A. 守望先鋒巔峰在線人數
守望先鋒巔峰在線人數為730萬當月。根據查詢相關公開信息顯示據統計,游戲守望先鋒巔峰在線人數為當月730萬人活躍。守望先鋒是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊游戲。
B. 守望先鋒戰績在哪看 守望先鋒怎麼看勝率
守望先鋒游戲可以通過max+應用來查看戰績和勝率。
具體步驟如下:
1、手機下載最新版本的守望先鋒max+應用軟體,下載完成後打開軟體。
C. 守望先鋒國服數據為什麼無法查詢
國服戰網對外的數據介面被關了,不知道什麼時候會再開
各大數據網站只能查到很早一段時間的數據
D. 守望先鋒定級賽怎麼算_守望先鋒隱藏分怎麼看
守望先鋒的第二賽季已經開啟,很多玩家都第一時間加入競技模式參加排位,想要在第二賽季的定級賽上獲得好的分數能夠彌補上個賽季沒拿到黃金武器的遺憾。而守望先鋒的排位和隱藏分有著莫大的關系,那麼守望先鋒定級賽怎麼算的呢?守望先鋒排位隱藏分又是什麼呢?下面就讓我為你分析守望先鋒定級賽和隱藏分相關內容,希望對你能夠有所幫助。
守望先鋒定級賽評分規則
後面的“-”“↑”“↓”,分別代表我認為的“定級合適”,“定級偏高”,“定級偏低”,按照第一個賽季的大概定級分數對比評定。
2075:3勝2平5負 -
2139:1勝1平8負 ↑
2181:4勝6負(每局至少1金1銀)↓
2195:5勝1平4負↓
2194:3勝2平5負 -
2231:3勝1平6負-
2224:4勝6負↓
2239:5勝3平1負(上賽季41級)↓
2285:2勝8負↑
2370:4勝4負2平 -
2390分:5勝1平4負 ↓
2400:3勝7負 ↑
2430:3勝2平5負 ↑
2430:6勝2平2負 ↓
2521:5勝4負1平 -
2533:2勝8負↑
2547:3勝1平6負↑
2549:4勝5負1平↑
2578:5勝4負1平 -
2600:7勝1負2平 ↓
2765:4勝6負↑
2824:4勝6負(上賽季79級)↑
2844:6勝4負 ↑
2893:6勝2平2負-
2903:5勝5負(上賽季72分)↑
3117:8勝2負 -
3200:8勝2負 -(第一賽季500強輔助)
3511:9勝1負 -
綜上所述,要說沒有“隱藏分”,估計誰都不信,也有一種說法是“數據很好,但是輸了”,會加不少分,但是根據我自己親身經歷,這個影響的范圍“非常小”,而像定級這樣的,應該是影響不了幾百的定級分數。因此我更偏向於有隱藏分。
而且隱藏分這個概念,在《風暴英雄》中是明確存在的。第一賽季如果沒有參加,第二賽季就算成績很好,定級也會很低,而第一賽季參加了,成績也還行,第二賽季定級就會定的很不錯。很可能暴雪在競技定級賽中沿用了這個設定。
守望先鋒排位隱藏分解析
1、和上賽季成績相關
根據上面大家定級的情況,很顯然能看到隱藏分是存在的,就是說,你上賽季的成績會直接影響到你這賽季的定級分數。我不信你上賽季80,這賽季5勝5負能定級到2500。
2、和大數據相關
這里的大數據,指的是並非是金牌、銀牌什麼的,金牌銀牌只是說明了你在小隊中所取得的數據,但是和定級賽無關,如果你隊友全程都很爛,你自己打的沒那麼爛,全都是金牌,但是總體大數據來看,比如輸出量,總體平均只超過了20%的玩家(很糟),那麼你定級下來,成績也會很不好,即使你全都是金牌。
比如場均輸出,場均死亡,場均擊殺,場均攻防時間,場均消滅等等。MMR數值怎麼計算不知道,但是應該是會根據這些數據,和伺服器中其他玩家的整體數據作對比,通過百分比衡量出你是否比其他玩家優秀。加上勝負影響,最後給出你的定級分數。
3、和主打英雄種類相關
輔助和重裝定級分數定級的往往不太准,因為輔助和重裝英雄是吃隊友的,如果隊友打的不好,很顯然你的數據也會上不去,比如你的隊友就知道往前沖,血少了也去送,根本不給你留治療的空間,那麼你意識再好水平再高,數據上看,也是很難看的。系統不會判定是你隊友的鍋造成的,所以這個鍋只能你來背。
相比輸出的分數就要定級的穩定一些,一般比較能反映出個人的真實水平,就算你的隊友坑,你靠自己也是能打出一定傷害的。
4、連勝和連敗相關(猜測)
這個只是猜測,並沒有實際數據做支撐,但是一般情況下,連勝應該是能讓你的段位更快的提升,在暴雪的另一個競技游戲爐石 傳說 中就有明確設定,連勝可以獲得更多的星星,讓你更快的晉級。所以我們沒理由不相信,連勝在守望先鋒中不會有額外的加成。
同樣,連敗可能也會讓你損失更多的隱藏分。
5、定級不重要?瞎扯淡!
這是暴雪粑粑安慰你們定級不好的人的話啦……有多少人定級上去以後一路俯沖,畢竟定級10場,下來就是評分兩三千,而正式比賽贏一場才加幾十,單從上分的效率上來看,定級都比正常的競技要重要的多,所以定級要重視起來哦!
6、想上分的請不要單排,只因為設定太扯淡
為什麼不要單排,很簡單,單排配合比較差,你的技術會被隊友的呆萌所沖淡,你自己再厲害,無法帶領隊伍定級10勝吧?而勝場是肯定會影響你的競技分數和等級的。
所以想上分,推薦三排,單排你會被氣死。
關於守望先鋒排位的相關攻略
1. 守望先鋒天梯排位英雄推薦
2. 守望先鋒60級排位心得
3. 守望先鋒排位賽詳解
4. 守望先鋒新排位機制
5. 守望先鋒天梯等級劃分
E. 守望先鋒游戲中怎麼看數據
看數據??看什麼數據
如果是看自己的戰績什麼的,在游戲裡面按「Tab」鍵就可以了
其他玩家的戰績是看不到的
F. 守望先鋒數據有綠色紅色
紅色代表施法時間,綠色代表持續時間。《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW)是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊游戲,守望先鋒數據有綠色紅色,紅色代表施法時間,綠色代表持續時間。於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。
G. 《守望先鋒》各英雄DPS數據列表
守望先鋒各英雄DPS數據列表,任何游戲玩的都是數值。經常看到很多玩家在論壇問比如xx應該用左鍵還是右鍵?xx適合打盾?下面小編就為大家帶來各英雄DPS數據列表介紹,一起來看看吧。
經常在打游戲的時候不知道判斷敵方英雄的傷害,為此深感煩惱。不知道小夥伴們是否也有這個的困惑呢?如果有的話來看看由玩家「lostleonid2」整理的一圖流詳解吧!
守望先鋒常規武器各形態數值列表及簡要分析方法
任何游戲玩的都是數值。經常看到很多玩家在論壇問比如xx應該用左鍵還是右鍵?xx適合打盾?
我覺得這些都是很簡單的問題。因為這張圖就可以解決關於常規武器的絕大多數問題。
常見的問題
問題1:毛妹打單個人的時候應該用左鍵還是右鍵?
回答1:右鍵比左鍵,能耗上為125%,單體輸出速度為57.5%,整體效率只有46%。所以如果單純只論傷害的話,至少得有2個目標,右鍵才可以跟左鍵相提並論。但考慮到左鍵的命中率和射程,實戰里就靠自己判斷了。值得一提的是:1點子彈的毛妹,同樣可以打出需要消耗25能量才能打出的右鍵。這是傷害效率提升的1點小技巧。
問題2:誰適合打盾?
回答2:這里要分2種情況討論。是無腦輸出還是間歇式輸出。如果只論無腦輸出,那隻需要看循環輸出速度,毫無疑問堡壘坐下來第一,接下來是死神、路霸、秩序之光、DVA。然而實際戰斗中,壓制盾牌需要保持一定距離。如果以20米以上為相對安全距離來看的話,堡壘坐下依舊第一,而緊接著的,應該是狂鼠、托比昂左鍵、士兵76、黑百合狙擊、法老之鷹。中等以上水平戰斗中,堡壘、托比昂、黑百合上場幾率較低,所以就推導出了有經驗玩家的一句結論:狂鼠、76、法雞很適合打盾。(公知需要時間和經驗去總結,我們講究速成,且知其所以然)
問題3:路霸到底用勾過來到底左鍵還是右鍵?
回答3:這是新手得一塌糊塗的問題,右鍵只適合10米左右的戰斗,不然傷害太低。而稍微脫離一點距離,路霸的左鍵就難以打出滿傷害。所以最佳的遏制路霸距離,是在12m外,或者5-8米之間。
以上這些簡單的問題都是拋磚引玉。更多的,就請大家自己看錶。里邊有些數值我修改過,置頂的數值貼有一陣沒更新了。希望這個表對大家有所幫助。
再強調一句話,游戲玩的都是數值。任何的博弈策略,都是建立在數值上,有些數值是明著寫的數字,有些數值是暗著寫的技能參數;有些寫在大家的生涯記錄里,例如命中率;還有些在你外設上,滑鼠靈敏度,顯示器刷新率;最後在你的腦子里,比如反應速度。希望大家能深刻理解這段的意思,祝好運。
圖表上可能有些數據出了點問題,還請見諒。歡迎大家指出錯誤。
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《守望先鋒》新版本輔助陣容搭配
以上就是小編為大家帶來的守望先鋒各英雄DPS數據列表介紹,希望對大家有所幫助,更多守望先鋒各英雄DPS數據列表介紹,歡迎關注游戲堡守望先鋒攻略大全!
H. 守望先鋒:由數據解讀輔助位——布里吉塔的強勢之處何在
我們都知道,守望先鋒是一款以fps和moba元素二者兼具的 游戲 。在 游戲 中,我們除了槍法之外,還知道了必須兼顧輸出,輔助和重裝的配合才能贏取勝利。不過,很多人總是忽略輔助在其中的重要性。
布麗吉塔的技能較多,每個技能都可以打出合適的連招。不過,在本篇文章中,企鵝只說其在陣容中的重要性,因此簡要介紹一下需要描述到的技能。
布麗吉塔的被動技能:鼓舞士氣。 在使用主要攻擊模式或者shift技能命中任意敵人後,布麗吉塔和十米范圍內的所有友軍會受到治療,治療量為15點每秒,在四秒內沒有攻擊到任何敵人後效果會消失。
布麗吉塔的輔助攻擊模式:盾牌猛擊。 需要滑鼠右鍵打開屏障後點擊左鍵,釋放後快速向前沖刺一段距離,攻擊范圍內的第一個目標,眩暈一秒並造成五點傷害,屏障冷卻期間無法使用。
布麗吉塔的E技能:恢復包。 在20米范圍內可以瞄準任意一名隊友釋放技能,放出一個極快彈道的恢復包,對其快速恢復150點生命值,如果目標生命值已滿,溢出的生命值每兩點轉化為一點護甲值,護甲值會在十秒後消失。
布麗吉塔的終極技能:集結號令。 釋放技能後增加自身百分之30的移動速度,並對自身以及周圍十米范圍內的所有友軍添加每秒十五點的護甲值,持續十秒。護甲值自身有100點的最大上限,同時在最後一次護甲疊加後三十秒消失。
以上四個技能只是布麗吉塔技能的一部分,看似其技能造成的治療量以及護甲值並不多,但是如果疊加起來的話,足夠讓其在 游戲 中成為最為恐怖的存在。在放狗陣容興起的那段時間,布麗吉塔的出現直接憑一人之力澆滅了放狗陣容的囂張氣焰。那麼布麗吉塔是怎麼做到令環境變化如此呢?
說起布麗吉塔,其實她之所以能一度代表輔助,自身的技能,血量機制以及涉及到的數據非常之多。所以最開始,我們需要從科普一下護甲值的機制開始入手。
在守望先鋒中,除了每個英雄正常的血量之外,還有另外兩種具有特殊效果的生命值——護盾和護甲,其中護甲的實用性最強。在當前版本護甲的效果為, 當你受到單次十點生命值以內的傷害時,傷害會減半,最大上限為三點;如果傷害超出十點生命值,每次傷害都會減免三點。
這意味著什麼?以死神舉例,死神的霰彈槍是每一槍發射出二十枚彈片,每枚彈片在近距離攻擊的時候會造成七點傷害,最高對目標造成140-280點傷害。而有了護甲值的存在,死神每枚沒有暴擊的彈片就只能造成一半的傷害,也就是說,死神每槍的效率由140降為了70。即使改動之後,死神的輸出效率也只提升了百分之15。
所以在303陣容大行其道的時候,即使陣容中有三個重裝位,號稱重裝剋星的死神由於布麗吉塔可以自行創造護甲,剋制能力大打折扣,而且面前有無數重裝和布麗吉塔的盾牌猛擊作為保護,死神連碰到後排的機會都沒有。可以說,死神因為布麗吉塔一度成為了 游戲 中的笑柄,甚至被稱為「治療充電寶」,可見當時的慘狀。
在以前的文章中,企鵝已經提到過,一些輸出之所以能上位,就是因為他們雖然造成的輸出量不高,但是全部都是可以造成擊殺的有效輸出,譬如末日鐵拳和士兵:76之間的對比就是很明顯的例子。末日鐵拳可能在輸出數據上不如士兵:76的一半,但一套連招下來,他擊殺一個敵人的效率是士兵:76無法做到的。而在輔助中也是如此,也許你作為輔助治療量比布麗吉塔高出很多,但布麗吉塔能做到救人危難的高效治療,在某些時候就會比你強很多。
那麼布麗吉塔可以造成哪些有效治療?企鵝經過測試並利用數據進行了對比,得出了以下的結論。
情景一:恢復包的治療量。 布麗吉塔使用恢復包的時候造成的治療量為150點,可以瞬間將一個殘血的友方輸出恢復滿生命值。而額外的護甲值只需要有一點,就可以為其減免三點傷害。也就是說,在大多數情況下,敵人面對我方輸出的時候,額外需要考慮打掉的生命值至少在275-350點之間。考慮護甲值的話需要的更多。這種差距直接就相當於我方輸出比對面很可能多出一條命。
情景二:在303陣容中,布麗吉塔的治療量。 布麗吉塔的被動技能雖然每秒治療15點,但是勝在持久,這一點和盧西奧較為類似。不過如果釋放集結號令就是另外一說了。集結號令給予的護甲值是可以超出血量上限100點的,如果團隊都獲得集結號令的增益的話,我方全體就會比對方多出600-900點護甲值。再換算到布麗吉塔的治療量中,就是至少對每個友方每秒30點到45點治療之間。
這個治療量相當於什麼? 如果布麗吉塔配合盧西奧一起治療,每秒的治療量就將達到60點每秒,相當於每個友軍都在被一個天使治療著,同時還可以疊加額外的護甲值。有了額外的血量,再加上303陣容中,萊茵哈特,查莉婭以及溫斯頓自身具有屏障保護,你的對手需要造成的火力根本無法造成威脅。
如果想要打贏303陣容,你的對手除非是用303陣容對打,否則就需要每秒造成大 於60(每秒的治療量)+60(303陣容團戰中的平均每秒傷害量)的和並翻2.5倍(重裝位與輸出位的血量差值)的傷害量 ,才有可能打贏。而這樣的傷害除非非常高額的秒殺技能或者集火,沒有任何應對方法。而這個傷害量,還沒有將安娜的治療量,增療效果以及納米激素造成的減傷和傷害加成算在內。
由此可見,布麗吉塔作為輔助英雄中唯一可以疊加額外護甲值的英雄,在303陣容中造成的幾乎全部都是有效治療,這是其他補滿生命值就沒事乾的輔助根本無法代替的存在,秉著打不過就加入的原則,在守望先鋒聯賽中一度全部都是303陣容之間的對抗,時間一長就顯得毫無觀賞性。所以如我們所見,布麗吉塔在之後的版本中連續大幅削弱五次,303陣容才略顯頹勢。
在技能描述的時候,企鵝說過一個關鍵點:布麗吉塔剛剛加入守望先鋒的時候,她是極度克制放狗陣容的。
原因也很簡單,放狗陣容的要點就是在於集體切入,並用高效的集火來吞噬對方後排。一般來說,輔助位和輸出位都應該是作為後排站位存在的,所以大多數後排面臨的都是被集火的命運。
布麗吉塔的出現改變了這個現狀。她自身的恢復包和盾牌猛擊在對抗放狗陣容時發揮了巨大作用。在布麗吉塔削弱之前,盾牌猛擊的傷害是50點。放狗陣容中,獵空是核心輸出之一,布麗吉塔一旦抓住獵空的走位失誤,利用一套連招就可以直接秒殺獵空。這就已經顛覆了輔助在獵空心目中的形象。
除此之外,任何切入後排的敵人,布麗吉塔一個shift技能就可以直接將其擊飛,同時用恢復包快速治療友軍。在上面企鵝已經提到過,恢復包的存在使得布麗吉塔的敵人需要更多的傷害量來集火,這就大幅增加了切入的難度。可以攻擊的後排少了一個,而且還需要更費力的集火,相信誰都不會做這種事倍功半的事情。於是,放狗陣容就這樣因為布麗吉塔而一度銷聲匿跡,而布麗吉塔的勝率飆升到了百分之80以上,接近無敵的存在。
由此可見,布麗吉塔的出現,一度形成了輔助保護輔助,甚至秒殺輸出的恐怖局面,這讓布麗吉塔變得完全不怕切入,或者可以說都不算是一個後排英雄的定位了。相信當時布麗吉塔玩家都沒有感受到自己有這么大的作用,但數據總不說謊。
上面的數據已經告訴我們了布麗吉塔的強勢之處。那麼,在削弱過後的今天,布麗吉塔是否還值得練習呢?企鵝很負責任的告訴你,不僅值得,而且現在強度依然適中。下面,企鵝利用百強局的實況,來告訴大家布麗吉塔在實戰中的正確姿勢。
布麗吉塔作為雖然作為輔助英雄,但是其控制能力以及治療能力依然強勢,相比於其他需要後排站位的輔助英雄,布麗吉塔可以將自己的定位變為支援和攻擊前排。
比如在本次對局中,我方陣容有溫斯頓和D.va,對於這兩名需要跳入敵陣中打輸出的英雄,布麗吉塔對他們的支援非常必要。
前期我方率先防守,溫斯頓負責在小窗口牽制前來的敵人,這時候布麗吉塔可以作為輔助,在溫斯頓和其膠著的時候給出控制技能,隨後一套連招就可以輔助前排收掉人頭。這里前來進攻的源氏就是因此被控制險些猝死,被對手治療硬抬血才救回一命。
在隨後的一波團戰中,由於對手拿出了路霸和奧麗莎這種典型的半地推陣容,布麗吉塔對於我方前排的支援就更加重要了。路霸和奧麗莎都可以利用手中的控制技能來接住我方前排的攻擊,在他們進攻的時候,布麗吉塔可以直接先手控制路霸並膠著。在布麗吉塔的支援下,路霸和奧麗莎的注意力全部被吸引,並將他們拉到了遠離運載目標的位置。溫斯頓成功地打掉了對手的後排。
最後終極技能的釋放時機也是一個關鍵點。在我方全部瀕死的情況下,布麗吉塔的護甲和治療量可以說是最後的救命稻草。在續點團戰中,布麗吉塔率先進入戰場並開啟集結號令,保護了我方溫斯頓和D.va在瀕死狀態下維持了二十餘秒的續點時間。在這二十秒內,我方後排完全可以安全撤離並使被擊殺的前排復活,防止了下一波節奏崩潰。所以在這里,集結號令的作用集續點,恢復節奏,支援前排為一體,一定程度上也是穩賺不虧的。
除去支援前排外,保護後排不被切入也是布麗吉塔的要務之一,這就屬於比較常規的打法了。布麗吉塔保護後排的手段,用「守護者」來形容再貼切不過了。
首先依然是避免路霸的威脅。由於我方陣容為了針對敵方後排一直選用的都是溫斯頓和D.va的正常陣容,所以後排也需要布麗吉塔保護防止路霸威脅。在這次我方攻勢中,路霸打算乘勝追擊吃掉我方後排,這時布麗吉塔再次吸引了注意力。利用閃盾,使得路霸無法在准確的時機對布麗吉塔進行攻擊,同時我方後排趁此機會快速後撤,最後成功保護自己和其他後排隊友撤離到了安全位置。
而打斷路霸的鏈鉤也是較為重要的,這里路霸在進攻過程中找到了時機打算襲擊我方半藏,布麗吉塔在給予溫斯頓治療後直接打斷路霸的攻擊,並用shift擊退到更遠的距離,使其進攻功虧一簣,反而因此落單被集火擊殺。
最後在敵人進攻到終點的時候,對方源氏在團戰膠著中找到機會,拿到了激素加藍線天使的終極技能,我方布麗吉塔找准時機在其沖鋒瞬間打斷技能,並用shift將其擊退。源氏因為沒有技能而無法切入後排。布麗吉塔這次准確操作直接令對手兩個終極技能無效,並保證了這場團戰反敗為勝。
寫到這里,有關布麗吉塔的攻略就告一段落了。本篇文章為守望先鋒數據論的第三篇,目的在於介紹輔助英雄在陣容中的作用。就像本文的主角布麗吉塔一樣,輔助英雄其實並沒有和其他位置的英雄有什麼區別,唯一的不同就是他們的視角是自己的隊友。布麗吉塔的強勢以及存在的理由就是保護自己的隊友,讓他們有更強大的力量面對敵人。希望各位小夥伴在閱讀完本篇文章能對輔助英雄有新的理解,並嘗試改變看法和融入他們。下面,企鵝針對本文要點作一下最後的總結。
1.布麗吉塔在之前的強勢原因在於:護甲的減傷機制,超出血量上限的護甲以及較為高效的群體抬血。
2.布麗吉塔的定位較為靈活,可以對前排和後排都視情況施加保護,所以對意識有一定的要求。
3.輔助英雄對於團隊的貢獻和其他位置相比沒有差距,數據告訴我們,只有高效的治療量才能讓你的對手需要更多的傷害量打贏團戰。
I. 守望先鋒左上角如何顯示很多數據,如圖
設置裡面有個系統數據,點進去全部打開即可。