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網路技術發展對游戲的影響

發布時間:2023-05-08 17:24:37

㈠ 移動游戲市場影響因素

移動游戲市場是一個龐大的市場,其影響因素包括以下幾個方面:
1. 移動設備的普及程度:移動游戲市場的增長主要取決於移動設備的普及程度,如廳敏智能手機和平板電腦等。
2. 技術的發展:隨著技術的不斷發展,移動游戲的品質和用戶體驗也不斷提高,這對移動游戲市場的發展產生了積極的影響。
3. 網路的發展:移動游戲需要有一個可靠的網路環境,因此網路的發展也對移動游戲市場的發展產生了影響。
4. 支付方式的改進:隨著支付方式的改進和擴展,移動游戲市場的消費也得到了改善,這也有助於移動游戲市場的發展。
5. 游戲內容的多樣性:移動游戲市場的發展也需要有多樣化的游戲內容,這可以吸引更多的用戶,並且保持用戶的忠誠度。
6. 政策和法規的支持:政策和法規的支持也對移動游戲市場的發展有著重要的影響,如稅收政策和游豎高戲監管等。
總的來說,移動游戲余伏尺市場的發展是一個綜合性的問題,需要考慮多種因素的影響。

㈡ 網路游戲的害處有哪些

1.網路游戲對眼睛的傷害。一些玩網路游戲的未成年孩子和年輕人,由於網路游戲上癮,使得上網時間過長,有的人能玩幾個小時,甚至十幾個小時不休息,嚴重影響到身體健康(缺乏鍛煉)和眼睛視力。現在的孩子原本在正常的學習上壓力就大,用眼就過度,視力也普遍下降。近年來,網路游戲的在學生中的「大流行」,玩網路游戲成時尚,上了癮,更讓他們的眼睛在普遍視力下降的情況下雪上加霜。2.玩網路游戲養成孤僻性格。近年來,由於網路游戲的盛行,對愛玩網路游戲的未成年孩子和不成熟的年輕人的性格產生了很大影響。愛玩網路游戲的孩子和一些年輕人,由於過分沉迷網路游戲,從而缺乏也缺少時間與人交流,這其中包括少了與父母,老師,甚至同學與同學間的正常交流。也因為過分沉迷網路游戲,使得這些孩子逐步失去與人交流的興趣,從而越來越不懂得如何與人交流,最後很可能養成孤僻的性格或變成了有嚴重性格缺陷的一個人。3.網路游戲會養成漠視生命之人。根據本人笑拂凡塵對社會上一些漠視生命人的觀察,本人認為這很大程度上與網路游戲有關。我們都知道:現在的網路游戲以「打鬥類游戲」為主,而這些游戲最大的特點就是打打殺殺。由於玩網路游戲的未成年人,包括一些不成熟的年輕人整天經這樣一個環境浸染,使必會受到影響。玩網路游戲者,在游戲中打打殺殺,殺他殺你,或者即便自己被人殺死,也不會感受到絲毫的疼痛,甚至有玩家可能還會幼稚的認為「生命可以復活」,長期以往,必對現實世界的人的生命產生漠視和不珍惜,甚至對自己的生命都不怎麼珍惜,還有可能做出一些犯罪和極端的事情出來。4.網路游戲會培養出一些沒有家國情懷和不負責任的人。近年來,我們國家徵兵之時,已發生多次適缺青年征上兵而拒服役的事。我們都不明白這些什麼原因?大家也不會把這事與網路游戲聯系起來。在這里,本人笑拂凡塵認為:近幾年的拒服兵役事件與網路游戲也有著很大的關系。現在適宜當兵年齡的年青人,可以說幾乎都是接觸互聯網長大的,很多人對流行的網路戰斗游戲都不陌生。打鬥或者說打打殺殺的網路游戲,讓他們在游戲中找到了激情,但卻沒教會他們成長和責任。玩網路游戲長大的一群年輕人報名參軍是激情,但現實的軍隊生活讓他們感受不到像網路游戲中的那種隨隨便便打打殺殺,不用承擔任何責任的灑脫。虛擬和現實的巨大差異,讓一些之前沉迷於網路游戲的人接受不了,於是他們就會逃避,甚至不惜做出破罐子破摔拒絕服兵役。

㈢ 網路技術的發展帶來了哪些影響

科技的發展總是以超乎人們想像的速度向人們的工作、生活、學習中滲透著,隨著內GPRS等無線網路技術容的普及,學生擁有無線上網終端已不是什麼遙遠的事情,學生們可以坐在教室、圖書館、甚至校園中心的池塘邊上網學習。但是在一些老師們看來,這種新技術的興起對他們的教育活動來說是一種挑戰,因為學生的注意力都從老師們身上轉向了手中的筆記本電腦、PDA及網路手機等設備上。
在傳統課堂上,總會有一部分學生上課時不是在用心聽講,筆記本和手機的普及加大了這部分學生的比例,而這些設備連接到互聯網上後可以更加「為所欲為」了。以前學生們可以拿筆記本玩紙牌或掃雷游戲,現在他們有數百萬種游戲可以選擇,還可以上網看電影。

㈣ 網路游戲的利與弊都有哪些

游戲設置得盡善盡美,游戲的音效讓人驚心動魄、身臨其境;游戲的畫質、細節甚至比現實生活中的還要細膩好看;你能在游戲中嘗試現實生活中無法接觸的東西,甚至還能死而復生……可以說,游戲,就是當今年輕人在日益增加的壓力生活中的減壓方式。也許只要與家長規定好玩網路游戲的原則,就不會受到游戲太大的影響。

網路游戲對青少年負面影響

1.使自控能力差的同學沉溺網中,不能自拔,花費大量時間上網,從而影響學習成績。

2.網路良莠並存,容易接觸不良網頁,如色情、暴力等。又因為學生常常容易受人影響、自控能力差、分辨能力弱,他們常常會因為網上不良內容而走上犯罪道路。

3.長時間上網容易造成大腦缺氧,從而造成精神萎靡、眼睛長期處於緊張狀態容易造成近視。
4.一些長期長時間上網的學生容易產生孤獨症,整天沉溺於幻想中脫離現實,而當他真正面對社會和人群的時候,就會因為想像和距離的問題產生退縮感,不敢正常與人溝通。

5.許多中學生因為打一些暴力游戲使自己模糊了真人與游戲對象的區別,常常無意識地模仿游戲來對待身邊的人。

6.長期上網需要大量金錢,沒有錢的時候,自控能力弱的人會採取違法的方式,不擇手段地獲取金錢從而走上犯罪道路。

㈤ 互聯網 對幼兒園課程游戲的影響

隨著信息技術的迅猛發展,互聯網已經成為當今最具影響力的「四大媒體」之一,與互聯網相伴而行的「網路文化」對社會生產和生活的影響與日俱增。僅僅幾年的時間,隨著網路與網路化的迅速發展,網路文化已經有了很快的發展。少年兒童學生是網路使用、交往的重要主體,因此網路文化對當代少年兒童的思想觀念、價值方式、行為模式等帶來了巨大的沖擊。新形勢下網路文化對少年兒童的思想觀念、價值取向、生活模式、思維方式以及想像力、創造力等產生著積極影響但其消極作用也不可忽視。 一、網路文化對少年兒童成長的影響;;;;;在近年來的網路文化研究中,網路文化與少年兒童教育是一個重要的課題。學者們一致認為,少年兒童已成為當代網路文化建設的主體,這是從互聯網路發展的實際情況所得出的結論。;;;;;眾所周知,網民數量是衡量互聯網路發展的一項十分重要的指標。中國互聯網路信息中心2006年1月的第17次調查顯示,網民中18-24歲的年輕人所佔比例最高,達到35;.;1;%,網民在結構上仍然呈現低齡化的態勢。據統計,在2億中小學生中,上網學生已達3000萬,中小學生互聯網滲透率達到15.4%,其中高中學生互聯網滲透率已達半數以上。;;;;;網路文化之所以能夠引起當代少年兒童的濃厚興趣,其主要原因就是網路文化以雅俗共賞、信息量大、知識新、影響面廣、速度快捷、意識觀念開放的特點,滿足了當代少年兒童生活、學習和娛樂的心理需求。少年兒童無可爭議地成為「網路文化」現象的主要創造者、傳播者、參與者和接受者。從某種意義上講,網路文化就是少年兒童的文化。;;;;; (一)網路文化對少年兒童成長的積極影響互聯網為未成年人提供了求知和求學的廣闊空間。目前在我國教育資源不能滿足需求的情況下,網路為求知學習提供了廣闊平台,學習者在任何時間、任何地點都能接受高等教育。這對於處在應試教育體制下的少年兒童來說無疑是一種最好的方式,為未成年人獲得各種信息提供了新的渠道,增強未成年人的社會參與度,開發未成年人內在的潛能。通過上網,可以培養他們的人際交流的能力,通過在網上閱覽各類有益圖書,觸類旁通,提高自身文化素養。有助於未成年人不斷提高自身技能,拓寬未成年人的思路和視野,提高少年兒童綜合素質。上網使少年兒童的政治視野、知識范疇更加廣闊,從而有利於他們全球意識的形成。加強未成年人之間的交流和溝通,開拓少年兒童全球視野,從而提高少年兒童綜合素質。利用網路進行德育教育工作。教育者可以以網友的身份和少年兒童在網上「毫無顧忌」地進行真實的交流,這對於德育工作者摸清、摸准少年兒童的思想並開展正面引導和全方位溝通提供了新的快捷的方法。此外,由於網路信息的傳播具有實時性和交互性的特點,少年兒童可以同時和多個教育者或教育信息保持快速互動,從而提高思想互動的頻率,提高教育效果;由於網路信息具有可下載性、可儲存性延時性等特點,可延長教育者和受教育者思想互動的時間,為少年兒童提供「全天候」的思想引導和教育。還可以網上相約,網下聚會,實現網上德育工作的引導和補充,從而及時化解矛盾,起到溫暖人心、調動積極性、激發創造力的作用。 (二)網路文化對少年兒童成長的負面影響;;;;網路是信息時代的技術新生兒,作為一種新興的信息交流形式與人際交往方式,其所引發的新的社會問題也更加復雜而深刻。少年兒童作為新生事物的易感人群,其所受到的影響尤為巨大。網路在擴大少年兒童交往空間,縮短社會化時間,創造個性化和社會化學習條件,以及提供認識社會和扮演社會角色便利的同時,也不可避免地帶來一系列的負面影響。;;;;;; 1.網路環境的開放性使得價值觀念出現多元化,使少年兒童價值觀的選擇更加困難。信息網路是一個開放的體系,通過信息網路傳播和提供信息的人來自不同的社會制度、不同民族,具有不同的宗教信仰、生活方式和價值觀念,必然形成整個社會價值觀念的多元化。少年兒童正處於思想迅速發展,價值觀、人生觀、世界觀逐步形成的重要階段,他們思想單純,可塑性強,極易受到外界環境的干擾,對心智尚未完全成熟的少年兒童來說,選擇什麼樣的價值觀念是關系他們人生觀、世界觀的大事。一些西方國家,憑借他們在經濟上、技術上的優勢,利用信息網路對其他國家進行文化滲透和人侵,宣傳西方的拜金主義、享樂主義、功利主義、極端個人主義等價值觀念。在此背景下,道德教育的主導性理念受到多元信息的沖擊、擠壓和挑戰,對少年兒童學生形成正確的世界觀、人生觀和價值觀會帶來負面影響。;;;;;; 2.網路文化的虛擬性導致少年兒童在現實中的交往能力下降,一定程度上導致了少年兒童人際關系的冷漠化。;;;;;; 3.網路上癮也給少年兒童帶來不利影響。網路信息的豐富多彩和網路游戲的新鮮刺激,使部分自製能力、分辨能力較弱的少年兒童陷入其中而難以自拔。虛擬與現實兩種世界之間存在的巨大反差,加上現實社會激烈競爭給他們造成的壓力,使許多少年兒童為逃避現實生活,不願回到真實的世界中來,患上了網路成癮綜合症。;;;;;;;; 4.部分少年兒童依賴網路生活,逃避現實,導致人格虛偽。;二、促使少年兒童在網路發展中健康成長的對策;;盡量減小負面影響。網路對少年兒童的身心健康的負面影響是顯而易見的,面對網路的負面效應,我們不能因噎廢食,如何充分發揮網路的積極影響,把負面影響削弱到最小呢?;; 1、學校教育結合家庭教育,堅持以「導」為主,「堵」為輔,做到「堵導」結合。學校方面,教師在教學中履行好班集體領導的角色,在學科教學中有意識運用網路體系滲透相關心理教育因素,促進學生在網路大環境下健康成長。對於家長,要加強自身修養,多了解互聯網,辯證的看待互聯網,同時要留出更多的時間去關心、教育、引導孩子。對於學校,要更多地配備上網條件,教授少年兒童健康上網的技能,提高少年兒童對不良信息和行為的辨別及抵制能力。;;;;;;; 2、切實加強網上文明行為規范建設。廣泛開展以宣傳《少年兒童網路文明公約》為主題的各項活動,積極引導少年兒童遵守網路道德,提倡「五要五不」,即:要善於網上學習,不瀏覽不良信息;要真誠友好交流,不侮辱欺詐他人;要增強保護意識,不隨意約見網友;要維護網路安全,不破壞網路秩序;要有益身心健康,不沉溺虛擬空間,努力創造干凈、健康、文明、有序的網路環境。;;; 3、網路時代的少年兒童思想教育是一項復雜的系統工程,充分利用學校心理輔導體系,促進學生心理健康的發展,使學生以正確的心態接受網路教育。另外,還要著重加強對少年兒童的社會化教育,提高少年兒童適應現代社會的能力,使他們勇敢地直面現實世界,積極投入到改造社會的實踐中去。;;; 4、積極佔領網路陣地。建立學生自己的個人及班級博客、QQ;群,以「主題鮮明、形式活潑、清新高雅、健康向上」的風格對少年兒童進行正面教育。少年兒童本人,要加強自我保護意識,認識到自己的主要任務是學習,理性地對待互聯網和網路游戲,更多地使用互聯網來幫助自己學習。;;;; 5、社會方面,政府要建立更完善的法律體系,互聯網內容與服務提供商要提高網上內容質量,網吧業主要嚴格執行上網服務場所管理規定,禁止未成年人進入網吧。;;;; 6、

㈥ 網路游戲的發展現狀

網路游戲是在互聯網上進行的多人角色游戲,有著非常廣泛的社會和文化影響,它被廣泛應用於商業、游戲和社交結合的各種行業。

隨著技術的發展,網路游戲的視覺效果變得越來越真實。現在的網路游戲已經支持多個平台,從電腦到移動設備,可以為玩家提供更多的定製選擇,更好地滿足玩家的個性化需求。同時,社交媒體也成為網路游戲發展的重要助力,讓游戲的社交性更加強大,玩家可以更加自由地定製自己的游戲體驗。

此外,由於智能手機的普及,網路游戲的發展也變得更加迅速,玩家可以隨時隨地接入游戲,游戲的操作也更加便捷,有利於網路游戲的發展和普及。

總的來說,網路游戲的發展已經取得了長足的進步,並且正在以越來越快的速度發展,游戲技術以及游戲設備將會更加完善,提高玩家的游戲體驗。

㈦ 技術水平的發展對網游的意義

隨著計算機軟硬體的升級、游戲開發工具的豐富和營銷模式的發展,網路游戲行業的技術水平不斷提升,主要體現在產品開發技術和運營技術兩個方面。

1、產品開發技術

網路游戲的開發主要包括游戲策劃、程序編寫和美術製作三個方面。

(1)游戲策劃的創意性和復雜性

游戲策劃是網路游戲開發的核心,程序和美術根據游戲策劃的需求展開工作。在現實世界中,每個人都有不同的職業、年齡、專長等特徵,整個人類社會又形成了復雜的社會關系和經濟體系。和現實世界類似,在游戲世界中,玩家控制的每個游戲角色也都有著不同的職業、等級、技能等特徵以及國家、幫會、家族、師徒等社會關系,在游戲世界中也存在著龐大的經濟系統,而游戲策劃的主要工作就是設計、優化這一虛擬世界體系。

首先,游戲策劃富有創意性。當前市場上網路游戲產品眾多,覆蓋了各種游戲類型,只有不斷創新才能保持游戲對玩家的吸引力。游戲策劃人員需要根據目標玩家的需求賦予網路游戲獨特的定位,不斷創造新穎的游戲玩法,持續設計具有吸引力的活動,不定期地推出資料片豐富游戲功能,使得產品能夠持續保持新穎性和吸引力。

其次,游戲策劃工作極具復雜性。以角色扮演類游戲為例,游戲策劃的工作一般包括職業系統設計、升級系統設計、戰斗系統設計、經濟系統設計等,貫穿其工作的核心是數值設計,即通過合理地設計相關數值,保證各大系統及游戲整體的平衡穩定發展。在職業系統設計上,游戲策劃需要把握游戲世界中每個職業的形象、攻守能力等,以保證各職業的平衡,從而使游戲世界中各職業群體的數量維持均衡;在升級系統設計上,游戲策劃需要設計游戲世界中角色升級的難易程度、升級周期、等級限制等,以保證游戲兼具挑戰性和成就感;在戰斗系統設計上, 游戲策劃需要為每一職業設計數十種戰鬥技能, 保證每個職業的攻守平衡,同時又能體現玩家的操作技巧差異和消費投入差異,兼顧游戲的趣味性、公平性和收益沒鎮拿性;經濟系統的設計技術是數值設計的核心技術,其目的在於保持游戲世界中貨幣系統的平衡,在此基礎上致力於提升游戲付費比例和玩家消費深度(類似於央行「穩定物價、促進經濟增長」的貨幣政策目標) ,游戲策劃需要基於游戲特點,建立虛擬貨幣和虛擬物品的產生、消耗模型,根據游戲運營情況調整影響參數,保證游戲世界的經濟平衡。在網路游戲中,各大系統密切聯系,在很大程度上增加了游戲策劃的復雜性,某一系統的失衡將導致整個游戲世界的失衡,甚至可能導致整個游戲的失敗。游戲策劃技術通過建立復雜的數值模型、模擬不同類型的玩家行為、分旅沖析大量用戶行為數據論證和改進游戲的平衡性,保證游戲的持續盈利能力。

(2)游戲程序的穩定性、高效性和表現力

編寫程序是實現游戲策劃思想的過程, 游戲策劃設計的各大系統和數值均通過游戲程序加以實現。網路游戲程序的技術特點主要體現在穩定性、高效性和表現力三個方面。

與單機游戲不同,網路游戲的運行主要依賴於伺服器的正常工作,伺服器軟體一旦崩潰將導致該伺服器全部玩家無法正常登陸游戲, 其影響范圍和影響程度遠超單機游戲,因此網路游戲對程序的穩定性有更高的要求。與單機游戲相比,網路游戲提高程序穩定性的難點在於, 一方面, 網路游戲需要承受多人同時在線,同時在線人數可能達到數萬人,在高負荷運轉的情況下易出現程序錯誤;另一方面,網路游戲在玩法設計的復雜性和多樣性上均超過單機游戲,軟體本身復雜性的增加導致出現錯誤的可能性增大; 另外, 網路游戲更易招致外掛、 黑客的攻擊,也使得提高穩定性的難度大大增加。

網路游戲伺服器需同時處理大量玩家同時發送的海量數據, 因此其程序對高效性也有較高的要求,需要通過不斷地優化演算法簡化運算程序,提高游戲運轉速度,保證玩家擁有流暢的游戲體驗。對客戶端軟體的優化可降低游戲對客戶端計算機硬體配置的要求,吸引更多玩家。程序高效性的難點在於,在簡化演算法的同時必須保證程序邏輯的嚴密性,不得損害程序的穩定性。

網路游戲需要向游戲玩家展現角色動作、技能光效和動畫場景等各種效果,處理戰斗、副本、活動等各項功能。這些效果和功能的表現主要依賴於游戲程序的支持,因此枯搭網路游戲要求程序具有較強的表現力。網路游戲程序的表現力主要體現在支持的表現功能是否多樣,以及表現效果是否達到策劃的需求。

(3)美術製作的創意性和美術表現的高效性

美術製作主要包括角色、光效、場景和界面的製作。美術效果是玩家體驗游戲的最直觀感受,如美術風格是否新穎獨特、人物形象是否飽滿、戰斗場面是否炫麗、游戲場景是否逼真等。

美術製作富有創意性。美術人員需要設計符合游戲定位的美術風格,人物形象、地圖建築、物品技能等的設計既要反映事物的特徵,又要體現與市場上其他游戲的差異,展現新穎性。

美術表現具有高效性。在網路游戲運行時,美術效果將佔用客戶端計算機大量硬體資源,是客戶端軟體運行不暢的重要原因之一,因此網路游戲對美術表現的高效性有極高的要求,即佔用最少的資源表現出最佳的美術效果。以角色製作為例,美術製作需要設計符合產品需求的角色形象,以最少的面數對角色進行3D建模,設計各種符合運動規律的動作,在保證角色豐滿、動作炫麗的前提下,降低圖片、動畫對計算機資源的佔用。

2、運營技術

網路游戲產品的運營技術主要體現在市場推廣技術、 游戲內玩家行為分析技術、運維安全技術和客戶服務技術四個方面。

(1)市場推廣的高效精準

網路游戲的市場推廣主要包括運營方式選擇、精準營銷管理、推廣方式創新三個方面。

網路游戲的運營方式包括自主運營、代理運營、聯合運營等多種運營方式,若不同運營方式的客戶群存在較大差異,則可以相互補充,有效增加用戶數量;若客戶群相似,則存在著競爭關系,有效用戶難以增加。自主運營商通常需要對自身用戶群和代理運營商、聯合運營商的用戶群進行分析比對,選擇互補性強的代理運營商和聯合運營商,以發揮協同效應,提高運營效率。

網路游戲的營銷費用是最主要的運營支出, 如何提高效率精準投放是游戲運營的重大課題。精準營銷管理技術主要體現在三個方面,首先,游戲運營商需要與各種營銷渠道建立長期友好合作關系, 保證及時獲得所需要的營銷資源; 其次,游戲運營商需要根據自身產品特色對各營銷渠道進行詳盡的數據分析, 按曝光能力、進入效果對營銷渠道進行分類,並在推廣時綜合考慮游戲內容、推廣時點,對不同渠道分配不同權重,篩選出效率最高的營銷渠道組合,進行重點投放,做到精準營銷;再者,游戲運營商需要對歷次營銷情況進行廣告數據分析和品牌營銷總結,掌握自身產品與各營銷渠道的匹配情況變化,實時更新供應商資料庫,指導後續營銷。

另外,由於網路游戲玩家通常易於接受新鮮事物,因此游戲運營商需要不斷嘗試各種新型推廣方式吸引用戶,增加了游戲運營的技術難度。

㈧ 網路游戲對社會的影響是什麼

網路游戲對人類進步發弊襲耐展沒有任何好租春處,人類的禪州新型鴉片,沒有藝術家,科學家的文明,沒有社會責任感,坑害了下一代。

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