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地圖編程員怎麼做的

發布時間:2025-03-20 07:48:45

A. 軌跡地圖| 0編程也能輕松製作,不信來試!

一直渴望親手製作軌跡地圖,然而編程技能卻成了障礙。在觀看摩拜單車在深圳的運行軌跡視頻後,我被其酷炫的魅力深深吸引。視頻鏈接:摩拜單車動態軌跡地圖。看完後,我夢想自己也能製作一張這樣的軌跡地圖,但無奈自己不懂編程。幸運的是,我得知 BD動態軌跡地圖已上線,無需編程知識,只需簡單的拖拽操作就能完成製作。以下將通過沈陽某網約車的實際案例,教你如何零編程製作高端大氣上檔次的動態軌跡地圖。

案例說明

沈陽某網約車公司希望了解其服務的路線集中度和頻率,結合乘客及時間等實際情況,為公司制定相應的運營策略。現在,讓我們以具體步驟來實現這一目標。

步驟分解

Step1: 將需要分析的數據導入BDP系統,可以上傳本地數據或直接連接後台資料庫,操作方法大家應該熟悉,這里不贅述。

Step2: 在工作表右上方選擇「添加圖表」,然後選擇「地圖圖表」,在彈出的設置中輸入經緯度。若已設置過經緯度,下次使用時將直接顯示,避免重復設置,只需在左上方的小鉛筆處進行修改。

若無具體經緯度數據,使用地址信息同樣可以,BDP支持地址轉經緯度功能,但目前為會員專屬,免費用戶可參考在線網站進行轉換。

Step3: 設置軌跡地圖,包括軌跡主體、時間序列欄位,以及時間粒度、播放速度等參數。顏色設置也可按照個人喜好調整。請注意,軌跡圖無需設置維度和數值,只需軌跡主體和時間序列欄位即可。

通過上述步驟,高大上的軌跡地圖即告完成。動態軌跡地圖效果如下:

(軌跡圖動畫效果)

(動態軌跡圖動畫效果)

動態圖鏈接:動態軌跡地圖

從軌跡圖中,我們能發現地理位置上,軌跡路線主要集中在和平區、皇姑區等市區位置,而市區的車輛需求較高。分析節假日的軌跡,用戶需求可能更集中,因此公司應適當增加車輛,提高收入。在具體路線上,找出連接居住地和辦公地的線路,可考慮發起拼車活動,增加收入。不過,這只是一個簡單的例子,具體應用需結合實際情況。

類似場景案例豐富多樣,如外賣公司通過分析騎手軌跡優化配送路線,共享單車公司根據騎行路線決定車輛分配,跑步愛好者通過軌跡地圖總結運動軌跡,出差夥伴展示行程軌跡。希望這些案例能激發大家的創造力,挖掘更多應用場景。

文章轉載:小草莓玩數據(微信公眾號ID:personal_BDP),微信後台回復「軌跡地圖」即可獲取免費數據模板。

B. 新手如何學習編程

熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:

1、語法。

2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。

3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。

4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。

5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。

6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。

7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。

8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。

最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。

具體方法包括:

1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。

2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。

3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。

4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。

對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。

項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。

C. 編程貓怎麼做無限地圖

這要取決於你是要預生成整張地圖還是隨著玩家的探索來生成地圖。
首先,如果預生成地圖,那麼你要給一個范圍,不然的話,游戲就是死循環你懂的;
其次,如果是隨著玩家探索來生成地圖,是很簡單的。
1、你要寫出幾個預制的房間方案,包括房間所用的地形塊、地形塊的設定,房間的長寬,以及房間內隨機生成的敵人或道具(可以用幾個特殊的地形塊來控制生成)比如:我提前設置4種地形塊:牆、地板、生怪塊、生道具塊(都是OBJ)然後我設定2種房間類型,一種是正方形,5X5的地板,6X6的地方是牆,中間會隨機使用生怪塊或者生道具塊,將這些東西的相對位置編輯好,用左邊中間的方塊作為「入口」,用右邊中間的方塊作為「出口」第二種和第一種一樣,不過生怪塊和生道具塊各有一個,並且是長方形的房間
2、寫一個控制代碼,試玩家清理掉一個房間中的怪(或者撿起道具)時,在「出口」處生成下一個房間,其「入口」連接到現在玩家所在房間的「出口」於是你就有了無限的房間。你可以寫一個代碼,給每一個生成的房間編號,根據編號設置生成的怪物、道具以及何時結束游戲等。

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