『壹』 BUG是什麼意思
所謂「()」,是指電腦系統的硬體、系統軟體(如操作系統)或應用軟體(如文字處理軟體)出錯。硬體的出錯有兩個原因,一是設計錯誤,一是硬體部件老化失效等。軟體的錯誤全是廠家設計錯誤。那種說用戶執行了非法操作的提示,是軟體廠商不負責的胡說八道。用戶可能會執行不正確的操作,比如本來是做加法但按了減法鍵。這樣用戶會得到一個不正確的結果,但不會引起bug發作。軟體廠商在設計產品時的一個基本要求,就是不允許用戶做非法的操作。只要允許用戶做的,都是合法的。用戶根本就沒有辦法知道廠家心裡是怎麼想的,哪些操作序列是非法的。
從電腦誕生之日起,就有了電腦BUG。第一個有記載的bug是美國海軍的編程員,編譯器的發明者格蕾斯·哈珀(Grace Hopper)發現的。哈珀後來成了美國海軍的一個將軍,領導了著名計算機語言Cobol的開發。
1945年9月9日,下午三點。哈珀中尉正領著她的小組構造一個稱為「馬克二型」的計算機。這還不是一個完全的電子計算機,它使用了大量的繼電器,一種電子機械裝置。第二次世界大戰還沒有結束。哈珀的小組日以繼夜地工作。機房是一間第一次世界大戰時建造的老建築。那是一個炎熱的夏天,房間沒有空調,所有窗戶都敞開散熱。
突然,馬克二型死機了。技術人員試了很多辦法,最後定位到第70號繼電器出錯。哈珀觀察這個出錯的繼電器,發現一隻飛蛾躺在中間,已經被繼電器打死。她小心地用攝子將蛾子夾出來,用透明膠布帖到「事件記錄本」中,並註明「第一個發現蟲子的實例。」
從此以後,人們將計算機錯誤戲稱為蟲子(bug),而把找尋錯誤的工作稱為(debug)。
『貳』 做編程是不是特別費腦子呀
做編程確實比較費腦子。編程工作需要面對復雜的邏輯構建,要將一個大的問題拆解成一個個小的邏輯模塊,並確保它們之間能協同運作。例如開發一款電商系統,要理清商品展示、下單流程、支付環節等眾多模塊的邏輯關系,稍有差錯就可能導致系統出現漏洞或故障。
同時,編程過程中調試代碼也是極大的挑戰。當程序出現錯誤時,需要在大量代碼中排查問題,可能是一個標點符號的失誤,也可能是演算法邏輯的錯誤,這需要耗費大量精力和腦力去定位和解決。
而且,編程領域知識更新迅速,新的編程語言、框架和技術不斷涌現,程序員必須持續學習,才能跟上行業發展。這意味著要不斷吸收新的知識,轉換思維方式,適應新的編程理念和方法,對腦力也是不小的考驗。不過,隨著經驗的積累,面對問題時也會更加得心應手。