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神通網路技術

發布時間:2023-01-10 10:10:34

Ⅰ 目前無車承運人企業公司有哪些

根據2018年2月12日交通部發布的《交通運輸部辦公廳關於公布無車承運人試點考核合格企業名單的通知》企業共有229傢具體如下:

北京數據在線國際供應鏈管理股份有限公司、天津運友物流科技股份有限公司、聯合運輸(天津)有限公司、世德現代物流有限公司、滴滴集運(天津)科技股份有限公司、五礦物流集團天津貨運有限公司、天津陸路港公路運輸發展有限公司、振華東疆(天津)有限公司、天津大田運輸服務有限公司;

邯鄲市邯鋼集團安達物流有限公司、分通河北物流有限公司、唐山公路港物流有限公司、中國外運河北分公司、河北快運集團、河北萬合物流股份有限公司、鬍子物流有限公司、河北沃車港智慧科技有限公司、遠邁信息技術張家口有限公司、河北好望角物流發展有限公司、山西快成物流科技有限公司;

山西聚鑫物雲電子科技有限公司、山西雲啟正通物流有限責任公司、山西晉雲現代物流有限公司、山西新晉中交興路信息科技有限公司、山西卡的網路科技有限公司、山西經緯通達股份有限公司、內蒙古誠昊啟元股份公司、內蒙古安快物流發展有限責任公司、二連流暢貿易有限公司;

德鄰陸港(鞍山)有限責任公司、營口港通電子商務有限公司、鞍山新資訊信息有限公司、特蘭格睿物流(大連)有限公司、遼寧誠通物流有限公司、沈陽傳化陸港物流有限公司、遼寧門到門信息技術有限公司、遼陽第地嘉倉儲物流有限公司、營口四海互聯物流有限公司、遼寧農信貨聯物流有限公司;

遼寧中成物流有限公司、長春卡行天下供應鏈管理有限公司、吉林省香江物流有限公司、吉林省掌控物流科技有限公司、吉林省吉高物流有限公司、哈爾濱傳化公路港物流有限公司、哈爾濱新賽力生信息咨詢有限公司、哈爾濱只點互通物流有限公司、黑龍江北斗天宇衛星導航信息科技股份有限公司;

新傑物流集團股份有限公司、上海成達信息科技有限公司、上海胖貓物流有限公司、上海卡行天下供應鏈管理有限公司、上海圓匯網路技術有限公司、上海天地匯供應鏈管理有限公司、上海易浦物流有限公司、丹陽颶風物流股份有限公司、中儲南京智慧物流科技有限公司、無錫遠邁信息技術有限公司;

無錫恰途網路科技有限公司、江蘇飛力達國際物流股份有限公司、江蘇友貨網路科技有限公司、江蘇蘇寧物流有限公司、江蘇物雲通物流科技有限公司、江蘇金陵交運集團有限公司、江蘇物潤船聯網路股份有限公司、江蘇政成物流股份有限公司、江蘇星通北斗航天科技有限公司、江蘇滿運軟體科技有限公司;

江蘇零浩網路科技有限公司、連雲港吉安集裝箱甩掛運輸交易中心有限公司、林森物流集團有限公司、南京宜流信息咨詢有限公司、南京福佑在線電子商務有限公司、常州易呼通物流科技有限公司、惠龍易通國際物流股份有限公司、杭州傳化貨嘀科技有限公司、杭州大恩物聯科技有限公司;

寧波卡哥信息科技有限公司、浙江車馬象物聯網路有限公司、杭州菜鳥橙運供應鏈管理有限公司、寧波港國際物流有限公司、浙江專線寶網闊物聯科技有限公司、浙江未名物流發展有限公司、寧波萬聯國際集裝箱投資管理有限公司、寧波聚合集卡聯盟電子商務有限公司、浙江紅獅物流有限公司;

浙江運到網路科技有限公司、安徽共生物流科技有限公司、安得物流股份有限公司、統運物流科技有限公司、安徽金網運通物流科技有限公司、界首市黑豹運輸有限公司、安徽迅捷物流有限責任公司、安徽慧通互聯科技有限公司、銅陵有色金屬集團銅冠物流有限公司、蕪湖運泰物流有限責任公司;

合肥維天運通信息科技股份有限公司、安徽神通物聯網科技有限公司、泉州天地匯供應鏈管理有限公司、福建龍洲運輸股份有限公司、福建傳化公路港物流有限公司、泉州市閩運興物流有限公司、鐵聯物流有限公司、福建好運聯聯信息科技有限公司、福建省交通一卡通有限公司、福建省慧淘供應鏈管理有限公司;

福建聯冠匯通物流科技有限公司、福建未名信息技術股份有限公司、福州迅騰網路科技有限公司、漳州漳龍物流園區開發有限公司、江西萬佶物流有限公司、江西正廣通供應鏈管理有限公司、泰安市峰松電子科技有限公司、希傑榮慶物流供應鏈有限公司、濟南傳化泉勝公路港物流有限公司、日照港集團有限公司;

山東京博雲商物流有限公司、滿易網路科技有限公司、青島港國際貨運物流有限公司、一點科技有限公司、弘嘉孚國際物流有限公司、山東航天九通車聯網有限公司、開封市宏達信息技術有限公司、鄭州國際陸港開發建設有限公司、河南省脫穎實業有限公司、中原大易科技有限公司、洛陽市大一物流有限公司;

許昌萬里運輸集團股份有限公司、河南卓逾物流有限責任公司、河南安聯程通信息技術有限公司、河南紫雲雲計算股份有限公司、鄭州金色馬甲電子商務有限公司、河南中原雲工有限責任公司、鄭州交通運輸集團有限責任公司、鄭州永康物流產業發展有限公司、湖北我家物流服務有限公司、武漢物易雲通網路科技有限公司;

武漢小碼大眾科技有限公司、武漢天地匯天誠供應鏈管理有限公司、湖北車聯天下物流有限公司、宜昌三峽物流園有限公司、湖北天盾電子技術有限公司、湖北真好運智慧物流有限公司、湖北安卅物流有限公司、湖南海驛智能物流產業發展有限公司、湖南國聯捷物流有限公司、長沙傳化公路港物流有限公司;

湖南省衡緣物流有限公司、長沙市實泰物流有限公司、湖南天驕物流信息科技有限公司、衡陽市雁城物流園有限公司、招商局物流集團湖南有限公司、湖南省京陽物流有限公司、湖南神州大地行物流有限公司、湖南龍驤神馳運輸集團有限責任公司、廣州林安匯信物流有限公司、廣州志鴻物流有限公司;

深圳市前海美泰物流網科技有限公司、好多車聯(深圳)科技有限公司、招商局物流集團廣州物流有限公司、深圳市新運力科技開發有限公司、深圳一海通全球供應鏈管理有限公司、廣州市鑫亞物流有限公司、深圳卡行天下網路科技有限公司、廣州增信信息科技有限公司、深圳市康舶司科技有限公司;

深圳市調車寶物流科技有限公司、深圳市國訊通科技實業有限公司、廣東中外運電子商務有限公司、深圳前海阿凡達物流網路科技有限公司、深圳市中芃科技物流有限公司、風神物流有限公司、廣州踏歌行物流有限公司、招商局物流集團有限公司、運櫃寶物流有限公司、廣東一站網路科技有限公司;

四川蜀亞通供應鏈管理有限責任公司、成都道臣物流集團有限公司、四川省港航開發有限責任公司、拉貨寶網路科技有限責任公司、成都返空匯網路技術有限公司、成都天地匯順邦供應鏈管理有限公司、成都積微物聯電子商務有限公司、成都卡行天下物流有限公司、成都傳化公路港物流有限公司;

東亨信息科技股份有限公司、四川華峰物流有限公司、重慶傳化公路港物流有限公司、重慶中交興路供應鏈管理有限公司、重慶誠通信息技術有限公司、重慶公路運輸(集團)有限公司、沙師弟(重慶)網路科技有限公司、重慶返空匯物流科技有限公司、貴州交通物流集團有限公司、貴陽傳化公路港物流有限公司;

遵義傳化公路港物流有限公司、貴州水鋼物流有限公司、貴州道坦坦科技股份有限公司、貴陽貨車幫科技有限公司、雲南昆明交通運輸集團有限公司、雲南能投物流有限責任公司、雲南騰俊多式聯運股份有限公司、昆明海航速運有限責任公司、雲南瑞和錦程實業有限公司、榆林貨達物流有限公司;

陝西銀天物流有限公司、陝西恆順物流有限責任公司、陝西遠行供應鏈管理有限公司、西安勝途汽車服務有限公司、榆林卡漠網路科技有限公司、西安和碩物流科技有限公司、陝西分通物流有限公司、寶雞華譽物流股份有限公司、榆林恆泰運輸集團、甘肅東部運輸實業(集團)有限責任公司;

甘肅中寰衛星導航通信有限公司、武威騰宇物流中心有限公司、甘肅建投資產經營有限公司、甘肅新網通科技信息有限公司、寧夏眾力北斗衛星導航信息服務有限公司、新疆匯通互聯信息科技有限責任公司、新疆天順供應鏈股份有限公司;

新疆伊寧市松發物流有限責任公司、新疆智慧天山信息科技有限公司、新疆華凌物流配送有限公司、新疆九洲恆昌供應鏈管理股份有限公司、新疆天富易通供應鏈管理有限責任公司、新疆聯宇投資有限公司、新疆聚鑫運通物流有限公司。

(1)神通網路技術擴展閱讀:

交通運輸部將無車承運人更改為網路平台貨運資質:

為貫徹落實黨中央、國務院關於推進「互聯網+」高效物流發展相關部署要求,健全完善管理制度,規范培育現代物流市場新業態,加快推進道路貨運行業轉型升級高質量發展,交通運輸部在系統梳理總結道路貨運無車承運人試點工作的基礎上,起草了《網路平台道路貨物運輸經營管理辦法(徵求意見稿)》,現向社會公開徵求意見。

《網路平台道路貨物運輸經營管理辦法(徵求意見稿)》的出台,意味著開展了兩年多的無車承運試點將全面放開,並更名為「網路貨運」,這讓之前一直觀望的意向企業看到了希望。

Ⅱ 誅仙3破軍拿什麼技能搶怪物好

萬象鴻冥。
萬象鴻冥。這個技能用的好就是無敵。副本,小怪用一下,秒了小怪然後錘boss,建議用神通的就好,配合天書,使用以後技能傷害提高百分之十五,神通時間翻倍。並且萬象鴻冥煞用了以後自己爆傷可以增加一段時間。
《誅仙3》是北京完美時空網路技術有限公司研發的一款3D角色扮演電腦客戶端游戲,是《誅仙》系列第10版作品,該游戲於2007年5月28日正式公測。

Ⅲ 神童長大後獲得成功的少,是為何呢

引言:隨著信息技術的發展,網路現在是越來越發達,很多人喜歡關注一些比較聰明的小朋友,這些聰明的小朋友就會被當作神童來命名。所以很多小孩子在很小的時候都非常聰明,但為什麼長大之後獲得的成功比較少呢?接下來跟著小編一起去了解一下吧。

社會上人很多都比較重視人才,所以會比較重視人才的培養,所以不管什麼樣的人都有屬於自己的優勢,我們要正確的對待每一個孩子。有很多孩子受到網路上的吹捧以及身邊人的吹捧,從而變得驕傲起來,所以對未來的成功是沒有優勢的。在生活中不要給孩子有太多的學習壓力,無論是學習好壞都要注重教育本身的意義在哪裡,不要總是讓孩子去爭那些虛無縹緲的虛名。只有適合自己才最重要,讓孩子擁有自己的實力,懂得如何去發展自己才是比較重要的。在生活中無論干什麼都要懂得可持續發展,不要將自己的才能一下子就耗盡了。

Ⅳ 校園修神錄5.6食堂大媽在哪裡

出門直走,在敵方第一排箭塔的右邊,打掉它,掉一個包包,拿著回基地左邊,出現一個食堂大媽,靠近會得鞋子!
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Ⅳ 大型企業用的SD-WAN廣域網和普通寬頻有什麼區別

企業sdwan廣域網專線和普通網路寬頻的區別如下:

1、使用對象不同:
專線適用於企業用戶,網路高峰期能保證網路帶寬。而普通帶寬使用於個人,高峰期網路質量一般。
2、組網方式不同:
sdwan專線採用獨享帶寬設計,在任何時候都能保證質量。普通帶寬採用共享帶寬設計,當用戶量增加時會引起擁塞,帶寬質量受到影響。
3、上下行傳輸速率不同:
sdwan專線一般保障的是上行和下行一樣的傳輸速率。普通帶寬上行一般比較小,下行比較大。
4、IP地址不同:
sdwan專線一般使用的專用的公網IP,不會變化。普通帶寬使用的是撥號,IP地址是變化的,不穩定的。

Ⅵ 一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。

一文看懂互聯網區塊鏈1

區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。

麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!

麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

礦池=棋牌室的老闆抽佣。

不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力

麻將其實是最早的的區塊鏈項目:

1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。

2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

5、UTXO,未花費的交易支出。

還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金

細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。

假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。

除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。

假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。

實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣

中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數字中碰撞出 14 個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。

一文看懂互聯網區塊鏈2

一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術

1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。

1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置

1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。

這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。

通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。

理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。

也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。

2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象

1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。

整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。

大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。

3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象

萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。

理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,

4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎

對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。

Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000 年3月14 日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft 部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。

在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。

20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。

5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵

哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。

這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。

區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。

包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。

二、區塊鏈的誕生與技術核心

區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。

2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。

論文預印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的, 沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。

2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後, 據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。

向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。

1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用

我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。

21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。

2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。

但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。

區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。

3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?

形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。

從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。

2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。

從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。

4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台

從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。

由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。

區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。

通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。

ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。

智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。

三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景

1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。

我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。

2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。

它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆· 伯納斯· 李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。

在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。

區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。

3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境

區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。

如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。

因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。

於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。

這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。

4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景

我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。

從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。

通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。

區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。

有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。

四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷

1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。

2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。

3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。

4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。

5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。

6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。

Ⅶ 未來各大行業的發展趨勢在哪裡

在未來各大行業的發展趨勢,是一個比較籠統,且范圍廣的問題。那我們還是從行業的驅動力,角度來說一下吧。驅動力,我個人的理解是能夠推動行業 健康 加速發展的核心理念或者核心技術。 各大行業的核心驅動力,我個人歸納了兩點: 第一是以科學技術為驅動力的行業。 在如今 社會 ,每一個行業都少不了科學技術的身影,每一個行業也都會盡可能的去融入相關的科學技術,來提升企業的管理、生產以及 科技 創新等等。如今已經步入5G時代,依託移動互聯網與大數據的背景,物聯網產業在逐步走向成熟。在不遠的將來,利用5G技術,可以使得我們的生活更加的 科技 化,更加的智能化。可以想像我們通過5G技術僅僅通過一部手機就能夠連接我們家庭接入物聯網的所有設備並進行操控。這也使得人工智慧不僅融入到我們的平常生活當中,而且充當了很重要的角色。料想在未來利用科學技術為驅動力發展最為快速的,應當是人工智慧和移動互聯網。 在我們的正常生活當中,越來越多的人們,喜歡用語音或者一部手機去操控我們的家用電器。這說明人工智慧已經不僅僅是停留在科學的論證,其研發階段還是實實在在的逐步融入到了我們的生活當中。作為人工智慧來說,目前僅僅是在起步階段,他的真正商業應用還沒有來臨。如此我們就相信在未來會有越來越多的資產和科研人員頭伸到人工智慧的發展中來。市場前景不可估量。第二是以消費,或者說以消費結構為驅動的行業。 消費是經濟 社會 重要的組成部分,而近年提出的消費升級也不斷催促著我們各行業高速向前發展。我們的消費群體正在年輕化,消費理念,生活方式和購買力也在相應的提高。那我我們消費市場,是否也應當積極去改變了?新零售,就是我們實體店與電商以消費為驅動,所創造出的新的銷售模式。比如3D虛擬試衣,以及線下體驗線上購買的,體驗式消費。這就是我們的消費群體,因為改變了消費理念和消費習慣,從而以消費升級的形式,驅動著行業的發展。綜上,個人認為,未來各行各業以移動互聯網為基礎, 科技 創新為動力,消費升級為輔助的發展趨勢。核心依然是科學技術,所以在未來各行各業的發展, 科技 創新及專利成果,將會成為各行各業的核心競爭力。 以上就是個人的一些看法。一、人工智慧 這兩年,互聯網行業正在以摧枯拉朽之勢改變著越來越多的傳統行業,而它們巨大的吸金能量和對人才的巨大需求和渴望,也使得這兩年互聯網企業的漲薪速度曲線幾近陡直向上。 AI晶元包含三大類市場,分別是數據中心(雲端)、通信終端產品(手機)、特定應用產品(自駕車、頭戴式AR/VR、無人機、機器人……)。目前來看,未來AI發展有八大新趨勢。 人工智慧市場在零售、交通運輸和自動化、製造業及農業等各行業垂直領域具有巨大的潛力。而驅動市場的主要因素,是人工智慧技術在各種終端用戶垂直領域的應用數量不斷增加,尤其是改善對終端消費者服務。 統計數據顯示,智能家電就國內來言擁有著過億的潛在客戶,特別是追求生活品質的年輕人,對智能家電的要求高,需求大,是最大的潛在客戶群。根據數據預估,2015年智能家電產值將達到1250億元,2020年或將沖破一萬億,成為家電行業發展最快的關鍵部分,前景廣闊,市場潛力巨大。 所以以後人工智慧,會是個大趨勢。智能出行,智能穿戴,無人機,無人 汽車 ,智能家居等等都是以後的趨勢,這個市場的蛋糕是巨大的! 二、自媒體行業 自媒體廣告投放可以根據區域、興趣、習慣等定位投放,依託大數據的精準營銷也越來越有效好用。大牌對趨勢的把握、對平台用戶潛力的評估、對目標消費者的洞察,都在說明時代在改變,自媒體權重在不斷提升。 三、跨境電商 現在國內的電商市場競爭是十分激烈的,而跨境電商現在還是一片藍海,並且可以通過跨境電商平台來實現企業或個人面對全球的市場需求。隨著用戶消費習慣的改變,跨境電商正在顛覆傳統的外貿行業,成為B2B、B2C外貿的主流模式 據電子商務研究中心監測數據顯示,2017年,中國出口跨境電商的主要目的國,美國15%、俄羅斯12.5%、法國11.4%、英國8.7%、巴西6.5%、加拿大4.7%、德國3.4%、日本3.1%、韓國2.8%、印度1.6%、其他30.2%。 美國 今年的亞馬遜美國站Prime Day購物狂歡持續了整整48個小時,在往年36小時的基礎上延長了12小時。盡管在中美貿易戰的大背景,美國消費者的消費熱情和購買力仍然是相當驚人。整個活動期間,商品成交量超過1.75億件。 俄羅斯 2018年,俄羅斯網上商店及電商平台可以用來進行網上支付的網站增長了15%,總共數量達到14.3萬個 中東市場 據不完全統計,到2020年整個中東互聯網電子商務的消費會達到500億美金,未來還會持續增長。對於中東市場來說,相比國內移動電子商務消費的10%,中東2%比例說明了中東這個區域的電子商務購物的發展處於初級階段,類似於國內初級階段的淘寶、天貓的發展階段,未來的發展前景十分樂觀 中國是世界上重要的產品出口大國,在整體出口總量相較穩定的情況下,出口跨境電商逐步取代了一般貿易,成長性良好。 出口電商面向全球200餘個國家,70億消費者。既有美國、英國等發達國家,又有巴西、印度等新興國家。從消費者總量、區域、整體市場上都比國內電商市場更為廣闊。 未來各大行業發展趨勢會各展神通,但是,無論那個行業的發展都離不開互聯網,因為我國產業互聯網已經在產業革命大潮中,充分依託我國超大規模的市場優勢快速推進,在我國產業結構調整,產業升級改造,產品上檔迭代,技術開發創新及各個行業供給側結構改革中發揮著彎道超車的重大作用。所以說,各個行業的發展趨勢都會、也都要搭上互聯網這個快車,為自己的發展插上騰飛的翅膀。隨著智能時代的到來和5G技術推廣應用,各行各業都有機會利用新時代賦予的產業互聯網技術,實現新的飛躍。 在國家大力推動互聯網+物聯網+5G+人工智慧等技術深度集成的新機遇下,各個行業都應抓住機會。在互聯網+智能+流通,互聯網+智能+物流,互聯網+智能+交通,互聯網+智能+ 健康 ,互聯網+智能+教育,互聯網+智能+能源,互聯網+智能+文旅,互聯網+智能+中小企業,互聯網+智能+農業,互聯網+智能+工業,等發展中搶抓機遇,轉型發展,創新前進,彎道超車。 根據我國目前大多數行業的發展趨勢來看,未來主流趨勢主要有四個:\r 1、 產業聚集度越來越高,頭部企業份額會更大,中小企業日子更難過;\r 2、 各類平台型企業頻現,未來大多數個體經營者、自由從業者和小微型企業,主要在各大平台上開展業務。平台會大力扶持,但會在一定程度上限制平台上的企業做大;\r 3、 名營企業、個體工商戶和自由從業者數量增多,競爭很大、機會也多;\r 4、 大型產業集團跨界打劫更加頻繁,中小企業的路子只有兩條:要麼被整合到某個大型產業集團的業務體系內,要麼單打獨斗被弄死。\r 簡而言之,要麼做到行業top3,要麼找個靠譜的平台庇護,才是中小企業未來發展的主要方式。 各大行業,這個問題感覺有點大了,范圍太過於廣泛。畢業兩年,先後從事過電商、物流和培訓等三個行業,但因為自己崗位的特殊性,與其說自己橫跨三個行業不如說自己處在互聯網這個大的行業中吧。 其他行業我不太清楚,也沒什麼發言權,就互聯網發展趨勢談談自己的淺見,望大家指正。 越來越多的企業轉型互聯網 近10年來,應該大大小小的企業都發現了互聯網對於傳統企業的沖擊吧,特別是在今年這個疫情爆發的特殊年代,互聯網轉型真是顯得格外重要。 說說我最近那個公司的近況吧,作為一個培訓機構,雖然也有線上和線下兩種培訓方式,但業務模式還是比較固定和呆板,想推廣自己的app,快一年下來連app的框架都還大有問題。今年的資金流水更是緊張得不行。流量從pc端向移動端的轉移 在10年前,很多企業只需要建立一個官網進行推廣即可,但隨著4G、5G的改革,移動端流量的時代崛起,越來越多的企業不得不跟著時代走。 原來只需要搭建一個網站,現在卻需要發展公眾號、各種自媒體平台、移動端網站、app等等,現在能招個什麼都會的運營人可真是太難了。 隨著移動端流量的發展,什麼社群流量、私域流量,各種小視頻、直播視頻真是讓人頭都大了。互聯網的發展趨勢 我們所處的時代是一個信息爆炸的大數據時代,我們對數據的真實性、實用性和及時性的追求是越來越高。10年前,我們或許會為了查詢某個知識等待一個網頁一分鍾,但是現在五秒打不開網站,我們會果斷地跳向另一個網站。 互聯網一直在發展,但一直是向著人性化、智能化和數據化的形式發展。 不知道大家有沒有發現,打開淘寶給我們推薦的商品是越來越符合我們胃口,微信上的廣告是越來越符合我們的需求,抖音推薦給我們的視頻是越來越愛看,網路搜索的知識是越來越實用。 互聯網三大巨頭:網路、騰訊、阿里,分別掌握著搜索端、社交端和電商端的大部分流量,但它們也一直在向著更加人性化、更加智能化在發展。互聯網真是改革了一個傳統的交易時代吧,真是猜不到未來會發展成什麼樣子。 未來各大行業的發展趨勢在哪裡? 這個問題比較寬泛,整體上我們就從最能夠顛覆人類生活方式的幾個點上去簡單說一下。本人是一個 科技 行業從業者,深刻感受到 科技 的發展任重道遠。從農業文明,發展到工業文明,再發展到現在的信息時代,接下來30年,有幾個領域的趨勢是一定會到來並改變我們的生活方式: 第一個是AI人工智慧,AI人工智慧整個全部的發展起來,背後有幾個堅實的支撐,通信5G的應用,算力的提升,大數據的應用,整個生態鏈全部打通,會真正改變我們現在人的生存方式和生活狀態; 第二個是區塊鏈及萬物互聯,隨著這一塊的推動普及,我們依據的結算系統,方式會直接改變我們的整個貨幣,交易系統,這意味著整個的全球格局和信用體系都有可能被改變; 第三個是文化產業,隨著經濟的高度發達,生產力的主力變為AI人工智慧,那所有的人類要幹嘛呢,一定會催生的一個大的繁榮就是文化產業的繁榮,不管是高雅的還是通俗的,總有自己的群體, 至於我們每個人處在什麼階層和位置,很多時候已經不是自己能決定的了,那就好好的回歸生活,盡心創造吧。 未來10—20年的主要中產人群,是80、90後,數量龐大,所以他們的需求才是 社會 的主要需求: 上面這張調查表,大家可以試著填寫下一下,6‑8萬的年收入是剛畢業的中產年收入,10—12萬是工作了幾 年成家後夫妻兩人的收入,20—30萬是他們10年後大概的收入。這些收入僅作參考,把日常的花費事項以 及金額填入,我們就可以得到未來10年中產人群,錢花到了那里。 通過調查,發現大部分的收入,都花在了文化 娛樂 、醫療、教育、投資理財等,我做了幾分統計,得出結 論,以下就是未來的最具潛力、快速發展的好行業。一、教育行業 隨著國家二胎政策的開放,未來十多年將是新生兒增長的時期,教育優質資源稀缺,主力人群80後父母、 90 後學生追求差異化教育,這為多元化教育發展提供了強大動力。 各年齡段教育有很多需求細分,0到6歲階段的早教、學前、藝術教育,6到12歲的素質教育,12到18歲的 夏令營,20到40歲的技能培訓、在線教育、商業類等等,還有個別的企業家教育,這些教育細分領域提供 了大量的求職機會。 原因:需求爆發的主要原因是人口生育高發期,城市化進程的加速,人口從農村向城市流動,集中利於形 成教育產業化。 特點:教育行業比較簡單,區域性明顯,很難形成壟斷,學習的時間成本決定了就近就讀,老師的流動性 也大,入行門檻低,也很適合創業。二、 旅遊 行業 隨著人均GDP的增長, 旅遊 消費發展的規律, 旅遊 消費將經歷一個消費升級的過程,先後經歷觀光游—休 閑游—度假游三個階段, 旅遊 業的發展階段與消費特徵正在發生多元化變化。 原因:和發達國家相比,挖掘潛力巨大,居民收入的增高,消費能力強勁,精神剛需給人帶來的快樂,傳 統的 旅遊 正在升級換代,特點:細分領域多。例如:在線 旅遊 、周邊游、戶外親子游、處境游、休閑度假、高端私人定製等,入行 門檻低,適合求職或者創業。三、文化 娛樂 早在2015年人均GDP就突破8千美元,人口和經濟結構的劇變,以傳統的物質消費主導位置將逐漸被精神消 費所取代,多元化文化 娛樂 類應用的滲透率進一步提升,特別是互聯網化進一步參透,可覆蓋超7成網民, 全民 娛樂 時代已然到來。 電影以衍生品, 體育 賽事,在線 娛樂 ,文化演出,手游,青少年文化等等多樣性,精神剛需,付費意願 強,很有市場增長空間,機會比較多,愛玩的小夥伴趕緊加入哦。四、 體育 健康 國家政策扶持,設立2025年 體育 產業產值增長至5萬億,人均 體育 場地面積達到2平方米,經常參加 體育 鍛 煉的人數達到5億的目標。目前 體育 產業體量偏小,GDP貢獻與發達國家相比過低,但增勢逐年增長,可提 升空間大。 健康 體育 行業產業鏈很長,可細分為互聯網+職業賽事、互聯網+大眾健身服務業、互聯網+ 體育 衍生品和 民間賽事,這是個超級大的市場,民眾的 養生 健身意識在加強,有很多的更細分領域,可以在網上查找適 合自己感興趣的細分領域入職。 五、互聯網金融 互聯網在PC端和移動端的普及高滲透,給互聯網金融提供了很好的條件。推薦的理由是國內的中產階級在 急速增長,工資大幅上漲,手有盈餘,喜歡存錢儲蓄,全民儲蓄早已超過50萬億,在全民有錢的時代,就 需要投資理財,抵抗通貨膨脹,市場需求明顯。 互聯網金融行業有很多細分,有P2P、理財、小額貸、眾籌、分期付款等等,目前還不太規范,魚龍混雜, 行業周期長,資本的逐利性和與人性道德有一定的沖突,工作壓力大,但收入也比較高,趁想入職的小 夥伴還年輕,可以挑戰一下自己。六、醫療 健康 行業 隨著國內老齡化的加速,未來的五年至少增加一億的老齡人口,人均40歲,亞 健康 特別突出,顯年輕化蔓 延。目前的老齡人口,他們的收入高,儲蓄也在增加,醫療 健康 行業是個很不錯的剛需。 不過,這個行業也需要一定的專業知識,很適合創業。細分的領域也很多,例如中醫 養生 、社區診所、健 康管理、 健康 體檢、專業科室醫療、遠程醫療等等,有一定的入行門檻。 以上介紹的幾個行業, 增長速度非常快,都是有國家政策的扶持,大量風險投資機構真金白銀投入的新興行 業,未形成壟斷,跟著趨勢走,前景非常明朗,入行門檻要求低,競爭不太激烈,是未來10—20年的好行 業. 想了解更多的垂直行業的分析,可以登錄36K、創業幫等網站平台,選行業要慎重,多思考多做調研, 找到合適自己行業的切入點。籠統地說各大行業發展很困難,不過有些可能是共性的趨勢,比如: 1)生態友好,減少環境污染和損害等; 2)智能化,減少人工降低綜合製造成本; 3)數據化,讓全球變成真正地球村; 4)便捷化,交通便捷購物便捷 娛樂 便捷。 供參考。 針對某個行業的發展及前景分析,需要專業知識跟可靠數據作為依據,QYResearch(北京恆州博智國際信息咨詢有限公司)成立於2007年,總部位於美國加州和中國北京。經過連續12年多的沉澱,已成長為一個眾所周知的全球細分行業調查的領導者;業務遍及世界100多個國家,在全球30多個國家有固定營銷合作夥伴。在化學、能源、 汽車 、醫療、大型機械設備、耐用消費品、農業、化妝品、電子、建築、食品、服務業等研究領域為客戶提供專業的市場調查報告、市場研究報告、可行性研究、IPO咨詢、商業計劃書等服務,尤其是化工和機械領域構築了為客戶解決統計局、海關、協會等官方單位無法統計到的細分產品數據。

Ⅷ 誅仙3鬼道三代技能邪神用天空還是碧海

天空
單就副本而言,碧海書一點用處都沒有,神鬼神通技能本來就附加百分之21-24的暴擊率,現在的裝備條件下150-170是正常水準,那麼神鬼神通的暴擊率就是170-190,完全可以勝任任何類型的副本條件,另外兩系,英雄書是免疫減速,另外一個是提升蠱毒效果。就技能而言天空書是會頂掉聚抗效果,這就需要鬼道自己去控制邪神天空,神鬼狀態和聚抗的搭配,這本書廢不得。
《誅仙 3(第二部)》是網路小說,作者是蕭鼎。《誅仙3》是北京完美時空網路技術有限公司研發的一款3D角色扮演電腦客戶端游戲,是《誅仙》系列第10版作品,該游戲於2007年5月28日正式公測。

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