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炫酷網路技術

發布時間:2024-03-22 21:42:42

A. 前端開發必學的技術有哪些

這里給大家整理了一份系統全面的前端學習路線,主要掌握以下技術:

第一階段:專業核心基礎

階段目標:

1. 熟練掌握HTML5、CSS3、Less、Sass、響應書布局、移動端開發。

2. 熟練運用HTML+CSS特性完成頁面布局。

4. 熟練應用CSS3技術,動畫、彈性盒模型設計。

5. 熟練完成移動端頁面的設計。

6. 熟練運用所學知識仿製任意Web網站

7. 能綜合運用所學知識完成網頁設計實戰。

知識點:

1、Web前端開發環境,HTML常用標簽,表單元素,Table布局,CSS樣式表,DIV+CSS布局。熟練運用HTML和CSS樣式屬性完成頁面的布局和美化,能夠仿製任意網站的前端頁面實現。

2、CSS3選擇器、偽類、過渡、變換、動畫、字體圖標、彈性盒模型、響應式布局、移動端。熟練運用CSS3來開發網頁、熟練開發移動端,整理網頁開發技巧。

3、預編譯css技術:less、sass基礎知識、以及插件的運用、BootStrap源碼分析。能夠熟練使用 less、sass完成項目開發,深入了解BootStrap。

4、使用HTML、CSS、LESS、SASS等技術完成網頁項目實戰。通過項目掌握第一階段html、css的內容、完成PC端頁面設計和移動端頁面設計。

第二階段:Web後台技術

階段目標:

1. 了解JavaScript的發展歷史、掌握Node環境搭建及npm使用。

2. 熟練掌握JavaScript的基本數據類型和變數的概念。

3. 熟練掌握JavaScript中的運算符使用。

4. 深入理解分之結構語句和循環語句。

5. 熟練使用數組來完成各種練習。

6.熟悉es6的語法、熟練掌握JavaScript面向對象編程。

7.DOM和BOM實戰練習和H5新特性和協議的學習。

知識點:

1、軟體開發流程、演算法、變數、數據類型、分之語句、循環語句、數組和函數。熟練運用JavaScript的知識完成各種練習。

2、JavaScript面向對象基礎、異常處理機制、常見對象api,js的兼容性、ES6新特性。熟練掌握JavaScript面向對象的開發以及掌握es6中的重要內容。

3、BOM操作和DOM操作。熟練使用BOM的各種對象、熟練操作DOM的對象。

4、h5相關api、canvas、ajax、數據模擬、touch事件、mockjs。熟練使用所學知識來完成網站項目開發。

第三階段:資料庫和框架實戰

階段目標:

1. 綜合運用Web前端技術進行頁面布局與美化。

2. 綜合運用Web前端開發框架進行Web系統開發。

3. 熟練掌握Mysql、Mongodb資料庫的發開。

4. 熟練掌握vue.js、webpack、elementui等前端框技術。

5. 熟練運用Node.js開發後台應用程序

6. 對Restful,Ajax,JSON,開發過程有深入的理解,掌握git的基本技能。

知識點:

1、資料庫知識,範式,MySQL配置,命令,建庫建表,數據的增刪改查,mongodb資料庫。深入理解資料庫管理系統通用知識及MySQL資料庫的使用與管理,為Node.js後台開發打下堅實基礎。

2、模塊系統,函數,路由,全局對象,文件系統,請求處理,Web模塊,Express框架,MySQL資料庫處理,RestfulAPI,文件上傳等。熟練運用Node.js運行環境和後台開發框架完成Web系統的後台開發。

3、vue的組件、生命周期、路由、組件、前端工程化、webpack、elementui框架。Vue.js框架的基本使用有清晰的理解,能夠運用Vue.js完成基礎前端開發、熟練運用Vue.js框架的高級功能完成Web前端開發和組件開發,對MVVM模式有深刻理解。

4、需求分析,資料庫設計,後台開發,使用vue、node完成pc和移動端整站開發。於Node.js+Vue.js+Webpack+Mysql+Mongodb+Git,實現整站項目完整功能並上線發布。

第四階段:移動端和微信實戰

階段目標:

1.熟練掌握React.js框架,熟練使用React.js完成開發。

2.掌握移動端開發原理,理解原生開發和混合開發。

3.熟練使用react-native和Flutter框架完成移動端開發。

4.掌握微信小程序以及了解支付寶小程序的開發。

5.完成大型電商項目開發。

知識點:

1、React面向組件編程、表單數據、組件通信、監聽、聲明周期、路由、Rex基本概念。練使用react完成項目開發、掌握Rex中的非同步解決方案Saga。

2、react-native、開發工具、視圖與渲染、api操作、Flutter環境搭建、路由、ListView組件、網路請求、打包。練掌握react-native和Flutter框架,並分別使用react-native和Flutter分別能開發移動端項目。

3、微信小程序基本介紹、開發工具、視圖與渲染、api操作、支付寶小程序的入門和api學習。掌握微信小程序開發了解支付寶小程序。

4、大型購物網站實戰,整個項目前後端分離開發;整個項目分為四部分:PC端網頁、移動端APP、小程序、後台管理。團隊協作開發,使用git進行版本控制。目期間可以擴展Three.js 、TypeScript。

B. 網站WEB前端開發需要掌握什麼技術

前端的應用非常廣泛,基本網站、APP、HTML5小程序等都需要前端開發,所以只要是互聯網產品基本都需要前端。
前端程序猿切頁面寫頁面,Web上、H5上的炫酷效果,是前端開發大展身手的地方。最常見的用於前端開發的技術組合是:
HTML+CSS+JavaScript。
Web前端開發需要掌握的幾個必備技術是:
HTML +_CSS核心、JavaScript、VUE框架

web前端是在開發人員中最直接面向產品、面向用戶的設計人員,一個開發團隊的成果是要靠web前端去展現,因為用戶不會去關心後台的處理有多麼強大。
後端開發是寫後台,各種業務邏輯、數據處理、模塊介面、客戶端介面等等。後端開發者通常精通於一種Web編程語言和一個資料庫管理系統。電商平台點擊篩選條件下面為你篩選出來的寶貝的功能以及付款人數數據的變化等都是由後台來實現提供的。
目前web產品交互越來越復雜,用戶使用體驗和網站前端性能優化這些都得靠web前端去做。
前端開發則是網站的前台代碼實現,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,最新的高級版本HTML5、CSS3,以及SVG等。
前端開發需要學習的技術
1 掌握基本web前端開發技術:HTML、CSS、JavaScript、DOM、BOM、AJAX等,而且要了解它們在不同瀏覽器上的兼容情況、渲染原理和存在的Bug
2 必須掌握網站性能優化、SEO和伺服器端開發技術的基礎知識
3 必須學會運用各種web前端開發與測試工具進行輔助開發
4 除了掌握技術層面的知識,還要掌握理論層面的知識,包括代碼的可維護性、組件的易用性、分層語義模板和瀏覽器分級支持等
5 未來web前端開發工程師還要研究HTML5、web視覺設計、網站配色、網站交互設計模式等相關技術
web前端有廣闊的發展空間,app、小程序、移動端、pc端等都網站是需要前端技術的開發支持才能夠完成,技術門檻相對較低、需求量較大,薪資待遇良好。只要是互聯網端的客戶界面,就需要前端來製作完成,前端開發的編程量不大,但是需要部分編程,入門簡單,但是要學的深入需要一個過程。
Web前端招聘崗位
• 前端開發工程師、Web開發工程師、網頁開發工程師、HTML開發工程師...
• H5開發工程師、移動應用開發工程師、App開發工程師、小程序開發工程師...
• JS開發工程師、Vue.js開發工程師、Node.js開發工程師、前端架構師...
• 小游戲開發工程師、數據可視化開發工程師、WebGL開發工程師、WebVR開 發工程師、Web安全工程師...

C. 大繁至簡,首度揭秘阿里雲飛天洛神系統

摘此塵好要: 洛神是阿里雲飛天中負責虛擬網路的系統,她為阿里雲客戶提供了豐富的網路產品,如VPC、SLB等。同時,她也是ECS,RDS,OSS,NAS等100多個雲產品的網路基礎設施。她還支撐了阿里巴巴集團和螞蟻金服集團眾多業務,如電商、支付、物流等。

「最好的網路就像神一樣,無處不在,又感知不到她的存在 …… 大繁至簡,這是我們努力的方向。」     – 阿里雲網路高級技術專家 孫成浩

2018杭州·雲棲大會的主會場上,阿里雲產品總監何雲飛介紹了阿里雲自主研發的雲操作系統飛天的全面升級版飛天2.0。作為飛天2.0核心組成部分之一,洛神首次向外界揭開了她神秘的面紗。在隨後的未來網路技術專場上,阿里雲網路高級技術專家孫成浩對飛天洛神進行了更為詳細的闡述。本文是首次對飛天洛神的概念、演進、架構、特點等方面進行系統化的解讀。

什麼是飛天洛神

從物理網路到用戶感知到的網路之間存在一個虛擬網路層。在阿里雲,我們給這套虛擬網路系統起了個名字,叫做洛神。洛神是阿里雲飛天中負責虛擬網路的系統,她為阿里雲客戶提供了豐富的網路產品,如VPC、SLB等。同時,她也是ECS,RDS,OSS,NAS等100多個雲產品的網路基礎設施。她還支撐了阿里巴巴集團和螞蟻金服集團眾多業務,如電商、支付、物流等。在全球范圍內,洛神服務著百行百業超過百萬的用戶。在雙十一、世界盃、春運等互聯網流量的尖峰時刻,為每一個消費者的流暢網路體驗而默默保駕護航。

很多人都知道阿里雲有一個飛天(Apsara)系統,系統中各組件是用各種神的名字命名的,包括盤古,伏羲,女媧,神農等,其中盤古是分布式文件系統,伏羲是分布式調度系統。為什麼叫虛擬網路系統叫洛神呢?在古代,河運是非常重要的交通手段,就好比今天的網路一樣。因此,在給虛擬網路系統起名的時候,我們就起了一個河神的名字,叫洛神。

飛天洛神的架構

洛神是阿里雲的分布式操作系統飛天的一部分。在飛天的基礎架構裡面,最上層是各種雲產品,包括大家熟悉的雲產品RDS,ECS,VPC,SLB等等,支撐這些是飛天的3個基礎組件,包括存儲系統盤古,資源管理伏羲和網路管理洛神。也就是說,洛神除了支撐了阿里雲的網路雲產品之外,另外一個重要的角色就是支撐了其他雲產品的網路基礎設施。

講到洛神的技術架構,洛神系統由3大模塊組成

– 數據平面,控制平面和管理平面。

數據平面負責雲網路中數據包的處理,它就如同物理世界中的網線和路由交換設備,把數據包高效率低延遲的從發送端送到目的地。類似的,洛神數據平面也包含各種不同角森鉛色的組件,包括支持各種不同類型計算形態的虛擬交換機,用於數據中心互連的DCN網關,用於雲網路連接公網的internet網關,用於雲上雲下互連的混合雲網關,提供負載均衡能力的負載均衡網關和提供端接入能力的智能接入網關。為了提高這些組件的轉發性能,洛神不僅使用了軟轉發的技術,而且也對軟硬體結合甚至純硬體的技術進兄余行了廣泛應用。

控制平面則控制如何處理數據包,他是洛神的業務大腦。從技術上看,洛神的控制平面是一個層次性的分布式控制系統,最底層的設備控制器主要負責控制和管理數據平面的各種組件,同時在每個區域存在一個虛擬網路控制器,在全局存在一個全球路由控制器。區域的虛擬網路控制器則負責本區域的雲網路的管理與調度, 全局路由控制器則負責協調調度各個區域的資源形成一張全球的雲網路。基於虛擬網路控制器和全局路由控制器之上的則是NFV控制器,完成虛擬網路高級功能例如VPN等產品的編排和抽象。

洛神的管理平面是網路運維和運營的中樞,它管理著海量的網元以及用戶,這里的海量指的是千萬級虛擬機和百萬級網元。為了能做到這一點,洛神的管理平台是基於大數據以及機器學習技術實現的,它對網路運行當中產生的海量數據進行實時/離線計算,數據建模,來驅動網路資源的提前規劃,網路系統的日常維護以及網路產品的智能運營。整個管理平麵包括了一套高性能,分布式的數據分析系統,由它分析出來的數據提供給智能運維和智能運營系統,完成資源規劃,網路建設,系統變更,實時監控,故障逃逸,產品運營等整個網路產品生命周期的工作。最終達到排無人值守的網路變更,先於用戶的問題發現,高效簡單的故障逃逸以及豐富全面的產品及用戶運營的效果。

飛天洛神的技術演進之路

洛神能夠成為飛天的四大支柱之一,不是一天煉成的。洛神的演進經歷了四個階段。

首先是經典網路階段,在這個階段,網路只有一個概念,就是公網帶寬。經典網路階段的問題是用戶無法自定義網路拓撲,這樣使得用戶無法完成雲上雲下的混合雲聯通。為了解決這個問題,洛神進入了VPC階段,VPC階段里,洛神在每個地域虛擬了數百萬張網路,並且用戶可以完全自定義這張網路。隨著網路規模越來越大,洛神也從區域網路進入到全球網路的階段,在這個階段,洛神主要解決如何更好的管理超大規模網路的問題,雲企業網和雲連接網構成了第三代洛神的兩個主要特性。

滿足了主要的客戶的需求之後,我們開始思考如何進一步提升用戶體驗。用戶對網路的核心訴求是什麼?其實,客戶的最大訴求是網路足夠強健可靠,不要發生問題。就像使用水和電一樣,用戶是不需要了解發電站和泵站在哪裡的。因此,洛神希望網路對用戶是無感知的,又是無處不在的。洛神的發展,是一個從0到1,到100,再回到0的演進過程,大繁至簡,這是我們在研發下一代洛神中努力的方向,這也是我們首先在業界提出Networkless理念背後的思考。

飛天洛神的特點

洛神的關鍵特點,包含安全,彈性和可靠,這3個特性也是洛神達到最終Networkless狀態的關鍵特徵。

安全是基本盤,因為overlay技術把網路邏輯的隔離掉,用戶的網路之前完全不會互通。並且洛神中還包含了各種加密服務可以給到用戶,打造更深層次的的安全。彈性有兩個數字,一個是秒級的轉發性能的彈性,洛神支持從1MB到1TB在一秒內完成彈性,另一個是規模的彈性,洛神的單網路支持10w台計算節點的規模。這樣,洛神既可以支持小到虛擬web主機這樣的服務,也可以支持打到雙11零點這樣的海量峰值流量。談到可靠性,我們參考年平均故障時間這個參數,洛神引發的單實例故障時間只有50ms,這個故障時間是極其短的。

關鍵設計

接下來我們詳細分析下洛神彈性和可靠性的關鍵設計。洛神系統的數據面,本身就是一台巨大的交換機。大家都知道,交換機的轉發晶元對數據包的處理,都是pipeline的,硬體處理永遠不會停下來,那洛神的數據面也是如此。從一個數據包進入洛神系統開始,到出去洛神系統的整個過程,經歷了洛神系統裡面的各個組件,都是不會被打斷的,這樣只處理一件事情的數據面,一定是高效的。洛神的數據麵包含了軟硬體結合的轉發技術和架構。此外,洛神系統的網路永遠不會因為維護而中斷,這意味著,洛神裡面的所有組件,都支持熱升級。

在可靠性角度上看,多機房容災是高可用的基礎。當阿里雲的某一個數據中心雲機房開始部署的時候,洛神系統在物理設施部署完成之後會首先進行部署。這個時候,機房裡面有計算集群,網關和控制平台。計算集群上面有我們的虛擬交換機組件。對於數據面和控制面的關鍵結點都是集群部署的,單台服務結點的問題不會對用戶產生任何的影響。當vm的宿主機出現宕機等嚴重問題的時候,可以在機房范圍內進行遷移,遷移本身也不會對vm的網路屬性和連通性產生任何的影響。每個雲機房裡面都會部署集群的網關和控制器結點,而且隨著機房的增多,會自動在雲機房裡面形成環形的備份關系。當一個新的機房建設起來,洛神系統部署之後,會自動加入到這個備份鏈裡面。這樣,當某一個機房的關鍵結點由於異常出現問題的時候,都可以自動在秒級切換到備份機房,由備份機房的洛神系統來提供服務。這種多層次容災機制,保證用戶可以在很快的時間內恢復業務。



除了多機房容災之外,如何快速發現bug和快速恢復,是可靠性的另一個關鍵點。為了解決這個問題,洛神首先設計了基於流的染色系統。如果把洛神系統看成一個整體的交換機,那麼從特性上來看,洛神系統是一個支持流跟蹤的交換機,具有各種豐富的策略。洛神系統的下面是物理網路的設備和交換機,通過洛神系統的流標記的能力和設定的策略,可以同時在物理網路和虛擬網路裡面具備流的染色,特定報文的鏡像,采樣,跟蹤等的能力。這些動作產生的日誌,都會通過採集後做實時計算,如果流量有異常,會產生報警和日誌給到管理員,部分報警可以觸發故障的自動處理和恢復。還有一部分數據經過計算處理,會產生數據報表和用戶畫像,也可以給到用戶一張炫酷的大屏。這個本質上就是數據化的能力。

結束語

飛天洛神的使命是讓網路更簡單。大家都知道AWS提出了Serverless的概念,和Serverless類似,洛神以Networkless的理念作為設計目標,我們希望用戶不再去關心網路拓撲,網路帶寬,網路地址這些專業技術,讓用戶感知不到網路的存在。Networkless首先是通過不斷的提高彈性和網路的可靠性來達到的,除此之外的關鍵特性就是NAAS化,讓用戶只關心網路通,而不需要去關心網路各種組件。

D. VR技術在游戲領域的應用 -期末論文

   VR技術在游戲領域的應用

                   171520332 諸陳元

前言:

    1. VR技術的發展現狀和技術特點

1.1 VR是Virtual Reality的簡稱,首次提出VR這個概念是在上世紀60年代初期,中文解釋是虛擬現實,它的實現方式是通過計算機系統和感測器技術結合而生成的一個三維環境,這項技術的優勢是人機交互,VR可以調動用戶的聽覺、視覺、觸覺等感官系統,讓用戶有種身臨其境的虛擬體驗。

1.2論VR技術在游戲領域的應用

1.3摘要:科技界技術發展和變革是飛速發展的,近年來VR這個詞一夜之間占據了科技屆的頭條,國內外的VR科技成果接二連三的發布,各路科技巨頭也紛紛宣布進軍VR市場,什麼是VR?本文就VR的發現現狀和使用的領域進行了分析和研究。

關鍵詞: VR技術;發展現狀;游戲應用領域

正方觀點:這項技術在上世界80年代後逐步成型,最早是被應用到軍事領域內,最近幾年依託於雲計算、大數據的融合、感測器製作水平的進步、移動通訊網技術4G和5G技術的成熟,VR已經在直播、航天、游戲多個領域快速發展。VR是-項通過計算機科學、人機交互、感測科技、人工智慧多個學科共同實現的集成技術,首先是通過計算機的圖像處理製成逼真的視覺、聽覺、嗅覺效果,來模擬成-個逼真的虛擬空間,然後在讓參與者藉助於一定的科技裝備,來實現虛擬和現實的互動式勇,當體驗者使用設備進行移動的同時,與此同時電腦會通過回傳的信號進行精密的計算,快速的將製作的3D畫面與設備的移動進行匹配,保證用戶的臨場感,要進行一套完成的VR技術需要藉助於以下的技術來進行實現,具體包含如下內容CG技術、電腦模擬技術、人工智慧、感測水平、顯示設備、網路連接等技術才可以實現。簡要的表達就是通過計算機輔助來實現的高端虛擬成像技術,讓使用者藉助於計算機處理的復雜性課時數據進行交互操作的平台,這對於傳統的人機視窗操作來時說科技界的重大創新。

理論支撐1:

1956 年,攝影師Morton Heilig發明了Sensorama,一款集成體感裝置的3D互動終端,它集成3D顯示器、立體聲音箱、氣味發生器以及振動座椅,用戶坐在上面能夠體驗 到6部炫酷的短片,體驗非常新潮。當然,它看上去碩大無比,像是一台醫療設備,無法成為主流的娛樂設施。

理論支撐2:

1968年問世的Sword of Damocles(達摩克利斯之劍),是麻省理工學院實驗室研發的頭戴顯示器,其設計非常復雜,組件也非常沉重,所以需要一個機械臂吊住頭戴來使用。

理論支撐3:

Oculus Rift復興了虛擬現實技術,把它重新帶回大眾視野中。2009年,其創始人在Kickstarter上發起眾籌活動,在很短時間內便獲得超過10000 個支持者,備受關注。此後,第三方資金不斷湧入,讓Oculus Rift得以高速發展。

2014年,社交巨頭Facebook宣布以20億美元收購Oculus,Oculus Rift也在經過了數個DK版本之後,正式於今年1月開放消費者版預購、於3月在全球20多個國家及地區出貨。至此,虛擬現實真正步入了消費電子市場。

從科幻到現實,從1957到現在,VR設備的發展被許多人形容為是「將夢變為現實」的過程,盡管還存在不足,還面臨坎坷,我們依然有理由期待VR將有光明的未來,畢竟每項科技都是這樣一路跌撞走來,漸漸成長的。

反方觀點:

1、連接線和空間要求是最大阻力

VR產品有很多不成熟的地方,比如價格、比如佩戴舒適性等等等等,不過最影響體驗的還是現在的連接線。那Oculus Rift或者HTC VIVE來說,他們的體感很好,技術也非常優秀,但由於龐大的數據傳輸,導致還無法實現無線模式,另外供電也需要有線方式。

2、現有存儲和顯示影響體驗

由於VR時代的場景是360度的,所以對存儲空間的佔用幾乎是呈現幾何性增長的,對顯示、處理器等硬體的要求也非常高。現在一部PC游戲大作動輒20、30GB空間佔用,到了VR時代,一部完整龐大的內容恐怕消耗的是上百GB甚至TB為單位空間佔用的。

3、主機問題難以解決

既然提到了存儲空間消耗的問題,就不得不說硬體的問題,在我體驗過的一些VR場景當中,一些第一人稱設計游戲,即便在訓練房間當中而非模擬世界環境,也需要消耗大量的資源,比如一款模擬設計飛行器的游戲,要演算爆炸、飛行器、場景非常復雜,需要至少i5以上處理器以及GTX980以上級別的顯卡才能流暢運行。而且場景還是受到嚴格控制的。

理論支撐1:

RB2可以說是第一款商業虛擬現實設備,其設計與目前主流產品已經非常相似,並且配有體感追蹤手套,可實現操作。然而,其經過高達50000美元起,在1984年無疑是天價。

理論支撐2:

著名游戲廠商世嘉曾計劃在1993年發布基於其MD游戲機的虛擬現實頭戴顯示器,設備看上去非常前衛。遺憾的是,在早期非公開試玩測試中,測試者反應平淡,最終世嘉以「體驗過於真實、擔心玩家會受到傷害」為理由,取消了該項目。

理論支撐3:

1995 年,任天堂發布32位游戲機Virtual Boy,這是一款非常另類的游戲機,其主機是一個頭戴顯示器,但只能顯示紅黑兩色。另外,礙於當時技術限制,游戲內容基本上都是2D效果,再加上較低的分 辨率和刷新率,極易使用戶產生眩暈和不適感。最終,任天堂的虛擬現實游戲計劃在短短不到一年時間便宣告失敗。

我的觀點:

1、沉浸感讓內容「活」起來

VR的優勢之一就是具有更高的唯獨,相比傳統的視頻內容,它具備360度全景畫面,用戶也就是主角可以身臨其境,通過聲音、全面影響感受氣氛和氛圍,空間感、距離感都會更有層次。

2、體感技術讓產品更有說服力

如果只是表現視頻內容讓屏幕罩上整個面部,模擬真實眼鏡的視覺環境,那麼實際上也沒有太大意義。最關鍵的地方在於利用大量感測器的體感技術逐漸成熟。

3、簡易版VR讓產品快速普及

這種簡易版產品成為了普及VR讓大眾了解並且接受的重要階段。相比其它硬體發展的過程,VR的入門門檻無疑降低了很多,只要有一部智能手機,幾十塊錢的預算也能讓你體驗VR技術的魅力,可能體驗感並不好,但至少入門了。

理論支撐1:

如果游戲沒有成為虛擬現實技術的主要用途,那麼必定非娛樂業莫屬。電影院的觀眾已經在享受3D電影了,但是有了類似Oculus Cinema的app,觀眾可以更加沉浸在電影體驗里。他們可以通過VR頭顯設備投射出的巨大虛擬屏幕看電影,就好像在自己的個人影院里。在圖像和聲音效果的包圍中,他們會覺得自己身臨其境。

理論支撐2:

VR技術在游戲領域正以日新月異的速度進行升級,眾多硬體產品相繼問世的同時,在軟體方面也得到了Unity、Unreal Engine等引擎的支持,讓開發者更為容易的接觸到虛擬現實游戲。

理論支撐3:

縱觀游戲的發展歷程,人類對於游戲的追求始終都在向著虛擬現實的方向前進。目前,在售的虛擬現實設備中的游戲多為一些Demo,對於玩家來說可玩性並不高,但足以體驗到虛擬現實技術帶來的震撼、新奇感受。

案例分析:

前段時間索尼終於宣布VRPlayStaTIon虛擬現實頭顯將於十月與消費者見面。隨著PSVR的推出,索尼將躋身Facebook、HTC和三星這些科技大牌,共同見證虛擬現實技術將如何改變人們的娛樂方式:不管是看電影、玩游戲還是與其他用戶社交。

要是能(在虛擬世界裡)身臨其境,自己踩在松軟的沙灘上,看著海水漫過腳尖,誰還會想無聊地坐在電視前看海呢?回顧發布會現場,索尼與一些視頻游戲及傳媒公司一起,提前展示了部分開發中的虛擬現實體驗產品,

Social VR是參展的其中一款游戲,玩家身處在青山環繞的虛擬沙灘上,可以和其他玩家一起踢球,也能參加舞會派對。沒錯,虛擬世界裡也能跳舞了。這個卡通世界裡還有更加刺激的體驗。隨後我被帶到了空中,飛得很高,底下的樹變得越來越小,我飛過山頂,甚至看到藍色的海洋延伸至地平線外。當然,飛得再高,也總要落地,很快,我就開始了自由落體。這可是心跳加速的體驗。現實中,我的雙腳還穩穩地站在發布會現場,但看到自己垂直下落,地平線離我越來越近,我的心跳也變得越來越快。

我以前沒試過跳傘。但總算是在虛擬現實世界裡體驗過一次了。

結論:

中心句:VR技術在游戲行業還有很大的潛在發展空間。

論文結構:本文通過正反兩面論述VR技術在游戲行業的發展。

總結:因此我認為VR技術將在未來成熟時打破現在的游戲模式成為領軍行業。如果我們只因為在發展中遇到了一些問題而因噎廢食,那麼科技就不會前進和發展。馬克思曾經說過這樣一句話「事物的發展是前進但曲折的過程。」VR技術在發展過程中的確存在並暴露了許多問題,並且今後很有可能還會繼續存在和暴露,但正因為有了這些問題的出現,技術才有進步的空間。

參 考文獻:

基於VR平台的室內互聯式體驗 李婧雯 藝海. 2020年07期

探究游戲設計中VR技術的優勢與實踐應用 季紅芳 電腦知識與技術. 2019年33期

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