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數控編程步距行距什麼意思

發布時間:2025-04-13 22:07:41

『壹』 用數控銑床加工曲面時應該注意的8個問題是什麼#數控

(1) 粗銑
粗銑時應根據被加工曲面給出的餘量,用立銑刀按等高面一層一層鋒陪地銑削,這種粗銑效率高。粗銑後的曲面類似於山坡上的梯田。台階的高度視粗銑精度而定。

(2) 半精銑
半精銑的目的是銑掉「梯田」的台階,使被加工表面更接近於理論曲面,採用球頭銑刀一般為精加工工序留出0.5㎜左右的加工餘量。半精加工的行距和步距可比精加工大。

(3) 精加工
最終加工出理論曲面。用球頭銑刀精加工曲面時,一般用行切法。對於開敞性比較好的零件而言,行切的折返點應選在曲表的外面,即在編程時,應把曲面向外延伸一些。對開敞性不好的零件表面,由於折返時,切削速度的變化,很容易在已加工表面上及阻擋面上,留下由停頓和振動產生的刀痕。所以在加工和編程時,一是要在折返時降低進給速度,二是在編程時,被加工曲面折返點應稍離開阻擋面。對曲面與阻擋面相貫線應單作一個清根程序另外加工,這樣就會使被加工曲面與阻擋面光滑連接,而不致產生很大的刀痕。

(4)
球頭銑刀在銑削曲面時,其刀尖處的切削速度很低,如果用球刀垂直於被加工面銑削比較平緩的曲面時,球刀刀尖切出的表面質量比較差,所以應適當地提高主軸轉速,另外還應避免用刀尖切削。

(5)
避免垂直下刀。平底圓柱銑刀有兩種,一種是端面有頂尖孔,其端刃不過中心。另一種是端面無頂尖孔,端刃相連且過中心。在銑削曲面時,有頂尖孔銀虧蠢的端銑刀絕對不能像鑽頭似的向下垂直進刀,除非預先鑽有工藝孔。否則會把銑刀頂斷。如果用無頂尖孔的端刀時可以垂直向下進刀,但由於刀刃角度太小,軸向力很大,所以也應盡量避免。最好的辦法是向斜下方進刀,進到一定深度後再用側刃橫向切削。在銑削凹槽面時,可以預鑽出工藝孔以便下刀。用球頭銑刀垂直進刀的效果雖然比平底的端銑刀要好,但也因軸向力過大、影響切削效果的緣故,最好不使用這種下刀方式。

(6) 銑削曲面零件中,如果發現零件材料熱處理不好、有裂紋、組織不均勻等現象時,應及時停止加工,以免浪費工時。

(7)
在銑削模具型空枯腔比較復雜的曲面時,一般需要較長的周期,因此,在每次開機銑削前應對機床、夾具、刀具進行適當的檢查,以免在中途發生故障,影響加工精度,甚至造成廢品。

(8)
在模具型腔銑削時,應根據加工表面的粗糙度適當掌握修銼餘量。對於銑削比較困難的部位,如果加工表面粗糙度較差,應適當多留些修銼餘量;而對於平面、直角溝槽等容易加工的部位,應盡量降低加工表面粗糙度值,減少修銼工作量,避免因大面積修銼而影響型腔曲面的精度。

『貳』 數控雕刻機 ARTCAM軟體做浮雕編程序的方法有哪些

數控雕刻機ARTCAM軟體浮雕是通過灰度圖產生模型,並由模型計算刀具路徑,最後輸出雕刻程序。具體方法如下:
1.產生模型:打開ARTCAM軟體——通過圖像產生模型,彈出設置模型尺寸的對話框,一般不在這里改,點「接受」即可。
2.設置模型尺寸
(1)設置浮雕的寬和高:最上面一行—菜單欄「模型」,它的下拉菜單中,第一個是「設置尺寸」,這里寬(X軸)和高(Y軸)是等比例的縮放的。第二個是「設置非對稱尺寸」,這里寬和高能任意輸入。但是一般考慮到浮雕的美觀,只會做少許的調整,不會變形太大。做法:點擊「設置非對稱尺寸」,寬和高輸入尺寸,下面點「應用」,再點「接受」。
(2)設置浮雕的深度:菜單欄—「浮雕」,下拉菜單—「縮放」,輸入浮雕的深度,點「接受」。
3.做刀具路徑:頁面左下角點擊「刀具路徑」,頁面左邊會出現刀具路徑操作的工具欄。點擊「三維刀具路徑」的第一個圖標「加工浮雕」,彈出「加工浮雕」對話框,各項參數如下設置:
(1)要加工的區域;
全部浮雕:就是浮雕所有的部分都要加工
已選矢量區域:可以在浮雕2D裡面畫矢量,然後選這個選項,就只加工矢量內的部分,矢量外的部分不加工。
(2)策略:
A一般選擇X方向平行加工,加工速度比較快;偏置是環形加工,加工速度比較慢。
B帶角度的平行加工:一般設置為0,如果輸入45,就是將刀具路徑旋轉45°,斜向加工。
C餘量:0
D公差:0.01
(3)加工安全Z高度:5毫米,加工完一個地方,相對於石材表面抬起的高度,去加工另外一個地方;後面點擊黑色小三角行,可彈出「原始位置」設置,原始位置就是加工前、後機器停放的位置,例如X0 Y0 Z15。
(4)刀具:點擊後面的「選取」,可選擇刀具。
END MILL 是直刀,上下粗細相同,ENDMILL 6 就是6毫米的直刀。
BALL NOSE是球頭刀,BALL NOSE 6 就是下面刀頭部分是直徑6毫米的半圓型
我們常用的6毫米釺焊錐形刀的設置方法:選擇一組空刀具組,點「增加刀具」彈出對話框:
1描述:給刀起名字
2刀具類型:選園角刻刀,右邊參數設置:直徑6,半形18,刀尖圓角半徑1.5,下切步距3,槽長無需設置,行距0.6,主軸轉速15000,進給率70,下切速率30。
這里解釋兩個名詞:1下切步距:分層雕刻時,每層的雕刻深度;行距:刀具雕刻時相鄰兩條刀具路徑之間的距離,決定了雕刻的精細程度,一般設置在0.2—1.0之間,越大越粗,越小越細。粗細要求不高時0.6—0.8。
如要修改刀具參數,選中刀具,點擊「編輯」,修改完,點「接受」。
(5)多Z軸層切削:如果不選,無論刀具的下切步距是多少,加工時均不分層,一次下刀。
選了此項,即分層雕刻,方法:例如浮雕10毫米深,下切步距是2.5,則第一條路徑的Z軸高度為-2.5,最後一條路徑的Z軸高度;-10.
(6)材料:點擊設置,彈出材料設置框,材料厚度大於浮雕深度即可,材料Z軸零點,選上面;選頂部設置,中間滾動條拉到最上面。點「接受」。
(7)頁面上點到3D顯示,然後點擊「現在」。此時開始計算刀具路徑(紅色線條)
(8)計算完成之後,左下角點擊刀具路徑,選擇模擬刀具路徑欄里第二個圖標:「快速模擬刀具路徑」,彈出對話框,選擇「快速」,點擊「動態模擬刀具路徑」,開始模擬,模擬後,查看效果,如果滿意,保存刀具路徑
(9)保存刀具路徑:菜單欄「刀具路徑」,選擇「保存刀具路徑」,彈出「保存刀具路徑對話框」,1點擊向右的箭頭,將左邊「已計算的刀具路徑」拉到右邊,右下角格式選擇Model master (mmg*),然後點「保存」,起個名字即可保存。
以上就是用ARTCAM做浮雕編程序的方法,限於篇幅,有不足之處,請多多諒解。

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