算法的特性來解釋
·演算法的正確性是最主要的要求
·演算法的可讀性是必須考慮的
·程序的程序步數的計算與演算法的事前估計
·程序的時間代價是指演算法的漸進時間復雜性度量

第二章 數組
1、作為抽象數據類型的數組:數組的定義、數組的按行順序存儲與按列順序存儲
要點:
·數組元素的存放地址計算
2、順序表:順序表的定義、搜索、插入與刪除
要點:
·順序表搜索演算法、平均比較次數的計算
·插入與刪除演算法、平均移動次數的計算
3、多項式:多項式的定義
4、字元串:字元串的定義及其操作的實現
要點:
·串重載操作的定義與實現

第三章 鏈接表
1、單鏈表:單鏈表定義、相應操作的實現、單鏈表的游標類。
要點:
·單鏈表的兩種定義方式(復合方式與嵌套方式)
·單鏈表的搜索演算法與插入、刪除演算法
·單鏈表的遞歸與迭代演算法
2、循環鏈表:單鏈表與循環鏈表的異同
3、雙向鏈表:雙向鏈表的搜索、插入與刪除演算法、鏈表帶表頭結點的優點
4、多項式的鏈接表示

第四章 棧與隊列
1、棧:棧的特性、棧的基本運算
要點:
·棧的數組實現、棧的鏈表實現
·棧滿及棧空條件、抽象數據類型中的先決條件與後置條件
2、棧的應用:用後綴表示計算表達式,中綴表示改後綴表示
3、隊列:隊列的特性、隊列的基本運算
要點:
·隊列的數組實現:循環隊列中隊頭與隊尾指針的表示,隊滿及隊空條件
·隊列的鏈表實現:鏈式隊列中的隊頭與隊尾指針的表示、
4、雙向隊列:雙向隊列的插入與刪除演算法
5、優先順序隊列:優先順序隊列的插入與刪除演算法

第五章 遞歸與廣義表
1、遞歸:遞歸的定義、遞歸的數據結構、遞歸問題用遞歸過程求解
要點:·鏈表是遞歸的數據結構,可用遞歸過程求解有關鏈表的問題
2、遞歸實現時棧的應用
要點:·遞歸的分層(樹形)表示:遞歸樹
·遞歸深度(遞歸樹的深度)與遞歸工作棧的關系
·單向遞歸與尾遞歸的迭代實現
3、廣義表:廣義表定義、廣義表長度、廣義表深度、廣義表表頭、廣義表表尾
要點:
·用圖形表示廣義表的存儲結構
·廣義表的遞歸演算法

第六章 樹與森林
1、樹:樹的定義、樹的基本運算
要點:
·樹的分層定義是遞歸的
·樹中結點個數與高度的關系
2、二叉樹:二叉樹定義、二叉樹的基本運算
要點:
·二叉樹性質、二叉樹中結點個數與高度的關系、不同種類的二叉樹棵數
·完全二叉樹的順序存儲、完全二叉樹的雙親、子女和兄弟的位置
·二叉樹的前序·中序·後序·層次遍歷
·前序
·中序
·後序的線索化二叉樹、前驅與後繼的查找方法
3、霍夫曼樹:霍夫曼樹的構造方法、霍夫曼編碼、帶權路徑長度的計算
4、樹的存儲:樹的廣義表表示、樹的雙親表示、樹與二叉樹的對應關系、樹的先根·中根·後根·層次遍歷。
5、堆:堆的定義、堆的插入與刪除演算法
要點:
·形成堆時用到的向下調整演算法及形成堆時比較次數的上界估計
·堆插入時用到的向上調整演算法

第七章 集合與搜索
1、集合的概念:集合的基本運算、集合的存儲表示
要點:
·用位數組表示集合時集合基本運算的實現
·用有序鏈表表示集合時集合基本運算的實現
2、並查集:並查集定義、並查集的三種基本運算的實現
3、基本搜索方法
要點:
·對一般表的順序搜索演算法(包括有監視哨和沒有監視哨)
·對有序順序表的順序搜索演算法、用判定樹(即擴充二叉搜索樹)描述搜索,以及平均搜索長度(成功與不成功)的計算。
·對有序順序表的折半搜索演算法、用判定樹(即擴充二叉搜索樹)描述搜索,以及平均搜索長度(成功與不成功)的計算。
4、二叉搜索樹:
要點:
·動態搜索樹與靜態搜索樹的特性
·二叉搜索樹的定義、二叉搜索樹上的搜索演算法、二叉搜索樹搜索時的平均搜索長度(成功與不成功)的計算。
·AVL樹結點上的平衡因子、AVL樹的平衡旋轉方法
·高度為h的AVL樹上的最少結點個數與最多結點個數
· AVL樹的搜索方法、插入與刪除方法

第八章 圖
1、圖:圖的定義與圖的存儲表示
要點:
·鄰接矩陣表示(通常是稀疏矩陣)
·鄰接表與逆鄰接表表示
·鄰接多重表(十字鏈表)表示
2、深度優先遍歷與廣度優先遍歷
要點:
·生成樹與生成樹林的定義
·深度優先搜索是個遞歸的過程,而廣度優先搜索是個非遞歸的過程
·為防止重復訪問已經訪問過的頂點,需要設置一個訪問標志數組visited
3、圖的連通性
要點:
·深度優先搜索可以遍歷一個連通分量上的所有頂點
·對非連通圖進行遍歷,可以建立一個生成森林
·對強連通圖進行遍歷,可能建立一個生成森林
·關節點的計算和以最少的邊構成重連通圖
4、最小生成樹
要點:
·對於連通網路、可用不會構成環路的權值最小的n-1條邊構成最小生成樹
·會畫出用Kruskal演算法及Prim演算法構造最小生成樹的過程
5、單源最短路徑
要點:
·採用逐步求解的方式求某一頂點到其他頂點的最短路徑
·要求每條邊的權值必須大於零
6、活動網路
要點:
·拓撲排序、關鍵路徑、關鍵活動、AOE網
·拓撲排序將一個偏序圖轉化為一個全序圖。
·為實現拓撲排序,要建立一個棧,將所有入度為零的頂點進棧
·關鍵路徑的計算

第九章 排序
1、基本概念:關鍵碼、初始關鍵碼排列、關鍵碼比較次數、數據移動次數、穩定性、附加存儲、內部排序、外部排序
2、插入排序:
要點:
·當待排序的關鍵碼序列已經基本有序時,用直接插入排序最快
3、選擇排序:
要點:
·用直接選擇排序在一個待排序區間中選出最小的數據時,與區間第一個數據對調,而不是順次後移。這導致方法不穩定。
·當在n個數據(n很大)中選出最小的5 ~ 8個數據時,錦標賽排序最快
·錦標賽排序的演算法中將待排序的數據個數n補足到2的k次冪2k-1<n≤2k
·在堆排序中將待排序的數據組織成完全二叉樹的順序存儲。
4、交換排序:
要點:
·快速排序是一個遞歸的排序方法
·當待排序關鍵碼序列已經基本有序時,快速排序顯著變慢。
5、二路歸並排序:
要點:
·歸並排序可以遞歸執行
·歸並排序需要較多的附加存儲。可以採用一種"推拉法"(參見教科書上習題)實現歸並排序,演算法的時間復雜度為O (n)、空間復雜度為O(1)
·歸並排序對待排序關鍵碼的初始排列不敏感,排序速度較穩定
6、外排序
要點:
·多路平衡歸並排序的過程、I/O緩沖區個數的配置
·外排序的時間分析、利用敗者樹進行多路平衡歸並
·利用置換選擇方法生成不等長的初始歸並段
·最佳歸並樹的構造及WPL的計算

第十章 索引與散列
1、線性索引:
要點:
·密集索引、稀疏索引、索引表計算
·基於屬性查找建立倒排索引、單元式倒排表
2、動態搜索樹
要點:
·平衡的m路搜索樹的定義、搜索演算法
·B樹的定義、B樹與平衡的m路搜索樹的關系
·B樹的插入(包括結點分裂)、刪除(包括結點調整與合並)方法
·B樹中結點個數與高度的關系
·B+樹的定義、搜索、插入與刪除的方法
3、散列表
要點:
·散列函數的比較
·裝填因子 a 與平均搜索長度的關系,平均搜索長度與表長m及表中已有數據對象個數n的關系
·解決地址沖突的(閉散列)線性探查法的運用,平均探查次數的計算
·線性探查法的刪除問題、散列表類的設計中必須為各地址設置三個狀態
·線性探查法中的聚集問題
·解決地址沖突的(閉散列)雙散列法的運用,平均探查次數的計算
·雙散列法中再散列函數的設計要求與表長m互質,為此m設計為質數較宜
·解決地址沖突的(閉散列)二次散列法的運用,平均探查次數的計算
·注意:二次散列法中裝填因子 a 與表長m的設置
·解決地址沖突的(開散列)鏈地址法的運用,平均探查次數的計算

我們原來也學過數據結構,個人覺得數組,棧與隊列 ,遞歸與廣義表,樹與

森林(尤其是二叉樹),圖 ,排序這些比較重要,應該好好看

⑵ 歸並排序

先考慮一個簡單的問題:如何在線性的時間內將兩個有序隊列合並為一個有序隊列(並輸出)?

A隊列:1 3 5 7 9
B隊列:1 2 7 8 9

看上面的例子,AB兩個序列都是已經有序的了。在給出數據已經有序的情況下,我們會發現很多神奇的事,比如,我們將要輸出的第一個數一定來自於這兩個序列各自最前面的那個數。兩個數都是1,那麼我們隨便取出一個(比如A隊列的那個1)並輸出:

A隊列:1 3 5 7 9
B隊列:1 2 7 8 9
輸出:1

注意,我們取出了一個數,在原數列中刪除這個數。刪除操作是通過移動隊首指針實現的,否則復雜度就高了。
現在,A隊列打頭的數變成3了,B隊列的隊首仍然是1。此時,我們再比較3和1哪個大並輸出小的那個數:

A隊列:1 3 5 7 9
B隊列:1 2 7 8 9
輸出:1 1

接下來的幾步如下:

A隊列:1 3 5 7 9 A隊列:1 3 5 7 9 A隊列:1 3 5 7 9 A隊列:1 3 5 7 9
B隊列:1 2 7 8 9 ==> B隊列:1 2 7 8 9 ==> B隊列:1 2 7 8 9 ==> B隊列:1 2 7 8 9 ……
輸出:1 1 2 輸出:1 1 2 3 輸出:1 1 2 3 5 輸出:1 1 2 3 5 7

我希望你明白了這是怎麼做的。這個做法顯然是正確的,復雜度顯然是線性。

歸並排序(Merge Sort)將會用到上面所說的合並操作。給出一個數列,歸並排序利用合並操作在O(nlogn)的時間內將數列從小到大排序。歸並排序用的是分治(Divide and Conquer)的思想。首先我們把給出的數列平分為左右兩段,然後對兩段數列分別進行排序,最後用剛才的合並演算法把這兩段(已經排過序的)數列合並為一個數列。有人會問「對左右兩段數列分別排序時用的什麼排序」么?答案是:用歸並排序。也就是說,我們遞歸地把每一段數列又分成兩段進行上述操作。你不需要關心實際上是怎麼操作的,我們的程序代碼將遞歸調用該過程直到數列不能再分(只有一個數)為止。
初看這個演算法時有人會誤以為時間復雜度相當高。我們下面給出的一個圖將用非遞歸的眼光來看歸並排序的實際操作過程,供大家參考。我們可以藉助這個圖證明,歸並排序演算法的時間復雜度為O(nlogn)。

[3] [1] [4] [1] [5] [9] [2] [7]
\ / \ / \ / \ /
[1 3] [1 4] [5 9] [2 7]
\ / \ /
[1 1 3 4] [2 5 7 9]
\ /
[1 1 2 3 4 5 7 9]

上圖中的每一個「 \ / 」表示的是上文所述的線性時間合並操作。上圖用了4行來圖解歸並排序。如果有n個數,表示成上圖顯然需要O(logn)行。每一行的合並操作復雜度總和都是O(n),那麼logn行的總復雜度為O(nlogn)。這相當於用遞歸樹的方法對歸並排序的復雜度進行了分析。假設,歸並排序的復雜度為T(n),T(n)由兩個T(n/2)和一個關於n的線性時間組成,那麼T(n)=2*T(n/2)+O(n)。不斷展開這個式子我們可以同樣可以得到T(n)=O(nlogn)的結論,你可以自己試試。如果你能在線性的時間里把分別計算出的兩組不同數據的結果合並在一起,根據T(n)=2*T(n/2)+O(n)=O(nlogn),那麼我們就可以構造O(nlogn)的分治演算法。這個結論後面經常用。我們將在計算幾何部分舉一大堆類似的例子。
如果你第一次見到這么詭異的演算法,你可能會對這個感興趣。分治是遞歸的一種應用。這是我們第一次接觸遞歸運算。下面說的快速排序也是用的遞歸的思想。遞歸程序的復雜度分析通常和上面一樣,主定理(Master Theory)可以簡化這個分析過程。主定理和本文內容離得太遠,我們以後也不會用它,因此我們不介紹它,大家可以自己去查。有個名詞在這里的話找學習資料將變得非常容易,我最怕的就是一個東西不知道叫什麼名字,半天找不到資料。

歸並排序有一個有趣的副產品。利用歸並排序能夠在O(nlogn)的時間里計算出給定序列里逆序對的個數。你可以用任何一種平衡二叉樹來完成這個操作,但用歸並排序統計逆序對更方便。我們討論逆序對一般是說的一個排列中的逆序對,因此這里我們假設所有數不相同。假如我們想要數1, 6, 3, 2, 5, 4中有多少個逆序對,我們首先把這個數列分為左右兩段。那麼一個逆序對只可能有三種情況:兩個數都在左邊,兩個數都在右邊,一個在左一個在右。在左右兩段分別處理完後,線性合並的過程中我們可以順便算出所有第三種情況的逆序對有多少個。換句話說,我們能在線性的時間里統計出A隊列的某個數比B隊列的某個數大有多少種情況。

A隊列:1 3 6 A隊列:1 3 6 A隊列:1 3 6 A隊列:1 3 6 A隊列:1 3 6
B隊列:2 4 5 ==> B隊列:2 4 5 ==> B隊列:2 4 5 ==> B隊列:2 4 5 ==> B隊列:2 4 5 ……
輸出: 輸出:1 輸出:1 2 輸出:1 2 3 輸出:1 2 3 4

每一次從B隊列取出一個數時,我們就知道了在A隊列中有多少個數比B隊列的這個數大,它等於A隊列現在還剩的數的個數。比如,當我們從B隊列中取出2時,我們同時知道了A隊列的3和6兩個數比2大。在合並操作中我們不斷更新A隊列中還剩幾個數,在每次從B隊列中取出一個數時把當前A隊列剩的數目加進最終答案里。這樣我們算出了所有「大的數在前一半,小的數在後一半」的情況,其餘情況下的逆序對在這之前已經被遞歸地算過了。

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堆排序(Heap Sort)利用了堆(Heap)這種數據結構(什麼是堆?)。堆的插入操作是平均常數的,而刪除一個根節點需要花費O(log n)的時間。因此,完成堆排序需要線性時間建立堆(把所有元素依次插入一個堆),然後用總共O(nlogn)的時間不斷取出最小的那個數。只要堆會搞,堆排序就會搞。堆在那篇日誌里有詳細的說明,因此這里不重復說了。

============================華麗的分割線============================

快速排序(Quick Sort)也應用了遞歸的思想。我們想要把給定序列分成兩段,並對這兩段分別進行排序。一種不錯的想法是,選取一個數作為「關鍵字」,並把其它數分割為兩部分,把所有小於關鍵字的數都放在關鍵字的左邊,大於關鍵字的都放在右邊,然後遞歸地對左邊和右邊進行排序。把該區間內的所有數依次與關鍵字比較,我們就可以在線性的時間里完成分割的操作。完成分割操作有很多有技巧性的實現方法,比如最常用的一種是定義兩個指針,一個從前往後找找到比關鍵字大的,一個從後往前找到比關鍵字小的,然後兩個指針對應的元素交換位置並繼續移動指針重復剛才的過程。這只是大致的方法,具體的實現還有很多細節問題。快速排序是我們最常用的代碼之一,網上的快速排序代碼五花八門,各種語言,各種風格的都有。大家可以隨便找一個來看看,我說過了我們講演算法但不講如何實現。NOIp很簡單,很多人NOIp前就背了一個快速排序代碼就上戰場了。當時我把快速排序背完了,抓緊時間還順便背了一下歷史,免得晚上聽寫又不及格。
不像歸並排序,快速排序的時間復雜度很難計算。我們可以看到,歸並排序的復雜度最壞情況下也是O(nlogn)的,而快速排序的最壞情況是O(n^2)的。如果每一次選的關鍵字都是當前區間里最大(或最小)的數,那麼這樣將使得每一次的規模只減小一個數,這和插入排序、選擇排序等平方級排序沒有區別。這種情況不是不可能發生。如果你每次選擇關鍵字都是選擇的該區間的第一個數,而給你的數據恰好又是已經有序的,那你的快速排序就完蛋了。顯然,最好情況是每一次選的數正好就是中位數,這將把該區間平分為兩段,復雜度和前面討論的歸並排序一模一樣。根據這一點,快速排序有一些常用的優化。比如,我們經常從數列中隨機取一個數當作是關鍵字(而不是每次總是取固定位置上的數),從而盡可能避免某些特殊的數據所導致的低效。更好的做法是隨機取三個數並選擇這三個數的中位數作為關鍵字。而對三個數的隨機取值反而將花費更多的時間,因此我們的這三個數可以分別取數列的頭一個數、末一個數和正中間那個數。另外,當遞歸到了一定深度發現當前區間里的數只有幾個或十幾個時,繼續遞歸下去反而費時,不如返回插入排序後的結果。這種方法同時避免了當數字太少時遞歸操作出錯的可能。

下面我們證明,快速排序演算法的平均復雜度為O(nlogn)。不同的書上有不同的解釋方法,這里我選用演算法導論上的講法。它更有技巧性一些,更有趣一些,需要轉幾個彎才能想明白。
看一看快速排序的代碼。正如我們提到過的那種分割方法,程序在經過若干次與關鍵字的比較後才進行一次交換,因此比較的次數比交換次數更多。我們通過證明一次快速排序中元素之間的比較次數平均為O(nlogn)來說明快速排序演算法的平均復雜度。證明的關鍵在於,我們需要算出某兩個元素在整個演算法過程中進行過比較的概率。
我們舉一個例子。假如給出了1到10這10個數,第一次選擇關鍵字7將它們分成了{1,2,3,4,5,6}和{8,9,10}兩部分,遞歸左邊時我們選擇了3作為關鍵字,使得左部分又被分割為{1,2}和{4,5,6}。我們看到,數字7與其它所有數都比較過一次,這樣才能實現分割操作。同樣地,1到6這6個數都需要與3進行一次比較(除了它本身之外)。然而,3和9決不可能相互比較過,2和6也不可能進行過比較,因為第一次出現在3和9,2和6之間的關鍵字把它們分割開了。也就是說,兩個數A(i)和A(j)比較過,當且僅當第一個滿足A(i)<=x<=A(j)的關鍵字x恰好就是A(i)或A(j) (假設A(i)比A(j)小)。我們稱排序後第i小的數為Z(i),假設i<j,那麼第一次出現在Z(i)和Z(j)之間的關鍵字恰好就是Z(i)或Z(j)的概率為2/(j-i+1),這是因為當Z(i)和Z(j)之間還不曾有過關鍵字時,Z(i)和Z(j)處於同一個待分割的區間,不管這個區間有多大,不管遞歸到哪裡了,關鍵字的選擇總是隨機的。我們得到,Z(i)和Z(j)在一次快速排序中曾經比較過的概率為2/(j-i+1)。
現在有四個數,2,3,5,7。排序時,相鄰的兩個數肯定都被比較過,2和5、3和7都有2/3的概率被比較過,2和7之間被比較過有2/4的可能。也就是說,如果對這四個數做12次快速排序,那麼2和3、3和5、5和7之間一共比較了12*3=36次,2和5、3和7之間總共比較了8*2=16次,2和7之間平均比較了6次。那麼,12次排序中總的比較次數期望值為36+16+6=58。我們可以計算出單次的快速排序平均比較了多少次:58/12=29/6。其實,它就等於6項概率之和,1+1+1+2/3+2/3+2/4=29/6。這其實是與期望值相關的一個公式。
同樣地,如果有n個數,那麼快速排序平均需要的比較次數可以寫成下面的式子。令k=j-i,我們能夠最終得到比較次數的期望值為O(nlogn)。

這里用到了一個知識:1+1/2+1/3+...+1/n與log n增長速度相同,即∑(1/n)=Θ(log n)。它的證明放在本文的最後。

在三種O(nlogn)的排序演算法中,快速排序的理論復雜度最不理想,除了它以外今天說的另外兩種演算法都是以最壞情況O(nlogn)的復雜度進行排序。但實踐上看快速排序效率最高(不然為啥叫快速排序呢),原因在於快速排序的代碼比其它同復雜度的演算法更簡潔,常數時間更小。

快速排序也有一個有趣的副產品:快速選擇給出的一些數中第k小的數。一種簡單的方法是使用上述任一種O(nlogn)的演算法對這些數進行排序並返回排序後數組的第k個元素。快速選擇(Quick Select)演算法可以在平均O(n)的時間完成這一操作。它的最壞情況同快速排序一樣,也是O(n^2)。在每一次分割後,我們都可以知道比關鍵字小的數有多少個,從而確定了關鍵字在所有數中是第幾小的。我們假設關鍵字是第m小。如果k=m,那麼我們就找到了答案——第k小元素即該關鍵字。否則,我們遞歸地計算左邊或者右邊:當k<m時,我們遞歸地尋找左邊的元素中第k小的;當k>m時,我們遞歸地尋找右邊的元素中第k-m小的數。由於我們不考慮所有的數的順序,只需要遞歸其中的一邊,因此復雜度大大降低。復雜度平均線性,我們不再具體證了。
還有一種演算法可以在最壞O(n)的時間里找出第k小元素。那是我見過的所有演算法中最沒有實用價值的演算法。那個O(n)只有理論價值。

============================華麗的分割線============================

我們前面證明過,僅僅依靠交換相鄰元素的操作,復雜度只能達到O(n^2)。於是,人們嘗試交換距離更遠的元素。當人們發現O(nlogn)的排序演算法似乎已經是極限的時候,又是什麼制約了復雜度的下界呢?我們將要討論的是更底層的東西。我們仍然假設所有的數都不相等。
我們總是不斷在數與數之間進行比較。你可以試試,只用4次比較絕對不可能給4個數排出順序。每多進行一次比較我們就又多知道了一個大小關系,從4次比較中一共可以獲知4個大小關系。4個大小關系共有2^4=16種組合方式,而4個數的順序一共有4!=24種。也就是說,4次比較可能出現的結果數目不足以區分24種可能的順序。更一般地,給你n個數叫你排序,可能的答案共有n!個,k次比較只能區分2^k種可能,於是只有2^k>=n!時才有可能排出順序。等號兩邊取對數,於是,給n個數排序至少需要log2(n!)次。注意,我們並沒有說明一定能通過log2(n!)次比較排出順序。雖然2^5=32超過了4!,但這不足以說明5次比較一定足夠。如何用5次比較確定4個數的大小關系還需要進一步研究。第一次例外發生在n=12的時候,雖然2^29>12!,但現已證明給12個數排序最少需要30次比較。我們可以證明log(n!)的增長速度與nlogn相同,即log(n!)=Θ(nlogn)。這是排序所需要的最少的比較次數,它給出了排序復雜度的一個下界。log(n!)=Θ(nlogn)的證明也附在本文最後。
這篇日誌的第三題中證明log2(N)是最優時用到了幾乎相同的方法。那種「用天平稱出重量不同的那個球至少要稱幾次」一類題目也可以用這種方法來解決。事實上,這里有一整套的理論,它叫做資訊理論。資訊理論是由香農(Shannon)提出的。他用對數來表示信息量,用熵來表示可能的情況的隨機性,通過運算可以知道你目前得到的信息能夠怎樣影響最終結果的確定。如果我們的信息量是以2為底的,那資訊理論就變成信息學了。從根本上說,計算機的一切信息就是以2為底的信息量(bits=binary digits),因此我們常說香農是數字通信之父。資訊理論和熱力學關系密切,比如熵的概念是直接從熱力學的熵定義引申過來的。和這個有關的東西已經嚴重偏題了,這里不說了,有興趣可以去看《資訊理論與編碼理論》。我對這個也很有興趣,半懂不懂的,很想了解更多的東西,有興趣的同志不妨加入討論。物理學真的很神奇,利用物理學可以解決很多純數學問題,我有時間的話可以舉一些例子。我他媽的為啥要選文科呢。
後面將介紹的三種排序是線性時間復雜度,因為,它們排序時根本不是通過互相比較來確定大小關系的。

附1:∑(1/n)=Θ(log n)的證明
首先我們證明,∑(1/n)=O(log n)。在式子1+1/2+1/3+1/4+1/5+...中,我們把1/3變成1/2,使得兩個1/2加起來湊成一個1;再把1/5,1/6和1/7全部變成1/4,這樣四個1/4加起來又是一個1。我們把所有1/2^k的後面2^k-1項全部擴大為1/2^k,使得這2^k個分式加起來是一個1。現在,1+1/2+...+1/n裡面產生了幾個1呢?我們只需要看小於n的數有多少個2的冪即可。顯然,經過數的擴大後原式各項總和為log n。O(logn)是∑(1/n)的復雜度上界。
然後我們證明,∑(1/n)=Ω(log n)。在式子1+1/2+1/3+1/4+1/5+...中,我們把1/3變成1/4,使得兩個1/4加起來湊成一個1/2;再把1/5,1/6和1/7全部變成1/8,這樣四個1/8加起來又是一個1/2。我們把所有1/2^k的前面2^k-1項全部縮小為1/2^k,使得這2^k個分式加起來是一個1/2。現在,1+1/2+...+1/n裡面產生了幾個1/2呢?我們只需要看小於n的數有多少個2的冪即可。顯然,經過數的縮小後原式各項總和為1/2*logn。Ω(logn)是∑(1/n)的復雜度下界。

附2:log(n!)=Θ(nlogn)的證明
首先我們證明,log(n!)=O(nlogn)。顯然n!<n^n,兩邊取對數我們得到log(n!)<log(n^n),而log(n^n)就等於nlogn。因此,O(nlogn)是log(n!)的復雜度上界。
然後我們證明,log(n!)=Ω(nlogn)。n!=n(n-1)(n-2)(n-3)....1,把前面一半的因子全部縮小到n/2,後面一半因子全部捨去,顯然有n!>(n/2)^(n/2)。兩邊取對數,log(n!)>(n/2)log(n/2),後者即Ω(nlogn)。因此,Ω(nlogn)是log(n!)的復雜度下界。

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