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網路技術支持面試題

發布時間:2023-02-04 16:32:44

⑴ 計算機網路技術專業單招面試時考官會問你些什麼啊

常見且通用的面試問題有以下幾個,你可以參考看看。
1、請你自我介版紹一下你自己?
2、說權說你最大的缺點?
3、你對加班的看法?
4、你對薪資的要求?
5、在未來五年的時間內,你的職業規劃大概是怎樣的?
6、你還有什麼問題要問嗎?
然後會是些涉及到計算機網路技術方面的專業問題,考查專業素養。
面試最重要的是呈現給人的感覺,做到大方得體,不卑不亢,積極陽光,讓考官感覺到你是值得信任,做事靠譜的人很重要。
多花點時間認真准備,自信一點,面試應該不會太難,不要過於焦慮錄取人數比例,把自己該做的都准備到位就好。

⑵ 關於計算機網路技術專業面試應做什麼准備

學互聯網技來術不一定在本地呢 多看自看專門的電腦學校
目前學計算機 還是挺不錯的好就業,計算機分很多專業如平面設計,UI設計,互聯網營銷,電競,動漫,都是非常好就業的專業哦,選擇自己喜歡的專業
有機會的話去電腦學校看看的 對比看哈好點咯

⑶ 網路工程師面試時常被問到的技術問題有哪些謝謝

我參加過一外資公司的面試,那公司是做網路測試的,當時招網路方專向和軟體方向,我是大二的時候屬去面試的!

本來我前幾天要把我的面試經歷寫在我博客上的,因為是第一次面試嘛,不過那幾天太忙了!我會在這幾天寫出來!我是學網路的!有什麼問題可以一起討論!呵呵
我空間地址http://hi..com/icet
上面已經寫了我的一些經歷~

那次面試一共經歷了4輪,也可以說5輪!呵呵,第一輪是筆試,我沒參加,所以不知道考的什麼,第2次是面試,問了我組播地址的范圍,和ICMP報文的,還有LINUX下查看進程的命令,還讓我算IP子網計算,還叫我用英語說下我學CCNA的課程等等!第2輪面試通過了,就參加公司組織的10天免費培訓,培訓三門,網路,LINUX,TCL編程(你可能不知道這個語言哈)然後就是第3輪面試,就是筆試,考這10天學習的內容,然後是第4輪面試,也問一些網路知識,比較難,這里不多說了!我都通過了!

⑷ 網路管理員面試題目及答案(2)

網路管理員面試題目及答案(二)
39、堆棧操作中都是對棧頂單元進行的,訪問堆棧的地址是由SP指定的。它在操作過程中不需要用戶指定。在下推堆棧中,寫入堆棧的單元地址是(B)。

A.PC B.(SP)+1 C.SP D.指令寄存器

【解析】堆棧是一個專門的存儲區,其存取數據的順序是先進後出,每次操作都是對棧頂單元進行的。棧頂單元的地址,每次進出棧時都要自動修改。棧頂單元的地址放在堆棧指針SP中,寫入堆棧時,棧頂單元已經存有數據,再寫入新數據時,不能寫入原來的SP中,必須寫到棧頂單元的下一單元中,在堆棧地址是向下生長的下推式堆棧中,寫入數據的堆棧單元的堆棧單元地址是(SP)+1。即進棧操作把(SP)+1再把進棧的數據寫入新的棧頂單元(SP)+1的單元中。出棧時,把棧頂單元內容彈出,然後(SP)–1。

SP的修改是指令自動完成的,不需要用戶參與。

40、計算機可以運行各種高級程序設計語言編寫的程序,但是運行時必須經過編譯程序等先把它們轉換成(B),才能在計算機上執行。

A.匯編語言 B.二進制機器語言 C.中間語言 D.操作系統原語

【解析】計算機中各種設備是根據指令碼的要求進行操作的。指令的操作碼決定本指令完成什麼操作,指令的地址碼決定操作數存放的單元地址。計算的控制器通過操作碼解碼器來分析指令的具體要求,發出各種控制命令控制各個部件成完指令規定的功能。

計算機只能識別二進制編碼的機器指令,其他符號都不認識,使用各種高級語言編寫的程序,最終必須通過編譯程序等轉換成機器能夠識別的二進制機器指令才能執行。

41、介面是主機與外設通信的橋梁,介面接收主機送來的(1)(C)控制設備工作,介面反映設備的(2)(C),以便主機隨時查詢,決定下一步執行什麼操作。

(1)A.地址 B.數據 C.控制命令 D.應答信號

(2)A.速度 B.型號 C.工作狀態 D.地址編號

【解析】介面是主機與外設通信的橋梁,介面的主要功能是接收主機發來的控制命令來控制外設工作,如啟動外設傳送數據、停止外設工作等。介面還要反映外設目前的狀態,監視設備的工作情況,以便主機檢測設備狀態,根據設備不同的工作狀態,發出不同的控制命令,決定下一步設備執行什麼操作。

當然介面中還包括數據緩沖寄存器和中斷邏輯電路等。

42、計算機存儲器的最大容量決定於(C)。

A.指令中地址碼位數

B.指令字長

C.定址方式決定的儲器有效地址位數

D.存儲單元的位數

【解析】關於主存容量問題。

主存的容量大小直接影響用戶的應用范圍,特別是操作系統、系統軟體功能越完善,主機運行時佔用的主存的空間越大,因此主存的容量直接影響用戶能否使用該計算機。

計算機的主存容量決定於主存的地址位數,但主存的地址位數再多,CPU的訪問指令提供的地址位數較少也是沒用的,因此主存最大可以使用的容量決定於訪存指令訪問地址的位數。

在只有直接定址的指令中,主存容量直接決定於指令中地址碼位數。

由於指令字長的限制,指令地址碼的位數不可能太多,為了擴充CPU可訪問的主存空間,現在都使用變址定址、基地定址等,以增加操作數的地址位數。因此主存儲器的最大容量決定於由指令定址方式形成的操作數有效地址的位數。

43、計算機存儲系統中通常採用三級結構,其主要目的是(D)。

A.提高存儲器讀寫速度

B.擴大存儲器的容量

C.便於系統升級

D.解決存儲器速度、容量、價格的矛盾

【解析】計算機對存儲器的要求是速度快、容量大、價格低,這3個要求是互相矛盾的,實現起來非常困難。一般高速半導體存儲器速度快,但容量小、價格貴;磁碟等磁表面存儲器容量大、價格低,但速度較慢也不能作為主存使用。為了得到一個速度快、容量大、價格低的存儲器,最好的辦法也是最現實的辦法是利用現有的存儲設備構成一個三級存儲系統。大容量、速度較快、價格不太貴的半導體存儲器作為主存體(如常用的DRAM)。為了提高CPU訪問主存取數的速度,在主存與CPU之間增加一級高速緩沖存儲器cache,其特點是速度快,但價格貴、容量不大,用戶還是可以接受的。CPU從cache中讀出指令和數據比從主存中讀取快的多,可有效地提高訪存的速度。因為主存容量不夠,在主存外面增加一個輔助存儲器,如磁碟、磁帶等。其特點是容量很大、價格很低,但速度很慢,存放CPU暫時不使用的程序和數據,等到CPU要訪問這部分內容時,可成批調入主存,CPU從主存中再存取有關指令和數據,速度也不慢。三級存儲結構有效地解決了存儲器速度、容量和價格之間的矛盾,成為目前存儲系統的主流方案

44、原碼定點數乘除法運算中,乘積和商的符號是用(C)決定的。

A. 二數符號位相減 B. 二數符號位相與

C. 二數符號位異或 D. 用戶來設定

【解析】原碼定點數乘除運算時,因為其數值部分是該數值真值的絕對值,可直接對二數進行乘(除)操作求出積(商)即可。二數符號相同時,積(商)符號就可確定。如果二數符號不同時,根據同號二數相乘(除)結果為正,異號二數相乘(除)結果為負的原則,採用二個符號位進行異或運算求得1⊕1=0,0⊕0=1,1⊕0=1,0⊕1=0。

45、精簡指令系統計算機RISC中,大量設置通用寄存器,且指令格式僅用R-R型定址,目的是為了(B)。

A. 簡化指令格式 B. 提高指令運算速度

C . 用戶使用方便 D. 減少地址計算時間

【解析】大中型計算機的指令系統功能強,速度快,使用方便,但硬體代價太高。因此,IBM公司首先開展指令系統復雜性的研究工作,得出的結論並不是指令系統設計得很龐大的計算機最好,而是去掉那些復雜而又很少使用的指令,把經常大量使用的指令的處理速度盡可能提高。顯然,R-R定址指令的速度較快。因為

這種指令不需要訪問存取操作數,操作數在運算器的通用寄存器中存放。因此一個節拍即可得運算結果,節省大量的訪問時間。為了能在運算器中存放一些操作數據和中間結果,RISC計算機中設置了大量的通用寄存器。

46、文件系統中,文件按名字存取是為了(B)。

A. 方便操作系統對信息的管理 B. 方便用戶的使用

C. 確定文件的存取許可權 D. 加強對文件內容的保密

【解析】早期計算機系統中沒有文件管理機構,用戶自行管理輔助存儲器上的信息,按照物理地址安排信息,組織數據的輸入輸出,還要記住信息在存儲介質上的分布情況,煩瑣復雜、易於出錯、可靠性差。操作系統提供文件系統後,首先方便用戶使用,使用者無須記住信息存放在輔助存儲器中的物理位置,也無須考慮如何將信息存放在存儲介質上,只要知道文件名,給出有關操作要求便可存取信息,實現了“按名存取”。特別是當文件存放位置發生了改變,甚至更換了文件的存儲設備,對文件的使用者也沒有絲毫影響。其次,文件安全可靠,用戶通過文件系統才能實現對文件的訪問,而文件系統能提供各種安全、保密和保護 措施 ,因此可防止對文件信息有意或無意的破壞或竊用。此外,在文件使用過程中可能出現硬體故障,這時文件系統可組織重執,對於硬體失效而可能造成的文件信息破壞,可組織轉儲以提高文件的可靠性。最後,文件系統還能提供文件的共享功能,如不同的用戶可以使用同名或異名的同一文件。這樣,既節省了文件存放空間,又減少了傳遞文件的交換時間,進一步提高了文件和文件空間的利用率。

47、能使系統中多台計算機相互協作完成一件任務的操作系統是(D)。

A. 批處理操作系統 B. 分時操作系統

C. 網路操作系統 D. 分布式操作系統

【解析】常見的操作系統類型及其作用說明如下。

批處理操作系統:是一種早期的大型機用操作系統,其主要特徵是用戶離線使用計算機,成批處理,多道程序運行。

分時系統:分時操作系統是一個聯機的(on-line)多用戶(multi-user)互動式(interactive)的操作系統,具有交互性、同時性和獨立性。

實時系統:其主要特點是提供及時響應和高可靠性。

個人計算機上的操作系統:是聯機的互動式的單用戶操作系統。

網路操作系統:在原來各自計算機操作系統的基礎上按照網路體系結構的各個協議標准開發的網路管理、通信、資源共享、 系統安全 和多種網路應用服務。 分布式操作系統:通過通信網路將物理上分布的具有自治功能的數據處理系統或計算機系統連接起來,實現信息交換和資源共享,協作完成任務。

48、操作系統中不支持程序浮動的地址變換機制是(C)。

A. 頁式地址轉換 B. 段式地址轉換 C. 靜態重定位 D. 動態重定位

【解析】本題考查存儲管理的地址變換技術。

實現地址重定位或地址映射的方法有兩種:靜態地址重定位和動態地址重定位。 靜態地址重定位是在虛擬空間程序執行之前由裝配程序完成地址映射工作。優點是不需要硬體支持,缺點是程序一旦裝入內存之後就不能再移動,並且必須在程序執行之前將有關部分全部裝入,因而無法實現虛擬存儲。

動態地址重定位是在程序執行過程中,CPU訪問內存之前,將要訪問的程序或數據地址轉換成內存地址。動態地址重定位依靠硬體地址變換機構完成,其主要優點有可對內存進行非連續分配,可實現虛擬存儲,有利於程序段的共享。頁式和段式存儲管理均採用動態地址重定位技術。

49、不屬於存儲管理功能的是(C)。

A. 主存空間的分配和回收 B. 主存空間的共享和保護

C. 輔存空間的管理 D. 實現地址轉換

【解析】存儲管理是操作系統的重要組成部分,它負責管理計算機系統的重要資源主存儲器。存儲管理的主要功能包括:虛擬存儲器、地址變換、內外存數據傳輸的控制、內存的分配與回收、內存信息的共享與保護。

50、在請求頁式存儲管理中,當查找的頁不在(C)中時會產生缺頁中斷。

A. 外存 B. 虛存 C. 內存 D. 地址空間

【解析】請求頁式管理所採取的頁面調入方式是當需要執行某條指令而又發現它不在內存時或當執行某條指令需要訪問其他的數據或指令時,這些指令和數據不在內存中,就會發生缺頁中斷,系統將外存中相應的頁面調入內存。

51、現實世界中事物的一般特性在信息世界中稱為(C)。

A. 實體 B. 關系 C. 屬性 D. 關系鍵

【解析】概念模型,也稱信息模型,它是按照用戶觀點來對數據和信息建模,是現實世界到機器世界的一個中間層次,是資料庫設計人員和用戶之間進行交流的語言。概念模型涉及的基本概念有以下幾個。

實體(Entity):客觀存在的並可相互區別的事物稱為實體。

屬性(Attribute):實體所具有的某一特性稱為屬性。一個實體可以由若干個屬性來描述。

碼(Key):唯一標識實體的屬性集稱為碼。

域(Domain):屬性的取值范圍稱為該屬性的域。

實體型(Entity Type):用實體名及其屬性名集合來抽象和刻畫的同類實體,稱為實體型。

實體集(Entity Set):同型實體的集合稱為實體集。

聯系(Relationship):包括實體的各屬性之間的聯系和不同實體集之間的聯系。

52、SQL的Select語句中From Q應理解為(D)。

A. Q中的元組序號 B. 關系Q的元組變數

C. 基本表Q的結構定義 D. Q中的全部元組

【解析】 資料庫查詢是資料庫的核心操作。SQL語言提供了Select語句進行資料庫的查詢,該語句具有靈活的使用方式和豐富的功能,其一般格式為: Select [all | distinct]<目標列表達式>[,<目標列表達式>]

From <表名或視圖名>[,<表名或視圖名>]

[Where <條件表達式>]

[Group By <列名1> [Having <條件表達式>]]

[Order By <列名2> [Asc | Desc]]

Select語句的含義是:如有Where子句,則根據Where子句的條件表達式,從From子句指定的基本表或視圖中找到滿足條件的元組,再按Select子句中的目標表達式,選出元組中的屬性值形成結果表。如果有Group子句,則將結果<列名1>的值進行分組,該屬性列值相等的元組為一個組。通常會在每組中作用集函數,如果Group子句帶Having短句,則只有滿足指定條件的組才能輸出。如果有Order子句,則結果表還要按<列名2>的值升序或降序排序

53、關系代數中的θ連接操作由(B)操作組合而成。

A. 和 B. 和× C. 、和× D. 和×

【解析】本題考查關系運算。

連接也稱θ連接,它是從兩個關系的笛卡兒積中選取屬性間滿足一定條件的元組。而笛卡爾積用符號“×”來表示,選擇用符號“”來表示,所以答案為B。

54、元組比較操作(c1, c2), <=(d1, d2),其意義等價於(D)。

A. (c1<=d1) OR (c2<=d2)

B. (c1<=d1) OR ((c1=d1) AND (c2<=d2))

C. (c1<=d1) AND (c2<=d2)

D. (c1

【解析】兩個元組進行比較時,首先比較第一個分量,根據比較結果的不同執行不同的後續操作,說明如下。

不滿足給定的條件,則返回“假”,操作結束。

如果不相等且滿足給定的條件,返回“真”,操作結束。

如果相等,則繼續比較其他的分量。

按照上述規則,(c1, c2)和(d1, d2)進行比較時,首先比較c1和d1,如果c1
網路管理員面試題目及答案(三)
55、關系資料庫的數據和更新操作必須遵循的完整性規則包括(D)。

A. 實體完整性和參照完整性

B. 參照完整性和用戶定義的完整性

C. 實體完整性和用戶定義的完整性

D. 實體完整性、參照完整性和用戶定義的完整性

【解析】關系模型的完整性規則是對關系的某種約束條件。關系模型有3類完整性約束:實體完整性、參照完整性和用戶定義的完整性。其中實體完整性和參照完整性是關系模型必須滿足的完整性約束條件,被稱為是關系的兩個不變性,應該由關系系統自動支持。

實體完整性規則規定基本關系的所有主屬性都不能取空值,對於實體完整性規則

說明如下。

實體完整性規則是針對基本關系而言的。

現實世界中的實體是可區分的,即它們具有某種唯一性標識,相應的關系模型中以主碼作為唯一性標識。

主碼中的屬性即主屬性不能取空值。

參照完整性是對關系間引用數據的一種限制。若屬性組A是基本關系R1的外碼,它與基本關系R2的主碼K相對應,則R1中每個元組在A上的值要麼取空值,要麼等於R2中某元組的主碼值。

用戶定義的完整性是針對某一具體關系資料庫的約束條件。它反映某一應用所涉及的數據必須滿足的語義要求,例如某個屬性必須取唯一值,某些屬性之間應滿足一定的函數關系、某個屬性的取值范圍在0~100之間等。

56、ATM採用的復用方式是(C)

A. 非同步復用 B. 時分復用 C. 統計時分復用 D. 同步時分復用

【解析】ATM是非同步傳輸模式。所謂非同步就是指各個不同來源的信元,只要准備好就可進入信道,信元的排列不是固定的,也叫統計時分復用。

57、對於同步傳輸,描述正確的是(29)。

A. 數據塊之間不需要同步碼

B. 數據位元組之間需要同步碼

C. 數據位之間需要同步碼

D. 數據塊之間需要同步碼

58、TCP/IP層次模型中,IP層相當於OSI/RM中的(30)。

A. 物理層 B. 鏈路層 C. 網路層 D. 傳輸層

59、計算機網路的3個主要組成部分是(31)。

A. 通信軟體、通信子網和通信協議

B. 一組主機、一個通信子網和一組通信協議

C. 一組伺服器、一組終端和一組通信協議

D. 一組主機、若干通信線路和一組通信協議

60、(C適合於高速網路系統和中遠距離數據傳輸。

A. 雙絞線 B. 同軸電纜 C. 光纖 D. 無線介質

【解析】同軸電纜不適合高速傳輸,雙絞線隨著傳輸速度的提高,距離變得很短,無線介質也不適合高速網路系統和中遠距離數據傳輸,只有光纖適合高速網路系統和中遠距離數據傳輸

61介質的最大利用率取決於幀的長度和傳播時間,當幀的(C時,介質的利用率越高。

A. 長度越長,傳播時間越長

B. 長度越短,傳播時間越短

C. 長度越長,傳播時間越短

D. 長度越短,傳播時間越長

【解析】傳輸介質利用率是指有效傳輸數據的時間和總時間之比,傳播延遲佔用的時間越短,利用率越高。另外,幀的長度越長,即得到發送權後,傳輸的數據越多,有效時間就越多,介質的利用率就越高。

62、CSMA/CD 中一旦某個站點檢測到沖突,它就立即停止發送,其他站點(C)

A. 都處於發送狀態 B. 都會相繼競爭發送權

C. 都會收到阻塞信號 D. 仍有可能繼續發送幀

【解析】IEEE 802.3標准中對CSMA/CD工作方式約定,一旦某個站點檢測到沖突,它就立即停止發送,並發送一強的阻塞信號,便於其他站點迅速接收到,馬上停止數據發送

63、在一個主幹為1000Mbps交換式乙太網的結構中(B)。

A. 只能包括1000Mbps交換機

B. 可以包括1000Mbps、100Mbps和10Mbps交換機

C. 應包括 1000Mbps和100Mbps交換機

D. 可以包括1000Mbps和10Mbps交換機

【解析】主幹為1000Mbps的網路,一般主交換機為1000Mbps,二級交換機和三級交換機可以降低層次,用100Mbps或10Mbps的交換機。

64、在(A)方式的交換機部署中,交換機的位置比較靈活。

A. 級聯 B. 模塊 C. 菊花鏈堆疊 D. 矩陣堆疊

【解析】交換機的部署可以分為堆疊式和級聯式,堆疊式又分為菊花鏈堆疊和矩陣堆疊,差別在於後備的連接方式不同,但從位置上,都是集中式的。級聯式中,交換機可以部署在不同的位置,之間的距離可以擴大,部署起來比較靈活

65、VLAN和的關系是(A)。

A. 兩者的應用場合和目的不同

B. 兩者使用的技術相同

C. 兩者的目的相同

D. 兩者的用戶不同

【解析】VLAN和,一個稱為虛擬區域網,一個稱為虛擬專網,雖都有虛擬的意思,但概念不一樣,兩者的應用場合和目的也不同。VLAN是將區域網中連接在同一交換機或不同交換機的計算機按部門分組劃分,就像不同的子網一樣。而是指通過公共網路,將遠程的用戶或一個網路與本地網路連接,通過安全措施,達到像在內部網路使用一樣

66、在下面設備中,(38)不是工作在數據鏈路層的。

A. 網橋 B. 集線器 C. 網卡 D. 交換機

【解析】網橋、集線器和交換機屬於聯網設備,網橋工作在數據鏈路層,交換機也工作在數據鏈路層,集線器(Hub)是工作在物理層的設備,不具備交換功能。網卡是接到計算機上的屬於外圍設備,完成物理層和數據鏈路層的功能

67、在計算機網路中,能將異種網路互聯起來,實現不同網路協議相互轉換的網路互聯設備是(D)。

A. 網橋 B. 集線器 C. 路由器 D. 網關

【解析】實現異種網路互聯,是指運行不同網路協議的網路互聯,要解決的一個主要問題是網路協議相互轉換,這是傳輸層以上層的轉換任務,需要網關來實現

68、以無碎片直通方式工作的交換機對於乙太網的幀,(C)內容不去讀它。

A. 原地址 B. 目的地址 C. 大於64B的部分 D.小於64B的部分

【解析】交換機的工作方式可以分為存儲轉發式、直通式和無碎片直通式。無碎片 直通式是指交換機讀取部分數據,然後轉發出去,由於IEEE 802.3規定的乙太網的最 小幀的長度為64B,其中包含了源地址和目的地址,後面的不再讀入緩存,而是直接 轉發出去,這樣小於最小幀的數據就被認為是碎片,過濾掉了,稱為無碎片直通工作方式

69、網橋的功能不包括(C)。

A. 互聯不同MAC協議的區域網

B. 存儲幀

C. 處理網路分組

D. 轉發幀

【解析】網橋處理的是數據鏈路層的功能,可以實現不同MAC幀的轉化,如IEEE 802.3和IEEE 802.5幀格式的轉換,進行幀的接收存儲和轉發,但不能處理網路分組,處理分組是網路層設備的功能,如路由器

70、幀中繼網路的弱點是(C)。

A. 速度慢 B. 線路利用率低

C. 差錯處理能力差 D. 誤碼率高

【解析】幀中繼是在克服X.25缺點的基礎上發展起來的,由於採用光纜作為傳輸介質,幀中繼認為幀在傳輸過程中基本不出錯,因而在得到幀的目的地址後馬上轉發,減少了幀在每個結點的時延。這就造成了它的弱點是差錯處理能力差,要等到幀傳送到目的點完全接收下來,才知道錯誤。

⑸ TCP/IP計算機網路協議面試題匯總














LISTEN – 偵聽來自遠方TCP埠的連接請求;


SYN-SENT -在發送連接請求後等待匹配的連接請求;


SYN-RECEIVED – 在收到和發送一個連接請求後等待對連接請求的確認;


ESTABLISHED- 代表一個打開的連接,數據可以傳送給用戶;


FIN-WAIT-1 – 等待遠程TCP的連接中斷請求,或先前的連接中斷請求的確認;


FIN-WAIT-2 – 從遠程TCP等待連接中斷請求;


CLOSE-WAIT – 等待從本地用戶發來的連接中斷請求;


CLOSING -等待遠程TCP對連接中斷的確認;


LAST-ACK – 等待原來發向遠程TCP的連接中斷請求的確認;


TIME-WAIT -等待足夠的時間以確保遠程TCP接收到連接中斷請求的確認;


CLOSED – 沒有任何連接狀態;











路由器僅根據網路號net-id來轉發分組,當分組到達目的網路的路由器之後,再按照主機號host-id將分組交付給主機;同一網路上的所有主機的網路號相同。





從主機號host-id借用若干個比特作為子網號subnet-id;子網掩碼:網路號和子網號都為1,主機號為0;數據報仍然先按照網路號找到目的網路,發送到路由器,路由器再按照網路號和子網號找到目的子網:將子網掩碼與目標地址逐比特與操作,若結果為某個子網的網路地址,則送到該子網。





每台主機或路由器在其內存中具有一個ARP表(ARP table),這張表包含IP地址到MAC地址的映射關系。將IP地址通過廣播,根據目標IP地址解析到MAC地址。



1. Ping


Ping 是 ICMP 的一個重要應用,主要用來測試兩台主機之間的連通性。


Ping 的原理是通過向目的主機發送 ICMP Echo 請求報文,目的主機收到之後會發送 Echo 回答報文。Ping 會根據時間和成功響應的次數估算出數據包往返時間以及丟包率。


2. Traceroute


Traceroute 是 ICMP 的另一個應用,用來跟蹤一個分組從源點到終點的路徑。


Traceroute 發送的 IP 數據報封裝的是無法交付的 UDP 用戶數據報,並由目的主機發送終點不可達差錯報告報文。






用於解決內網中的主機要和網際網路上的主機通信。由NAT路由器將主機的本地IP地址轉換為全球IP地址,分為靜態轉換(轉換得到的全球IP地址固定不變)和動態NAT轉換。



每個路由器維護一張表,記錄該路由器到其它網路的」跳數「,路由器到與其直接連接的網路的跳數是1,每多經過一個路由器跳數就加1;更新該表時和相鄰路由器交換路由信息;路由器允許一個路徑最多包含15個路由器,如果跳數為16,則不可達。交付數據報時優先選取距離最短的路徑。















1、 客戶端發送自己支持的加密規則給伺服器,代表告訴伺服器要進行連接了;


2、 伺服器從中選出一套加密演算法和 hash 演算法以及自己的身份信息(地址等)以證書的形式發送給瀏覽器,證書中包含伺服器信息,加密公鑰,證書的頒發機構;


3、客戶端收到網站的證書之後要做下面的事情:



4、伺服器接收到客戶端傳送來的信息,要做下面的事情:



5、如果計演算法 hash 值一致,握手成功。









把SQL命令插入到Web表單提交或輸入域名或頁面請求的查詢字元串,最終達到欺騙伺服器執行惡意的SQL命令。

⑹ 網路方面都面試些什麼內容

這是yahoo面試題,供你參考:
Question 1. (單選)
IP地址18.7.0.1屬於:
1. A類地址
2. B類地址
3. C類地址
4. D類地址
Question 2. (單選)
FTP協議的埠號碼是:
1. 21
2. 23
3. 25
4. 1080
Question 3. (多選)
正則表達式 ab?c 匹配的字元串是:
1. abcd
2. acd
3. abdc
4. abbc
Question 4. (多選)
UNIX程序運行時會自動打開的文件描述符包括:
1. 標准輸入
2. 標准輸出
3. 標准錯誤
4. 系統日誌
Question 5. (多選)
下列可以用於進程間通信的技術有:
1. 管道
2. SOCKET
3. 共享內存
4. 消息隊列
Question 6. (多選)
數據通信中數據傳輸速率是最重要的性能指標之一,它指單位時間內傳送的二進制數據
位數,常用的計量單位是:
1. Kbps
2. Byte
3. MB
4. Mbps
Question 7. (單選)
互操作性是指在不同環境下的應用程序可以相互操作,交換信息。要使採用不同數據格式
的各種計算機之間能夠相互理解,這一功能是由下面哪一層來實現的?
1. 應用層
2. 表示層
3. 會話層
4. 傳輸層
Question 8. (單選)
在UNIX的Shell程序中,可以使用位置變數。若要指明Shell引用的最近後台進程的號碼,
可以使用位置變數
1. $$
2. $!
3. $#
4. $-
Question 9. (單選)
設二叉樹根結點的層次為0,一棵深度(高度)為k的滿二叉樹和同樣深度的完全二叉樹各
有f個結點和c個結點,下列關系式不正確的是:
1. f>=c
2. c>f
3. f=2k+1-1
4. C>2k-1
Question 10. (單選)
某二叉樹結點的對稱序序列為A、B、C、D、E、F、G,後序序列為B、D、C、A、F、G、E
。該二叉樹結點的前序序列為
1. E、G、F、A、C、D、B
2. E、A、C、B、D、G、F
3. E、A、G、C、F、B、D
4. E、G、A、C、D、F、B
Question 11. (單選)
某二叉樹結點的對稱序序列為A、B、C、D、E、F、G,後序序列為B、D、C、A、F、G、E
該二叉樹對應的樹林包括多少棵樹?
1. 1
2. 2
3. 3
4. 4
Question 12. (單選)
假設就緒隊列中有10個進程,系統將時間片設為200ms, CPU進行進程切換要花費10ms。
則系統開銷所佔的比率約為
1. 1%
2. 5%
3. 10%
4. 20%
Question 13. (單選)
長度相同但格式不同的2種浮點數,假設前者階碼長、尾數短,後者階碼短、尾數長,其
它規定均相同,則它們可表示的數的范圍和精度為:
1. 兩者可表示的數的范圍和精度相同
2. 前者可表示的數的范圍大但精度低
3. 後者可表示的數的范圍大且精度高
4. 前者可表示的數的范圍大且精度高
Question 14. (單選)
設有一個用數組Q[1..m」表示的環形隊列,約定f為當前隊頭元素在數組中的位置,r為
隊尾元素的後一位置(按順時針方向),若隊列非空,則計算隊列中元素個數的公式應為

1. r-f
2. (m+r-f) mod m
3. (m-r+f)mod m
4. (m-r-f) mod m
Question 15. (單選)
計算機最主要的工作特點是
1. 存儲程序與自動控制
2. 高速度與高精度
3. 可靠性與可用性
4. 有記憶能力
Question 16. (單選)
具有多媒體功能的微型計算機系統中,常用的CD-ROM是
1. 只讀型大容量軟盤
2. 只讀型光碟
3. 只讀型硬碟
4. 半導體只讀存儲器
Question 17. (單選)
下列字元中,ASCII碼值最小的是
1. a
2. A
3. x
4. Y
Question 18. (單選)
當個人計算機以撥號方式接入Internet網時,必須使用的設備是
1. 網卡
2. 數據機(Modem)
3. 電話機
4. 瀏覽器軟體
Question 19. (單選)
微機計算機硬體系統中最核心的部件是
1. 主板
2. CPU
3. 內存儲器
4. I/O設備
Question 20. (單選)
下列關於系統軟體的四條敘述中,正確的一條是
1. 系統軟體與具體應用領域無關
2. 系統軟體與具體硬體邏輯功能無關
3. 系統軟體是在應用軟體基礎上開發的
4. 系統軟體並不具體提供人機界面
Question 21. (單選)
在計算機網路中,表徵數據傳輸可靠性的指標是
1. 傳輸率
2. 誤碼率
3. 信息容量
4. 頻帶利用率
Question 22. (單選)
以下哪一個不是棧的基本運算
1. 刪除棧頂元素
2. 刪除棧底元素
3. 判斷棧是否為空
4. 將棧置為空棧
Question 23. (單選)
設有關系R(S,D,M),其函數依賴集F={S→D,D→M}。則關系R至多滿足
1. 1NF
2. 2NF
3. 3NF
4. BCNF
Question 24. (單選)
網路協議的三個要素是語法、語義與
1. 工作原理
2. 時序
3. 進程
4. 服務原語
Question 25. (單選)
WWW的超鏈接中定位信息所在的位置使用的是
1. 超文本(hypertext)技術
2. 統一資源定位器(URL, Uniform Resource Locators)
3. 超媒體(hypermedia技術)
4. 超文本標注語言HTML
Question 26. (單選)
提高軟體質量和可靠的技術大致可分為兩大類:其中一類就是避開錯誤技術,但避開錯
誤技術無法做到完美無缺和絕無錯誤,這就需要
1. 測試
2. 消除錯誤
3. 避開錯誤
4. 容錯
Question 27. (單選)
可行性研究要進行一次_____需求分析
1. 詳細的
2. 全面的
3. 簡化的、壓縮的
4. 徹底的
Question 28. (多選)
以下哪些內容需要進行配置管理?
1. 代碼
2. 需求
3. 詳細設計
4. 項目例會記錄
Question 29. (單選)
詳細設計的結果基本決定了最終程序的
1. 代碼規模
2. 運行速度
3. 質量
4. 可維護性
Question 30. (多選)
軟體開發包括哪些過程?
1. 需求分析
2. 設計
3. 編碼
4. 測試
Question 31. (多選)
C++編譯器通常不進行( )的檢查
1. 函數原型
2. 變數類型
3. 數組邊界
4. 指針類型
Question 32. (多選)
在派生類中能直接訪問基類的哪些成員?
1. 公有成員
2. 保護成員
3. 私有成員
4. 所有成員
Question 33. (單選)
已知f1 f2同一類兩個成員函數,但f1不能調用f2;則下列哪種說法正確?
1. f1 f2都是靜態函數
2. f1是靜態,f2不是靜態函數
3. f1不是靜態函數,f2是靜態函數
4. f1 f2都不是靜態函數
Question 34. (單選)
X = ++i + ++j; X的值等於?
1. i + j + 3
2. i + j + 2
3. i + j + 1
4. i + j
Question 35. (單選)
設int x; 則經過()之後,語句*px=0;可以將變數x的值置為0。
1. int *px;
2. int const *px = &x;
3. int *const px=&x;
4. const int *px = &x;
Question 36. (單選)
使用操作符setw對數據進行格式輸出時,需要包含( )文件
1. iostream.h
2. fstream.h
3. iomanip.h
4. stdlib.h
Question 37. (多選)
調用一成員函數時,下面列出的哪些情況使用動態聯編(動態綁定)?
1. 通過對象調用一虛函數
2. 通過指針或引用調用一虛函數
3. 通過對象調用靜態函數
4. 通過指針或引用調用一靜態函數
Question 38. (單選)
假定C是一個類,要為其實現加號運算符重載成員函數,實現兩個C類對象的加法,並返
回結果。該成員函數的聲明應該為:
1. C operator+(C &a, C &b);
2. C operator+ (C &a)
3. operator+ (C a)
4. C& operator+(C a, C b)
Question 39. (多選)
關於類的構造函數,哪些說法是正確的?
1. 可以是虛函數
2. 返回類型只能是void
3. 一個類只能有一個構造函數
4. 沒有任何返回類型
Question 40. (單選)
C++中,對於基類中的protected成員,當以protected方式派生一個新類時,該成員將成
為派生類的( )成員
1. private
2. protected
3. public
4. 非法
Question 41. (單選)
C++基類指針可以訪問派生類對象,但不能訪問派生類對象的( )成員
1. private
2. protected
3. public
4. 新增
Question 42. (多選)
const int *p說明不能修改 ( )
1. p指針
2. p指針指向的變數
3. p指針指向的數據類型
4. 上述A、B、C三者
Question 43. (多選)
下列定義中,哪些是錯誤的?
1. template T foo (int *T);
2. inline template void foo (T, unsigned int );
3. template T foo (U);
4. template foo (T, T);
Question 44. (單選)
考慮函數原型void test(int a,int b=7,char=&tquo;*&tquo;),下面的函數調用中,屬於不合法調
用的是
1. test(5);
2. test(5,8);
3. test(6,&tquo;#&tquo;)
4. test(0,0.&tquo;*&tquo;);
Question 45. (多選)
下面關於iterator的用法,哪些是錯誤的?
const vector ivec;
vector svec;
list ilist;
1. vector::iterator it = ivec.begin();
2. list::iterator it = ilist.begin() + 2;
3. vector::iterator it = &svec[0];
4. for (vector::iterator it=svec.begin();it!=svec.end();++it) { …}
Question 46. (多選)
下面的函數聲明中,哪些聲明表示函數會拋出異常?
1. void funca (int) throw(string);
2. void funcb(int) throw ();
3. void funcc (int);
4. void funcd (int) throw (Exception);
Question 47. (單選)
有如下程序:
class BASE{
char c;
public:
BASE(char n):c(n){}
virtual~BASE(){cout< };
class DERIVED:public BASE{
char c;
public:
DERIVED(char n):BASE(n+1),c(n){}
~DERIVED(){cout< };
int main()
{ DERIVED(&tquo;X&tquo;);
return 0;
}
執行上面的程序將輸出()
1. XY
2. YX
3. X
4. Y
Question 48. (多選)
下面哪些運算符不能被重載?
1. 作用域運算符「::」
2. 對象成員運算符「.」
3. 指針成員運算符「->」
4. 三目運算符「? :」
Question 49. (單選)
下面有關重載函數的說法中正確的是
1. 重載函數必須具有不同的返回值類型
2. 重載函數形參個數必須不同
3. 重載函數必須有不同的形參列表
4. 重載函數名可以不同
Question 50. (單選)
C++語言是從早期的C語言逐漸發展演變而來的.與C語言相比,它在求解問題方法上進行
的最大改進是
1. 面向過程
2. 面向對象
3. 安全性
4. 復用性
Question 51. (問答)
編寫類String的構造函數、析構函數和賦值函數
已知類String的原型為:
class String
{
public:
String(const char *str = NULL); // 普通構造函數
String(const String &other); // 拷貝構造函數
~ String(void); // 析構函數
String & operate =(const String &other); // 賦值函數
private:
char *m_data; // 用於保存字元串
};
請編寫String的上述4個函數。
Question 52. (問答)
請實現一個「先進先出(FIFO)」隊列類;並寫一段示例代碼來演示如何使用您定義的
類完成隊列的數據操作。
Question 53. (問答)
請編寫代碼完成如下功能:
1. 類Shape是純虛基類,Circle和Squre都是Shape類的派生類;
2. 每個實例都有一個唯一的ID,該ID自動分配,全局統一。如在執行 Circle c1,c2;
Sqaure s1, s2;後,c1的id是1, c2的id是2,s1的id是3,s2的id是4。
3. 每個類實現方法area,計算該實例圖形的面積
4. 為類重載cout操作符,輸出的數據格式為「名字 id 圖形面積」(如:Square 5 ar
ea=100)
5. 實現void displayShapes (Shape []pShape, int iShapeCount); 輸出pShape數組中
沒有Shape的信息。
6. 實現main函數,創建10個Circle實例,5個Square實例,調用displayShapes()函數輸
出Shape信息。
Question 54. (問答)
通常類A的拷貝構造函數的原型寫為A(const A&);,請問為什麼參數一定要使用引用形式?
Question 55. (問答)
C++中的空類(沒有定義任何成員的類,如:class Empty {};),默認產生哪些類成員

⑺ 計算機網路技術,面試什麼

計算機復網路工作的職責制范圍決定求職者要准備的技能,面試問題也是在這方面來展開。簡單來說如下:
1、一般小型公司,主要面對硬體維護、網路維護,老闆對電腦也不太懂,問題會有:
(1)有裝機經驗嗎?
(2)會裝系統嗎?
(3)會設內網嗎,像路由器、網路列印等會設嗎?
2、有點規模的公司,IT系統有一定規模,問題會有:
(1)網路經驗有哪些?(對方懂網路,要小心條理的回答)
(2)網路安全會處理嗎?(如果有這方面的能力,工資會高一些)
(3)有用過VPN設備或防火牆嗎?(公司里有這些設備需要維護)
3、軟體類公司,這種公司里高手有的是,需要熟練技能。
(1)學的專業是什麼,會那些語言?
(2)域的設置熟練嗎?
(3)維護過伺服器嗎?
網管工作分別很大,從初級到精通,從維護小區域網到保證網路的穩定和安全,再高端的提供數據安全方案並實施,包括網路知識和陣列知識等。

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