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資料庫和ue4怎麼連接

發布時間:2023-02-10 10:39:51

❶ ue4製作的vr內容怎麼打包連接htc vive設備

你可以在使用ue4開發的過程中連接htcvive設備啊,在軟體頁面會有選擇開發的設備那裡,你選擇htcvive就可以進行開發了,開發好內容過後,你保存,然後嘗試用該設備來運行內容就可以了。

❷ UE4對象系統_序列化和uasset文件格式

虛幻的序列化這塊是個人比較喜歡的技術點,個人在工作中也山寨了個簡化版,UE4延續了UE3的序列化方案。它使用了訪問者模式(Vistor Pattern),將序列化的存檔介面抽象化,其中FArchive為訪問者, 其它實現了void Serialize( FArchive& Ar )介面的類為被訪問者。FArchive可以是磁碟文件訪問, 內存統計,對象統計等功能。

FArchive的類繼承體系如下:

定義介面如下:

通過重載operater <<來實現對數據的訪問。

下面為調試時的幾張堆棧圖:

UE中使用統一的格式存儲資源(uasset, umap),每個uasset對應一個包(package),存儲一個UPackage對象時,會將該包下的所有對象都存到uasset中。UE的uasset文件格式很像Windows下的DLL文件格式(PE格式),並且使用起來神似(下一節分析Linker)。

導入表條目FObjectImport

導出表的條目FObjectExport

❸ unreal engine 用什麼資料庫

Ue4使用Mole這個東西來管理第三方的庫,(包括你的工程)。我認為這個機制是Ue4程序員必須掌握的東西,不然你在擴展UE4庫的路上將會寸步難行。
此文是9KGameStudio的Mysql教程的中文重寫版,裡面會寫入一些個人體會,當然本人也是個UE4 C++菜鳥,有錯的地方還請見諒。

❹ UE4 區域網聯機(LAN)

兩台同屬於一個區域網下的PC進行通訊。

有時候會發現客戶端搜索不到主機的現象一般是2台機器沒在同一網段,光ping通不能算做可以進行聯機的條件。
檢測和修改方法:
1,【Win鍵+R】彈出運行彈窗。
2,在文本框內輸入cmd彈出控制台窗口。
3,輸入ipconfig 觀察2台電腦的IPV4地址 如果地址前三位一致則滿足同一區域網的條件。
3.5,如果不同,則應手動設置到相同 計算機-網路-屬性-更改適配器設置-ipv4-手動設置地址。

1,創建任意項目,然後打開項目所在目錄下的Config/DefaultEngine.ini並在文本末尾添加[OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=LAN 。
這個地方=Null 或者=LAN都可以。

然後保存並繼續

直接參考多人槍戰項目的用法,項目位於UE4的學習板塊。

核心節點就這些,UI藍圖邏輯都是圍繞這幾個節點工作的。

一般採取編輯器狀態下直接測試,更改運行時的玩家數量並採用窗口模式播放,即可直接打開多個獨立項目。

就是你會發現自動連接了;怎麼辦呢?
需要到Editor Preferences --- Level Editor --- Play ---Multiplayer Options --- Auto Connect To Server 的選項取消勾選就好了,這樣我們就可以自己主動的去連接主機了。

如果想讓客戶端直接進入,主機所在場景,需要將主機所在場景作為監聽Level。
以下兩種方式均可。

❺ 17 UE4藍圖:藍圖通信、自定義事件和類型轉換

本次我們通過自定義事件,來讓小人進入一個區域得到加速,在離開區域的時候失去加速。其中用到自定義事件,藍圖通信和類型轉換。
下面大家跟著看圖說話:

1: 我們先在世界大綱中點編輯第三人稱藍圖:

2:在我的藍圖中,新增,新加加速圖表,並在裡面右鍵 添加自定義事件:

3: 事件起名為觸發加速Event,並把角色的移動拉到藍圖中,對最大行走速度來設置。

最後把Max Walk Speed拉給事件,這樣觸發事件的時候需要輸入參數。

4:接下來我們在碰撞事件中轉換對象和觸發該事件。
我們借用之前的出發開門的藍圖,轉換對象和觸發事件如圖:

這樣,只有第三人稱的角色對象碰撞到本碰撞體時,就會執行觸發事件到角色對象上,看圖說話:設置對象的最大行走速度為1000.

這樣,我們的藍圖之間的通信就完成了。我們的角色就可以健步如飛了~

❻ Ue4WebBrowser與EChart聯動使用

https://zhuanlan.hu.com/p/168709105
首先放上知乎連接,這位大佬做了一套比較細致的EChart和UE4使用的教程。
UE4原生的UMG是在是蛋疼,所以啟用插件webbrowser然後使用傳統的h5+css+js的方式繪制前端是十分適合的一種方法,只不過這個會有參數傳遞問題,所以一般用來做圖表顯示是十分不錯的。
是ue4折線圖,餅圖,柱狀圖,曲線圖,大數據可視化圖表的解決方案
https://echarts.apache.org/examples/zh/index.html
官網有很多例子,直接將option部分抄過來使用就可以了

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