㈠ 什麼是柵格數據柵格數據有哪些特點
柵格數據是按網格單元的行與列排列、具有不同灰度或顏色的陣列數據。
特點:屬性明顯,位置隱含
㈡ 什麼是柵格數據和矢量數據
空間內部數據結構的類型有兩種:矢量結構和柵格結構。兩類結構都可用來描述地理實體的點、線、面三種基本類型。在矢量結構中,現實世界的物體或狀態用點、線、面表達,每一個實體的位置用它們在坐標參考系統中的空間位置定義。在柵格結構中,地理位置的實體和狀態用它們占據的柵格行列號來定義,柵格的值為柵格所表達內容的屬性值。
㈢ 什麼是柵格數據
問鍵搏察題一:arcgis柵格數據是什麼意思 柵格就是常見的圖片數據,比如JPG、tiff等等,而矢量數據就是你再Arcgis裡面畫出來的點啊線啊那些數據,這樣說明白么
問題二:什麼是矢量數據、柵格數據、拓撲關系? 矢量數據:在直角坐標系中,用X、Y坐標表示地圖圖形或地理實體的位置和形狀的數據。
柵格數據:按柵格陣列單元的行和列排列的有不同「值」的數據集。
拓撲關系:指圖形元素之間相互空間上的連接、鄰接關系並不考慮具 *** 置.這種拓撲關系是由數字化的點、線、面數據形成的以用戶的查詢或應用分析要求進行圖形選取、疊合、合並等操作。
問題三:組成柵格數據最基本的單元是什麼?柵格還是象元? 柵(shan 一聲)格數據是按網格單元的行與列排列、具有不同灰度或顏色的陣列數據。每一個單元(像素)的位置由它的行列號定義,所表示的實 *** 置隱含在柵格行列位置中,數據組織中的每個數據表示地物或現象的非幾何屬性或指向其屬性的指針。,一個優秀的壓縮數據編碼方案是:在最大限度減少計算機運算時間的基點上進行最大幅度的壓縮。
問題四:是矢量數據還是柵格數據如何區稿茄分 矢量數據與柵格數據的區別:
以上內容均根據學員實際工作中遇到的問題整理而成,供參考,如有問題請及時溝通、指正。
問題五:什麼是柵格圖? 柵格數據適合於做空間分析和圖象數據格式的存儲,不適合做不連續的數據處理。
問題六:矢量數據和柵格數據的區別是什麼?分別有什麼特點? 5分 矢量數據應該是一種像素, 柵格數據是一種形狀
問題七:關於arcgis柵格數據 這個就是根據權重計算重心
具體過程比較復雜,可以私信加我教你!
問題八:柵格數據的編碼方法 編碼方法在柵格文件中,每個柵格只能賦予一個唯一的屬性值,所以屬性個數的總數是柵格文件的行數乘以列數的積,而為了保證精度,柵格單元分得一般都很小,這樣需要存儲的數據量就相當大了。通常一個柵格文件的柵格單元數以萬計。但許多柵格單元與相鄰的柵格單元都具有相同的值,因此使用了各式各樣的數據編碼技術與壓縮編碼技術。主要的編碼技術簡介如下:(一)直接柵格編碼直接柵格編碼是將柵格數據看作一個數據短陣,逐行或逐列逐個記錄代碼。可每行從左到右逐個記錄,也可奇數行從左到右,偶數行從右到左記錄,為特定目的也可採用其它特殊順序。通常稱這種編碼的圖像文件為柵格文件,這種網格文件直觀性強,但無法採用任何種壓縮編碼方法。圖2.1 (c)的柵格編碼為:4,4,4,4,7,7,7,7;4,4,4,4,4,7,7,7;4,4,4,4,9,9,7,7;0,0,4,9,9,9,7,7;0,0,0,9,9,9,7,7;0,0,0,9,9,9,9,9;0,0,0,0,9,9,9,9;0,0,0,0,0,9,9,9。可用程序設計語言按順序文件或隨機文件記錄這些數據。(二)鏈式編碼鏈式編碼又稱弗里曼鏈碼或世界鏈碼。它由某一原始點和一系列在基本方向上數字確定的單位矢量鏈。基本方向有東、東南、南、西南、西、西北、北、東北等8個,每個後繼點位於其前繼點可能的8個基本方位之一。8個基本方向的代碼可分別用0,1,2,3,4,5,6,7表示,既可按順時針也可按逆時針表示。柵格結構按逆時針編碼上圖(2)可記錄為:1,3,7,7,7,6,6,5,4。其中前兩個數字1與3表示線狀物起點的坐標,即在第一行第三列,從第三個數字起表示單位矢量的前進方向。鏈式編碼有效地壓縮了柵格數據,尤其對多邊形的表示最為顯著,鏈式編碼還有一定的運算能力,對計算長度、面積或轉折方向的凸凹度更為方便。比較適於存儲圖形數據。但對邊界做合並和插入等修改編輯工作很難實施,而且對局部修改要改變整體結構,效率較低。(三)遊程編碼遊程編碼是柵格數據壓縮的重要且比較簡單的編碼方法。它的基本思路是:對於一幅柵格圖像,常有行或列方向相鄰的若干點具有相同的屬性代碼,因而可採用某種方法壓縮重復的記錄內容。方法之一是在柵格數據陣列的各行或列象元的特徵數據的代碼發生變化時,逐個記錄該代碼及相同代碼重復的個數,從而可在二維平面內實現數據的大量壓縮。另一種編碼方案是在逐行逐列記錄屬性代碼時,僅記錄下發生變化的位置和相應的代碼。圖2.1 (c)柵格銀彎結構按遊程編碼方法可記錄為:第一行4,47,4第二行4,57,3第三行4,49,27,2第四行0,24,19,37,2第五行0,39,37,2第六行0,39,5第七行0,49,4第八行0,59,3在這個例子中,原本64個柵格數據,只用了40數值就完整地表示了出來,可見用遊程編碼方法壓縮數據是十分有效的。遊程編碼的編碼和解碼的演算法都比較簡單,佔用的計算機資源少,遊程編碼還易於檢索、疊加、合並等操作,在柵格單元分得更細時,數據的相關性越強,壓縮效率更高,數據量並沒有明顯增加。因此,該編碼適合微型計算機等中央處理器處理速度慢,存儲容量小的設備進行圖像處理。(四)塊式編碼塊式編碼是遊程編碼擴展到二維空間的情況,遊程編碼是在一維狀態記錄柵格單元的位置和屬性,如果採用正方形區域作為記錄單元,每個記錄單元包括相鄰的若干柵格,數據結構由記錄單元中左上角的柵格單元的行、列號(初始位置)和記錄單元的邊長(半徑)與記錄單元的屬性代碼三部分組成,這便是塊式編碼。因此可以說,遊程編碼是塊式編碼的特殊情況,塊式編碼是遊程編碼的一般形式。圖2.1 (c)......>>
㈣ 什麼是柵格數據,什麼是矢量數據
一、區別:
1、數據不同:
(1)矢量數據:
點實體:在二維空間中,點實體可以用一對坐標X,Y來確定位置;
線實體:線實體可以認為是由連續的直線段組成的曲線虛則,用坐標串的集合(X1,Y1,X2,Y2……Xn,Yn)來記錄;
面實體:在記錄面實體時,通常通過記錄面狀地物的邊界來表現,因而有時也稱為多邊形數據。
(2)柵格謹譽缺數據:
點實體由一個柵格像元來表示;
線實體由一定方向上連接成串的相鄰柵格像元表示;
面實體(區域)由具有相同屬性的相鄰柵格像元的塊集合來表示。
2、優勢不同:
矢量數據,無論放大、縮小或旋轉等不會失真。
柵格數據,如數據結構更加簡單,即由像元組成矩陣結構,其中的像元值表示坐標,有時與屬性表相關聯。
二、聯系:
柵格和矢量僅僅是一種概念模型,要對現實世界真正的編碼還需要具體的數據組織形式。 比如說你想建棟房子,首先要想好是平房,還是瓦房,或者是別墅等等,這些就祥辯是房子的概念模型。有了概念模型以後就要設計房子的樣式了,這就是數據結構。
特點
1、用離散的線或點來描述地理現象及特徵
點用來描述地圖上的各種標志點,如監控點、居民點;線包括直線和曲線,曲線又包括一般曲線和封閉曲線,分別用來表示河流、道路及行政邊界等,此外,還包括一些特殊曲線,如等高線;面用來描述一塊連續的區域,如湖泊、林地、居民地等。
2、用拓撲關系來描述矢量數據之間的關系
在矢量數據系統中,常用幾何信息描述空間幾何位置,用拓撲信息來描述空間的相連、相鄰及包含等關系,從而清楚地表達空間地物之間結構。
以上內容參考:網路-矢量數據
㈤ 誰能形象的解釋一下柵格數據和矢量數據
柵格數據(圖像):像bmp、jpg、vga、tif等常見的圖像都是柵格的,數據以點陣(矩陣)的方式存儲,圖像放大失真。
矢量數據(圖像):像autocad\coredraw\等(包括很多電子地圖的各種格式)都是矢量的,數據以數據結構(資料庫)的格式存儲,放大不失真。