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數據結構中哪些演算法穩定

發布時間:2023-01-16 23:44:23

Ⅰ 數據結構-八大排序演算法的時間復雜度 穩定性

1:直接插入排序:
最好:待排序已經有序, 從前往後走都不用往裡面 插入。 時間復雜度為o(n)
最壞:待排序列是逆序,每一次都要移位插入。 時間復雜度o(n^2)
是穩定排序

2:希爾排序:
最好:縮小增量的插入排序,待排序已經有序。時間復雜度o(n)
一般:平均時間復雜度o(n 1.3),最差也是時間復雜度o(n 1.3)
不穩定排序

3:冒泡排序:
最好:待排序已經有序。時間復雜度o(n)
最壞:待排序是逆序。時間復雜度o(n^2)
穩定排序

4:快速排序:
最好:待排序無序。時間復雜度o(nlogn)
最壞: 待排序已經有序,基準定義在開始。 時間復雜度為o(n^2)
不穩定排序

5:直接選擇排序:
無論好壞:o(n^2)
穩定排序

6:堆排序:
無論好壞:時間復雜度o(nlogn)
不穩定排序

7:歸並排序:

穩定排序

8:基數排序:
無論好壞:o(d(n+r)) ,r為基數,d為位數.
穩定排序

Ⅱ 數據結構排序演算法有哪些常用的

最常用的是快速排序,基數排序,計數排序,歸並排序,堆排序,(偶爾還有插入排序)
都有各自的應用,快排就是單純的快,但是特殊數據下復雜度會退化
基數排序可以配合一些特定的演算法,譬如後綴數組的構建
計數排序簡單且常用,通常排序值域小但是數據量大的情況
歸並直接用來排序並不多,但是可以用來求解一些其他問題,本身的思想也非常重要,有很多拓展的演算法(不是排序演算法)
堆排序勝在穩定,不論數據如何最壞都是O(nlogn),一般情況比快速排序慢些,但是極端情況下表現十分優秀,常用來配合快速排序,優化其穩定性
插入排序適合極少量數據的排序(幾個到十幾個),速度要比這些高級演算法快一些

Ⅲ 數據結構中哪種排序方式效率最好

簡單排序的演算法(直接插入,冒泡,簡單選擇排序)簡單且穩定,適合與待排記錄較小的情況,當當待排序的關鍵碼序列已經基本有序時,用直接插入排序最快。
就平均時間的性能而言,快速排序最佳,即排序速度最快,所以在隨機情況下,快速排序是最佳選擇。一般情況下,快速排序效率最好。
既要節省空間,又要有較快的排序速度,堆排序是最佳選擇,其不足之處是建堆時需要消耗較多時間。
若希望排序是穩定的,且有較快的排序速度,則可選用2路歸並排序,其缺點需要較大的輔助空間分配。

Ⅳ 數據結構有哪些基本演算法

一、排序演算法 1、有簡單排序(包括冒泡排序、插入排序、選擇排序) 2、快速排序,很常見的 3、堆排序, 4、歸並排序,最穩定的,即沒有太差的情況 二、搜索演算法 最基礎的有二分搜索演算法,最常見的搜索演算法,前提是序列已經有序 還有深度優先和廣度有限搜索;及使用剪枝,A*,hash表等方法對其進行優化。 三、當然,對於基本數據結構,棧,隊列,樹。都有一些基本的操作 例如,棧的pop,push,隊列的取隊頭,如隊;以及這些數據結構的具體實現,使用連續的存儲空間(數組),還是使用鏈表,兩種具體存儲方法下操作方式的具體實現也不一樣。 還有樹的操作,如先序遍歷,中序遍歷,後續遍歷。 當然,這些只是一些基本的針對數據結構的演算法。 而基本演算法的思想應該有:1、回溯2、遞歸3、貪心4、動態規劃5、分治有些數據結構教材沒有涉及基礎演算法,lz可以另外找一些基礎演算法書看一下。有興趣的可以上oj做題,呵呵。演算法真的要學起來那是挺費勁。

Ⅳ 數據結構有哪些基本演算法

數據結構是一門研究非數值計算的程序設計問題中的操作對象,以及它們之間的關系和操作等相關問題的學科。

可以理解為:程序設計 = 數據結構 + 演算法

數據結構演算法具有五個基本特徵:輸入、輸出、有窮性、確定性和可行性。

1、輸入:一個演算法具有零個或者多個輸出。以刻畫運算對象的初始情況,所謂0個輸入是指演算法本身定出了初始條件。後面一句話翻譯過來就是,如果一個演算法本身給出了初始條件,那麼可以沒有輸出。比如,列印一句話:NSLog(@"你最牛逼!");

2、輸出:演算法至少有一個輸出。也就是說,演算法一定要有輸出。輸出的形式可以是列印,也可以使返回一個值或者多個值等。也可以是顯示某些提示。

3、有窮性:演算法的執行步驟是有限的,演算法的執行時間也是有限的。

4、確定性:演算法的每個步驟都有確定的含義,不會出現二義性。

5、可行性:演算法是可用的,也就是能夠解決當前問題。

數據結果的基本演算法有:

1、圖搜索(廣度優先、深度優先)深度優先特別重要

2、排序

3、動態規劃

4、匹配演算法和網路流演算法

5、正則表達式和字元串匹配

6、三路劃分-快速排序

7、合並排序(更具擴展性,復雜度類似快速排序)

8、DF/BF 搜索 (要知道使用場景)

9、Prim / Kruskal (最小生成樹)

10、Dijkstra (最短路徑演算法)

11、選擇演算法

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