㈠ 5e怎麼看槍械數據
1、打開應用,首先打開手機桌面,點擊完美世界電競應用圖標進入。
2、找到csgo游戲,然後在頁面內找到csgo游戲並點擊跳轉。
3、登錄賬號如果沒問題,就繼續根據實際情況確定登錄相關賬號。
4,。打開武器庫查看。
例如1.MP9
傷害 26 射速 0.071 精準射程 17m 傷害衰減 0.83 護甲穿透率 0.6簡析:mp9中距離也能精準射擊,同時是近距離dps第二高的沖鋒槍。缺點是彈道較難控制,但是由於性能很強,非常推薦練習。
2.MAC-10
傷害 29 射速 0.076 精準射程 12m 傷害衰減 0.8 護甲穿透率 0.575
簡析:mac-10輸出和mp9相近,但是距離衰減較高,中距離很難發揮,但是由於價格低,近距離輸出高,是性價比非常高的沖鋒槍。同時,這把槍跑打時精度和mp7相近,所以很適合跑打。缺點是彈道較難控制,也很推薦練習。
3.MP7
傷害 29 射速 0.083 精準射程 15m 傷害衰減 0.85 護甲穿透率 0.625
簡析:mp7價格較高,輸出和射程卻很一般,性價比不高,並且使用這把槍時,移動速度比起其他沖鋒槍更慢。但是這把槍優勢在於及其穩定的彈道,即使中距離跑打也無需壓槍且精度較高,適合不會控槍的新手使用。但由於這把槍許多的劣勢,不建議長期使用。
4.MP5-SD
傷害 27 射速 0.08 精準射程 15m 傷害衰減 0.85 護甲穿透率 0.625
簡析:性價比很低的沖鋒槍,輸出低,彈道也比mp7更難控制,消音器的作用也並不算太大,總之這個槽位更建議裝備mp7。
5.UMP-45
傷害 35 射速 0.09 精準射程 11m 傷害衰減 0.75 護甲穿透率 0.65
簡析:這把槍在近距離有著恐怖的傷害,dps和m4a4相當(可以參考CV7313737警步槍篇),是近距離dps最高的沖鋒槍。但是很多人認為這把槍傷害很低,根本原因是這把槍距離衰減非常嚴重。如果很喜歡打步槍,並且在喜歡中近距離對槍的玩家,可以練習一下這把槍的壓槍。拿上這把槍就要盡量避免遠距離對槍,難以命中且傷害很低。
㈡ 絕地求生槍械傷害和數據在哪裡獲得
具體過程
1、固定變數 取220耐久的二級甲作為分析對象。槍械選取比較常見的短劍 車王 UZI 湯姆遜 AKM M4 M16 scar由表1表2 單發傷害可以推算出,打倒二級甲需要的最少子彈量。
步槍大概需要5-6發 ,沖鋒槍大概10發,假設這個最低要求能壓住就有比較意義了。
2、利用(最少子彈數-1)*射擊間隔+距離/初速度 ,算出從開槍到擊倒敵人消耗的時間。數據表,隨距離變化一並統計。
3、根據不同槍械的同一距離同一防具的擊殺消耗時間做出圖中的曲線對比。
(2)pubgmobile槍械數據在哪裡看擴展閱讀
僅針對玩家能准確壓住前六發
1、假設M16手速足夠快達到0、075s的點擊速度且壓住槍,所有距離M16最強,因沒有全自動所以單獨列出不與其他全自動槍械比較。
2、0-6米近戰短劍無敵,AKM次之 短劍>AK>M4>UZI>湯姆遜>scar>車王。
3、6-20米 AKM反超短劍 AK>短劍>M4>UZI>湯姆遜>scar>車王。
4、20-45米 AK繼續榜首M4躍居第二,沖鋒槍逐漸淡出短劍尚能一戰 AK>M4>短劍>scar>UZI>湯姆遜>車王。
5、45-110米 沖鋒槍全面退出 AK>M4>scar。
6、110米以上 M4重回巔峰 M4>AK>scar。
對於普通玩家來講,為什麼都選車王,因為車王後坐力太小了,剛改版別的槍難壓一些,藍洞估計也是基於車王威力小平衡,下將車王後坐力降低,相信日後主流高玩練習好後坐力後,還是中近距離AK+短劍 中遠距離M4 +AK, 手速和壓強牛人的M16會有驚喜。
新版 scar 湯姆遜垃圾,車王(非新手垃圾),AK 短劍(神器),UZI M4中規中矩。
㈢ pubg槍械數據最新哪裡可以查詢
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㈣ 未來之役槍械數據在哪
進入主頁後,槍械裝備里可以看的到數據。
1、Groza
評級:S
使用難度:低
優勢距離:貼臉、中近
適合模式:所有
重要配件:擴容
綜合性能最強的近戰武器,全面碾壓其他步槍的輸出,而且就算打遠程也比AKM和M762後坐力低,這就導致Groza成了AKM和M762遇見必換的武器之前用【上麥】游戲語音和隊友開黑他是高手教會我怎麼用。但唯一缺點就是腰射擴散很大,如果不想抽獎還是需要多練練開鏡拉槍提高上限。
2、AKM
評級:A
使用難度:低
優勢距離:貼臉、中近
適合模式:所有
重要配件:補償器、擴容
低配Groza,傷害和前者一樣射速卻低很多,但依然是非常好用的武器,機瞄不擋視野是非常好用的落地鋼槍武器,能一槍帶走無頭盔的人。和M762定位相同,對比下AKM打一級甲比M762少一槍,而M762打其他等級的頭甲都有微弱優勢;AKM的水平後坐力很大,而M762更多是可以人為操控的垂直後坐力。
3、M762
評級:A
使用難度:中等
優勢距離:貼臉、中近
適合模式:所有
重要配件:垂直、激光(用來腰射)、擴容
大部分定位和AKM一樣,但是可以加裝握把提高它的上限準度,由於垂直後坐力太高所以加裝垂直握把後更易於控制,另外激光M762也是非常強力的腰射武器。比較討厭的是設置了3連發模式,新手容易切錯。
4、MK47
評級:C
使用難度:高
優勢距離:中近
適合模式:略
重要配件:擴容、輕型、槍托、高倍鏡
定位尷尬的步槍,只有2連發和單點,何況2連發還比較難控制。即使2連發極限手速還是不如AK和M762輸出高,單點雖然比較精準但射速和子彈飛行速度很慢,那何不使用射手步槍.
5、M16A4
評級:C
使用難度:高
優勢距離:中遠
適合模式:略
重要配件:擴容、槍托、高倍鏡
和MK47一樣,定位很尷尬,雖然子彈飛行速度很快但是傷害又太低了,當時在【上麥】游戲語音和一起開黑的大手速哥也許可以玩玩但是mini明顯更好用。
6、M416
評級:S
使用難度:低
優勢距離:中近、中遠
適合模式:所有
重要配件:直角、擴容、槍托、高倍鏡
沒有任何缺點的武器,和平精英遠近聞名的萬能武器,削的不痛不癢。這里要說的是所有556全自動步槍的傷害和射速都是一樣的,只有後坐力、換彈速度、子彈飛行速度以及腰射擴散的區別。M416佔了其中最重要的後坐力和換彈速度,同時機瞄非常給力。
7、AUG
評級:A
使用難度:低
優勢距離:中近、遠程
適合模式:所有
中要配件:擴容、高倍鏡
作為空投武器不太具有吸引力,和遍地都是的SCAR、M416相比,雖然後坐力極低,但是換彈速度太慢,高頻度的團戰中可能會因此受到影響。如果不搭配狙擊槍的話還是可以考慮的(以AUG的遠程能力,也不需要狙擊槍了)另外它也是和QBZ一樣腰射擴散最小的步槍,既然後坐力已經很低,握把可以加激光來加強近戰腰射。
8、SCAR
評級:A
使用難度:中等
優勢距離:中近、中遠
適合模式:所有
重要配件:直角、擴容、高倍鏡
低配版M416,比滿配M416水平後坐力大一點,需要直角握把來減少後座,不過定位一樣,差別不是很大。
9、G36C
評級:A
使用難度:中等
優勢距離:中近、中遠
適合模式:所有
重要配件:垂直、擴容、高倍鏡
和SCAR不同的是G36C的水平後坐力非常小,是唯適合垂直握把的556步槍,控住了垂直後坐力可以比AUG更精準。換彈是所有步槍速度最慢。
10、QBZ
評級:B
使用難度:中等
優勢距離:中近、中遠
適合模式:所有
重要配件:直角、擴容、高倍鏡
後坐力和SCAR一樣大,換彈速度和AUG一樣慢,那麼QBZ到底哪裡強呢?沒錯,就是腰射。AUG和QBZ的腰射擴散都很小,所以說QBZ是低配版AUG完全沒問題。不過為了支持國產槍我還是會經常使用它。
㈤ 小黑盒武器熟練度為0
在了解武器熟練度系統的內容之前,我們先來了解一下什麼是武器熟練度,以及武器熟練度上線的意義到底還有哪些:
武器熟練度是一個全新的成長系統,各位玩家可以通過該系統獲得專屬的免費獎勵。我們開發團隊想要通過武器熟練度達到的目的非常單純——為各位玩家提供一段可以磨練自己駕馭武器的技巧,並能此過程中獲得喜悅感的旅程。
武器熟練度系統將會給每種武器賦予其專屬的等級,玩家在對對手造成傷害或淘汰對手的同時可以提升熟練度等級並獲得相應成就。值得一提的是,如果您想要快速提升武器熟練度等級的話,策略和精準度這兩者都是需要側重的點。武器熟練度在強調武器使用技術的同時,也對會對玩家在絕境下努力生存到最後的毅力進行嘉獎。綠色游戲,苦練技藝,天天吃雞!
簡而言之就是,戰到最後,笑到最後。
我們可以通過這一段對於武器熟練度的描述,我們可以看到藍洞對於成長系統的設計標准:
1.不影響玩家正常的游戲體驗。
2.能夠為玩家提供針對性提高武器使用技巧的標准。
3.能夠給予玩家免費的獎勵。
4.武器熟練度並非單純的造成傷害或者淘汰即可,生存也同樣重要。
那麼在了解了這些之後,我們來看看,武器熟練度系統到底該怎麼玩。
UI界面
我們可以通過游戲大廳的頂部「熟練度」標簽進入武器熟練度界面:
進入到熟練度界面之後,我們可以看到UI界面分為幾個區域:
那麼我們來逐一了解一下吧。
1.武器分類
第一部分區域主要是對武器熟練度系統中不同的武器進行分類,不同的武器被劃分在不同的分類內。
同時,在左側區域中每種槍械前面的黃色標志就代表著該武器的段位紋章:(上圖中黃色的點代表1~9級)
每十級提升一個段位
這里有兩個特別的點:
武器熟練度系統中不包含投擲物及近戰武器。
投擲武器和近戰武器是不被記入武器熟練度系統的喲,各位雷神可能要失望了。
Win94/鋸短型霰彈槍被明確的分類了。
Win94明確屬於狙擊槍
鋸短型霰彈槍明確屬於霰彈槍
所以還在做通行證任務的小夥伴,這次任務槍械明確多了吧。
2.武器外觀展示窗:
在第二個區域中,會展示玩家目前該武器的外觀,包含皮膚、掛件等,在未來,藍洞表示也將繼續針對這一系統進行開發,來給予玩家更多展示個性化的空間。
3.等級經驗值:
在第三個區域顯示目前該武器當前等級的經驗值,目前1級~10級的經驗值固定為5500/級。後續經驗值需求量是否會進一步提高目前我還沒打到……但是個人判斷升級經驗值應該是固定的。
不過從測試的幾局中發現,單獨的槍械升級難度不算太大
上圖中生存時間24分48秒,造成317點傷害,爆頭兩次,擊殺兩次,就獲得了12777的經驗值,直接升了2級。
但是想要全槍械制霸的話……祝你有個好肝,特別是在每一場游戲所獲經驗存在著上限。
4.槍械數據
在第四個區域中,展示了當前槍械玩家的總數據與最佳數據:
上面一排是累計數據,下面一排是單場最佳數據。
這里有一點需要注意的地方:
這里爆頭次數並非爆頭擊殺的次數,而是命中頭部的次數。
也就是說,每命中一次頭部,就會計入一次,而非之前理解的爆頭淘汰。
5.獎勵界面
在左下角的查看獎勵,玩家可以解鎖掛飾,以及查看所獲得的獎牌。
掛飾:
玩家可以通過升級武器熟練度,來解鎖掛飾。而裝備掛飾或者解除掛飾,也要通過這一界面。
掛飾每5級解鎖一款,共計20款:
具體關於掛飾的內容我們一會再詳細說明。
獎牌:
玩家除了可以通過武器熟練度系統獲得掛飾之外,同樣還可以獲得獎牌:
而藍洞官方也公布了對於不同獎牌的具體描述:
這里對於「擊敗」,藍洞也進行了解釋:
「擊敗」是為了明確獎牌獲得方法而引入游戲中的一種新概念。
玩家可以通過下列方法來擊敗敵人:
在單人模式中淘汰敵人
在雙排或四排模式中擊倒敵人
在雙排或四排模式中淘汰敵對隊伍的最後一名隊員
下列情況不屬於擊敗敵人:
在雙排或四排模式中淘汰已被擊倒的敵人
另外很重要的一點是,淘汰隊友的行為不會被視作達成了淘汰條件。
對於擊敗的判定,與我們傳統思路中獲得淘汰的判定不太一致。
比如擊倒敵人會被判定為「擊敗」,但是淘汰掉其他隊伍擊倒的敵人並不會被判定為「擊敗」。
由於射擊倒地後的敵人並不會被系統計入造成的傷害量,因此我們推斷:
對敵人造成傷害,並擊倒或淘汰,算作「擊敗」。
總結
武器熟練度這一系統無論從任何角度來看,都只能給一個好評。
1.免費,完全免費:不同於通行證,這是一個免費獲得飾品的途徑。
2.不影響游戲體驗:不同於通行證任務總會背離我們游戲的初衷,武器熟練度系統與我們的游戲理念完全相同,只要開槍射擊就可以了。
3.提高玩家水平:當我們把M4/AK/98K這些武器升滿級之後,我們就面臨著另一個選擇,要不要去試試那些我們不常用的武器。而在掌握那些不常用的武器的時候,也代表著我們在提高我們的整體水平。
武器熟練度系統是藍洞對於PUBG推出的一個全新的系統,而在關於它的介紹中,有這樣的一句話:
其實從武器熟練度系統中,我們可以看到藍洞正在試圖建立玩家的「PUBG生涯」這一游戲理念。在提高了玩家粘性的同時,也提高了我們每一個玩家對於自己賬號的榮譽感。
我們可以通過我們自己的賬號,來獲得一定程度的滿足感。並且具備自己親手打造自己游戲賬號的體驗。
而面對自己辛辛苦苦培養出來的賬號,看著自己的賬號上生涯的一個個數據,如果你還想冒著永久封號的風險去開掛,我只能說心真大。
藍洞也表示下一步會推出展示功能,也相當於從某種程度上進一步提高了PUBG社交屬性。
從這些角度來說,我自己能夠看到,藍洞意識到了PUBG目前的缺陷,在試圖去補足它。
好了,以上就是第28輪更新的第三彈內容:武器熟練度詳解,後續評測內容即將更新。如果小夥伴們還有什麼新的發現,歡迎在評論區中進行討論,直接給我發私信也可以的喲。
本文由小黑盒作者:蘇北
㈥ 小黑盒在哪看武器經驗值
登錄小黑盒後,綁定絕地求生游戲就可以查武器經驗值了。
小黑盒支持絕地求生的玩家戰績查詢,包括個人生涯吃雞次數,殺敵數,表現評價,Rating排名,武器裝備資料都可以用戶登錄小黑盒後查詢。
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小黑盒功能簡介:
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