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gta4數據每個項都是什麼意思

發布時間:2023-03-29 05:17:20

㈠ GTA4裡面的 handling、vehicles、carcols,三個文件分別代表車的什麼數據

handling是車復輛的基本屬性,動力剎車制,摩擦系數等,但動力方面調了也沒用,固定的,就算把handing刪了,對游戲也沒影響,進游戲一樣嗷嗷的跑,但剎車系數和摩擦系數就很有用了。

vehicles包含了一些聲音信息,比如引擎聲音和喇叭聲音。

carcols裡面是車的顏色,一些下載的車輛MOD會有些特殊的花紋,也要存在這個文件裡面 。

我沒有變態的加速數據,不知道修改器能不能改出來。前面說過了,handing可控制剎車系數和摩擦系數,所以我有一個漂移數據,感覺還不錯,等下發給你。
對於樓上三位小白,你們也看看吧!
「「「 本 人 原 創 」」」,鄙視復制粘貼。

㈡ GTA4的漂移數據怎麼用

打開 GTA4的目洞殲錄 選comom文件里的data 裡面有個文件叫:handling 選擇用文本打開 選擇自己要改的車 以下是數據

1100.0 8.0 75 0.0 0.0 -0.21 0.3 6 0.52 1.0 217.0 0.43 0.76 .67 47.0 0.87 0.88 14.5 0.15 0.48 2.4 1.6 1.8 0.10 -0.15 0.0 0.5 2.0 1.0 0.9 1.5 0.0 60000 440000 1 0

我可以提供給你幾個!

其中包括我自己非常滿意的一個經過4次修改的參數!

特別推薦,滑胎漂移最佳參數:(這個被我動工4次才完成。。= = )

1400.0 6.0 85 0.0 0.11 -0.30 0.20 6 0.32 1.0 240.0 0.55 0.50 1.0 35.0 1.50 1.20 12.0 0.14 0.47 2.6 1.8 2.0 0.10 -0.10 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 80000 40440010 1 1

1。跑車,轎車用:

1850.0 1.8 85 0.0 0.05 -0.51 0.1 6 0.54 0.5 380.0 5.0 0.58 0.87 45.0 3.30 2.17 14.0 0.14 0.479 2.2 1.1 1.0 0.08 -0.08 0.008 0.5 0.7 0.6 2.85 0.6 0.0 825000 718852F4 0438C401 18

2。跑車,轎車用:

1890.0 0.15 85 0.0 -0.08 -0.18 0.5 7 0.400 1.0 400.0 2.0 0.570 0.37 30.0 1.50 1.26 15.0 0.12 0.4864 2.6 1.8 4.0 0.10 -0.10 0.0 0.5 0.7 0.5 0.8 1.0 0.0 10000 440010 1 1

3。大型豪華車輛漂移參數:

2500.0 3.6 85 0.0 0.0 -0.08 0.0 5 0.14 1.0 140.0 0.2 0.60 0.7 35.0 1.05 0.80 15.0 0.15 0.47 1.4 0.8 0.9 0.15 -0.18 0.0 0.5 1.0 1.0 0.7 1.5 0.0 25000 440000 0 0

4。我為我的EVO8修改的特別漂移參數:

1800.0 0.08 85 0.0 0.0 -0.27 0.17 6 0.230 1.0 270.0 0.26 0.560 0.36 35.0 1.40 1.20 14.5 0.12 0.4816 2.6 1.7 1.8 0.08 -0.15 0.0 0.5 1.0 0.6 0.85 1.5 0.0 110000 440010 1

5。改裝車,小型跑車漂移參數渣顫敬:

1350.0 6.5 85 0.0 0.0 -0.21 0.4 6 0.26 1.0 270.0 0.45 0.75 0.7 35.0 1.50 1.25 13.5 0.12 0.48 1.8 1.0 1.1 0.15 -0.14 0.0 0.5 0.7 1.0 0.7 1.5 0.0 35000 440010 0 0

如果需要進行個性化的GTAIV漂移參數定製,請到暑假時段,我會開辟我的定製服務。

最近心情不太好,殤別離。所以不接受詢問和定製,抱歉!

原創修改參數,大家可以試試看我如慎的參數修改是否到位哦~

(註:標號為3的大型豪華車參數,是在外國人的基礎改進來的。只改動了3項,但是比以前的好飄很多,而且更暴力~)
這只是個 GTA4 NICO 哪個版本

㈢ GTA4車子MOD裡面數據是sm,意思

構架文件是.wtf ;貼圖文件是.wtf ,兩個文件都 vehicles.img這個文物漏件里 你還可以去茄滾百顫螞余度合作遊民星空網早

採納哦

㈣ 俠盜飛車4罪惡都市汽車數據怎麼改

在data文件夾中有個叫handling的記事本文件,打開後往下看,會有一串數字,比方說
VOODOO 1800.0 2.1 5.0 1.8 0.0 -0.1 -0.2 70 0.95 0.80 0.45 5 160.0 23.0 R P 6.50 0.50 0 30.0 1.6 0.05 0.36 0.41 30000 0.30 -0.28 0.5 0.6 8002 1 1
這是海地幫的那輛voodoo。
前面的英文是車名。

第一項是車身重量。

第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件梁做的修改,光改這里沒有效果。

第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。(注意不能高渣返太高)

第八項是車掉到水裡後,下沉的深度,調成負值可防止車落水後wasted,如果輸入seaways的話就木有飛躍獎勵了。

第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。

第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,

第十一項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麼,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。

第十二項是?不太確定,反正改了沒看出什麼效果。

第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只戚飢改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)

第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。

第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。

第十七、十八是剎車,

第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)

第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,

第二十一、二十二是減震力度。

第二十三項,在下還沒發現改它有什麼作用。

第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓你的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)

第二十五是車的價格,

第二十六是懸掛系統的上限

第二十七是下限,它決定了車底盤的高低。

第二十八、二十九,不太好形容,各位自己體會吧,建議28放到0.5

再往後改的話容易出問題,建議不要修改。

好好體會一下,說不定能改出更好的極品車

㈤ GTA4 handling數據每一項都代表什麼意思

對照表:
ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835 440010 0 0
對應:
(ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G]) (38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.
0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O] )(0[P])

明細表:
名字
[A] ID

總質量
{B} kg(如1700=1.7噸)高了影響加速理想值:視乎你喜好的真實程度

運行阻力
[C]車輛在松開油門後,在沒踩剎車的情況下數值越大減速越多

浮力
[D]車輛掉水裡後的淹沒系數(10=浮,120=沉)沒實際意義,視乎你喜好的真實程度

重心[E]
[E1] X軸,左右重心(負值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好別動)
[E2] Y軸,前後重心(負值偏重後,正值偏重前)數值越低,車輛飛起來時會後輪先著地;過低,車輛原地抬頭理想值:0.0(但因每輛車的模塊不同,會有不同的數值)
[E3] Z軸,上下重心(負值重心低,正值重心高)數值越低,懸掛左右擺動越小(但翻車了會自動翻回來);過低,轉向時懸掛會向反方向擺動(即左轉會向左傾側);過高易翻

動力系數[F]
[F1]動力輸出比(1.0=前,0.5四驅,0.0=後)[[車輛驅動輪由它決定]]
[F2]擋位數(1~6)不能為0
[F3]引擎馬力(不知道用什_表示,數值越大加速能力越強)
[F4]換檔速度,也決定車輛在松開油門時,引擎轉數降低的速度(0=慢,1=快)
[F5]最高時速上限,也影響加速度(游戲內每輛車都已默認了極速上限,超過了沒用)

制動力[G]
[G1]制動力大小(0=弱;1=強)
[G2]制動力平衡(1=前;0=後)
[G3]手剎力大小(0=弱;1=強)

轉向角
[H]轉向輪轉動最大角(0~60度)一般都是35.0

摩擦系數{I}(需整體配合,單個調高(或調低)會有反效果)
[I1]輪胎總體抓地力(過小原地打滑,過大轉向時容易翻車,需配合Z軸)
[I2]橫向抓地力(過小轉向打滑,過大高速時轉向不足)
[I3]縱向抓地力(過小打滑,過大轉向遲緩)
[I4]輪胎氣壓(0.15左右)
[I5]抓地力前後平衡(0~1;過小前輪打滑並轉向不足;過大後輪打滑並容易掉轉頭)[[嚴重影響轉向能力]]

懸掛系統[J] (整體配合,單個調高(或調低)會有反效果)
[J1]彈簧硬改春度(調低適合不平路面,但轉向時容易傾側翻車,需配合Z軸)
[J2]減震強度(調高懸掛硬蠢汪,車身穩定不易搖晃,過高變硬;調低搖晃,易翻車)
[J3]這個不知道和J2有什_分別,最好和J2一樣
[J4]減震上限(減震器的最短值;數值過大,懸掛在受壓時輪胎會陷入車身;過小懸掛受壓時會發出聲音)[[低於0會有錯誤]]
[J5]減震下限(減震器的最長值;數值過小,車輛在飛起的時候,輪胎下垂得越多)[[高於0會有錯誤]]
[J6]懸掛高度(數值越大車身越高,負值降低)
[J7]前後平衡(0.3前低~0.7後低) [[超過這個數值某些車會上不了車]]

傷害系數[K](χ為未知數)
[K1]車身碰撞傷害(0=小;χ=大)
[K2]武器傷害(0=小;χ=大)
[K3]變形系數(0=硬;χ=軟)
[K4]引擎碰撞傷害(0=小;χ=大)[[直接影響引擎熄火或油管爆裂而起火的機率]]

應該是門位置
[L]試過調錯上不了車

車價
[M](美元)

車輛特殊參數1(機器翻譯)
[N]修改成1、2、4、8會有不同效果,0表示沒有
例:(80141011)從右算起:箱式車、ABS1、沒有、帶殲仔沒排氣、麥弗遜前懸掛、垂直後懸掛、沒有、掀背車

1;車輛所屬類型1:IS_VAN2:IS_BUS4:IS_LOW8:IS_BIG
1:箱式車2:巴士4:小型車8:大型車

2;輪胎防抱剎車系統1:ABS_STD2:ABS_OPTION4:ABS_ALT_STD8:ABS_ALT_OPTION
1:ABS1(已確定)2:ABS2(不確定)4:ABS3(不確定)8:ABS4(不確定)

3;上下交通工具的動作?1:NO_DOORS2:TANDEM_SEATS4:SIT_IN_BOAT8:N/A
1:沒有門?(下車錯誤)2:雙排座?(下車錯誤)4:有待測試(下車錯誤)8:沒有

4;不確定1:NO_EXHAUST2:DOUBLE_EXHAUST 4:NO1FPS_LOOK_BEHIND 8:CAN_ENTER_IF_NO_DOOR
1:沒有排氣(已確定)2:有待測試4:有待測試8:有待測試

5;前懸掛形式 1:AXLE_F_NOTILT2:AXLE_F_SOLID4:AXLE_F_MCPHERSON8:AXLE_F_REVERSE
1:垂直懸掛(已確定)2:橋式懸掛(已確定)4:麥弗遜懸掛(已確定)8:有待測試

6;後懸掛形式 1:AXLE_R_NOTILT2:AXLE_R_SOLID4:AXLE_R_MCPHERSON8:AXLE_R_REVERSE
1:垂直懸掛(已確定)2:橋式懸掛(已確定)4:麥弗遜懸掛(已確定)8:有待測試

7;載具所屬類型1:IS_BIKE2:IS_HELI4:IS_PLANE8:IS_BOAT
1:摩托車2:直升灰雞4:灰雞8:船

8;不確定 1:BOUNCE_PANELS2:DOUBLE_RWHEELS 4:FORCE_GROUND_CLEARANCE 8:IS_HATCHBACK
1:有待測試2:有待測試4:有待測試8:掀背車

車輛特殊參數2(機器翻譯)
[O]修改成1、2、4、8會有不同效果,0表示沒有
例:(4000020)從右算起:沒有、後輪轉向、沒有、沒有、沒有、沒有、街頭賽車

1;不確定1:SMOOTH_COMPRESN2:N/A4:NPC_ANTI_ROLL8:NPC_NEUTRAL_HANDL
1:有待測試2:沒有4:有待測試8:有待測試

2;不確定1:NO_HANDBRAKE2:STEER_REARWHEELS 4:HB_REARWHEEL_STEER 8:ALT_STEER_OPT
1:沒手剎(實測後沒效果)2:後輪轉向(已確定)4:有待測試8:有待測試

3;前輪寬度 1:WHEEL_F_NARROW2 2:WHEEL_F_NARROW 4:WHEEL_F_WIDE8:WHEEL_F_WIDE2
1:前輪窄2(實測後沒效果)2:前輪窄(沒效果)4:前輪寬(沒效果)8:前輪寬2(沒效果)

4;後輪寬度 1:WHEEL_R_NARROW2 2:WHEEL_R_NARROW 4:WHEEL_R_WIDE8:WHEEL_R_WIDE2
1:後輪窄2(實測後沒效果)2:後輪窄(沒效果)4:後輪寬(沒效果)8:後輪寬2(沒效果)

5;液壓系統 1:HYDRAULIC_GEOM2:HYDRAULIC_INST 4:HYDRAULIC_NONE8:NOS_INST
1:液壓系統1(實測後沒效果)2:液壓系統2(沒效果)4:液壓系統3(沒效果)8:氮氣增壓(沒效果)

6;不確定 1:OFFROAD_ABILITY 2:OFFROAD_ABILITY2 4:HALOGEN_LIGHTS8:PROC_REARWHEEL_1ST
1:越野能力1(實測後不確定)2:越野能力2(不確定)4:氙氣大燈(不確定)8:有待測試

7;不確定1:USE_MAXSP_LIMIT2:LOW_RIDER4:STREET_RACER
1:使用極限(不確定)2:有待測試4:街頭賽車(不確定)

8;不確定1:SWINGING_CHASSIS2:OLD_PHYSICS
1:有待測試2:有待測試

㈥ GTA4 車輛數據求解

----------第一段:handling數據-----------------------------------

JESTER 1920.0 4800.0 1.8 0.0 0.2 -0.15 75 0.65 0.75 0.55 5 300.0 39.0 10.0 4 P 5.5 0.75 1 36.0 1.0 0.08 0.01 0.25 -0.1 0.5 0.3 0.04 0.30 35000 c0002804 4000000 1 1 1

----------第二段:顏色數據(大部分MOD都沒有)---------------

jester, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw

----------第三段:IDE數據-------------------------------------------

559, jester, jester, car, JESTER, JESTER, null, richfamily, 7, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 1

三段數據和下載的文件(jester .dff、jester.txd)的特點:都有個單詞:JESTER ,也就是車輛的名字,

1.

替換第一段數據:把第一段數據全選並復制,然後右鍵:游戲目錄\data\hangling.cfg 這個文件———「打開方式」——轎臘「記事本」;然後「編輯」——「查找」輸蘆帆畢入「JESTER 」——點擊「查找下一個」

在找到的哪一行全選跟第一段數據類似的文字,然後把開始的陪芹時候復制的那段數據粘貼進來,關閉當前窗口,提示是否保存,「是」。

2.

替換第二段數據:方法相同,文件是游戲目錄\data\carmods.dat;

3.

替換第三段數據:方法相同,文件是游戲目錄\data\vehicles.ide

㈦ GTA4 handling數據每一項都代表什麼意思

每一輛車的數據性能

㈧ 請問gta4的汽車數據中,這段話是什麼意思

就是改變車的數據。
首先找到handling.cfg文件用txt格式打開就可以看到一大堆東西,然滑橡後用搜索找到URANUS這輛車,改如圖所示數據,然後再找到FIGHTER,改成如圖所示數據。(至於引用是不用抄的,下面那個也沒看懂)然後找到vehicle.ide用同樣方法打讓悉開,找到URANUS,把屬性改成plane。現在你就可以開信滑旁著URANUS升空了。

㈨ 關於硬碟,HD Tune 健康狀態里05項數據的問題,玩GTA4的時候數據會上升。

05、C4、C5都是硬碟的關鍵項

05項有數據項目有數字,說明你的硬碟有壞道,並且硬碟自動把壞道屏蔽映射到備用扇區了!雹譽

如果數據數字超過閥值?就蘆肆旅會開始影響速度,讀寫不穩了,這時你要備份好數據,隨時准備接受硬碟掛掉的准備。

壞道是陪凳無法修復的,隨著使用逐漸增加,應用越頻繁。讀寫越大,數字變化越大,損耗越大。

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