❶ 羅馬全面戰爭秘籍
用秘籍有啥意思,我來教你改游戲。
1初始資金修改:
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找
denari(用ctrl
+
f
查找)
,denari後面的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照:
romans_julii
(羅馬-朱利葉斯)
egypt
(埃及)
carthage
(迦太基)
gauls
(高盧)
seleucid
(塞琉西)
romans_brutii
(羅馬-布魯圖)
parthia
(帕提亞)
germans
(日耳曼)
britons
(大不列顛)
thrace
(色雷斯)
romans_scipii
(羅馬-西庀阿)
greek_cities
(希臘城邦聯盟)
macedon
(馬其頓)
scythia
(塞西亞)
spain
(西班牙)
romans_senate
(羅馬-元老院)
pontus
(本都)
armenia
(亞美尼亞)
dacia
(達西亞)
numidia
(努米底亞)
slave
(奴隸或叛軍)
2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction
2」全部替換成「construction
1",將「construction
3」全部替換成「construction
1",
依此類推,一般到construction
9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧
3:1回合徵兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「stat_cost
2」全部替換成「stat_cost
1」,將「stat_cost
3」全部替換成「stat_cost
1」,依此類推,一般到stat_cost
5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「25
,1」全部替換成「15
,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1,
但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
6:取消戰斗時腳下的綠色圖標:
\Rome
-
Total
War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!
❷ 羅馬全面戰爭 經驗值有什麼用
經驗非常有用,聽我慢慢道來~~
羅馬全面戰爭裡面的士氣是一個很重要的因素,士兵在肉搏戰中又是起到決定性的因素。士氣影響的不是攻擊力而是攻擊頻率,當一支部隊的士氣到O,攻擊頻率也就低到0,這時部隊就潰散了。攻擊頻率有多重要呢?希臘重盔步兵的攻擊防禦能力都比羅馬城市步兵高,但是我曾在多次試驗一對一的肉搏戰中輸給了城市步兵(不開長槍方陣)。因為長槍兵的攻擊頻率普遍低於拿小刀的,再比如,蠻族步兵在攻擊前戰吼和不戰吼完全不一樣,因為戰吼+2士氣。
部隊殺到升級了杠杠的時候,士氣+2,攻擊技巧和防禦技巧各+1(注意不是盾防和武器攻擊,在無盾部隊面對遠程、穿甲或者靠武器加成無效……),但是肉搏戰中非常有效!
遠程部隊經驗升級以後不增加射程,但是增加攻擊頻率也就是增加射擊速度!
一般沒有神殿加成的話,武器盔甲最多升級到銀刀銀盾,攻防各+2,但是這是實打實的盔甲和武器攻擊力升級。Scipii,就是藍羅的伍爾坎神殿可以升級攻防(火神么~~管打鐵的~~),馬其頓的阿弗洛蒂忒神殿可以升級弓箭到金色(人家管射箭的么~~),還有什麼……想不起來了
對了,希臘和綠羅有神殿加經驗的,高盧的也是
嗯嗯……應該比較詳細了