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星際帝國怎麼修改資料庫

發布時間:2023-05-31 19:26:34

㈠ 星際小說里通用設定大致有哪些

如下:

1、哨向設定:哨兵和向導,有精神體。此外還有普通人。哨兵戰鬥力超強,但精神域容易出事。向導精神力很高,肉體實力較弱。此外,還有黑暗哨兵,即精神力超高的哨兵。向導人數比哨兵少。

2、聯邦和帝國:聯邦就是各個洲或者星球的聯合,包括軍部,議會等。帝國有皇室,且一般有實權。此外,星際文中的軍部一般都是單獨的。各個軍團之間互不幹涉。

介紹

網路粗段小說與一般的小說形式有些許不同,它比較寬松的文體使的內容包含很廣泛,仙俠、玄幻、網游都市,如果要用一句話來形容的話就是正規的小說形式所不能包含、容忍的小說一般都可以算作網路小說。

絕大多數網路小說是以快餐文學純凳孝為定義,大都情節冗長,很大一部分情節不符合常理邏輯,有時情節還很虐,口水話做稿多,結構枝枝蔓蔓,內容有時相互矛盾,缺乏經典之作。

㈡ 星際帝國快速升級技巧分享 怎麼快速升級

任務篇
在游戲中我們包含了主線任務,支線任務和日常任務三大類,其實也涉及到了一些小的基地任務。
首先,一定要根據主線任務,一步步的了解游戲中的整體構造,屬於各類建絕孫築的使用方式。
然後根據主老掘線任務,支線任務,日常任務一步步的清理任務快速升級,告訴大家一個小竅門,侍宏核在升級資源前,先看看有木有相關的升級任務,如果有就千萬不要猶豫,優先升級有任務的建築,這樣拿到任務獎勵可以保證在前期,我們的資源會比較夠用。

建築篇
剛剛告訴大家在升級建築前一定要看下 有木有相關的任務,現在要告訴大家的是,一定要優先升級司令部,兵營,和資源建築,保證前期我們擁有一定數量的資源和飛船,能夠讓我們更快的 通過關卡及關卡任務,獲得更加豐厚的戰斗任務獎勵。這樣升級速度也是會向坐火箭一樣的。

㈢ 星際爭霸2,魔獸爭霸,戰錘系列,這三個游戲鍀特點詳解。戰錘在哪能聯網

首先本屌是blz飯,玩過sc2和war3 但戰錘系列沒玩過所以只能簡單的說下前面兩款了。
其次戰錘可以上steam平台聯網。

sc2 軟科幻RTS游戲。三族:人族、星靈(俗稱神族)和異蟲(俗稱蟲族)三個種族風格明顯,各局特色,具有三族擁有三種截然不同的運營機制和宏機制。
sc2相對於war3更側重宏觀運營和策略戰術。縱使你有逆天的操作,運營和策略跟不上還是輸(除非你的操作達到自動悍馬2000水平,當然這是題外話,人類是做不到的)。

war3 將魔幻RPG元素完美融合的RTS,歷史背景深厚,世界觀龐大,劇情跌宕起伏具有史詩感。四族:人族,獸族,不死族,暗夜精靈族。四個種族都具有獨特的風格,英雄、技能、寶物豐富,D&D規則下的戰斗具有很多意外驚喜。
war3相對於sc2,戰斗節奏緩慢,側重正面戰場的微操作。戰術策略在war3中固然重要,但有時候只要你操作好,哪怕戰術策略被克也能依靠玩家逆天的操作將對手征服。
引入英雄對於war3來說是一柄雙刃劍,他豐富了游戲元素,但讓游戲的平衡性毀於一旦。war3隻有三個族&……真的只有三個族。(TED拿個wcg冠軍也改變不了三族爭霸的事實)
人口上限過低、經驗值和修理費的設定是斬殺war3的第二把雙刃劍。個人認為BLZ這樣設定的緣由是為了讓玩家把游戲的中心竟可能的放到前線戰場上去,經驗設定是出於RPG元素考慮以及強化玩家操作而設定的,但這樣的設定卻讓war3少了大量的策略博弈和戰術變化。

舉兩個列子:
sc2中玩家可以用一船兵的晌拿液代價打擊對手主礦分礦經濟,或者強換對手重敏笑要科技建築而達到某些戰略目宴物的。
開局偵察階段,玩家可以先放下一個科技建築給對手看,在趕跑對手偵察農民之後立刻取消再換另一科技建築。
這些是war3中永遠都不可能出現策略博弈和戰術欺騙。

至於戰錘系列,本屌沒玩過所以就網上搜點資料,簡單的黏貼下了:
戰錘系列源自桌游戰棋游戲,其游戲世界架構和劇情歷史都不亞於魔獸,戰錘目前共有13方主要勢力/種族:
人類帝國Imperium):帝國守衛軍(Imperial Guard)星際戰士(Space Marines)

聖血天使(Blood Angel)
黑暗天使(Dark Angel)
黑色聖堂(Black Templer)
太空野狼(Space Wolf)

皇帝也建立了3個宗教審判庭的軍隊:
*異形審判庭(Ordo Xenos),包括其直屬部隊:死亡守望(Death Watch)
*惡魔審判庭(Ordo Malleus),包括其直屬部隊:灰騎士(Gray Knight)
*異端審判庭(Ordo Hereticus),包括了戰斗修女(Sister of Battle)

混沌勢力(The Forces of Chaos)
*迷失和被詛咒者(The Lost and the Damned)
* 混沌星際戰士(Chaos Space Marines)

艾爾達靈族(Eldar)
黑暗靈族(Dark Eldar)
歐克蠻族(Ork)
鈦星人(Tau)
泰倫蟲族(Tyranids)
太空死靈族(Necrons)

戰錘主要核心策略都是圍繞占點展開,操作以小隊操作為主。

㈣ 帝國時代2,如何使用GeniED2


LS兩位.....
G2這款工具確實不錯,
首先打開G2 文件-打開-.dat文件:帝國時代2征服者\Data\empires2_x1.dat
language.dll:帝迅轎國時代2征服者\language.dll
language-x1.dll 帝國時代2征服\language_x1.dll
然後選擇國家 gaia(蓋亞) chinese(中國)。。。。
最後就是單位清單畝哪肆了 最下面一行輸入單位編號,具體編號我發不了 太多了 見諒
然後選擇一個緩改單位 右邊出現許多東西 有生命值 攻擊力 移動速度 。。。等
自己改吧 改完後記得保存 以防萬一 你還是復制一下empires2_x1.dat 聯機是不可以用修改後的
清單你可以到網上查查,都有的 搜索 Genied2單位編號就可以了

很多的 好幾百個編號呢 網路輸不進去 很多網站上都有的

㈤ 帝國2攻略

帝國時代2怎麼快速升級?

標准阿拉伯(匈奴):
(封快)指讓
1,2,3,4,5,6p殺羊
7,8,9,10p建木廠伐木
11p引豬
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二豬
16,17,18,19,20p繼續殺豬
21p,22p,23p,24p建第二木廠,生封
(殺豬時要抽殺豬的4人去建4農田,豬殺完要麼采羊,要麼采鹿,要麼一部分采木頭,一部唯基局分建農田)
城快
同封快,不過多了25p繼續采木頭,26,27,28p造礦廠採金子,升封,到封建時50%派一采木村民鋒局造兵營,之後到封建造鐵匠鋪和馬廠,造3村民採金子後升城,有多木頭就再造馬廠!之後出騎士騷擾。
帝快同城快相似,多了29,30,31p繼續采黃金,升封,不造兵營,多造農田,記得殺鹿!一定要殺。到封建造兩村民,和市集和鐵匠鋪,升城(2村民採金子),之後到城堡造修道院和大學,造兩村民(隨便)升帝王,適用於BZT,土耳其,AZ等國。

實戰快速升級法

打了帝國那麼久,發覺快速升級是關鍵中的關鍵.快速升級能使你的時代領先於對手,可以造出高級兵種把對手擊潰,是最經濟的戰法.下面就談談我們在實戰中總結出的與各種快攻相結合的快速升級法.

以下的方法適用於1.5或以下速度,HILAND/INLAND地圖,200人口,其餘的是DEFAULT.推薦使用亞述(農民速度+30%,車弓兵射速快40%--相當於攻擊5.6).如果你玩2.0速度的話,還是老老實實用西泰升到青銅打投石車吧,如果用下面的戰術會弄巧成拙的.下面我就通過例子來說說我們的戰術經驗.

例如一開始你在地圖的5點鍾,主基地旁有三個農民,我給他們編個號,分別為1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向兩間屋子,3往下6點方向探路,探出一個視野范圍後轉向右上2.5方向.第一間房造好後讓1往左9點探路,然後轉向4.5;這時基地應該造出了4,讓他走向3後轉向10.5,第二間房子造了一半時讓2走向12再轉向8.5.這樣4個農民把基地周圍探了一圈,能夠保證發現食物資源.你很快發現了果子,但是發現基地周圍樹木很少,而離基地不遠有3窩魚或兩頭大象,或一群鹿,而它們附近又有幾棵樹,那麼還是選擇造倉庫叉魚或打獵吧.這里要說明一下,各種食物來源的效率是:叉魚0.6/ 秒,打獵 /采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我會優先考慮叉魚.這里假設最普遍的情況:在9點方向發現了果子.那麼讓這4個農民在果子旁造谷倉,但是只讓第一個到達的一直造下去,其餘的一人采一棵果.讓1-6都去采果,7把第二間屋子完成後砍樹,8探路,在原有基礎上再探一圈,然後向敵人可能在的地方探去 (例如2VS2,盟友在地圖的3點,那麼7沿左下的邊直奔地圖的9點),9砍樹,10造屋後砍樹,11-13砍樹,14造屋後砍樹,15探路.這時是一個關鍵的地方,你有多個選擇,決定今後發展的方向.

帝國時代2--通向高手之路

談到帝王時代,可以毫不誇張的說,他幾乎是到了即時戰略游戲的頂峰,無論是畫面還是操作性,都可以說是無可挑剔。不過,一個游戲真正吸引人之處還是在其內涵,無論是帝國時代還是星際爭霸,只有真正領會其內涵,才能使自身的實力有突飛猛進。
帝王時代既然是即時戰略游戲,你想要成為帝國高手的話,第一步就是要了解即時戰略游戲的基本思路,即如何才能完好一個即時戰略游戲,在大方向確定的情況下,學習先進的戰斗方法。這基本上可以歸為戰術思想,速度兩大方面。
戰術思想就是經驗的體現,你該知道什麼時候出兵是最好的時機,怎樣用最有力的地形去打仗等等。而速度體現了熟練程度,快速的升級和熟練的操作是戰術實施的保障。
本文的目的在於向你介紹帝王時代的一些心得和技巧,有助你提高自己的實力。
帝國時代系列不同於其他即時戰略游戲之處在於其擁有特殊的升級系統,而且隨機性十分大,其每盤的地形都不一樣,因此更靈活,戰術也更豐富。談到帝國時代就不能不談談升級的速度問題,我個人以為要讓實力提升,最直接,最有效的方法就是加快升級的速度,這里邊基本上是有規律可循的,只要你學會了升級的步驟,就能夠實現快速升級,從而具備作為高手的基本條件。
我讀過許多關於快速升級方面的文章,其說法大致差不多。一種公認的比較均衡的打法是造24個農民(人口25),在16--18分鍾內升到城堡時代,本文以下就以這種均衡的打法(25人口,升完城堡時有兩個騎兵營,能立刻出4匹馬)為例。最快的升級方法聽說是12分鍾就可以升到城堡時代。我不認為 12分鍾升級城堡是一種好的打法,他違背了快速升級的初衷,純粹是為了升級而升級,沒什麼意思。我們所希望的打法是即能快速升級,又能迅速出兵rush對手,這才是快速升級的目的。對於升級的速度,我們必須有明確的認識,就是說要知道怎樣的速度才算快。許多人說他在16分鍾就可以有4匹馬,有人說他14分鍾就可以升級,這些不是我們想要的數據,我們想要知道的是你在人口25的情況下,你的平均升級速度是多少。所謂的12分鍾升級是指最快升級,如果讓他打十盤,他不見得有兩盤能達到這個速度,而這種超乎尋常的快速是建立在幾乎完美的地形上的,沒有什麼實戰意義,只好算是極限速度罷了,對我們而言,真正有意義的升級是 -----快,穩定,迅速出兵。
怎樣的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部選手的資料,其中最快的一位平均升級城堡的速度為16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16開頭的。我的平均速度是16:16,最快為15:20(24人口),戰績是20--1。這是實戰的成績,而平時練習的時候,應該要將你的升級時間升得比這個快(我的練習最好成績是14:59(24人口)),應為比賽的成績總是不如訓練成績的。好了,現在我們來確定一個目標,那就是平均16:00。你要朝著這個方向努力,你要相信,這個速度已經很厲害了,如果你能在十盤中打出五盤15:xx,那你絕對可以讓所有對手望而生畏了。
請不要忽視穩定一詞,我恰恰認為它是最重要的。試想一個人打十盤,平均要17分鍾升級,而有一盤特別好運,在15:30就升級了,就號稱可以在 16分鍾內升級,這能體現這個人的水平嗎?它的水平還是在17分鍾這一檔次的。由於帝國時代地形是隨機的,所以要達到穩定是很不容易的,同一種打法在某地圖下可以達到15:30,而在另一張地圖可能是17:00,極不穩定。對於資源來說,有時可以遇到大量動物在一起,有時卻什麼都沒有。而動物又是食物的主要來源,如果沒有動物怎麼辦,或者說,如果你遇到只有一隻野豬而沒有別的東西怎麼辦?種田嗎?
我的答案當然不是種田,種田太慢,而且你也沒這么多木頭。那怎麼辦?你忘了,地圖上有一樣東西是一定會有的,那就是黃金。你可以用黃金來買食物,從而湊足升級所需的食物。
任何一種穩定的打法,都會有一個明確的升級預算,就是說你要明白,你從黑暗升級到城堡要造多少建築,造多少農民,而一個農民在一定時間里能採到多少資源等等。由於每個人打法不同,所以細節方面有所不同,但大致應該是相同的。我下邊談一點具體的東西。
比如說殺羊,我經常看到有人開始就一人一棍子把所有的羊全部打死然後開始采肉,這簡直是極大的浪費!如果一個人采羊肉,一隻羊原來有100肉,那麼由於腐爛,他只好採回60的肉,而兩個人採的話,能採回80,四個人采,能採回90的肉。一共有八隻羊,如果你注意不浪費的話,你能僅此一項就節約兩百多食物。再說說采草莓,你是不是覺得那種一字型的草莓採的特別快?那是應為每個農名都可以發揮最大的效率,我們可以盡可能使農民發揮最大效率。磨坊千萬不要貼著草莓造,如果那樣,到後來,你會發現農民每采一次草莓都要繞磨坊走一圈,十分可笑。所以要空開草莓一個人的距離造磨坊,你讓農名采草莓的時候要分配的均勻一點,不要讓他遠的那幾棵草莓,先採近的,後采遠的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要經常去看看你的殺羊人和采草莓人,采草莓的人常會很多人采一棵草莓而放著幾棵很空的不採,你要指揮一下他們才行,電腦可是很笨的。再來說殺羊,先派4,5個人在基地里殺掉一隻羊,這個時候把一隻羊送到基地里,其他的離基地遠一點,等到這群人把死羊的肉采完後,會一起打死你送去的那隻羊,而不會傷到別的羊。你這時再送一隻羊到基地里邊,周而復始,把羊肉采完。時間就是這樣節約出來的。升級封建時代全靠這兩種資源,掌握的好,可以節約你的時間和資源,就可以快於對手升級封建,從而邁出勝利第一步。
我在這里要引入一個很關鍵的技巧,那就是交易。比如說石頭,在我看來,石頭在帝國時代里是沒什麼用的,在帝王時代里石頭可以造城堡,所以說是有了點用,但是以我的打法在帝王時代以前是不造城堡的,因而不用石頭,也就是說,石頭可以被賣掉。兩百塊石頭可以換180黃金,加上原來的100,足夠升級用了。這樣你就可以在升級城堡以前不用去開采黃金了。這只是一個例子,我不是反對你採石頭,我只是覺得石頭沒什麼用,而且,採石頭會影響升級速度。黃金我倒是覺得太重要了,而且一定要早一點採集。沒有黃金,就別指望去打別人了。還有,如果在封建時代你有足夠的黃金而缺乏食物,你就不必去採集食物了,直接用黃金買就可以了。雖然虧一點,但換來了速度的優勢,總不見得因為沒食物就活活憋死吧。
我們來看一種絕對化的打法:
在采完草莓和羊後,不殺動物也不種田,所有的農民采黃金,用黃金來買食物升級城堡。具體的做法是1--13農民殺羊和采草莓,14--19砍樹,20-24去采黃金。到了封建時代以後用4個人敲建築,建築敲完後馬上交易,得到所需的食物,這個時候,應該馬上就可以升級城堡時代。
上面的順序可以變動,大致維持農民的比例就可以了,具體的打法各位可以練習一下,平均的升級速度可以達到16:30秒左右,最快的完全可以達到 16:00。它的確達到了這種速度!不過,這種方法也有不好之處,就是在升級完後,可能會由於食物不足而無法出足夠的兵,這不是我所希望的。
下面來看看我的具體的打法,我的打法是比較穩定的一種打法,如果單純的從升級的角度來說,只要一隻野豬就可以滿足升級的需要(如果羊沒有浪費的話,當你采完食物和完成交易後,你的食物應該是810左右,剛好可以升級),對食物的依賴不大是其最大的特點,而我的思想就是積累足夠的黃金來買食物,以達到升級的需要,這樣可以避免可供採集的食物量不足或是食物很分散的不利情況的出現,從而達到穩定。全部升級共23個農民(人口24),少一個農名使你升級速度有所加快,而且一隻野豬剛好能滿足升級的全部需要。另外,你不要指望和高手過招的時候老家附近會有很多鹿(全被他的那匹馬殺光了!)。
1,三個起初的農民中,一個造房子,其餘讓其尋找食物並採集食物。造房子的農民造完三所小房子後,令其砍樹。
2,不斷造農民,4--13農民都採食物,14--18砍樹,19--23砍黃金。在8:50秒左右完成造完全部23個農民。其中7個農民采草莓,4個農民殺羊。一般情況下,第16個農民時可以在樹林邊造一個伐木場,第19個農民時剛好夠造一個採石場。偵察騎要不斷探路,找到全部8隻羊(羊很重要,如果找不到8隻的話,你不要指望快速升級了)。
3,在9:30秒左右你應該可以開始升級封建時代了。其實在食物在460時就可以把所有農民手中的糧食全部回收了,這樣可以更早的達到500食物。
4,在升級的時候造一個兵營。7個采完草莓的農民開赴第二食物源----野豬或鹿群。當然,動物越多越好,有兩頭野豬幾乎就不用愁了,有四隻鹿也不錯,最窮的是只有一隻野豬或三隻鹿,不過也夠用了。
四個殺羊的農民其中一個用來造兵營,兩個砍樹,一個采黃金。這樣你在升至封建的時候,有7個農民在採集食物,6個人在采黃金,其他的在砍樹。
5,到了封建以後,馬上派兩個人造市場,這個時候如果木頭有175的話,馬上再叫兩個人造一個騎兵營,一切順利的話,市場造完後,馬上賣掉200石頭,買入400糧食,這個時候,騎兵營也好了,應該立刻就可以升級了。過程應該是很流暢的,不應該出現有等待的狀況。
這以後,我建議你可以開始造農田了,並且再造一個騎兵營,應為你的精力將轉入馬上就要來到的戰鬥了。
以上的程序中,最少要8隻羊和一頭野豬,在升級到城堡時代以後,你應該可以出4匹馬和一個農民,能否出足夠數量的兵要看你的食物源是不是好,如果是兩頭野豬或5隻鹿,你出4--6匹馬是沒問題的,即使是最壞的情況,你在升級的時候也該能有120食物來出兩匹馬。在上面的打法中,一共造了兩個磨坊,一個市場,一個伐木場,一個採石場,一個兵營和兩個騎兵營。在升級到城堡的時候,你應該有5--6片田或者是有正在採集的食物源,總之不要斷糧。
應為實際情況很復雜,所以上述打法是可以變動的。比如說,你在你的草莓邊發現了野豬!這是個好消息,應為你可以少造一個磨坊,從而可以節省 100木頭。這樣的話你就可以減少一個伐木工,而增加一個殺羊人,順利的話,你在9:00以內就可以點下去了,太完美了,這也許是一次 15:00update。不過,話又說回來,越是快,你出的兵就越少(農民在15分鍾採集的資源當然沒有16分鍾多!)。如果你真的能在15:00升級,兩匹馬16:00沖到別人家裡也夠對手嗆了。另外,本打法是專門為騎兵rush設計的,在升級之後,黃金會略比食物多,從而正好滿足騎兵的需要。
升級大致上先談上面這些,接著我們要將重點轉移到它的矛盾面----戰斗。
戰斗應該是貫穿於整個游戲過程中的,帝國時代並不是簡單的比升級速度,速度只是戰斗的一方面,除了速度之外,還有操控能力,戰術意識,配合作戰等等。下面就一些要點做一些針對的討論。
操縱可分為快和好兩種。操縱的快主要體現在熱鍵的使用上,除了具體位置需要用滑鼠指出外,其它的命令都可以用熱鍵完成。多用熱鍵讓你能夠有更多空餘時間去選擇戰術和發展。而操作的好可以是你把損失減到最小,這尤其是在你rush對手時,更要注意操作。比如說,你有四匹馬去快攻對手,顯然,你應該將它分成兩組,分別編隊,一組攻擊樹林,另一組攻擊黃金,最有效的方式是同時發起進攻,對手很可能只顧一面而忽視另一面,你就有機會得手了,注意不要用馬和槍兵硬拼。
如果你用四匹馬同時攻擊一個地點,如果對手早有防範,你可能占不到便宜。要盡可能讓對手顧此失彼。二代不同於前作之處在於,基地有防禦功能,如果你不小心控制你的馬,它很快就會死於亂箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待對手強大生產力的效應了。
偵察也是戰斗的很重要因素,知己知彼,才能百戰百勝。用好你那匹小馬其實是很有講究的。剛一開始,它的任務是尋找食物,你應該找到八隻羊,至少一群鹿或野豬之類的動物,找到黃金的位置。你一開始就應當讓他圍著基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的資源,在具體操作的過程中,如果你沒有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地圖上點上幾個點,他就會自動的按你的要求一圈一圈的探路。當你大致了解了自己的地形以後,就可以去探索敵人了。你可以用你的這匹小馬去發動第一波的進攻,當然你不要指望能打死對手的農民(當然不能放過落單的農民),其實這個時候,最有效的就是殺掉對手的鹿和搶對手的羊,這對對方來說往往是致命的。對方的羊往往在基地邊,你可以過去圈走它的羊,當然對方會派農民來追趕羊的,這個時候嘛,讓你的小馬上去打幾下,當心小馬不要被打死了,他很快就會陷入混亂的。對於那種身邊有很多農民而無法圈走的羊嘛,當然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那麼怎樣對付呢?很簡單,當你看見對手的偵察騎靠近的羊時,馬上圈起殺羊的農民,按G,馬上點基地,進入基地,這樣偵察騎就不會靠近了,否則的話……。殺死對手的鹿也是很重要的一環,直接破壞對手的第二食物源,對手可能會因為沒有足夠的食物源而無法升級,而且殺鹿也很簡單,沒有危險,何樂而不為呢。到了戰斗時期,你就應該派偵察騎不斷的在地方老家附近探查,了解農民,兵營的分布,以利於己方的戰斗。
我們再來談談攻守的關系。下面先引用一位網友所舉的星際爭霸中的例子:
A與B單挑均使用神族,由於A的兵力占上風,B雖然家中不停造狂熱者,但由於數量不如A,所以呆在家中無法出去。(某人問:那B的兵力為什麼會少些呢?答:他在家中做地堡了。)此時呆在城外的A想沖進去,卻懾於地堡而按兵不動,呆在城裡的B想出去卻也不敢(圍城?)那麼此時對A來說就是開辟新基地的好時機,對B來說卻不是,勝負雖還未分,但A的優勢已開始擴大。
很明顯,速度快的一方將先發動攻擊,如果雙方實力相當,那麼另一方被迫進入防守態勢。在城堡時代初期,騎兵是很好的攻擊兵種,如果用騎兵作主力兵種進攻,對方勢必會以2倍數量的槍兵或者槍兵+騎兵進行防守(否則騎兵將獲勝),如果騎兵採用hit-and-run的戰術,由於槍兵的機動性遠不如騎兵,而且一旦落單,根本不是騎兵的對手,而騎兵數量肯定將處於下風,對於防守方來說是很難抵擋的,最要命的是槍兵無法用於進攻,自己家裡的農民會不時的少掉幾個,而對手,卻越來越強。帝國不同於星際,在帝國中資源十分分散,有限的兵力常常使防守顧此失彼,防守的難度也十分的大,除非你一開始就把自己的基地圍起來,否則對手一旦快於你發動攻擊,你就會處於被動。所以,速度在帝國中尤其重要。
了解每個兵種並在作戰的時候合理使用兵種相剋的原理是勝利的保障。在封建時代想要rush對手的話,你能夠使用的只有槍兵,步兵和弓箭手,這些兵種十分貴,如果在封建時代大量生產,一旦無法給對手造成致命打擊,自己的損失將很大,可以說得不償失。封建快攻對速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的戰斗可以說是要到城堡時代才開始的。城堡時代首先可以用的就是騎兵,快攻用騎兵毋庸置疑,如果水平接近,就該造幾個槍兵防守一下。至於農民,我建議與兵的比例大致是1:1,100個人口的話,要有50個農民。如果是大決戰的話,可以把農民delete掉,全部造成兵,進行總決戰。
帝王時代中,種族差異明顯多了,每個種族都有自己的特殊兵種。我要向你推薦的是法蘭西。法蘭西的騎兵是所有種族中最強的,多了20%的血,並且在組隊戰中有兩格附加的視野,法蘭西的農田是自動升級的。最根本的是騎兵多了20%的血,這使得你可以戰勝兩個槍兵(一個一個的打,不是同時上),在快攻中或大規模騎兵戰中,能得到明顯的優勢。如果用法蘭西單挑,對手不停造槍兵的話,你的騎兵可能會無機可乘,但是如果突然改造城堡中的斧頭兵,斧頭兵vs槍兵=草割,這下子對手就完了,所以,法蘭西佔據了兵種上的優勢。除非對手是拜占庭或薩拉遜,法國都應當是有優勢的。騎兵並不是無敵的,有許多兵種可以剋制騎兵,比如說薩拉遜的馬木留克(城堡兵種)、條頓騎士、拜占庭的甲胄騎士等。但這些都是城堡兵種,要等到有了城堡才能造,而在單挑中,法國不用造城堡,如果對手准備造城堡的話,就必須在黑暗時代就開始採石,這就註定了法蘭西有一分多鍾的升級速度優勢再加上敲城堡所需的一分多種,你幾乎有了2-3分鍾的時間優勢,在這段時間里,你能做些什麼呢?如果你能有效打擊對手,對方是無法聚集大量城堡兵種的。那麼怎麼防守呢?最簡單的方法就是多造幾個基地,最好能互相保護,這樣有利於防守,而且可以加速造農民。
對於攻防升級,我建議你先升級兩極防禦力,然後才是攻擊力,這樣可以使對方基地或城堡對你的傷害減到最小。
在實戰中有很多具體復雜的情況,遠不是本文能夠論述的,而實力的提升一定要多靠實戰,在實戰中不斷豐富自己的經驗,培養自己的戰術頭腦。這樣即使是在速度上處於劣勢的情況下也可以用戰術來彌補速度的不足。另一方面,也不能忽視平時的訓練,戰術是建立在熟練的基礎上的。我寫本文的宗旨意在能夠對多數的新手有所啟發,也希望能與各位高手探討,提出新的思路。網上高手輩出,我也許只是一個井底之蛙,但我希望能通過本文結識更多的朋友。
參考資料:http://..com/question/32700175.html?si=1

㈥ 星際公民如何更改郵箱和密碼

目前不支念旅清持自己更改郵箱和密碼。
你可以直接寫郵件讓客服更改郵箱和密碼。
或者進公測群,讓管理員仔前幫助更改。星際公民英文名Star Citizen,發行商,美國Cloud Imperium Games Corporation,是一款以太空為主題的PC端游戲,該游戲設定在30世紀銀河系中心虛構的地球聯合帝國,一個晚期羅馬帝國的類似體制,包含太鎮謹空作戰、開采等元素。

㈦ 求星際帝國全攻略

今天,《戚腔星際帝國》的攻略講堂為大家帶來的是——以弱擊強、以少勝多。帝星、科瑪、加隆《星際帝國》三族鼎力粗仔悄的成敗,重中之重並不在於種族自身的優勢,更多還是要歸結到對戰雙方的戰略戰術上。什麼種族在什麼樣對戰中用什麼樣的戰略戰術選擇,將直接帶來的最終的勝利與失敗!

攻其不備、出其不意

《孫子兵法》在計篇中曾提到:「兵者詭道也」說的就是,攻其不備、出其不意。在《星際帝國》的宇宙戰爭當中,這句話同樣受用。科瑪、帝星、加隆,三大種族各有所長,但是僅憑簡單的進攻,很難取得最後的勝利。因為《星際帝國》中,在攻防雙方軍事勢力平等時,防守方將占據明顯的優勢,進攻者在迎接對方戰艦反擊的同時,還要遭受到防禦系統的猛烈打擊,想迅速破防,實在很難實現。因此進攻方必須事先探測到對方的勢力,知己知彼則百戰不殆,在進攻方方勢力不足以擊敗對手時,不要放棄。玩家可以充分利用游戲機動性,請求支援部隊,抓住對手主力艦隊外出征戰的時機,攻其不備!
狼來了的故事巧變宇宙攻略

同樣玩家還可以靈活的運用佯攻,就是假裝攻擊。攻擊方可以派出一艘造價低廉的戰艦向對手發起攻擊,而防守方是看不見攻擊方的部隊數量的,因此在屢次戰勝後的防守方,便放送警惕,任意出兵四處探尋可殖民的星球。這時,進攻方在時機成熟後,便可以講自己的「大部隊」直接派往對手主星球,進行肆意的掠奪。防守方面對四面八方到來的攻擊會不知所措,因為他已經無法及時的收回外出作戰的艦船,剩下的防禦更無法擋住進攻方猛烈的偷襲,終將慘敗!
有很多玩家認為《星際帝國》,宇宙戰爭中從來都是要以多勝少,而以弱擊強,獲勝的可能性會很小。但我們把《孫子兵法》與萬人星戰策略結合,進攻方便可能在總體實力要弱於防守方時,一樣擊潰對手,「攻其不備、出其不意」這就是《孫子兵法》的奇妙之處!

任務攻略
金屬礦升級給的獎勵

金屬礦升級給的獎勵金屬礦達到了 1 級,獲得獎勵:微型時間控制器+1 金屬+400

金屬礦達到了 5 級,獲得獎勵:微型時間控制器+1 金屬+1500

金屬礦達到了 10 級,獲得獎勵:微型時間控制器+1晶體+4000

金屬礦達到了 15 級,獲得獎勵:微型時間控制器+1小型時間控制器+1 晶體+10000運輸艦+1

金屬礦達到了 20 級,獲得獎勵:微型時間控岩渣制器+1小型時間控制器+1 金屬+25000核能+10000星際旅行艦+1

金屬礦達到了 25 級,獲得獎勵:小型時間控制器+2 金屬+100000晶體+100000大型運輸艦+1

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主線二 造5個間諜衛星 (探測者 探測器) 衛星需要科技間諜技術 (探測技術 偵查技術)2級和船廠(生化海洋 船艦基地)3級

金屬+3000,晶體+5000,核能+2500

主線三 偵查一個玩家 這個任務就是找星系圖里名字是**的玩家偵查

金屬+10000,晶體+10000,核能+8000

主線四 反作用力引擎 這個在科技裡面 第一頁就能看到我就不多說了

太陽能衛星*5( 生化質*5游離精神體*5)

主線五 造10個獵手級 (守衛者保衛艦)(不同種族叫法不同) 這個需要把基礎建築第一頁的最後一個建築先升到3級 然後就是把反作用力引擎升到2級 再打開造船基地 就能造獵手級 (守衛者 保衛艦)了 當然前提是你資源足夠(這里說下 因為種族不同 各項科技的叫法也不同 這里帝星為例反作用力引擎是科技裡面第一頁第二排第二個科技 排列順序應該都一樣)

金屬+10000,晶體+10000,核能+6000

主線六 攻擊一個玩家 嘿 這個就是開始讓你樹敵了 在地圖找一個黃名字的玩家 然後攻擊他 在攻擊之前 一定要偵查先因為這個任務是要打勝利了才算完成 所以 看到是刺蝟還是別打 找個沒船的打

金屬+15000,晶體+15000,核能+10000

主線七 工程院 (克隆工廠 建造所)升到三級

金屬倉庫,晶體倉庫,核能倉庫等級+1的獎勵

主線八 研究所 (基因庫 研發基地)升到五級

金屬+5000,晶體+5000,核能+3000的獎勵

主線九 一級機械化工廠 (主腦中樞 智能建築基地) 先把工程院 (基因庫 研發基)地升到九級(這里有必要說下,建議升級這個的時候都在晚上睡覺前 時間很長的)

金屬+6000,晶體+6000,核能+8000

主線十 修建5個基礎防禦塔(生化地刺 水晶塔)需要的資源不多 條件是2級船艦工廠 1級能量轉換,3級激光應用技術(註:船艦工廠關系著修建船的速度和後面的高級船 而一級能量轉換和激光應用技術也是後面科技的前提條件 所以是必須要升的)

金屬+3000,晶體+3000,核能+1500

主線十一 造五個運輸船

戰略運輸艦*1(巨型運載者*1大型運輸艦*1 )的獎勵

主線十二 出征並掠奪10000以上資源(在這個時候就要注意了 出征前一定要先偵查 而且所有的攻擊任務你都可以靠打別人的殖民星來完成任務 不一定非要去打別人的母)

主線十三 研究宇宙能利用(第一頁第一排第三個)和燃料科技(第一頁第二排第三個)個就可以了

主線十四 建造20條2級船 也就是造船科技裡面第一頁第一排第四個 加上前面任務給的5個 只要建15

主線十五 建造一級礦產加工廠 這個在基礎建築的最後一頁第一個

主線十六 建造一級晶體加工廠 這個在基礎建築的最後一頁第二個

主線十七 建造一級高效核反應堆 (生物核反應堆 能量轉換電站) 這個在基礎建築的最後一頁第三個

主線二十:製造5個6級船(這里說下 船艦工廠第二頁第一個船開始往後就是3 4 5 6級船了)

主線二十一:製造廢墟 這個任務不用說 去打人吧

主線二十二:建造一個守護星 汗死 這任務有點** 只有讓別人來打你 才能給你造月球 有了月球後才能出守護星

支線任務

支線一: 請研究5級間諜技術 (探測技術 偵查技術)

研究所 (基因庫 研發基地)級別+1

支線二: 製造20個間諜衛星 (探測者 探測器)。

光矛級 (狂戰者 無人戰艦)*5

支線三:建造8艘獵手級 (守衛者 保衛艦)

自由級 (暗噬者 克雷艦)*1

支線四:建造1艘星際殖民艦 (征服者 星際旅行艦)

金屬+15000,晶體+20000,核能+6000

支線五:請建造10艘自由級 (暗噬者 克雷艦)

星際殖民艦 (征服者 星際旅行艦)*1

支線六:請玩家創建一顆殖民星

金屬+30000,晶體+30000,核能+20000

支線七:攻擊一顆加隆人星球並取勝。

金屬+20000,晶體+20000,核能+20000

支線八: 攻擊一顆帝星人星球和一顆科瑪星球並取勝.

金屬+40000,晶體+40000,核能+40000

支線九:攻擊一顆積分**星球並取勝.

金屬+50000,晶體+50000,核能+50000

新手任務

1現在請建造1級金屬礦。 金屬+100,晶體+50

2現在請建造1級晶體礦。 金屬+150,晶體+100

3現在請建造1級 (燃燒發電站 光帆電廠) 金屬+150,晶體+100

4現在請建造1級高效核反應堆 (生物核反應堆 能量轉換電站) 金屬+300,晶體+300,核能+150

5請修建1級工程院 (克隆工廠 建造所)。 金屬+500,晶體+500,核能+300
6請建造1座研究所 (基因庫 研發基地)。 金屬+600,晶體+600,核能+450

7請完成1級能量轉換(生化反應的研究) 。 金屬+600,晶體+700,核能+450

8請修建1級船廠(生化海洋 船艦基地)。 金屬+300,晶體+800,核能+300

9請建造1組太陽能衛星 ( 生化質 游離精神體)。 金屬+300,晶體+600

10請修建1級聯盟空間站。 金屬+500,晶體+500

11請修建1級金屬倉庫。 金屬+400,晶體+400,核能+400

12請修建1級地下倉庫。 金屬+750,晶體+750,核能+500

13請修建1級修復工廠 (再生池 還原基地)。 金屬+1000,晶體+1000,核能+800

14請修建1級帝國議會 (氏族議會 執政大廳)。 金屬+5000,晶體+5000,核能+3000

個人經驗
1,對於新手做任務,船要造多少艘才能完成的,經常沒造到數量就被周邊玩家打了的
建議發現別人來打你的時候,別人艦隊快到了就把自己艦隊派出去打他的,他的攻擊一完成就把自己的艦隊招回來,這樣可以避免主力被滅
2,對於發展到一定級別的玩家,旁邊有高級玩家對自己剛發展的艦隊虎視耽耽的時候
建議殖民星造的離自己遠點,這樣,晚上睡覺前,派遣自己的部隊到殖民星,把速度開到10%,拖個8,9個小時,等你早上起來能玩的時候,估計艦隊差不多到就可以,速度自己掌握,對於浪費的那麼一點點核能,估計大家有所平衡
3,對於高級玩家要保存自己艦隊實力的
建議開小號,然後只升級空間站,把小號弄到你自己的聯盟中,然後艦隊不用的時候,就協防到自己的小號裡面
因為有等級差保護,所以,比你強大的玩家是無法偵察到協防到你小號的艦隊,就算他用小號偵察到了,他等級過高無法打你的小號,這樣就起到了無限制保護你艦隊的目的(因為本人沒有嘗試過是否能協防到等級差別過大的號,及其多少空間站能裝多少部隊,所以此條歡迎有條件的玩家驗證或者指教我下)
4 對於新手來講,提高自己的偵察等級是重點,尤其是前期,別人無法偵察到你的實力,別人就不敢來打你,所以其他發展慢點,偵察和地下倉庫是有比較提高等級的。
這些僅僅是我的一些心得,因為我玩的時間不長,而且是從弱小玩家的角度來考慮如何保護自己的,所以希望那些實力強大的玩家多指教,磚頭就留著您蓋自己的房子用把

㈧ 星際殖民2-游戲系統教學圖文指南


游戲菜單/界面介紹:首頁、征服菜單
收起游戲菜單/界面介紹:首頁、征服菜單游戲菜單/界面介紹:戰場、設置菜單游戲菜單/界面介紹:星系、殖民界面游戲菜單/界面介紹:建設、船塢界面游戲菜單/界面介紹:研究、外交界面游戲教學指南:殖民、艦隊游戲教學指南:建設、科技研究游戲教學指南:科技、帝國、外交全種族(一)全種族(二)
一、游戲菜單/界面介紹
首頁菜單
征戰:進行征戰模式,相當於是戰役模式。
戰場競技場:這里進行的游戲模式實屬於任務式,只要完成指局或定任務就可以獲得獎勵。
載入游戲:讀取玩家之前所進行游戲的存檔。
選項:進行音頻、畫面等設置。
離開游戲:退出《星際殖民2》返回到桌面。
征戰-選擇種族菜單
種族列表:種族列表處於屏幕的左側,一共有9_種族,點選其中一個種族的大頭照,就是選取該種族,此時旁邊也會出現該種族的描述與種族屬性。
選擇預設:你可以在一個下拉菜單里選擇預設的種族屬性配置。如果你自定義一個新的設置,可以通過點擊下拉菜單旁邊的「鉛筆」圖標按鈕來保存。
編輯自定義種族設置:點擊此處來保存你的自定義種族屬性設置,或是刪除一項自定義種族設置。
點擊右下角的「繼續」按鈕進入到種族編輯菜單,退出橋亮選擇種族菜單,只需要點擊左下角的「返回」按鈕即可。
征戰-種族編輯菜單
首領名稱:編寫玩家喜歡的首領名字,可以輸入各種字元。
帝國顏色:選擇玩家所控制的帝國的顏色。
敵人數量:設置與玩家為敵的陣營數量,至少要有一個,至多可以有8個。
難度:調整游戲的難度,一共有四個級別,分別是,簡單、普通、困難和殘酷。
帝國名字:編寫玩家喜歡的帝國名字,可以輸入各種字元。
種族名稱(單一):寫玩家喜歡的種族名稱,可以輸入各種字元。
敵人:點擊進入敵人進階菜單。
星系數量:調整星系的數量,最多可以為100,最少可以為1。
這個控制空閑的星系數量的滑塊會顯示在游戲中,星系更多,地圖就更大。
星球分布:設置星系的分布,可以選擇隨機、星群或螺旋。
改變銀河中星星的分布來讓游戲多樣化。隨機分布會提供你更快與其他星體上的人接觸,盡管集群分布(星群分布)可能會引起你在晚期才會遇到其他星球的人。螺旋分布就比較合理,能夠提供很好的平衡。
星系豐饒度:調整游碼可以改變星系的豐饒度。
這個滑塊會關繫到類地球星球的出現概率。
經典設置利用一個星系同輩演算法讓類地球星球出現得比較少,讓它們成為珍貴的戰略目標。這是對大部分玩家的推薦設置。超級稀有設置會在每次敏臘寬出現人類星球時重新擲骰子,產生讓一個非人類星球出現的幾率。
豐富和超級豐饒設置會在出現非人類、非蓋亞或非沼澤星球出現時擲骰子增加好的農業星球出現的幾率。豐富設置會重擲一次而且超級豐饒會重擲最多三次來試著讓一個豐饒的星球出現。
礦物豐富度:調整游碼可以改變礦物豐富度。
修改礦物豐富星球在銀河中的存在。經典設置讓超級豐富比起超級缺乏礦物的星球的量要燒。缺乏設置會引起銀河產生器減少整個銀河大部分星球的礦物豐富度,盡管仍存在非常小的幾率出現超級豐富的星球。
豐富和超級豐富設置會增加更多礦物豐富的星球同時減少超級缺乏的星球出現幾率。
敵方威脅:調整游碼改變敵方威脅。
設置敵人的分布密度,密度越高,在非探索的區域發現海盜星艦的概率越高。
隨機人格:開啟或關閉隨機人格。
如果開啟,AI人格會徹底隨機。如果不開啟,其他種族的游戲風格會與他們的相識相符。
允許教程:開啟或關閉教程。
點擊右下角的「開始」按鈕開始征服模式,退出種族編輯菜單,只需要點擊左下角的「返回」按鈕即可。
征服-敵人進階菜單
你可以在這里自行選擇你的敵人,如果不需要調整你可以忽略這個菜單,電腦會隨機為你進行選擇。
種族列表:左側會各個種族的列表,可以查看到他們的名稱。
種族屬性:查看某個種族的種族屬性。
強制進攻性:調整這個選項會強制電腦執行進攻性AI特質,而無視其他所有設置(所有種族都可以調整為強制進攻性)。
退出敵人進階菜單,只需要點擊左下角的「返回」按鈕即可。

㈨ 求星際爭霸1人族戰役攻略

人族1:第一次出擊
1,摧毀帝國的指揮中心
2,杜蘭必須存活
開始我方處在一個沒有天然氣,只有水晶的地方,造一輛禿鷲車,移動到地圖右上,觸發劇情,杜蘭加入我方,同時有一個天然氣礦,原基地上方有一個水晶礦區,用幾個機槍兵佔領這里,然後升級坦克攻城模式,用巨型機器人掩護,步步推進,建議使用無敵的坦克滾動打法。
人族2:迪拉里安船廠
1,偷取大和戰艦
2,消滅來增援的帝國艦隊
很有意思的一關,前兩個都沒什麼難度,第三個用醫護兵致盲科技球,然後鬼子核彈炸炸炸!第四個也不難,只要好好利用醫護兵的閃光彈,勝利必定是屬於你的。襪嫌
偷取巡洋艦如果飛行員死完,將軍會送來一批新的飛行員,但只能送3次。
偷取完畢後與帝國艦隊展開激戰:
如果你偷取了10-12架:將兩艘大和艦告蔽手編為一隊,然後對敵方艦隊使用大和炮,保證能消滅不少,然後就是對點了,帝國艦船共12艘,消滅5艘,還有7艘,你穩贏的。
如果你偷取了12-15架:隨意框選一些戰艦對對方使用大和炮,然後對點也不輸他。
如果你偷取了15-18架:閉著眼睛打都WIN!
人族3:塔爾蘇尼斯行星廢墟
1,摧毀蟲族基地之後,帶杜蘭來到幽能幹擾器。
2,杜蘭必須存活。
比較有難度,1V4呵!但掌握了規律後也不困難,只要把機槍兵進駐碉堡,旁邊再叫一個MCV,如果再布置一些蜘蛛雷和攻城坦克就能守住,然後用幽靈戰機(至少兩隊)突襲敵人蜂巢,只要摧毀了蜂巢,這個基地就廢了,這樣逐步消滅敵人,消滅所有蜂巢後,帶杜蘭到幽能幹擾器處。
人族4:突襲柯哈爾
可選:1,摧毀帝國的物理實驗室
---或是-----
2,摧毀帝國核彈發射井
很簡單,我覺得這關應該叫「受虐的抉擇」,因為只要摧毀物理實驗室,下一關你就會被無數核彈瘋狂洗禮,如果你選擇摧毀核彈發射井,下一關你就會遭到N艘大和狂轟爛炸,我建議大家選擇摧毀核彈,因為套用飯偉的一句台詞:防不勝防啊!
人族5A:帝國的覆滅:零之領域
1,摧毀蒙斯克的指揮中心
開局你的3個前哨站遭到NUCLEAR LAUNCH DETECTED,過一會,你的基地來了一批強悍的援軍,然後基地內響起了9聲NUCLEAR LAUNCH DETECTED--沒錯,不要以為這是迴音,9枚核彈!除了指揮中心外所有建築和部隊全被秒殺,SCV速度修理指揮中心,修到黃血程度就可以了,不要嘗試造導彈塔反鬼子--就算你造好了導彈塔,你也沒有力量去消滅鬼子……然後次級運輸部隊到達,獲得一些資源,發展基地,到上方開分基地,不斷防守,憋出一隊大和,然後對著對方的指揮中心按下Y+左鍵吧!
PS:如果你想報仇的話用秘籍,然後造10+鬼子和無數核彈,對著對方指揮中心來一下,那個爽啊……
人族5B:帝國的覆滅:戰鷹
1,摧毀蒙斯克的指揮中心
開局同樣是3個前哨站遭到大和攻擊,然後運來一批鬼子+巨型機器人,不要吝惜鬼子的LOCKDOWN,給我上!巨型機器人上去狂炸,哇卡卡卡……形勢比核彈好多了……然後同樣是憋出12大和,對著對方指揮中心按下Y+左鍵……
人族6:皇帝的出走
1,摧毀雷納的指揮中心
開局是7瓦格雷護衛艦和大群飛龍的大亂斗,然後還剩餘6架,防空比較安全,對地又有坦克,然後繼續發展坦克科技和巨型機器人,巨型機器人正好彌補了坦克無法防空的缺陷(巨型機器人升級推進器後射程超越導彈塔,並且升一級攻,攻擊力增加的不是通常的10%而是20%!也就是並舉說升滿攻後超越幽靈戰機的26,與偵察機的34不相上下……)一路殺過去,然後突然發現蟲族介入了戰斗,不要管他們,這時神族和蟲族打得正歡,從另外一個地方繞過去,摧毀指揮中心。
人族7:愛國者導彈(啊不,是愛國者之血)
1,殺死司徒克服(斯圖可夫)
2,杜蘭必須存活
3,15分鍾內關閉自爆系統
開始很簡單,敵人很少,一路A過去就是了(ME最討厭這種迷宮戰役),然後到達斯圖可夫的門前,杜蘭消失了,自毀系統卻莫名其妙的啟動了,趕快接收增援部隊去關閉,途中會遇到海量蟲族,充分利用醫療兵的優勢,應該不會損失太多。
人族8:鎖捕主宰
1,派遣醫療兵四名前往主宰附近
2,殺死腦蟲減弱主宰的防禦力
最後一關了,我方一個前哨站遭到地刺菌落的攻擊,立刻把步兵撤出來,然後及時造出運輸機,記住:開始就造步兵,要不然敵人的攻勢不是你能抵擋的,然後造好機場和重工,用運輸機送一個SCV到前哨站那裡開分礦,這時突然蟲族基地傳來聲音,沒一會一個強大的猛獁就會來進攻,速度研究禿鷲車的蜘蛛雷並且建造禿鷲車,一般6枚蜘蛛雷就能把這只猛獁炸殘,此後敵人會不斷派來這種猛獁,架起坦克布起蜘蛛雷來預防,後期造一堆大和戰艦,殺死腦蟲,這樣主宰附近的防禦就癱瘓了,再派遣醫療兵小隊來。

當然這個是很久以前的攻略了,本人再加上一點自己對人族戰役的理解
人族1:第一次出擊,找到杜蘭後造幾個坦克從小路走直接打那個指揮中心,記得帶上幾個巨型機器人防空,家裡不要忘了造雷達和防空,正面路口用坦克防空塔和地堡堵上。
人族2:迪拉里安船廠
最後就是訓練你對克隆操作的理解了,好好乾吧,理論上可以無傷通關。
人族3:塔爾蘇尼斯行星廢墟
右上角的紅色蟲族基地沒防空,造個隱飛直接打爆那個基地就可以了,其他的還
是要慢慢推的。消滅一個蟲族基地,那個基地的所有蟲族就都不攻擊你了
人族4:突襲柯哈爾(感覺應該翻譯成柯哈因為原版英文是korhal)
這一關如果你的坦克旁邊沒有幾個會恢復護士很容易被敵人的鬼兵鎖定後各種虐
的,當然防空也是很重要的。
人族5A:帝國的覆滅:零之領域
如果上一關你摧毀了物理實驗室就到這一關了,對付第一個放核彈的鬼兵需要一
個能放地雷的雷車,3個路口都放地雷保證鬼兵進不了你基地,推敵人基地造一隊坦克一個科學球+1個載有4個會恢復醫生的運輸機即可,醫生恢復完後立刻上運輸機不然敵人的科學球就來輻射你的醫生,記得科學球和運輸機不要被鬼兵鎖了不然你就全軍覆沒了。
人族5B:帝國的覆滅:戰鷹
如果上一關你摧毀了核彈塔就到這一關了,沒辦法了,迅速佔領基地上面的2礦憋一隊大和吧,當然個科學球+1個載有4個會恢復醫生的運輸機也是必須的,不要以為沒了核彈塔敵人的鬼兵就不會在這一關出來。
人族6:皇帝的出走
先想辦法佔領左上角的神族分礦,然後就好辦了,你可以出大和虐,也可以坦克+巨型機器人,還可以直接是槍兵+護士。。。。。
人族7:愛國者之血
杜蘭消失後去關閉自毀系統的路上,在一個房間利用防禦裝置殺死很多zerging後,路上會碰到2個自爆人,不要讓自爆人近身,不然你就會損失很多部隊,。殺掉自爆人後路上會碰到一個蠍子,如果你人多的話就直接給你噴個血霧,記得用醫生後你的遠程兵無法攻擊黃霧中的單位,如果敵人有單位在黃霧中的話只要把其引出黃霧的范圍即可。
人族8:鎖捕主宰
沒3個150能量有大和炮的大和就不要去開二礦,開了也是被英雄猛獁一窩端的料
。這一關一開始就要把自己的基地堵嚴實了,防空地堡坦克一個都不能少,然後
慢慢憋大和去打,打掉紅色的腦蟲紅色地堡的無敵狀態就會消失,打掉棕色的腦
蟲就不會出現英雄猛獁了,對付英雄猛獁最好的辦法就是3發大和炮,直接打成殘血,再A一下就掛了。

㈩ 星際殖民——初心者入門教學


首先各位,這款游戲的最終目的是要利用你所控制的種族去消滅宇宙中其他所有生物(外交吞並也好,武力佔領也好,轟炸滅人口也好) 總之這就是主要任務。
一開始進入游戲,我跟你們一樣很迷茫,種族的優劣勢完全不知所雲,於是點了女人族進入了游戲(後面才知道游戲的整體設置在選種族畫面的右上角)
瞎點了半天,切出去看論壇攻略,然後地圖上看到無比多的星球但是沒辦法殖民心裡那是一個急啊,隨便亂點的時候看到有個AI功能(在屏幕右下方有個AI的圖標)能自動殖民和自動貨船等等,於是看著我幾艘飛船飛出去飛進來的時候心裡說不出的快樂啊!
然後我被狼人消滅了,第一盤結束
第二次我余散吸取教訓,我一開始就把AI里的東西全點完,然後一開始發展似乎很正常,直到我想起來這不是EVE,才准備開始出軍事力量(軍事力量分兩種,一種為艦船系列,一種為地面部隊系列,生產模式在最上方的帝國中點擊你想建造的那顆星球) 建造的一開始我點了半天,建造速度極其的緩慢,然後開了4倍速(鍵盤的+號加1倍速,-號減1倍速),還是奇慢無比....眼看狼人越來越看我不順眼,說我什麼船破人傻間諜賤啊之類的,我又緊張了,然後緊急加速生產
[在生產模式中,左下角有三條可以滑動的游標,
土黃為生產力產量(影響所有單位和建築的生產速度和稅收和機械人民的伙食)
綠色為食物產量(影響普通種族的人口的增長基數)
藍色為研究力產量(影響左上角的科研研究速度)]
一度我的那幾艘戰斗機數量出來的相當快,但是科研和食物被嚴重影響,狼人宣我的時候,我的飛機成堆成功擋住第一波攻擊然後我好高興啊,後來他第二波帶著幾條瘋狗扔到我星球豎孫氏上我又被滅了(目前空投的方法為:將在家裡建造好的地面部隊在生產模式中用右鍵點擊在地圖上的那些可愛小兵,然後到星球視角去看小兵會在發射艙內等你指揮,移動小兵到其他星球上方後,點擊該星球,在點擊屏幕左下方的星球照片中有面旗幟的圖標,再接著點擊左上角的空襲,你的小兵就會出現在右邊的列表裡了)
第三次哥一怒選了一個「宇宙最強」人族,在前兩盤的過程中,發現了殖民星球的質量程度決定整盤游戲優勢確定(看星球質量,點擊星球,左下角看其地表環境,農業產量,生產力產量,人口最大值)我前兩盤每次殖民好都不能建造任何建築物,後來才知道荒脊的地形要有生物圈才能造建築...
殖民星球的選擇一般確定以下規則:
前期
地表環境生產力人口最大值農業環境
後期
人口最大值生產力地表環境農業環境
接著我一開始游戲的時候探索臨近星系,找好一點的環境,扔殖民(殖民的方法和空襲的方法差不多,點擊星球,左下角點擊殖民即可)
正如同在做夢一樣,萬事不可能那麼順利,結果殖民飛船被路飛一夥打敗了....(好星球一般周圍都有海盜團體,配置基本在2-3艘巡航和10艘小戰機)
接著我繼續補充軍事力量再把那星球上的海盜消滅後順利殖民,這時候優勢已經開始建立了
有生產力決定一切....殖民地建築補滿,科研以最和諧的方式在增長(科研的優先等級為:工業1 農業1 工業2*2 農業2 之後看發展方向隨意決定,戰爭型玩家選擇戰艦製造中的巡洋艦製造,外交官請選擇社會後勤中的鳥語入門等等)
彪出若干艘巡洋艦就可以在普通電腦面前稍微抬的起頭
接著就開始對電腦的星系產生了一系列的幻想
嗯,幻想。因為我把電腦能在星系中飛來飛去的有生力量全部消滅殆盡,電腦的星球上多入牛毛的地面部隊讓我的地面部隊根本無法較量,然後我注意到了空襲的上方有個空襲選項(空襲的觸發條件:點擊最上方船塢,再點擊右下方的讀取各種艦船,為你的艦船配備戰略核能炸彈)
還好有殖民的優勢存在,在改造好飛船後,十幾艘轟炸機把電腦家地表都炸平了,然後這時候停止轟炸(轟炸為無差別攻擊),派地面單位入侵就簡直易如反掌
(心情再差一點的玩家可以轟炸將敵人的星球人口數炸為0,星球就自動為可殖民狀態了...)
然後成功消滅了一家電腦之後,接下去就准備對另外幾家電腦動壞腦筋了。
但是我畢竟不是韓國星際選手,而且這時候我的部隊都沒編組,操作是個大問題...
於是我就學了一下編了一下艦隊(點擊最上面船塢,點擊左下方艦隊,然後再點擊左側1-10,然後再點擊右邊的艦船位置擺放配置,然後在下方點擊徵用,若是原本有相對應的艦船則能立即分配,若是沒有點擊現在建造,造好之後會根據艦隊位置自動向主艦隊靠攏)
然後艦隊成型後向剩下的幾家撲過去,撲到第三家的時候,軍事力量為宇宙第一了(點擊最上方外交,然後你的面板中有顯凱基示總體力量排行)結果剩下的5家中,3家全都被植物人吞並了..(吞並的方法為,首先要先與吞並勢力結盟,然後信任度達到最長的時候,確認無與其結盟勢力處於敵對關系,軍事力量遠遠大於其軍事力量,點擊討論,點擊最下面一個選項,合並成功)
然後我硬著頭皮慢慢開始跟這個看上去很大的植物人勢力對抗,結果發現一個艦隊趕到東趕到西簡直比上班還忙,但是重新配一個艦隊又顯得無比麻煩,後來我點開艦隊,裡面有個存取和讀取,嗯,好人性化啊。。。
4艦隊掃平宇宙,游戲就這么結束啦~
本次初心者攻略里漏寫了殖民船、貨船的人工操作方式,種族天賦選取的優劣性等等,但是這些等你熟悉了幾次游戲之後,自己都會有相對應的判斷和理解了吧。
為什麼LZ說這游戲是神作呢,因為你改造的船在資料庫中是永久錄入檔案的,並不是僅局限於該盤游戲,電腦也能造你設計的飛船,這樣一來,游戲中又添加了無限的可能性(被自己設計的大和炸的一塌糊塗的人真心無語),還有就是該游戲的mod,高度的開放性世界有時候真在想若是有科技勝利或者探險勝利那該多好= =
謝謝浪費這么多時間看了這篇入門教學,如果可以的話還請各位能補充一下

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