㈠ mjtableview下拉分頁載入,怎麼提示沒有更多數據
-(void) tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ if([indexPath row] == ((NSIndexPath*)[[tableView indexPathsForVisibleRows] lastObject]).row){ //end of loading //for example [activityIndicator stopAnimating]; }}這里的鏈接中給出了對UITableView進行子類化,以獲得數據載入完成通知
㈡ uitableview是怎麼防止數據過多引起卡頓或崩潰
1,image建議用 SDImageCache ,懶載入,還可以緩存
2,每一行是不是有計算行高和內容的大小
3,每次載入的數據量不要太多
4,檢查內存是不是增長過快
㈢ uitableView請求時沒有數據怎麼提示
載入數據肯定要reloadtableview,在你reload的時候判斷數據源是否為空即可。 查看原帖>>
1. 用ARC管理內存
ARC(Automatic ReferenceCounting, 自動引用計數)和iOS5一起發布,它避免了最常見的也就是經常是由於我們忘記釋放內存所造成的內存泄露。它自動為你管理retain和release的過程,所以你就不必去手動干預了。忘掉代碼段結尾的release簡直像記得吃飯一樣簡單。而ARC會自動在底層為你做這些工作。除了幫你避免內存泄露,ARC還可以幫你提高性能,它能保證釋放掉不再需要的對象的內存。
2. 在正確的地方使用 reuseIdentifier
一個開發中常見的錯誤就是沒有給UITableViewCells, UICollectionViewCells,甚至是UITableViewHeaderFooterViews設置正確的reuseIdentifier。
為了性能最優化,table view用`tableView:cellForRowAtIndexPath:`為rows分配cells的時候,它的數據應該重用自UITableViewCell。一個table view維持一個隊列的數據可重用的UITableViewCell對象。
不使用reuseIdentifier的話,每顯示一行table view就不得不設置全新的cell。這對性能的影響可是相當大的,尤其會使app的滾動體驗大打折扣。
自iOS6起,除了UICollectionView的cells和補充views,你也應該在header和footer views中使用reuseIdentifiers。
想要使用reuseIdentifiers的話,在一個table view中添加一個新的cell時在data source object中添加這個方法:
staticNSString *CellIdentifier = @"Cell";
UITableViewCell *cell = [tableView :CellIdentifier forIndexPath:indexPath];
這個方法把那些已經存在的cell從隊列中排除,或者在必要時使用先前注冊的nib或者class創造新的cell。如果沒有可重用的cell,你也沒有注冊一個class或者nib的話,這個方法返回nil。
3.盡量把views設置為透明
如果你有透明的Views你應該設置它們的opaque屬性為YES。
原因是這會使系統用一個最優的方式渲染這些views。這個簡單的屬性在IB或者代碼里都可以設定。
Apple的文檔對於為圖片設置透明屬性的描述是:
(opaque)這個屬性給渲染系統提供了一個如何處理這個view的提示。如果設為YES,渲染系統就認為這個view是完全不透明的,這使得渲染系統優化一些渲染過程和提高性能。如果設置為NO,渲染系統正常地和其它內容組成這個View。默認值是YES。
在相對比較靜止的畫面中,設置這個屬性不會有太大影響。然而當這個view嵌在scroll view里邊,或者是一個復雜動畫的一部分,不設置這個屬性的話會在很大程度上影響app的性能。
你可以在模擬器中用Debug\Color Blended Layers選項來發現哪些view沒有被設置為opaque。目標就是,能設為opaque的就全設為opaque!
4.避免過於龐大的XIB
iOS5中加入的Storyboards(分鏡)正在快速取代XIB。然而XIB在一些場景中仍然很有用。比如你的app需要適應iOS5之前的設備,或者你有一個自定義的可重用的view,你就不可避免地要用到他們。
如果你不得不XIB的話,使他們盡量簡單。嘗試為每個Controller配置一個單獨的XIB,盡可能把一個View Controller的view層次結構分散到單獨的XIB中去。
需要注意的是,當你載入一個XIB的時候所有內容都被放在了內存里,包括任何圖片。如果有一個不會即刻用到的view,你這就是在浪費寶貴的內存資源了。Storyboards就是另一碼事兒了,storyboard僅在需要時實例化一個view controller.
當家在XIB是,所有圖片都被chache,如果你在做OS X開發的話,聲音文件也是。Apple在相關文檔中的記述是:
當你載入一個引用了圖片或者聲音資源的nib時,nib載入代碼會把圖片和聲音文件寫進內存。在OS X中,圖片和聲音資源被緩存在named cache中以便將來用到時獲取。在iOS中,僅圖片資源會被存進named caches。取決於你所在的平台,使用NSImage 或UIImage的`imageNamed:`方法來獲取圖片資源。
5.不要阻塞主線程
永遠不要使主線程承擔過多。因為UIKit在主線程上做所有工作,渲染,管理觸摸反應,回應輸入等都需要在它上面完成。
一直使用主線程的風險就是如果你的代碼真的block了主線程,你的app會失去反應。
大部分阻礙主進程的情形是你的app在做一些牽涉到讀寫外部資源的I/O操作,比如存儲或者網路。
你可以使用`NSURLConnection`非同步地做網路操作:
+ (void)sendAsynchronousRequest:(NSURLRequest *)request queue:(NSOperationQueue*)queue completionHandler:(void (^)(NSURLResponse*, NSData*, NSError*))handler
或者使用像AFNetworking這樣的框架來非同步地做這些操作。
如果你需要做其它類型的需要耗費巨大資源的操作(比如時間敏感的計算或者存儲讀寫)那就用 Grand Central Dispatch,或者NSOperation和 NSOperationQueues.
下面代碼是使用GCD的模板
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// switch to a background thread and perform your expensive operation
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// switch back to the main thread to update your UI
});
});
發現代碼中有一個嵌套的`dispatch_async`嗎?這是因為任何UIKit相關的代碼需要在主線程上進行。
6. 在Image Views中調整圖片大小
如果要在`UIImageView`中顯示一個來自bundle的圖片,你應保證圖片的大小和UIImageView的大小相同。在運行中縮放圖片是很耗費資源的,特別是`UIImageView`嵌套在`UIScrollView`中的情況下。
如果圖片是從遠端服務載入的你不能控制圖片大小,比如在下載前調整到合適大小的話,你可以在下載完成後,最好是用background thread,縮放一次,然後在UIImageView中使用縮放後的圖片。
7. 選擇正確的Collection
學會選擇對業務場景最合適的類或者對象是寫出能效高的代碼的基礎。當處理collections時這句話尤其正確。
一些常見collection的總結:
· Arrays: 有序的一組值。使用index來lookup很快,使用value lookup很慢,插入/刪除很慢。
· Dictionaries: 存儲鍵值對。用鍵來查找比較快。
· Sets: 無序的一組值。用值來查找很快,插入/刪除很快。