1. 矢量數據格式有哪幾種
矢量數據格式有mac、mpt、msk、ply、pcd、pcx、psd、pxr
1、mac是Macintosh中使用的一種灰度圖形文件格式,在Macintoshpaintbrush中使用,其解析度只能是720×567。
2、mpt是Macintosh中使用的一種圖形文件格式。
3、msk是AnimatorPro中的一種圖形文件格式,其中包含一個點陣圖圖形。
4、ply是AnimatorPro創建的一種圖形文件格式,其中包含用來描述多邊形的一系列點的信息。
5、pcd是一種PhotoCD文件格式,由Kodak公司開發,其他軟體系統只能對其進行讀取。該格式主要用於存儲CD-ROM上的彩色掃描圖像,它使用YCC色彩模式定義圖像中的色彩。
6、pcx是基於PC的繪圖程序的專用格式,一般的桌面排版、圖形藝術和視頻捕獲軟體都支持這種格式。PCX支持256色調色板或全24位的RGB,圖像大小最多達64K*64K像素。不支持CMYK或HSI顏色模式,photoshop等多種圖像處理軟體均支持PCX格式。
7、psd是Adobe公司的圖形設計軟體Photoshop的專用格式。PSD文件可以存儲成RGB或CMYK模式,還能夠自定義顏色數並加以存儲,還可以保存Photoshop的圖層、通道、路徑等信息,是目前唯一能夠支持全部圖像色彩模式的格式。很少為其它軟體和工具所支持。
8、pxr該格式支持灰度圖像和RGB彩色圖像。可在PhotoShop中打開一幅由PIXAR工作站創建的*.pxr圖像,也可以用*.pxr格式來存儲圖像文件,以便輸送到工作站上。
2. 論述矢量數據的編碼方法及各自的優缺點
它的優點是計算準確,所以計算的方法也比較快,但是它的缺點的話,它在編碼的過程中是比較復雜的。
3. 矢量圖有哪些格式
問題一:矢量圖片是什麼格式的? 矢量圖片一般有CDR,AI,WMF,EPS格式,攻DR格式的用CorelDraw打開,AI格式的用Adobe Illustrator來打開,EPS可以用Adobe Illustrator和Adobe Photoshop打開,WMF可以用Adobe Illustrator和CorelDraw打開。建議用最新版本的對應軟體打開,因為這些軟體從版本上來說基本是向下兼容的,比如你用CorelDraw12做的圖片,CorelDraw9是打不開的,而CorelDraw9的文件,則可以用CorelDraw12打開。
問題二:矢量圖有哪些格式? 向量圖形
常用的矢量圖格式
文件擴展名 MIME類型 固有名 描述
.ps application/postscript PostScript 屬於基於矢量頁面描述語言,由Adobe研製和擁有。Postscript是強大的stack-based編程語言。受很多激光列印機支持。
.eps ? Encapsulated PostScript 一個描述小型矢量圖的PostScript文件,對比與描述整頁的文件格式。
.pdf application/pdf 攜帶型文件格式 一個簡化的PostScript版本,允許包含有多頁和鏈接的文件。於Adobe Acrobat Reader或Adobe eBook Reader配合使用。
.ai application/illustrator Adobe Illustrator Document Adobe Illustrator使用的矢量格式。
.fh ? Macromedia Freehand Document Macromedia Freehand使用的矢量格式。
.swf application/x-shockwave-flash Flash Flash是用來播放包含在SWF文件中的矢量動畫的瀏覽器插件。有幾中應用程序可以創建SWF文件,包括由Macromedia發布的Flash。
.fla ? Flash Source File Shockwave Flash源文件,只能使用與Macromedia Flash軟體。
.svg image/svg+xml Scalable Vector Graphics 一個基於XML的矢量圖格式,由World Wide Web Consortium為瀏覽器定義的標准。
.wmf image/x-wmf Windows圖元文件格式 作為微軟操作系統存儲矢量圖和光柵圖的格式。
.dxf image/vnd.dxf ASCII Drawing Interchange 為CAD程序存儲矢量圖的標准ASCII文本文件。
.cgm image/cgm 計算機圖形元文件 ISO標准,在1990年代非常普遍,是業界的檔案交換標准。但隨著新一代而且更好的格式(例如:svg)出現,使今時今日在實際中幾乎沒有再使用。
問題三:矢量圖一般什麼格式? 常用格式*.bw*bw是包含各種像素信息的一種黑白圖形文件格式。*.ai(Illustrator)[1]*.ai是Illustrator中的一種圖形文件格式。它是Illustrator軟體生成的矢量文件格式, 用Illustrator、CorelDraw、Photoshop 均能打開,編輯,修改等等。*.cdr (CorelDraw)*.cdr是CorelDraw中的一種圖形文件格式。它是所有CorelDraw 應用程序中均能夠使用的一種圖形圖像文件格式。*.col(Color Map File)*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序創建的一種調色板文件格式,其中存儲的是調色板中各種項目的RGB值。*.dwg*.dwg是AutoCAD中使用的一種圖形文件格式。*.dxb(drawing interchange binary)*.dxb是AutoCAD創建的一種圖形文件格式。*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format) *.dxf是AutoCAD中的圖形文件格式,它以ASCII方式儲存圖形,在表現圖形的大小方面十分精確,可被CorelDraw、3DS等大型軟體調用編輯。*.wmf(Windows Metafile Format)*.wmf是Microsoft Windows中常見的一種圖元文件格式,它具有文件短小、圖案造型化的特點,整個圖形常由各個獨立的組成部分拼接而成,但其圖形往往較粗糙,並且只能在Microsoft Office中調用編輯。*.emf(Enhanced MetaFile)*.emf是由Microsoft公司開發的Windows 32位擴展圖元文件格式。其總體設計目標是要彌補在Microsoft Windows 3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得圖元文件更加易於使用。
問題四:矢量圖的格式擴展名是什麼? Adobe Illustrator 作圖的ai格式 CorelDRW作圖後的cdr格式 還有flash里作圖後的圖片可以保存swf的都屬於矢量圖
問題五:矢量圖文件格式有哪些 *.bw是包含各種像素信息的一種黑白圖形文件格式。
*.cdr是CorelDraw中的一種圖形文件格式。它是所有CorelDraw 應用程序中均能夠使用的一種圖形圖像文件格式。
*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序創建的一種調色板文件格式,其中存儲的是調色板中各種項目的RGB值。
*.dwg是AutoCAD中使用的一種圖形文件格式。
*.dxb(drawing interchange binary)
*.dxb是AutoCAD創建的一種圖形文件格式。
*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)
*.dxf是AutoCAD中的圖形文件格式,它以ASCII方式儲存圖形,在表現圖形的大小方面十分精確,可被CorelDraw、3DS等大型軟體調用編輯。
*.wmf(Windows Metafile Format)
*.wmf是Microsoft Windows中常見的一種圖元文件格式,它具有文件短小、圖案造型化的特點,整個圖形常由各個獨立的組成部分拼接而成,但其圖形往往較粗糙,並且只能在M icrosoft Office中調用編輯。
*.emf(Enhanced MetaFile)
*.emf是由Microsoft公司開發的Windows 32位擴展圖元文件格式。其總體設計目標是要彌補在Microsoft Windows 3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得圖元文件更加易於使用。
*.eps(Encapsulated PostScript)
*.ico(Icon file)
*.ico是Windows的圖標文件格式。
*.iff(Image File Format)
*.iff是Amiga等超級圖形處理平台上使用的一種圖形文件格式,好萊塢的特技大片多採用該格式進行處理,可逼真再現原景。當然,該格式耗用的內存、外存等計算機資源也十分巨大。
*.lbm
*.lbm是Deluxe Paint中使用的一種圖形文件格式,其編碼方式類似於*.iff。
*.mag
*.mag是日本人常用的一種圖形文件格式。
*.mac(Macintosh)
*.mac是Macintosh中使用的一種灰度圖形文件格式,在Macintosh paintbrush中使用,其解析度只能是720×567。
等等
問題六:可以直接在photoshop里編輯的矢量圖形文件的格式有哪些 photoshop 是不能進行矢量圖編輯的
你要進行矢量圖編輯,最好還是用CD或者AI吧
About vector and bitmap graphics
關於矢量圖形和點陣圖圖形
計算機的圖形顯示方法無外乎矢量的和點陣圖的方法。 了解兩種格式的不同有助於你更有效地利用它們。 Flash 讓你可以創建出動態的短小的矢量圖形, 你還可以利用 Flash 輸入並處理經由其它程序創建的點陣圖圖形。
矢量圖形
矢量圖形是使用直線和曲線來描繪圖形的, 我們稱之為矢量,同樣具有顏色和位置屬性。 例如,一片樹葉的圖像是採用節點,線條通過節點創建出樹葉的輪廓形狀。 樹葉的顏色是由輪廓線和輪廓線包圍的區域的顏色決定的。
當你對矢量圖形進行編輯的時候,可以對表述形狀的線條和曲線的屬性進行修改, 可以移動,修改大小,形狀,改變顏色而不用改變外觀質量。 矢量圖形的解析度是獨立的, 這就意味著可以用不同的解析度顯示,而質量卻不受損失。
點陣圖圖形
點陣圖圖形是使用顏色點來描繪圖像的, 我們稱之為 像素 ,這些像素是在網格內安排好的。 例如,一片樹葉的圖像通過指定網格中每個像素的位置和色值進行描繪的, 創建圖像的方式同馬賽克鑲嵌極為類似。
當你對點陣圖圖形進行修改時,需要修改的是像素而不是線條和曲線。 點陣圖圖形的解析度是同圖形緊密關聯的, 這是由於描繪圖像的數據是以特定尺寸固定在網格上的。對點陣圖圖形的編輯會影像到外觀質量。 尤其是,修改點陣圖圖形的尺寸會令到圖像邊緣變的粗糙,這是因為網格中的像素被重新進行分配的緣故。 如果在比圖像解析度還低的輸出設備上顯示圖像,會降低圖像質量。
問題七:ps的矢量圖是什麼格式 關於圖片的格式,有好多種。比如JPEG,GIF,PSD啦飢靜止的圖片應該是JPEG的吧。你下的是矢量圖,所以放大沒有像素點。但是PS本身是個點陣圖軟體喔。
問題八:什麼是矢量圖?矢量圖有什麼好處?矢量圖的用途? 矢量圖一般用於?什麼是矢量圖格式? 矢量圖是相對於點陣圖來說的,是一種由矢量圖畫圖軟體(CDR、CAD、AI等)繪制的、由數學和幾何模型構成的線條圖案。矢量圖可以任意放大縮小,圖像不會變模糊,缺點是顏色沒有點陣圖豐富,矢量圖多用於工程制圖、標識設計、包裝設計等,由矢量圖軟體所保存的圖紙格式為矢量圖格式!
問題九:什麼是矢量圖,圖片都有哪些格式? 矢量圖可以切割成點陣圖,不過反過來把點陣圖轉換為矢量圖技術上比較難實現。 什麼是矢量圖?它由矢量輪廓線和矢量色塊組成,文件的大小由圖像的復雜程度決定,與圖形的大小無關,並且矢量圖可以無限放大而不會模糊。 我們平時看到的很多圖像(如數碼照片)被稱為像素圖(也叫點陣圖、光柵圖、點陣圖),它們是由許多像小方塊一樣的像素點(Pixels)組成的,點陣圖中的像素由其位置值和顏色值表示。 很多圖形設計軟體都支持將像素圖轉換成矢量圖性,這樣我們就可以在矢量圖形的基礎上再做編輯,達到自己所要的效果。
問題十:點陣圖如何生成矢量圖,矢量圖是什麼格式的?以哪種方式存儲的? 點陣圖可以通過描摹生成矢量圖,放大後質量較差,圖片復雜的話,生成矢量圖非常不理想,應當使用對比度大,圖案簡單,線條交叉少的圖片進行描摹,主流的矢量軟體一般是AI和CDR,都具有描摹功能。
矢量圖的格式以軟體為主,一般是.ai,.cdr.eps。。。。當然也有別的,建築行業的CAD生成的也是矢量圖。
AI是可以編輯eps,ai,dwg等,CDR可以打開cdr,ai,dwg,eps等,建議使用eps,雖然文件較大,但是都會嵌入,ai和cdr也是主流軟體,他們的格式也是可以直接發布的,打開也很容易,只要做這方面的,都會有這兩個軟體的。
4. GIS矢量數據和柵格數據存儲方法
柵格:直接柵格編碼、壓縮編碼方法(鏈碼、遊程長度編碼、塊碼、四叉樹)
矢量:點實體編碼(採用結構體實現)、線實體編碼(採用結構體實現)、多邊形實體編碼(坐標序列法、樹狀索引編碼、拓補結構編碼)
5. 矢量數據編碼的幾種方式和適用性
在GIS的存儲中,數據壓縮的目的是刪除冗餘數據,減少數據的存貯量,節省存頃滑貯空間,加快後繼處理的速度。在GIS數據雀缺臘存儲中扮穗具有重要作用。
6. 矢量圖的數據
柵格結構是以規則的啟褲磨陣列來表示空間地物或現象分布的數據組織,組織中的每個數據表示地物或現象的非幾何屬性特徵。
柵格結構的顯著特點:屬性明顯,定位隱含,即數據直接記錄屬性的指針或數據本身,而所在位置則根據行列號轉換為相應的坐標。
柵格數據的編碼方法:
1、直接柵格編碼,就是將柵格數據純並看作一個數據矩陣,逐行(或逐列)逐個記錄代碼;
2、壓縮編碼,包括鏈碼(弗里曼鏈碼)比較適合存儲圖形數據;
3、遊程長度編碼通過記錄行或列上相鄰若干屬性相同點的代碼來實現;
4、塊碼是有成長度編碼擴展到二維的情況,採用方形區域為記錄單元;
5、四叉樹編碼是最有效的柵格數據壓縮編碼方法之一,還能提高圖形操作效率,具有可變的解析度。 矢量數據結構通過記錄坐標的方式盡可能精確地表示點、線和多邊形等地理實體,坐標空間設為連續,允許任意位置、長度和面積的精確定義。
矢量結構的顯著特點:定位明顯,屬性隱含。
矢量數據的編碼方法:
1、對於點實體和線實體,直接記錄空間信息和屬性信息;
2、對於多邊形地物,有坐標序列法、樹狀索引編碼法和拓撲結構編碼法。
註:
(1)坐標序列法是由多邊形邊界的x,y坐標對集合及說明信息組成,是最簡單的一種多邊形矢量編碼法,文件結構簡單,但多邊形邊界被存儲兩次產生數據冗餘,而且缺少鄰域信息;
(2)樹狀索引編碼法是將所有邊界點進行數字化,順序存儲坐標對,由點索引與邊界線號相聯系,以線索引與各多邊形相聯系,形成樹狀索引結構,消除了相鄰多邊形邊界數據冗餘問題;
(3)拓撲結構編碼法是通過建立一個完整的拓撲關系結構,徹底解決鄰域和島狀信息處理問題的方法,但增加了演算法的復雜性和資料庫的大小。 1、矢量數據的優缺點:
優點為數據結構緊湊、冗餘度低,有利於網路和檢索分析,圖形顯示質量好、精度高;
缺點為數據結構復雜,多邊形疊加分析比較困難。
2、柵格數據的優缺點:
優點為數據結構簡單,便於空間分析和地表模擬,現勢性較強;
缺點為數據量大,投影轉換比較復雜。
3、兩者比較:
柵格數據操作總的來說容易實現,矢量數據操作則比較復雜;
柵格結構是矢量結構在某種程度上的一種近似,對於同一地物達到於矢量數據相同的精度需要更大量的數據;
在坐標位置搜索、計算多邊形形狀面積等方面柵格結構更為有效,而且易於遙感相結合,易於信息共享;
矢量結構對於拓撲關系的搜索則更為高效,網路信息只有用矢量才能完全描述,而且精度較高。對於地理信息系統軟體來說,兩者共存,各自發揮優勢是十分有效的。
在印刷方面,當我們把低解析度的光悄斗柵圖形放大為大型廣告牌時,圖形會變得非常模糊。因此矢量圖形是專業人士的首選。 1、矢量轉柵格:
(1)內部點擴散法,即由多邊形內部種子點向周圍鄰點擴散,直至到達各邊界為止;
(2)復數積分演算法,即由待判別點對多邊形的封閉邊界計算復數積分,來判斷兩者關系;
(3)射線演算法和掃描演算法,即由圖外某點向待判點引射線,通過射線與多邊形邊界交點數來判斷內外關系;
(4)邊界代數演算法,是一種基於積分思想的矢量轉柵格演算法,適合於記錄拓撲關系的多邊形矢量數據轉換,方法是由多邊形邊界上某點開始,順時針搜索邊界線,上行時邊界左側具有相同行坐標的柵格減去某值,下行時邊界左側所有柵格點加上該值,邊界搜索完畢之後即完成多邊形的轉換。
2、柵格轉矢量:即是提取具有相同編號的柵格集合表示的多邊形區域的邊界和邊界的拓撲關系,並表示成矢量格式邊界線的過程。步驟包括:
(1)多邊形邊界提取,即使用高通濾波將柵格圖像二值化;
(2)邊界線追蹤,即對每個弧段由一個節點向另一個節點搜索;
(3)拓撲關系生成和去處多餘點及曲線圓滑。
3、所有的現代計算機顯示器都要將矢量圖形轉換成柵格圖像的格式,包含屏幕上每個像素數值的柵格圖像保存在內存中。
7. 矢量數據編碼方式中鏈狀雙重獨立式編碼是什麼意思
鏈狀雙重獨立式數據結構是DIME數據結構的一種改進.在DIME中,一條邊戚旅只能用直線兩端點的序號及相鄰的面域來表示,而在鏈狀數據結構中,將若干直線段合為一個弧段(或鏈段),每個弧段可以有許多中間點.
在鏈狀雙重獨立數據結構中,主要有四個文件:旦旅多邊形文件、弧段文件、弧模仔凳段坐標文件、結點文件.
8. 矢量數據結構有哪幾種主要類型
矢量數據結構分為以下幾種類型:
1、簡單數據結構:數據按照以基本的空間對象,為單元進行單獨組織,不含有拓撲關系數據;
2、拓撲手派薯數據結構:包括DIME即對偶獨立地圖編碼法、POLYVRT即多邊形轉換器、TIGER即地理編碼和參照系統的拓撲集成等。它們的共同特點是:點是相互獨立的,點連成線,線構成面。每條線起始於結點,並與左右多邊形相鄰接;
3、曲面數據結構:是指聯想分布現象的覆蓋表面,具有這種覆蓋表面的要素有地形、降水量、溫度、磁場等。表示和存儲這些要素的基羨缺本要求是必須便於連續現象在任一點的內插計算,因畢者此經常採用不規則三角網來擬合連續分布現象的覆蓋表面,稱為TIN數據結構。
9. GIS當中矢量數據、影像數據、地形數據等常見數據格式的介紹
1963年,加拿大測量學家 羅傑 ·湯姆林森(Roger Tomlinson)首先提出了 GIS 這一術語,並建成世界上第一個 GIS (加拿大地理信息系統CGIS),用於自然資源的管理和規劃。湯姆林森提倡使用計算機進行空間分析的先見之明以及他在建立CGIS過程中的領導角色,為他贏得了「GIS之父」的光榮稱號。
到如今,GIS經歷了50多年的發展歷程,這個期間計算機也有了革命性的變化,CPU、顯卡、存儲的革新促使一大堆GIS軟體的誕生,如:ArcGIS、GoogleEarth、SuperMap、LocaSpace等 不同的GIS產品和平台對數據的支持也各有不同,在此期間逐漸形成了一些規范化的標准,有了更多的通用格式,這里就簡單介紹一下。
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參考地址:【 https://ke..com/item/%E5%9C%B0%E7%90%86%E4%BF%A1%E6%81%AF%E7%B3%BB%E7%BB%9F/171830?fr=aladdin 】
地理信息系統 (Geographic Information System或 Geo-Information system,GIS)有時又稱為「地學信息系統」。它是一種特定的十分重要的空間信息系統。它是在 計算機 硬、軟體系統支持下,對整個或部分 地球 表層(包括大氣層)空間中的有關 地理 分布 數據 進行 採集 、 儲存 、 管理 、 運算 、 分析 、 顯示 和 描述 的技術系統
簡單來說GIS就是一堆坐標相關的數據的組織和渲染展示。
•一切都從地球(Globe)說起
•用Globe來模擬一個地球
•用圖層(Layer)來抽象表達地物的集合
–圖層是某一類地物的集合,例如道路圖層,河流圖層,房屋圖層。
•用要素(Feature)來表達地物,例如一個公交站用一個點標注來表示
•用符號(style)來標識地物分類
•GSOFeature代表一個要素(地物)
•每個Feature都包含一個Geometry對象
•可以是點、線、面、模型等對象
要素的本身:是地理坐標(經度、緯度、高度),與屬性(顏色、樣式、描述、體積、長度、面積等)的綜合體。
具體體現形式可以是
txt
excel
csv
json
xml
sql欄位
kml、shpfile、gpx等
看一個展現形式:
線:
•符號樣式類
•每一個Geometry對象都有一個GSOStyle,來設置對象的表現方式,例如,點的圖標,字體。線面的寬度、顏色。三維模型的顏色等等。
feature(元素)符號化(可視化)的詳情,參考:
【 https://blog.csdn.net/_39476236/article/details/80045970 】
【 https://www.jianshu.com/p/e7d3080894de 】
參考地址:【 http://www.cppblog.com/alantop/archive/2008/08/14/58880.html 】
Shapefile文件是美國環境系統研究所(ESRI)所研製的GIS文件系統格式文件,是工業標準的矢量數據文件。 Shapefile將空間特徵表中的非拓撲幾何對象和屬性信息存儲在數據集中,特徵表中的幾何對象存為以坐標點集表示的圖形文件—SHP文件,Shapefile文件並不含拓撲(Topological)數據結構。 一個Shape文件包括三個文件:一個主文件(*.shp),一個索引文件(*.shx),和一個dBASE(*.dbf)表 。主文件是一個直接存取,變長度記錄的文件,其中每個記錄描述構成一個地理特徵(Feature)的所有vertices坐標值。在索引文件中,每條記錄包含對應主文件記錄距離主文件頭開始的偏移量,dBASE表包含SHP文件中每一個Feature的特徵屬性,表中幾何記錄和屬性數據之間的一一對應關系是基於記錄數目的ID。在dBASE文件中的屬性記錄必須和主文件中的記錄順序是相同的。圖形數據和屬性數據通過索引號建立一一對應的關系。
Shapefile中坐標文件(.shp)由固定長度的文件頭和接著的變長度空間數據記錄組成。文件頭由100位元組的說明信息組成的(附表 1),主要說明文件的長度、Shape類型、整個Shape圖層的范圍等等,這些信息構成了空間數據的元數據。在導入空間數據時首先要讀入文件頭獲取Shape文件的基本信息,並以此信息為基礎建立相應的元數據表。而變長度空間數據記錄是由固定長度的記錄頭和變長度記錄內容組成,其記錄結構基本類似,每條記錄都有記錄頭和記錄內容組成(空間坐標對)。記錄頭的內容包括記錄號(Record Number)和坐標記錄長度(Content Length)兩個記錄項,Shapefile文件中的記錄號都是從1開始的,坐標記錄長度是按16位字來衡量的。記錄內容包括目標的幾何類型(ShapeType)和具體的坐標記錄(X,Y),記錄內容因要素幾何類型的不同,其具體的內容和格式都有所不同。對於具體的記錄主要包括空Shape記錄,點記錄,線記錄和多邊形記錄,具體的記錄結構如附表 2所示。
屬性文件(.dbf)用於記錄屬性信息。它是一個標準的DBF文件,也是由頭文件和實體信息兩部分構成。其中文件頭部分的長度是不定長的,它主要對DBF文件作了一些總體說明(附表 3),其中最主要的是對這個DBF文件的記錄項的信息進行了詳細的描述(附表 4),比如對每個記錄項的名稱,數據類型,長度等信息都有具體的說明。屬性文件的實體信息部分就是一條條屬性記錄,每條記錄都是由若干個記錄項構成,因此只要依次循環讀取每條記錄就可以了。
索引文件(.shx)主要包含坐標文件的索引信息,文件中每個記錄包含對應的坐標文件記錄距離坐標文件的文件頭的偏移量。通過索引文件可以很方便地在坐標文件中定位到指定目標地坐標信息。索引文件也是由文件頭和實體信息兩部分構成的,其中文件頭部分是一個長度固定(100 bytes)的記錄段,其內容與坐標文件的文件頭基本一致。它的實體信息以記錄為基本單位,每一條記錄包括偏移量(Offset)和記錄段長度(Content Length)兩個記錄項。附表 5給出了具體的描述。
個人理解 :shp作為GIS當中十分常用的一種格式,有必要了解一下它的一些特性:
1.shp文件只能存儲點、線、面中的一種類型,要麼裡面存儲的全是點,要不全是線、要麼全是面,不存在混合存在的狀態
2.shp可以設置很多欄位屬性,比如一個管線文件,你可以定義管徑、顏色、埋深、歸屬、修建時間等等。。。
3.shp可以設置不同的投影信息,投影是很多人比較頭疼的問題經常搞不明白是怎麼回事,經常出現拿兩個不同投影,不同坐標系統的數據相互疊加發現不能疊加成功,而任何一個數據都沒有錯誤,這方面的問題可以參考【 地理坐標系與投影坐標系的區別 】
-參考網路
KML 是由開放地理空間聯盟(Open Geospatial Consortium, Inc.,簡稱 OGC)維護的國際標准。
KML, 是 標記語言 (Keyhole Markup Language)的縮寫,最初由Keyhole公司開發,是一種基於XML 語法與格式的、用於描述和保存地理信息(如點、線、圖像、多邊形和模型等)的編碼規范,可以被 Google Earth 和 Google Maps 識別並顯示。Google Earth 和 Google Maps 處理 KML 文件的方式與 網頁瀏覽器 處理 HTML 和 XML 文件的方式類似。像 HTML 一樣,KML 使用包含名稱、屬性的標簽(tag)來確定顯示方式。因此,您可將 Google Earth 和 Google Maps 視為 KML 文件瀏覽器 。2008年4月微軟的OOXML成為國際標准後,Google公司宣布放棄對KML的控制權,由開放地理信息聯盟(OGC)接管KML語言,並將「Google Earth」及「Google Maps」中使用的KML語言變成為一個國際標准。
KMZ 文件是 壓縮過的KML文件 。由於 KMZ 是壓縮包,因此,它不僅能包含 KML文本,也能包含其他類型的文件。如果您的地標描述中鏈接了本地圖片等其他文件,建議您在保存地標時,保存類型選 KMZ 而不選 KML,Google Earth 會把您鏈接的圖片等文件復制一份夾 KMZ 壓縮包中。這樣,您就可以將包含豐富信息的地標文件發給朋友,一起 分享 了。
個人理解:KML作為GIS當中十分常用的一種格式,有必要了解一下它的一些特性:
1.kml是xml文本,本身沒有什麼特殊性可言
2.支持點、線、面等要素,並可以設置屬性信息。
3.支持文件夾結構,可以通過內建文件夾來管理大量的數據
下圖是LocaSpaceViewer載入kml的效果圖
有時客戶需要提供dxf的文件格式,不知道dxf文件與dwg文件有什麼區別各有什麼特點?
拿著自己的dxf文件不知道該怎麼打開?更不知道如何在GIS當中使用?
dxf和dwg的區別這里引用一篇文章里的內容來做介紹【 http://www.civilcn.com/autocad/cadaz/1342667542163919.html 】
dwg文件 :*.dwg是AutoCAD的圖形文件,是二維或三維圖形檔案。其與dxf文件是可以互相轉化的。
dxf文件: *.dxf是Autodesk公司開發的用於AutoCAD與其它軟體之間進行CAD數據交換的CAD數據文件格式。DXF是一種 開放的矢量數據格式 ,可以分為兩類:ASCII格式和二進制格式;ASCII具有可讀性好,但佔有空間較大;二進制格式佔有空間小、讀取速度快。由於Autocad現在是最流行的cad系統,DXF也被廣泛使用,成為事實上的標准。絕大多數CAD系統都能讀入或輸出DXF文件。 DXF文件可以用記事本直接打開 ,編輯相應的圖元數據.換句話說,如果你對DXF文件格式有足夠了解的話,甚至可以在記事本里直接畫圖。DWG的來繪圖更直觀(DXF圖紙中線條的相交處都會有個小圓),而用於數控加工的圖紙則必須是DXF文件(操機者必須把DWG轉換成DXF後才可加工)如快走絲。dxf是工業標准格式的一種。所以這也是它們用途的區別。
autocad是一個非常優秀的繪圖軟體,已經融入到大學的課堂里,同時工業製造和很多設計行業都使用cad進行圖紙的繪制,范圍的廣泛性就不做說明了。
dxf和投影的關系
對於文件本身的介紹上述應該就夠了,這里補充一點dxf和投影的一些關系,即dxf在gis當中的使用
參考內容【 AutoCAD DXF 圖形的批量無損投影轉換方法 】
原理: 在CAD當中任何圖形均由點、線、面圖元組成,如CAD的直線、射線、多義線、Spline曲線、多邊形、面域、填充面等,由線性組成的圖元在DXF文件記錄中表現為以點或線的拐點、或曲線的控制點、擬合點坐標記錄形式[2],讀取、處理這些圖元坐標數據無需特別處理,只要讀取坐標數據轉換即可。
常規: 因此很多和規劃以及地圖相關的CAD文件,CAD的圖框上大多相關的地理和投影坐標信息,一般在左下角會有投影坐標信息,比如北京1954坐標,圖框的格網線附近還會有相應的分帶,帶號信息,找到這些信息以後,就可以進行投影定義了。對於投影的定義,推薦使用.prj文件。如何確定prj文件當中所需的投影信息,如何確定EPSG號,等更多關於CAD當中配置prj文件的詳情參考【 使用LocaSpaceViewer編輯規劃用的CAD文件,配置CAD文件投影信息 】
如果以上信息都沒有,那就只能是硬載入然後進行平移操作了。這個過程當中如果最終結果和gis數據無法套和或者差距甚遠,大多是轉換過程當中出了錯誤。
參考【 http://www.51bike.com/thread-73964-1-1.html 】【 http://blog.csdn.net/gdp12315_gu/article/details/51823486 】
GPX是比較標準的GPS信息交互文件,當然其他公司還有自己的格式。GPX採用XML語言,所以顯得稍微有點臃腫,壓縮後就很小了。
GPX, 或稱 GPS exchange 格式, 是一種用於存儲坐標數據的 XML 文件格式。它可以儲存在一條路上的路點,軌跡,路線,且易於處理和轉換到其他格式。OpenStreetMap 使用的所有 GPS 數據要轉換為 GPX 格式才能上傳。
GPX包含 帶有正確時間戳的軌跡點。創建GPX文件,使用有效的schema. 如果包括編碼標簽,可以是』UTF-8』, 而不能是』utf8』。
對於lgd文件,很多人可能會比較陌生,很多人可能用了,但也並不知其所以然,這里也稍加解釋。
lgd文件和ldl文件是配套的,是一個矢量數據存儲交換格式。
數據格式發明者: 蘇州中科圖新網路科技有限公司
文件特性:
a.支持點、線、面、圓形、矩形、橢圓、軍標、水面、粒子特效等矢量數據。
b.二進制流文件,體積小,壓縮比高,可適用於pc、移動端等,在pc和移動端做數據交互。
c.有自己的內置索引文件,查詢、檢索效率極高。且可用於伺服器數據發布(和LocaServer配套使用)
文件缺點 :不支持文件夾結構。
匯總:上述文件格式各有各的優勢,這么多的矢量數據格式基本都是可以相互轉換的。
關於影像數據的一些說明
標簽圖像文件格式(Tagged Image File Format,簡寫為TIFF) 是一種主要用來存儲包括照片和藝術圖在內的圖像的文件格式。它最初由 Als公司與 微軟公司 一起為PostScript列印開發。
TIFF與 JPEG 和 PNG 一起成為流行的高位彩色圖像格式。TIFF格式在業界得到了廣泛的支持,如 Adobe 公司的 Photoshop 、The GIMP Team的 GIMP 、 Ulead PhotoImpact 和 Paint Shop Pro 等圖像處理應用、 QuarkXPress 和 Adobe InDesign 這樣的桌面印刷和頁面排版應用, 掃描 、傳真、文字處理、 光學字元識別 和其它一些應用等都支持這種格式。從Als獲得了 PageMaker 印刷應用程序的Adobe公司現在控制著TIFF規范。
tif可以有8位,24位等深度,一般真彩色是24位,而地形數據只有一個高度值,採用8位。
目前很多衛星影像數據的存儲格式都是tif。包括目前流行的傾斜攝影生成的正射影像一般也以tif格式存儲。
參考【 http://d.wanfangdata.com.cn/Periodical/kjf201224062 】【 網路 】
IMG文件格式是一種可存儲多種類型數據、應用廣泛的圖像數據格式.IMG文件採用HFA結構組織數據,HFA是一種樹狀結構,各種數據( 圖像教據、統計數據、投影信息、地理數據 等)占據「樹」的各個節點.本文詳細介紹了Img文件格式的結構,Img存儲信息的重要特點是分塊存儲,並且提供了對Img文件讀取的方法,此方法讀取效率高,可以根據需要分塊讀取,只讀取需要的塊信息,大大的提高了讀取速度.
IMG 是一種文件壓縮格式(archive format),主要是為了創建軟盤的鏡像文件(disk image),它可以用來壓縮整個軟盤(通常指軟軟盤,Floppy Disk或Diskette)或整片光碟的內容,使用".IMG"這個 擴展名 的文件就是利用這種文件格式來創建的。
提示:一般spot衛星的影像是img格式
lrp格式,影像、地形數據存儲格式。很多使用過LocaSpaceViewer的人,應該已經見識過他的好處了。
數據格式發明者: 蘇州中科圖新網路科技有限公司
文件特性:
a.支持地形、影像。
b.二進制流文件,根據不同的數據類型使用不同的壓縮演算法,體積小。
c.自帶分級(LOD)有自己的內置索引文件,查詢、檢索效率極高。且可用於伺服器數據發布(和LocaServer配套使用)
同影像
同影像
同影像
.grd是純文本的Arc/Info Grid數據的交換文件.
對於存儲地形的grd文件可以使用 LocaSpaceViewer、GlobalMapper 、或者在 arc/info 中使用asciigrid命令可以把它轉成grid,用grid模塊或arcview顯示
這里使用LocaSpaceViewer的提取高程功能生成一個grd文件如下:
1.DSAA是Surface的標准
2.8 11代表橫向(緯度方向)有8個點,縱向(經度方向)有11個點
3.102.6605598899 102.7420948899代表最小經度,最大經度
4.25.0562111272 25.1499849210代表最小緯度和最大緯度
5.1891.8906134325 2239.4623230170代表范圍內的最小高程值和最大高程值
6.橫向(緯度方向)上的第一列所有點值,一共8個點
7.以此類推。。。
參考:【 http://www.360doc.com/content/14/0316/23/7669533_361161590.shtml 】
*.dem有兩種格式,NSDTF和USGS。
SGS-DEM (USGS是美國地質調查局(U.S.GeologicalSurvey)的英文縮寫,是一種公開格式的DEM數據格式標准,使用范圍較廣格式的。
NSDTF-DEM 是中華人民共和國國家標准地球空間數據交換格式,是屬於格網數據交換格式,一般的GIS軟體都不支持這種格式。
這里介紹如何使用LocaSpaceViewer打開 NSDTF-DEM 格式的grd數據
如果我們將上面的NSDTF格式的頭文件改為Grid的頭文件格式,其中高程值不變,就完全可以在LocaSpaceViewer中查看這個*.dem。(最好將後綴名改為*.grd。改了頭文件之後,該文件已經變成grid文件)。這樣通過修改這個*dem的頭文件就可以直接將它轉換為grd文件。
--------------一次內部分享的記錄。
關於地形數據的一些說明:
數據精度
數據級別
ArcGIS、超圖、SkyLine等作為GIS裡面的巨頭,也都形成了很多自己的數據格式,部分開放規則,部分不開放。
有關coverage(aux、rrd、adf、dat、nit、dir)的數據格式說明,可以參考: coverage的理解
未完待續...(後續會繼續增加:.dem,.adf,.idr,.sid,.ecw,.ers,hdr,.gft,.mif,.vec等等)