❶ 賓士4s店裡的bdc部門是什麼意思
BDC全稱Business Development Center。
bdc部門是負責客戶培育和客戶管理,圍繞車輛的生命周期以及不同階段客戶需求,協調銷售、售後、客服等各部門,發展轉化每一個潛在業務機會的中心。
銷售部是每個汽車消費者最熟悉的部門,每一個消費者進店後,無論是客戶的接待還是對汽車產品的介紹、試乘試駕、價格磋商都是由銷售部的銷售顧問來進行。
售後部主要有保險主管,車間主管,機電,噴漆,鈑金幾個崗位。無論是客戶的常規保養還是維修,還是汽車產品出現需要召回的情況,甚至是車輛出險與救援,都是由售後部來完成的。
(1)bdc大數據鏈資產擴展閱讀:
與其他汽車銷售模式相比,汽車4S店有著其獨特的優勢:
1、品牌優勢。由於汽車4S店大多經營的是品牌效應好,競爭力強,市場份額比較大的汽車品牌,所以品牌優勢是其主要的競爭手段,這是其他汽車銷售模式無法比擬的。
2、完整和規范的服務系統。汽車4S店的核心競爭力是以優質的服務贏得顧客。在汽車4S店,消費者可以得到關於汽車信息、市場動態、售後服務、維修保養須知、配件供應等所有增值服務,無論整車還是零部件都能夠保證原廠原貨,使消費者免去了在售後服務、維修、保養等方面的後顧之憂。
3、多種多樣的增值服務。消費者在購買汽車以後,還有一些額外的服務,汽車4S店可以憑借其強大的實力推出各種差異化、個性化的服務,這是汽車4S店的核心競爭力。
4、與客戶有互動,增加顧客價值。汽車4S店往往通過建立汽車俱樂部加強與顧客的聯系,通過組織車友休閑活動,讓客戶感覺到4S店不僅僅就是把車賣給客戶,還和客戶是親密的朋友關系。
將汽車企業和汽車品牌的文化融入客戶日常生活,提高了顧客滿意度和保留率,同時通過口碑效應贏得更多的客戶,提高汽車銷量和企業競爭能力。
❷ 北京大數據中心客服電話
北京大數據中心客服電話:84371881。
類別:公益一類事業單位。
電子郵箱:[email protected]。
辦公地址:北京市朝陽區北辰西路12號數字北京大廈。
職責:
負責研究提出本市大數據管理規范和技術標准建議,負責本市政務數據和相關社會數據的薈聚、管理、共享、開放和評估;負責市級政務雲、大數據管理平台等數據基礎設施的建設、運維和應用支撐;負責社會信用數據應用服務;承擔社會信用體系建設輔助性、事務性工作。
負責「互聯網+政務服務」信息化基礎支撐平台的建設、運維和保障。承擔政府投資信息化項目技術性審核的支撐服務工作,承擔組織重大信息化項目技術論證和評估驗收的支撐服務工作。
❸ 學生京東白條拖欠後果
京東白條屬於信用產品,為了不影響您的個人信用建議您按時還款,避免造成不良的使用記錄,我司保留將您的違約信息提供給相關政府管理部門、行業監督管理機構或其他合法設立的徵信管理機構的權利。若京東白條賬戶存在欠款,且多次催繳均未償還,為維護京東合法權益,我們會通過信函、簡訊、電子郵件、電話、上門或司法途徑等方式催收應付款項。
請留意您的京東白條還款時間,按時還款,避免因逾期對您的信用或生活產生影響。
京東白條還款介紹:
京東白條有手動還款跟自動還款兩種還款方式,具體操作參考步驟如下,已逾期請盡快手動還款:
一、自動還款:訂單制白條開啟自動還款服務後,每筆訂單的最後還款日前一天,系統會自動扣款。賬單制白條開啟自動還款服務後,還款日的前一天,系統會對已出賬單待還款自動扣款。訂單制與賬單制白條設置自動還款的路徑一致。
1、電腦端:我的資產-我的白條-開通自動還款
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2、手機端:白條-白條額度-設置-自動還款
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二、手動還款
1、賬單制白條手動還款,包含「已出賬單還款」「未出賬單還款」以及「全部還清」三種還款方式,電腦端以及APP端均支持還款操作。
①、已出賬單還款
電腦端操作路徑:【京東金融首頁】-【我的資產】-【我的白條】-【已出賬單】-【立即還款】
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京東金融APP操作路徑:【京東金融App首頁】-【白條】-【白條可用額度】-【X月賬單】-【一次還清】
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②、未出賬單還款
電腦端操作路徑:【京東金融首頁】-【我的資產】-【我的白條】-【未出賬單】-【提前還款】
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京東金融APP操作路徑:【京東金融App首頁】-【白條】-【白條可用額度】-【全部待還】-【未出賬】-【提前還清】(點擊部分還款可手動輸入還款金額,部分還款金額不能小於10元)
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③、全部還清
電腦端操作路徑:【京東金融首頁】-【我的資產】-【我的白條】-【未出賬單】-【全部還清】
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京東金融APP操作路徑:【京東金融App首頁】-【白條】-【白條可用額度】-【全部待還】-【一次還款】(點擊部分還款可手動輸入還款金額,部分還款金額不能小於10元)
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2、訂單制白條手動還款,可以選擇單筆訂單單獨還款,也可以多筆訂單合並還款。
①、電腦端合並還款:我的資產-我的白條-近7日待還款
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②、電腦端單筆訂單還款:我的資產-我的白條-待還款,選擇需要還款的訂單還款
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③、手機端還款:京東金融APP-白條-近七日待還】/【本月待還】-【全部待還】,可選擇多筆訂單合並支付,也可以單獨支付。
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❹ Python和大數據告訴你,想要吃雞您應該選擇哪種PUBG武器組合
使用Python,我找到了可以幫助您贏得夢寐以求的吃雞的最佳武器組合。
不久前,出於好奇,我下載了PUBG Mobile,以了解炒作的全部內容。為了大致了解 游戲 的運作方式:您從飛機上跳傘,然後撞上建築物並開始尋找防護裝備,彈葯和武器,然後要麼殺死他人,要麼被他人殺死,最後一支生存下來的隊伍贏得雞肉晚餐。這個概念聽起來很簡單,是嗎?然後,您撞上一棟建築物,發現自己盯著五把不同的槍,槍口上的名字不知道它們之間的區別。每個玩家都可以裝備兩把槍,但是我應該怎麼知道該選哪兩把呢?我可能沒有選擇合適的對手,因為即使我多次開始射擊,我也一直被對手殺死。因此,我決定,為什麼不趁此機會提高我的Python技能(您知道當您實際上必須使用Google的"快捷鍵才能在Python上運行代碼"時,您真的很生銹),並希望找到可以使我更好的東西。有機會帶回家那頓雞肉晚餐?請迅速做出決定:自從我上一次使用Python開發項目以來已經過去了兩年,所以絕對歡迎提出有關如何以更好的方式編寫代碼的建議!和往常一樣,我的代碼託管在GitHub上。
我到處搜索關於PUBG武器統計數據的現成數據集,但最終沒有找到(Kaggle有一個從官方API派生的關於玩家統計數據的數據集,該數據集可作為其他分析的有趣數據集)。 但是,我確實找到了提供武器統計信息的網站,因此我繼續使用BeautifulSoup對官方的PUBG Wiki進行了一些網頁抓取。 我將不涉及網路抓取過程的詳細信息,因為我想將重點更多地放在數據分析部分上,因此我僅重點介紹一些部分。
盡管有一個頁面提供所有武器的統計信息,但我希望能夠將它們歸類為各自的類型(例如,無論是突擊步槍還是輕機槍),因此我最終從每個頁面的相應頁面抓取 將8個數據框合並為一個數據框之前的武器類型。
我還通過將其他網站的數據替換為丟失和怪異的數據(請參閱本文結尾處的數據)來清理丟失的數據,這些數據列出了在當前數據集中不需要替換的其他武器的可比較值。
之後,在將數據幀導出為csv文件之前,我將所有數字列都轉換為float數據類型,以允許在後續數據分析中進行算術運算。
以下總結了每個功能的含義(只需最少的更改即可從PUBG Wiki復制和粘貼信息)
· DMG(命中傷害)
在裝甲和其他減災因素之前施加直接傷害
· SPD(初始子彈速度)
子彈離開槍口的速度,以每秒米為單位。 較高的數字意味著對遙遠的移動目標所需的鉛減少。
· PWR(身體碰撞沖擊力)
射擊布娃娃時會施加多大的力。 更高的價值意味著更大的推動力。
· MAG(每個Mag的彈葯)
彈匣中可以容納的最大彈葯量。
· TBS(射擊間隔)
重新發射武器之前必須經過的最短時間(以秒為單位)。
· 模式(射擊模式)
該武器可以選擇的模式。 在此欄位中具有"單發","自動"的武器表示可以在單發射擊模式或自動射擊模式之間進行選擇。
· BSHT(連拍)
如果適用,一次連發射擊幾張。
· BDEL(連拍延遲)
再次觸發另一個突發之前必須經過的最短時間(以秒為單位)。
· AMM(彈葯類型)
武器接受的彈葯類型。
· CAP(容量)
也稱為散裝或佔用的庫存空間量。
· 附件(附件)
武器本身可以附帶什麼。 附件的示例包括一個范圍,可以進行遠距離狙擊。
· BDMG 0,BDMG 1,BDMG 2,BDMG 3(身體傷害等級0,身體傷害等級1,身體傷害等級2,身體傷害等級3)
在以下情況下對身體造成的傷害:分別沒有裝備盔甲,沒有裝備1級背心,裝備2級背心和3級背心。
· HDMG 0,HDMG 1,HDMG 2,HDMG 3(頭部傷害等級0,頭部傷害等級1,頭部傷害等級2,頭部傷害等級3)
在以下情況下對頭部造成的傷害:未裝備護甲,裝備了1級護甲,裝備了2級護甲和裝備了3級護甲。
· 類型
我創建的一個變數,用於反映其所屬的武器類型。
根據描述,似乎更重要的武器特徵是:身體和頭部的傷害(如果武器造成更大的傷害,則更有可能殺死對手),初始子彈速度(更快的子彈速度意味著 您的子彈可能會在對手擊中您之前擊中對手),兩次射擊之間的時間(通常需要多次射擊才能殺死對手,因此兩次射擊之間的時間越短,您擊敗對手的機會就越大),每磁石彈葯(如果您 可以為每個彈匣攜帶更多子彈,而您不必浪費那麼多時間重新裝彈)。
現在已經消除了所有棘手的細節,是時候玩得開心了。 讓我們嘗試通過繪制相關矩陣來找到不同功能之間的一些趨勢。
快速瀏覽一下相關矩陣,可以發現不同級別的身體傷害之間的關聯性非常好,不同級別的頭部傷害也是如此。 因此,我們可以選擇其中一個級別,讓我們只使用BDMG 1和HDMG1。身體傷害和頭部傷害也高度相關,這絕對不足為奇,但是現在,我們將繼續 為了安全起見,我們相關矩陣中的兩個變數都是安全的。 令人驚訝的是,傷害與身體和頭部傷害之間的相關性較低。 由於身體和頭部的傷害是直接影響玩家 健康 的因素,因此我們只從相關矩陣中刪除傷害。
觀察"雜亂無章"的相關矩陣,似乎在傷害與射擊之間的時間(較高的傷害槍在射擊之間的時間較長),傷害和速度(較高的傷害槍的子彈速度較慢)之間進行權衡。 每個彈葯的彈葯(更高傷害的槍支,每個彈匣可以攜帶更少的彈葯)。 在這三個折衷方案中,前兩個折衷方案對於贏得一場戰斗更為關鍵,因此我們將重點放在它們上。 另外,鑒於身體傷害和頭部傷害之間存在高度相關性,因此,我將僅從此刻開始著眼於頭部傷害,以進一步簡化事情。 簡而言之,我們將研究3個變數:頭部傷害等級1(HDMG 1),初始子彈速度(SPD)和射擊間隔時間(TBS)。
首先,按武器類型繪制熱圖。 在顯示實際熱圖之前,我將快速總結不同武器類型的縮寫。
· 突擊:突擊步槍
· 弓:bo
· DMR:指定的神射手步槍
· LMG:輕機槍
· SG:Shot彈槍
· SMG:沖鋒槍
· SR:狙擊步槍
這進一步重申了我們早先發現的趨勢-更高傷害的槍支往往具有較慢的子彈速度,並且兩次發射之間的時間更長(我們僅以shot彈槍為例)。 正如本文開頭所提到的,每個玩家都可以裝備2支槍,因此,我想根據這2種折衷情況,找出哪種搭配最有利。
我首先繪制了一個熱圖,以比較不同的武器組合。 這似乎描繪了一幅相似的圖,其中在傷害與速度之間以及在傷害與射擊之間的時間之間進行權衡,但這並不是很清楚,因此相關矩陣也許可以更好地描述事物。
如我們所見,最大的折衷是在傷害和射擊之間的時間之間,然後是傷害和速度。
當涉及權衡時,最好的組合是帕累托高效的組合。 帕累托高效到底是什麼? 簡而言之,如果您有兩個目標,那麼帕累托有效組合就是這樣一種組合,您無法在一個目標上取得進步而又不使另一個目標惡化。 假設您有兩個目標X和Y,這兩個目標之間需要權衡。
點A的效率不高,因為存在一個點(例如A'),您在至少一個目標中的表現要好於其他目標。 點A'和A'都是帕累托有效的,因為不可能在不使另一個目標惡化的情況下為一個目標獲得更高的價值。 例如,從點A'到點A',我們得到一個更高的X但一個更低的Y。一個Pareto前沿僅連接所有Pareto有效點。
在我們的案例中,我們要權衡兩個因素,因此讓我們分別來看一下。 我們將從傷害與射擊間隔之間的更大權衡開始。
如上所示,帕累托有效組合為:
· 和沖鋒槍
· 和輕機槍
· 和指定的神射手步槍
· 彈槍和沖鋒槍
· 和Shot彈槍
我們不能說這些組合中的一種優於另一種,但是如果我想要一種組合在傷害和兩次射擊之間的時間上表現均等,那麼選擇2或3組合可能是個好主意。
損害與速度之間的權衡又如何呢?
在這種情況下,帕累托有效組合為:
· 突擊步槍和輕機槍
· 突擊步槍和狙擊步槍
· 輕機槍和狙擊步槍
· 指定的神射手步槍和狙擊步槍
· 突擊步槍和Shot彈槍
· 輕機槍和Shot彈槍
· 彈槍和狙擊步槍
· 和Shot彈槍
再說一次,我們不能斷定這些組合中的一種優於另一種,但是如果我想要一個組合在傷害和速度上都表現得相當不錯的組合,那麼最好選擇5或6的組合。
歸根結底,這實際上取決於您是要優先考慮傷害與射擊間隔時間之間的權衡,還是損害與初始子彈速度之間的權衡。 然後,帕累托效率分析將提供一些武器組合,您可以選擇,這取決於您是喜歡一種目標比另一目標好得多的組合,還是兩種目標都相當平等的組合。 我會選擇後者,因為進行此分析的目的是要找到一對具有不同優勢的槍支,彼此互補。
話雖如此,我希望這種分析能幫助您贏得那頓雞肉大餐!
數據集的功勞
· https://pubg.gamepedia.com
· https://www.futuregamereleases.com/2019/01/pubg-weapon-damage-charts-body-vs-headshot-limb-utility/
· https://pubgmap.io/weapons.html
提供網路抓取參考代碼的信用
· Hackwagon學院
歸功於帕累托邊境代碼
· https://pythonhealthcare.org/tag/pareto-front/
(本文翻譯自Meredith Wan的文章《Which PUBG Weapon Combination Should You Pick?》,參考:https://towardsdatascience.com/which-pubg-weapon-combination-should-you-pick-f58bdc262082)
❺ SAP ABAP程序中 BDC錄屏步驟 簡要說
首先知道BDC是什麼?SAP實施工作導數據給SAP系統。正常情況,例如新建物料,就是MM01中一點點KEY值進去保存。那麼如果大數據量,客戶還不得累死,幾百萬條數據做到什麼時候。所以使用BDC,upload數據到程序里,程序進行loop,每一次loop,就是模仿操作一次MM01,最後call trancation,提交一次。成功或者失敗拋出消息。BDC原理就是這樣。
知道了原因,如何操作錄屏,SHDB,選擇下需要使用什麼事物代碼,然後開始錄屏,進到MM01添加該添加欄位值,保存,回退到SHDB中,再次保存。這里SHDB就是錄屏操作步驟,網上相關錄屏操作截圖有很多。可以網路查查。
最後生成程序,在程序中把固定值變成變數,這樣就可以每次loop時候,填充欄位。
這就是BDC相關操作。
❻ 大數據未來的前景怎麼樣
發展歷程:十年來大數據產業高速增長,我國信息智能化程度得到顯著提升
我國大數據產業布局相對較早,2011年,工信部就把信息處理技術作為四項關鍵技術創新工程之一,為大數據產業發展奠定了一定的政策基礎。自2014年起,「大數據」首次被寫進我國政府工作報告,大數據產業上升至國家戰略層面,此後,國家大數據綜合試驗區逐漸建立起來,相關政策與標准體系不斷被完善,到2020年,我國大數據解決方案已經發展成熟,信息社會智能化程度得到顯著提升。
—— 更多行業相關數據請參考前瞻產業研究院《中國大數據產業發展前景與投資戰略規劃分析報告》