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如何系統科學的自學編程知識

發布時間:2025-03-15 05:28:09

❶ 如何系統地自學 Python

是否非常想學好 Python,一方面被瑣事糾纏,一直沒能動手,另一方面,擔心學習成本太高,心裡默默敲著退堂鼓?

幸運的是,Python 是一門初學者友好的編程語言,想要完全掌握它,你不必花上太多的時間和精力。

Python 的設計哲學之一就是簡單易學,體現在兩個方面:

❷ 如何系統,科學地自學編程知識

事實上要回答你的問題恐怕已經遠遠超出我的能力范疇之外了。因為對於什麼樣的學習才算得上「系統」幾乎是一個哈姆雷特式的問題——人們很難在這一問題上達成一致。
因此拋出答案幾乎只是在引發更多的爭議。所以在討論這個問題的時候,我必須承認下述描述只是我自己的一點小小的體會,只希望能對你有所幫助,這些看法並不「權威」,也不完全「正確」。

一般來說對於計算機科學的學生來說,下述課程是非常關鍵的:
提醒:學習時注意把握合理的深度,不可太浮於表面,也不可太過拘泥於部分細節,對於初學著重掌握基礎內容,能在概念上建立一個合理的認識就可以。真正的學習是在後面的職業生涯中完成的。

一、基礎篇(理論與硬體)
這一部分關注的是計算機的基本理論與基本實現。包括硬體結構理論,以及軟體與硬體的交互。以理論開篇,在機器語言部分深入,最終在操作系統部分達到高潮。

1、計算機實現計算的原理。這包括門電路是如何實現計算的,時序電路是如何實現存儲的,馮諾依曼體系結構是如何將二者結合實現了真正的現實世界的計算機的,以及它是如何反映圖靈機這一理論計算模型的。其間會學習布爾邏輯。
2、如何控制計算機硬體。這部分使用的「工具」就是機器語言和匯編語言。我們需要理解機器語言的本質,以及它如何以「匯編語言」這種更容易理解的形式為程序員提供了控制硬體設備的機會。這部分可以學習到很多非常低級但是本質的內容。
3、操作系統是如何工作的。如果你理解了上一部分的計算機硬體相關的問題,那麼理解操作系統的工作原理將不會那麼困難。另外你將明白操作系統作為硬體和上層軟體的中間層次,是如何大大簡化了人們對硬體的操作過程的。

二、進階篇(軟體系統)
1、編程語言。這包括結構化編程語言以及面向對象編程語言。因為有很多選擇,其實以一門語言開始即可,如果你在前面正確的理解了硬體與機器語言,那麼C語言入門真是太簡單了,如果你運氣不好,覺得C很困難,那麼即使是從Python、Javascript開始學習也沒問題。重點在於理解編程中和語法相關的基本概念,並了解一些簡單的演算法知識。
2、數據結構與演算法。說白了就是如何合理的組織數據,通過其結構特點來簡化編程或者提高計算的效率。這里的內容是模式化的,所有人都需要學習無序結構、有序線性結構、樹結構、圖結構等。另外,排序演算法、查找演算法必須學好,特別是演算法策略如遞推、遞歸、蠻力(窮舉)、分治、動態規劃等也必須有所實踐和了解。切記不必深陷其中,這里是個大坑,你不可能真的「精通」他們。
3、編程語言是如何實現的。這里主要涉及編譯原理。當你站在高級編程語言實現者的角度再來認識編程語言本身的時候,許多問題豁然開朗。這會深刻的改變你的編程觀。可惜的是即使是很好的學生在這里也會遇到很大的阻力。真正的問題不是這方面理論性有多強,而是教材都很爛——包括國外教材(什麼龍書虎書鯨書都根本不是為初學者准備的),而且語焉不詳。這導致大部分人都感覺莫名其妙高深莫測。如果你不是有志攀登軟體設計的最高峰,可以繞行。否則從表達式運算解析開始,逐步引入變數,類型,控制結構,函數,再到對象,一步步構建出解析器,然後結合前面學習的硬體介面知識,將其轉換為低級表示,最後你會發現沒有那麼可怕。

三、基礎領域篇(必備領域知識)
1、互聯網路是如何構成的。這部分包括網路的基本知識,主機間通信的原理,轉發設備的實現,以及互聯網路的構成。這是網路編程所需的基礎知識。除了理解低級協議,也要花一些時間了解應用層的協議,特別是 SMTP、POP3、FTP、HTTP 等,重點是了解他們的基本原理,而不是每個細節。因為每個協議都有自己的標准,光 HTTP 協議就夠你研究 6 個月以上了。這里注重的是原理。
2、如何管理大量的數據並在其上建立信息系統。資料庫是一個很好的例子。包括資料庫系統的基本理論,實現原理,以及設計原則。同樣,這里不是真的在教你如何構建一個資料庫系統,而是在學習他的核心原則,重點是學會如何合理的設計表結構,以及實現效率良好的SQL查詢語句。

四、擴展領域篇(特定領域知識)
1、基於特定平台的軟體開發。如何在Windows平台、Linux平台、Mac OS平台或者手機、平板、電視機、微波爐上完成開發?這需要學習特定的軟體平台提供了哪些編程介面,如何編譯並部署,如何調試和測試等知識。這部分就是軟體工程師職業生涯中最耗費時間的部分。
2、有效的軟體研發是如何實現的。這包括軟體結構的設計知識,軟體實施流程的管理知識,以及一些細微而繁雜的內容。人們通常用軟體工程一詞來概括。但事實上軟體工程站的角度要更高一些,這里只是涵蓋軟體工程的一小部分。

五、科技領域篇(研究性知識)
如果你對人工智慧、科學計算、圖像處理感興趣,這里還有大片的區域等待你探索。

事實上,上面的描述有些嚇人。每一個領域都夠耗盡去很長的時間。不過好消息是大部分知識都只要求在理論上理解。真正的耗費時間的部分還是在與編程、編程、編程。不是每個人都會用到資料庫系統,也不是每個人都需要懂得匯編語言。但是這些背景知識會對你有幫助。讓你不再害怕,對自己更有自信。

如果你希望自己成為一個很棒的開發人員,那麼上述知識都是必須的。但是卻依然遠遠不夠。
學無止境,計算機科學尤其如此。

❸ 如何自學編程

熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:

1、語法

2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)

3、設計方案(編程原則、設計模式、框架設計等)

4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)

5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)

6、領域知識(游戲設計、網站設計等)

7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)

8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)

最普遍的也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。

具體方法包括:

1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。

2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。

3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。

4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。

對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。

項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。

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