❶ 學PLC需要准備什麼
PLC學習
首先 買本關於PLC的書 (建議買一本《電氣控制與PLC應用技術》看一下,這本書前半部分談一些電控櫃中常用的電氣元件及基本電路,後半部分講了PLC的應用。應該適合可,可以去書店看看。)
然後 手上有個PLC
然後 根據書上的例子 自己琢磨個小項目 實現一個功能
最後 實踐出真知 自己獨立做個PLC項目 項目完成了 PLC也就掌握了 西門子200系列的小PLC很適合新手學習 比較容易上手
首先要了解電工知識、了解電器如果去控制,了解各種執行機構,然後就是了解PLC的工作方式,輸入輸出迴路,最後了解相應的工藝。
1、學習PLC首先要選好學習那一個廠家的PLC,日系的 PLC內部軟體集成度高應用簡單.早期的OMRON、三菱應 用比較多、現在由於貿易和國際間的合作關系應用西門 子PLC、羅克韋爾的多一點,(盡管說學一種品牌學精深 了,其他的也會很快上手,但人的精力是有限的,一定 要把有限的精力用在應用最廣泛、有潛力、有發展的一 個方向上,不過對於各個牌子的PLC都有所了解,包括進 口的,國產的,這些都有相對應了解,對於每個PLC的特 性,優點缺點,這些有更好的了解,那麼以後將是市場 上不可多得的人才。)
2、PLC並不是一門單一的編程技術,它是一門系統專業 課程。PLC可以廣義的認為是一台背嵌入操作系統的高可 靠性PC機。首先需要精深PLC本身的編程語言梯形圖、語 句表語言。達到這個水平你只能讀懂編好的程序,並可 以設計一些工程需要程序。在這行業還需要應用VB、VC ++實現串口的通信,集散控制系統。在一些大型程序 中還需要用到資料庫的知識。(PLC入門很快但要不斷進 取努力。)
3、PLC是一門側重應用方向的學科。所以要多一點實踐 。不要看不起小的項目,在其中你能總結出設計程序的 邏輯思維方法。在總結中不斷進步。例如每次到現場調 試的話,調用下現場的程序進行查看,從中了解下,程 序的構造,和其它的程序有什麼不同和特性,那麼進步 的話就比較快了,祝您好運!
❷ 怎樣把PLC編程訓練好
關於學plc的一些步驟:
第一,惡補電工基礎知識,若是是電工轉行,那可以跳過這一步。
第二,選擇合適自己的PLC品牌,目前大熱的有日系三菱,德系西門子。
第三,到PLC品牌官網或者工控論壇下載PLC軟體及PLC手冊,跟著手冊學,勤練手冊中的案例。
第四,PLC實操,如果你僅是使用模擬軟體學習的話,相當於紙上談兵。經濟困難,可以買便宜的二手PLC,但PLC實操必須落到實處。
❸ 學習PLC編程有什麼技巧嗎
弄通有關PLC程序設計理論是重要的。沒有這方面的理論准備或指導,僅靠在實踐中摸索,簡單的問題還好辦。復雜的就不好辦了。不僅無從下手,而且花了很多時間與精力,也難編出效率較高、質量也較高的程序,常常是事倍功半。
但是,編程的具體實踐,以及在這個實踐中得來的知識或技能,即經驗,也是重要的。沒有經驗,僅有理論,既無法深刻理解理論,又無法靈活應用理論。這正如學數學,如僅了解一些定理或記住一些公式,沒有作相應的練習,肯定是學不好的。更不用說,任何理論也都只是經驗的總結,歸根到底也都有是來自實踐。
1、 經驗積累
經驗有別人的,也有自己的,都很重要。前者要靠細心學習,後者要靠用心積累,都要在一定的時間與必要的精力。
別人的經驗有上了書的或登載在雜志上的。有的是細心學習別人的,但多數是我自己的經驗。所有的例子都經我測試過,都經實踐證明是可行的。我想,別的書本或雜志上介紹的也會是這樣的。所以學習這樣楊功的經驗是必要的。
還有就是你同事的經驗,也是值得學習。這種經驗離你很「近」,很易借鑒。
自己的經驗則是最重要的。要在自己的實踐中,積累自己的經驗。同時,最好在學別人的經驗時,也能親自作些測試,能使自己也有類似的經歷,進而把這些經驗變成自己的。這也是自己經驗的重要積累。
還有一些失敗的經驗,這往往是不會公開的,但這些經驗也要學習,也要積累。
經驗的積累要用自己的腦記,更要用電腦記。最好作些分類,建立一個自用的程序庫,以便於隨時引用。
2、 經驗升華
經驗還有待升華。升華有三個層次:
最低的層次就是建立一個典型的程序庫,供今後再用。若程序復雜,還可建一些功能塊,或子程序,以便以後引用。
其次,要總結出有效演算法。如單按鈕起停程序庫等。
最高層次的升華是把經驗上升到理論的高度,為豐富PLC程序設計理論作貢獻。我想,隨著PLC使用的普及與提高,是會有越來越多從經驗中升華出來的,而又能用以指導實踐的PLC編程理論的。
3、 經驗應用
經驗積累、經驗升華都是為了應用。經驗應用有三方面:
1) 用作工程設計模板。設計新系統時,選用一個或幾個與現設計工程類似的,已取得成功的工程,作樣板進行設計。這既可減輕設計的工作量,又增加設計的成功率。這也是信息可重用的一大好處。
2) 用作程序設計參考。在無成功的工程可作樣板時,在新設計的邏輯中,仍有相當一部分控制邏輯,可採用或借用已有典型邏輯,這也可減少設計的工作量,增加設計的成功率。
3) 用作演算法設計參考。在既無樣板可參照,又無典型可採用時,還可運用過去的一些成功的演算法。
經驗是寶貴的,但是經驗特別是個人經驗,總是有限的。所以,經驗的應用也還要與編程理論相結合。轉載PLC編程經驗要與編程理論相結合弄通有關PLC程序設計理論是重要的。沒有這方面的理論准備或指導,僅靠在實踐中摸索,簡單的問題還好辦。復雜的就不好辦了。不僅無從下手,而且花了很多時間與精力,也難編出效率較高、質量也較高的程序,常常是事倍功半。編程的具體實踐,在這個實踐中得來的知識或技能,即經驗。沒有經驗,僅有理論,既無法深刻理解理論,又無法靈活應用理論。這正如學數學,如僅了解一些定理或記住一些公式,沒有作相應的練習,肯定是學不好的。更不用說,任何理論也都只是經驗的總結,歸根到底也都有是來自實踐。經驗積累:經驗有別人的,也有自己的。前者要靠細心學習,後者要靠用心積累,都要在一定的時間與必要的精力。別人的經驗有上了書的或在雜志上的。有的是細心學習別人的,但多數是自己的經驗。所有的例子都經我測試過,都經實踐證明是可行的。我想,別的書本或雜志上介紹的也會是這樣的。所以學習這樣的經驗是必要的。還有就是你同事的經驗,也是值得學習。這種經驗離你很「近」,很易借鑒。自己的經驗則是最重要的。要在自己的實踐中,積累自己的經驗。同時,最好在學別人的經驗時,也能親自作些測試,能使自己也有類似的經歷,進而把這些經驗變成自己的。這也是自己經驗的重要積累。還有一些失敗的經驗,這往往是不會公開的,但這些經驗也要學習,也要積累。經驗的積累要用自己的腦記,更要用電腦記。經驗升華:經驗還有待升華。最好作些分類,建立一個自用的程序庫,以便於隨時引用。升華有三個層次:最低的層次就是建立一個典型的程序庫,供今後再用。若程序復雜,還可建一些功能塊,或子程序,以便以後引用。其次,要總結出有效演算法。如單按鈕起停程序庫等。最高層次的升華是把經驗上升到理論的高度,為豐富PLC程序設計理論作貢獻。有三方面PLC編程經驗隨著PLC使用的普及與提高,會有越來越多從經驗中升華出來的,而又能用以指導實踐的PLC編程理論。經驗應用,經驗積累、經驗升華都是為了應用。經驗應用有三方面:用作工程設計模板。設計新系統時,選用一個或幾個與現設計工程類似的,已取得成功的工程,作樣板進行設計。這既可減輕設計的工作量,又增加設計的成功率。這也是信息可重用的一大好處。用作程序設計參考。在無成功的工程可作樣板時,在新設計的邏輯中,仍有相當一部分控制邏輯,可採用或借用已有典型邏輯,這也可減少設計的工作量,增加設計的成功率。用作演算法設計參考。在既無樣板可參照,又無典型可採用時,還可運用過去的一些成功的演算法。經驗是寶貴的,但是經驗特別是個人經驗,總是有限的。所以,經驗的應用也還要與編程理論相結合。
❹ 哪三類人不適合學編程plc
1、先進、缺乏對編程正確認知的人:選擇一門語言,就堅持學下去,不要朝秦暮楚,左右搖擺,選擇恐懼症犯了。這樣,我們的大部分時間都花在選擇比較上了。其實,任何一門語言,都會有其用武之地,不在乎語言本身,而在乎我們把專門語言用的怎麼樣。但選擇一門最近火熱的語言,可以更容易的進入到這個行業。
2、不能系統的制定學習路線的人:自學最麻煩的問題,就是不知道該學什麼,感覺A要學,B也要學。因此,定製學習路線很重要。學習路線的獲取,可以聽取周圍大咖的建議。如果沒有,則可以找培訓機構的課程表來看看。
3、自製力差的人:業余時間自學,與脫產全日制學習,較大的區別,就是你沒有整塊的時間投入到學習中。這對於入門的人來說還好,但是對於沒有入門的人來說,就很困難。必須要先集中一段時間,先入個門。如果想學會,而不是了解即可,必須要堅持學習。
(4)為什麼plc編程沒有思路擴展閱讀:
注意事項:
有些人把編程看作一項冗長而枯燥的工作;有些人把編程看作一項趣味的智力游戲。興趣使提供具備了足夠的毅力和耐心。經過無數次失敗後當看到一個個符號按個人思路整齊的排列,plc按要求有條不紊的運行時,興趣得到了極大的滿足。
只有不斷地在PLC上運行這些指令,觀察運行的結果,才能弄清PLC指令的作用。很多初學者對PLC一臉的迷茫,往往是出於一種畏懼,擔心損壞設備。而這些畏懼是沒有任何道理的。
在接觸到那些不熟悉的指令時,喜歡單獨編一個小程序,讓PLC運行。然後逐個修改條件,觀察運行的結果(MicroWin為用戶提供了非常好的監控手段),反過來再重新理解培訓教材的描述,這樣就可以非常直觀的理解這些指令的作用和使用方法。
❺ PLC編程需要注意什麼
PLC編程注意事項:1. PLC和上位機(或觸摸屏)組成監控系統時,在畫面上很多時候需要有"手動","自動"等控制模式(一般都是多個只能一個時). 在程序裡面可以用"MOV" 指令. 如:當選擇"手動" 就將常數 1 MOV 到一個寄存器裡面, 當選擇"自動" 就將 2 MOV 到 同一寄存器. 只要判斷寄存器的數據是多少,就知道系統是那種控制方式. 這樣的思路好處是容易理解,不需要互鎖之類的麻煩程序. 2. 程序有模擬量控制時, 如果讀取的模擬量基本上沒誤差, 可以採取時間濾波的方式,延時一段時間(我做過一個系統,基本上能正常反映實際情況,但是偶爾會出現一次很大跳動,由於沒有加濾波,引起了系統停機,其實不算故障). 如果讀取的數據誤差很大, 就需要採取其它的濾波方式.如算平均值等.可以查閱相關的資料. 3. 在程序調試過程中(特別是設備改造時,你的程序是加入到原來設備的程序中時), 當程序語句中出現 條件滿足, 而 輸出線圈不接通 時, 可以檢查你的這段程序是否是在這樣的語句之間, 如 JUMP\ goto\ 等語句. 還有一種可能就是在中斷程序之後. 條件滿足而沒輸出不接通,一般都是這段的程序不被掃描. 4. 在 順序 控製程序時, 即一個動作完成後,進入到下一個動作,等類似的順序控制. 採用 +1+1控制模式,本人覺得很方便.其思路是: 預置一個寄存器. 在初始化時值為 0, 當系統啟動後, 對它+1, 此時寄存器為1 ,寄存器等於1 時可以做第一個動作; 第一個動作完成後, 再對寄存器 +1 , 此時寄存器等於 2, 可以做第二個動作,第二個動作完成後又 +1 , 此時寄存器等於 3 , 這樣只要判斷寄存器裡面數據為多少,就知道要完成那個動作. 當需要跳躍動作時,可以不再 +1, 可以加 +2 \+3...., 看實際的需要拉. 本人有相關的程序,可以供參考,在工程中,本人用到了好多次了.效果很好. 5. 在設計程序的時候, 當出現工藝上的故障 (非控制系統控制), 最好將故障現象保持,並有燈光聲音報警. 知道操作工 復位 , 以讓其知道系統出現了故障.不然停機了,別人還認為你的程序問題. 一般都是在設計一個新系統時,要注意到這些. 6. 調試過程中, 一般都依據這個原則: 先查線 \ 後通電 ; 先弱電 ' 後強電 ; 先單元 \ 後系統 ; 先手動 \ 後自動.