㈠ 刀塔傳奇1月新英雄幽鬼屬性技能介紹
幽鬼以前作為敏信判刀塔傳奇1月簽到英雄預測的時候已經和我們見過面了,但讓人沒想到的是,最後的簽到英雄居然是冰魄,而幽鬼則將作為本月新英雄與我們正式見面,下面就讓我們一起來看下幽鬼的形象和技坦中能吧。
由於消息並未完全出來,但是深空高玩可以提前告訴大家,幽鬼是一個前排敏捷型戰士,深空高玩先帶大家了解一下DOTA裡面的幽鬼形象以及技能吧。
1、幽鬼之刃
扔出幽鬼之刃並留下黑暗彈道,在彈道中行走屬於相位移動且無視地形,此外幽鬼之刃還帶有減速的效果。
2、荒蕪
這個技能是DOTA 裡面幽鬼的核心技能之一,如果橋改指定范圍內沒有敵方友軍存在時,那麼此時幽鬼自身和其分身會對此目標造成額外的傷害。
3、折射
降低幽鬼受到的傷害並將其受到的傷害的一部分折射給周圍的敵人,折射傷害取決於與敵人之間的距離。
4、鬼影重重
幽鬼在所有敵人身後製造出自己的分身並進行攻擊,並可以把主身降臨並替換到其中一個分身的位置。
深空高玩點評:從幽鬼的屬性和技能來看,幽鬼有可能是和幻刺屬於同一類型戰士,但生存能力會比幻刺稍微強一點。不過由於目前官方還沒有徹底公布幽鬼的屬性,我們也只能靜待官方揭曉了。
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㈡ 刀塔傳奇幽鬼培養價值詳盡分析 幽鬼到底好不好
推薦提要:三星 開個 狼人 是一個 這是
在刀塔傳奇中,小夥伴們都知道目前版本里有著很多優質的英雄,其中幽鬼絕對是一個值得擁有的英雄,因為各方面能力和屬性都非常耀眼,那麼幽鬼到底好不好?今天小編就為大家帶來了刀塔傳奇幽鬼培養價值詳盡分析,鋒拆希望大家喜歡!
進入正題,DOTA大後期UG,能扛能輸出這是他的代名詞,翻盤1V5也是時有好攜發生,現在分析下剛剛看刀塔傳奇幽鬼出的視頻。
1:站位靠前(這也是應該的,畢竟剛正面的)所以三星拿個頭像的還是可以玩玩。
2:技能爆發不足(好歹大招削能量彌補送能量)不足以給對手一擊致命的感覺。
3:感覺跟虛空類似,開個大招不一友基伏定能秒人,而且幽鬼不像虛空那樣開個大還能回滿血。
4:跟新出魂匣狼人做比較,感覺沒有狼人生存能力強。
反正個人感覺,幽鬼可以直接上五星,平民玩家個人覺得不一定會比三星仙女龍、PA好用。
㈢ 刀塔傳奇鐵面狂人怎麼樣
刀塔傳奇鐵面狂人怎麼樣?全新誕生的英雄,一個不是刀塔類英雄的刀塔傳奇英雄,相信玩家對他會有很濃厚的興趣,想知道刀塔傳奇鐵面狂人技能是什麼?刀塔傳奇鐵面狂人厲害嗎?那就和小編一起來看看吧!
刀塔傳奇鐵面狂人
刀塔傳奇鐵面狂人屬性分析
1. 生存屬性
首先我們來看鐵面狂人的生存屬性,作為一個後排27000的血量450的物理護甲顯得非常的中規中矩,並沒有什麼太出彩的地方。
2. 輸出屬性
物理攻擊力在4500左右,同時附帶90點的物穿,加上鐵面狂人相當不錯的技能,輸出還是比較客觀的
3. 其他屬性
1.享受山嶺巨人的巨人族光環加成,可以增加自身魔抗
2.92的吸血等級,和55點閃避在側面增加了鐵面狂人在戰場的生存能力
刀塔傳奇鐵面狂人技能分析
這部分當是此處98英雄的重頭戲。
重力蘇醒(大招): 鐵面狂人把體重作為武器,跳起重壓在敵人身上,對敵人造成物理傷害並眩暈,之後返回原位。
分析:該技能從現在的已有資料來看,范圍還是比較客觀的,大概是砸前排能波及到中排這樣,並且釋放之後會回到原位,不過這里小白考慮的是,這個大招是否會被炸彈人的地雷暈眩所影響。
本壘打(普通):鐵面狂人扔出鐵球攻擊一個敵人,造成物理傷害並且將其擊退。
分析:這個技能還是比較好的,有壓縮陣容的作用,可以讓己方的一些ape技能得到更充分的輸出發揮。
任意球(普通):搭銷宴鐵面狂人踢出鐵球,鐵球砸到敵人時可以使敵人眩暈並受到物理傷害。
分析:該技能也是一個控制技能,不過是一個隨機技能,為戰場增加了一些不確定性。
鏈式突擊(普通):鐵面狂人擲出一個鐵球,攻擊前方敵人,隨後把球拉回到手中。造成范圍的物理傷害。
應該是鐵面狂人的一個比較主要的輸出技能,就現在能看到的資料來看的話,能波及的范圍大概是前中排的樣子。
英雄定位
1. 從技能上可以看出,鐵面狂人是一個在控制上非常給力的英雄,有兩手控制技能,所以定位為後排輔助英雄。
2. 同時鐵面狂人優秀的站位,以及1.4技能的不錯輸出,當能承擔輸出位的重任。
3. 自身血量及雙抗並不高,相對來講還是比較害怕一些范圍輸出的法師英雄。
4. 由於壓縮陣容技能的存在,可以搭配一些aoe英雄,對敵方造成傷害。
刀塔傳奇鐵面狂人競技場陣容推薦
1. 鐵面狂人,幽鬼,全能,pa,虛空
鐵面狂人自身的控制技能,也許可以為幽鬼帶來一些輔助增益,搭配虛空pa的輸出,全能提供續航,整隻隊伍送能量的技能不多,讓幽鬼先開出大招應是不難,而一旦幽鬼開出大招,之後接著有虛空,鐵面狂人的大招,對敵方造成相當的傷害,當能取得最後勝利。
2. 鐵面狂人,敵法,狼人,白虎,月騎
由於鐵面狂人一技能和四技能的aoe輸出尚可,考慮搭配敵法,月騎狼人組成物理aoe隊伍,整隻隊伍,狼人,白虎,月騎,鐵面狂人,都有范圍控制技能,或者單體打斷技能,對方打起來應當斗察比較吃力,同時狼人,月騎,白虎都在側面增加了鐵面狂人的輸出。
這樣一個英雄更像是一個後排,強大的控制和打斷能力,在面對高爆發的隊伍時,還能從容面對,有肉又有輸出,可以說,知銀是個不錯的英雄了,條件允許的玩家大可去試試!
㈣ 刀塔傳奇幽鬼怎麼樣
刀塔傳奇8月魂匣中,又出現了一名女漢子,不,應該是游運行女鬼,對於幽鬼的神秘各位召喚師們也應該有些了解,下面給大家詳細看看一看有關幽鬼的屬性與技能。
刀塔傳奇幽鬼屬性
幽鬼在到達五星時,三圍成長分別為:
力量成長:7.8
智力成長:3.9
敏捷成長:8.4
刀塔傳奇幽鬼滿級屬性
刀塔傳奇幽鬼技能
鬼影重重
效果:可以在所有敵人面前製造一個幻象,幻象擁有幽鬼的荒蕪技能。在幻象中,再次使用該技能可以將幽鬼替換到最弱的敵人面前的幻象,也就是說敵方敵人越多,能幫助己方承受住不小的傷害,還能切換位子達到突進效果。
刀塔傳奇鬼影重重
幽鬼之觸
效果:在前方射出一條幽鬼之觸,能夠捏碎敵人的身上的護盾。幽鬼之觸將會對碰觸到敵人造成減慢攻擊速悄橋度的效果,而自身獲得攻速的提升。
刀塔傳奇幽靈之觸
折射
效果:抵擋一部分傷害,以神聖傷害的形式反彈給周圍敵人,但是不能抵擋神聖傷害。
刀塔傳奇折射滿
荒蕪
效果:幽鬼普通攻擊將夾帶神神嘩聖傷害,戰場上人數越少傷害則越高。
技能點滿之後:每少一個英雄增加303攻擊力,神聖傷害2020點傷害。
相信各位召喚們,在了解這些有關幽鬼的基本信息,不論是入手,還是應對該英雄時,都會有所防範,所謂的知己知彼百戰百勝,祝各位召喚師們游戲愉快。
㈤ 《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎
克制不剋制,口說無憑,數據說話
敵法師在面對幽鬼時,勝率僅僅43%,只高於前中後期都克制敵法的斧王。
排除敵法師無解肥而幽鬼無解窮的情況,來分析一下敵法師為什麼面對幽鬼勝率會如此之低。
最重要的是,兩邊有幽鬼和敵法師時,線上一般都會被壓制。而中期幽鬼可以收割幾波技能起來,而很多路人敵法師只能打順風局,一旦劣勢15分鍾出不到狂戰就會全場隱形。
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
首先,眾所周知,敵法師和幽鬼都是兩大後期,作為各個軍團的兩大大哥,實力自然是難分伯仲的。但是敵法師面對幽鬼,卻還是還處於劣勢,我覺得是有著三點原因蠢歷造成的:
1、敵法師定位大家知道,敵法師的定位是切後排,靈巧飄逸型的英雄。而幽鬼這個英雄,可以說到了後期是硬剛類型的英雄,即便在血泉轉一轉,也能從容的撤退。相比較之下,敵法師更容易挑需要魔法的軟柿子捏,像矮人狙擊手、小魚人、小鹿這樣的英雄是敵法師的最愛,而骷髏王、斯文、潮汐獵人、山嶺巨人這樣的英雄也是要被敵法師生吃的。但是幽鬼是很少需要魔法的,她完全有能力和敵法師正面決一雌雄!
2、裝備壓制敵法師作為一個飄逸型的英雄,是很少有人出刃甲這件神裝的。而刃甲對於幽鬼來說是必出的道具。兩個人狹路相逢,一個刃甲讓敵法師很難取得大幅的血量優勢,但是敵法師狀態不好時,卻很難逃出幽鬼輝耀後的降臨!後期幽鬼的裝備是非常肉的,凈化之刃會讓敵法師苦不堪言,輝耀更是灼燒了敵法師的幻影斧,這就讓敵法師顯得勢單力薄了!
3、技能壓制幽鬼這個英雄,大招幽鬼降臨真的是神技能的存在,可以降臨到敵人身邊不說,還能夠造成一定的傷害 ,收割肯定是要比敵法師輕松的多!後期出道輝耀,像火槍手的這樣的脆皮,如果不選擇出冰眼都很容易被幽鬼擊殺。而敵法師想要擊殺一個敵人,還是有一定的難度的,前期只能猥瑣發育,等待收割。這樣看來,幽鬼的裝備還是i要明顯強於敵法師的,所以裝備上敵法師也會有一些劣勢! 好啦,感謝大家的支持和關注。
首先必須承認,敵法打幽鬼勝率確實很低。
筆者並沒有去取具體的數據,但是幽鬼在大後期能夠爆敵法,這個已經是人盡皆知的事情了,想必也是大家經過大量的 游戲 經驗才能得出拿信的結果。筆者個人估計來說,敵法打幽鬼全服的平均數據應該只能維持在4成上下吧。
敵法打不過幽鬼,倒不是體系的原因,這兩位經典的後期英雄都已經擁有非常成熟和優化的玩法體系了。敵法對陣幽鬼的劣勢,主要還是英雄本身的特性決定的。
敵法打不過幽鬼,基本上都是大後期發生的。因為敵法師是偽後期英雄,在45分鍾之後敵法師並不算強勢。但是幽鬼是最經典的超級後期英雄,是消檔輪肉核中的終極Boss,在後期同樣經濟等級下的戰鬥力,幽鬼確實要更強。
敵法作為偽核,其最大的優勢,在於中期超強的刷錢能力,和斯溫相似,敵法師之所以強,是需要建立在他比對面的大核多至少一個大件的前提下的。如果真的是建立在同等經濟下的對抗,敵法天生技能沒有優勢。閃爍是逃生所用,剩下的技能基本上都是對抗法師的技能。
所以說敵法要想贏,必須要在幽鬼起來之前解決戰斗,這也就對Timing和隊友的要求很高,而水平參差不齊的天梯中,能夠有如此高執行力的團隊是少數。
而幽鬼的輝耀做出來之後,基本上脫離了弱勢期,這個時候的幽鬼依然缺乏作戰能力,但是幽鬼的刷錢能力高了一個層次,這也幫助幽鬼更快地做出龍心,而做出龍心之後的幽鬼,基本上就迎來全面強勢期了。
龍心輝耀的幽鬼,是徹徹底底的大肉核,他站在那裡,就可以依靠折射和輝耀對對方的後排造成非常大的傷害,而在追擊的時候,幽鬼可以依靠幽鬼之刃和荒蕪迅速完成收割。同時鬼影重重可以幫助其快速地收割戰場。這個時候,幽鬼打團基本上很難輸了。
敵法要想在這個時期力挽狂瀾,需要隊友出大隱刀克制幽鬼的被動,或者自己直接六神,但是敵法所在的隊伍,前期經濟會被敵法吃掉很多,快速出大隱刀有難度,同時敵法在30+分鍾六神也不是把把能做到的事情。所以說到後期的敵法,只能眼睜睜看著幽鬼不停地收割,一場團戰多一個大件,最後六神幽鬼踏平基地,基本上就是這個劇本。
敵法對陣幽鬼 倒也不是 沒機會,只不過對於玩家的要求比較高,容錯率低罷了。而天梯上的玩家,恰好不經常能有足夠的執行力。
從08年開始玩Dota,當然這兩年玩的很少,只能說幽鬼在心裡一直都是最全面的大哥,要說敵法能打幽鬼那一定是裝備碾壓,沒有第二種可能了。 想當年一個6神裝敵法加6神猴子,打的6神幽鬼沒藍一樣打不過的情況,這么多年記得。當然了從Dota到2已經改了不少,不過敵法單挑的話,真打不過幽鬼,不過克制了幽鬼的整局發育流套路
這是英雄本身技能決定的,敵法天生不帶暴擊,吸血(pa snk)又沒有控制(虛空)沒有分身(猴子)還不肉。。。。。。這決定了他神單硬剛很難打贏其他後期。
有鬼可以發育,另外4個人打團他隨時切入,不耽誤打架,線上也不弱勢,輝耀出的快就有戰鬥力!敵法真空期太長,出狂戰還是為了打錢快一點,形成戰鬥力要至少比有鬼落後一個大件的時間,。
很簡單啊,前期大家都刷錢,打到中期ug不怕敵法單帶,能頂線,隊友開團能隨時支援,單挑又殺不了ug,團戰作用ug怕是等於幾個敵法,不就剋制了嗎
眾所周知幽鬼這個英雄作為dota2裡面超級大後期,擁有無視地形的幽鬼之刃,逃生技能一流;大招隨時支援團戰,折射配合荒蕪可對後排部隊造成大量傷害,成型之後的團戰之王,以肉和穩著稱。
1、敵法和幽鬼單相遇,都會玩的情況下,敵法是抓不死幽鬼,幽鬼抓不死敵法的。
2、敵法師帶線能力很強,哪路線不好幽鬼也可以帶,然後利用強大的大招隨時支援戰場,參戰速率也快。
3、幽鬼最厲害的技能荒蕪 (也是最克制敵法的技能)
荒蕪這個技能單放出來講,無友軍單位的設定,感覺又使幽鬼成為一個萬軍叢中取上將首級的人物。
在敵方英雄周圍325范圍內沒有友軍存在時,幽鬼和她的鏡像在對目標英雄的攻擊中能夠造成額外的無視防禦和抗性的傷害。 英雄攻擊·魔法傷害(即神聖傷害), 最低觸發間隔:0.3秒
等級1 - 附加20點的傷害。
等級2 - 附加30點的傷害。
等級3 - 附加40點的傷害。
等級4 - 附加50點的傷害。
幽鬼前期大招收人頭,一般殘血的英雄都會網回家跑。荒蕪這時候就可以提高傷害……神聖傷害是不計算魔抗以及護甲的,所以不要小看附加的這點傷害……。荒蕪的間隔只有0.3S舉個例子:幽鬼和敵法相遇,就是學了2技能的幽鬼在野區追敵法, 附近沒對面的隊友,你追著砍,就觸發2技能。
問這種問題就知道是萌新,所有的戰術安排都是圍繞主c安排的,兩個不同風格的英雄,am主要是帶線牽制,幽鬼主要是團戰支援,兩隊整容肯定也是一個主推進前20分鍾建立優勢Am,或者先知出40書,其他人做笛子梅肯基本25分鍾解決戰斗,幽鬼主要就是抱團打架,抓人,相位骨灰毒球散失分身,憋輝耀時代已經過去了……你沒到那個境界,說了你也不懂,刀塔不是每個人出6神對A 游戲 。
虛空敵法抓落單的人還是需要找人抓的。幽鬼呢,只要落單,一個大,降臨過去大暈分身一開,醬油一秒就沒了。打幽鬼只能選強勢的推進,多選一點力量英雄。敵法主要是刷的快打經濟壓制。拖到後期,敵法擁有古老的詛咒,打團幽鬼一個大,跳刀全部打斷,敵法敢跳後排就是秒躺。更何況買活刷新大誰用誰知道。
㈥ 刀塔傳奇12月簽到英雄有哪些
11月馬上就要過去了,各位刀塔傳奇的小夥伴們是不是都在猜刀塔傳奇12月簽到英雄是誰啊?根據深空高玩從網上得到的消息,12月簽到英雄有可能是狼人、幽鬼、虛空和樹精衛士這四個英雄哦,下面就讓我們一起來看下吧。
刀塔傳奇12月份簽到英雄之狼人:
變狼:可以在游戲中變身為狼,然後可以提高英雄的攻擊速度和攻擊力,還有吸血這個狀態哦!持續時間是8秒鍾哦!
嚎叫:可以增加狼人這個英雄的身邊隊友的物理攻擊力,然後減輕敵人的物理防禦力哦!
召狼:可以在游戲中召喚一隻野性的狼在前排戰斗,然後可以承受一定的傷害哦!
狂野:可以增加狼人的物理暴擊率哦!
刀塔傳奇12月簽到英雄之幽鬼:
鬼影重重:可以在每個敵人後面製造一個分身,這個分身可以用來攻擊敵人哦!雖然這些分身只有一半的攻擊力,但是卻可以承受2倍的傷害哦!當在游戲中使用大招的時襲搜候,她的本體可以代替一個分身然後出現在對面生命值最低的那個敵人身後,然後給他重力一擊哦!
幽鬼之刃:在戰斗的一開始,幽鬼可以射出一個道幽鬼之刃然後可以對面敵人造成傷害,雖然這個傷害值比較低。但是譽禪大可以提高隊友的移動速度。
荒蕪:當幽鬼在戰斗的時候收到近距離的攻擊的時候,會降低一些傷害。然後將降低的這些傷害,反彈給周圍的敵人哦!
折射:可以在游戲中增加幽鬼的無視和護甲穿透率哦!
刀塔傳奇12月簽到英雄之虛空:
時間結界:可以在戰斗中創建一個時間結界,然後可以控制前面的英雄。讓前面的英雄不能移動、攻擊和施法。這個狀態的時候是3s,當虛空在游戲中的等級越高,那麼英雄的技能命中率也將會提高哦!
時間漫遊:可以突然跳躍到敵人的後面,然後對前排和中排位置的英雄造成移動速度和攻擊速度的減慢哦!
時間鎖定:當虛空每次在游戲中攻擊敵人的時候,都有一定的幾率讓英雄暈眩,而且給英雄造成額外的慶豎傷害哦!
回到過去:在每個受到攻擊的時候都有一定的概率可以躲避過去。
刀塔傳奇12月簽到英雄之樹精衛士:
大自然的掩護:可以讓目標單位融入到樹林裡面去。然後英雄在這個樹木的附近可以進入到隱身或者是移動速度加成的狀態,如果目標單位遠離樹木的時候,那麼這個狀態就會消失掉哦!
寄生種子:樹精衛士可以在敵人的體內種下一顆吸血的種子,然後可以吸收敵人的生命值,並且還可以讓這個英雄減速。這個種子可以讓周圍的隊友吸收血量,一共可以吸取四次。
活體護甲:可以讓隊友在保護罩下面,然後可以恢復生命值。這個保護罩可以保護隊友不受到物理傷害,在被敵人進行多次進攻之後這個護甲就會消失掉哦!
瘋狂生長:可以召喚出一個傷害的藤條和枝幹,然後阻止敵人進入到移動、隱身或者是攻擊的狀態哦!
㈦ DOTA什麼版本中幽鬼很厲害
6.64版本 spe(幽鬼)是最厲害的,本身降臨分身不滅,
在6.61版本的時候龍心是真正的龍心,我天梯2200幽鬼,9戰全勝,玩幽鬼很考驗大局觀,也要看隊友會不會雖然龍芯削弱了,但還是幽鬼必須的裝備,幽鬼一定不能成為對面集火對象,戰場切入很重要,除非你故意賣,有龍芯的幽鬼折射傷害就很恐怖啦,然後買活大過去,路人無解,職業戰隊的打法,反正我天梯1500路人局沒見人能破這個打法,希望給個採納。。