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如何用編程貓製作我的世界mod

發布時間:2025-01-28 01:12:25

① 編程貓的課程是什麼樣的編程貓課程有什麼特點

編程貓由深圳點貓科技有限公司自主研發的國內知名青少年在線編程教育平台,由獨立襲開發的專有可視化編程工具、基於游戲的趣味編程課程體系、動態的在線社區組百成。

編程貓是網路在線少兒編程教育品牌。其獨立研發的編程課程,專注為7-16歲孩子提供趣味教學。依託故事化、可視化、游戲化的學習方式,讓孩子輕松掌握復雜的程序語言邏輯,培養嚴密的計算思維和綜合學科能力。

(1)如何用編程貓製作我的世界mod擴展閱讀:

編程貓從底層開始研發適用於國內學生的編程工具與課程體系。漸漸發展成圖形化編程工具、融合原創IP的編程課程、動態在線社區三位一體的生態系統,是很完整的課程模式。

編程貓教研團隊的每個成員,都必須經過層層篩選。編程貓的教學老師具備清華大學、北京大學、巴黎十一大、京都大學等國內外知名高校學歷背景,同時他們還擁有豐富的教育工作經驗,30%以上的老師還有國外留學經驗,更有任職過BAT、Google、Apple等頂尖科技公司的項目科技人員。

② 有人了解編程貓嗎

產品宣傳

看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。

人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命

官網

濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。

人人都是程序員:初識《編程貓》
官網首頁

官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:

首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。

人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png

創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議

編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:

創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:

「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。

「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。

「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。

所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。

面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。

面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。

(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)

公開課

這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。

人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面

每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)

下面貼出我印象比較深的幾點:

1、初見阿短

動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動

動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向

動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外

2、重復執行

控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作

3、坐標

動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標

4、廣播

很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。

比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。

位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。

5、如果

這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。

游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。

那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:

飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環

人人都是程序員:初識《編程貓》
經典的If-else

6、外觀

基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。

拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值

人人都是程序員:初識《編程貓》
Paste_Image.png

Tips:圖層順序是右側覆蓋左側

7、聲音

為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)

添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。

人人都是程序員:初識《編程貓》
三頭龍與勝利動畫

人人都是程序員:初識《編程貓》
利用角色編號來傳遞信息

8、畫筆

這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。

代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下

人人都是程序員:初識《編程貓》
畫筆設置

9、變數

本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。

鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):

人人都是程序員:初識《編程貓》
呆鯉魚的運動

得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):

人人都是程序員:初識《編程貓》
得分計算

最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。

人人都是程序員:初識《編程貓》
結束腳本與返回結果

10、克隆

這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。

設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。

人人都是程序員:初識《編程貓》
飛鏢的運動

練習作品

目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:

玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;

敵方飛機隨機從上空出現;

擊落敵機,得分+1;

被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;

生命值將為0,游戲結束。

人人都是程序員:初識《編程貓》
飛機大戰

一些思考

圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。

學習思路:

人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料:

③ 有人了解編程貓嗎

產品宣傳

看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。

人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命

官網

濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。

人人都是程序員:初識《編程貓》
官網首頁

官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:

首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。

人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png

創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議

編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:

創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:

「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。

「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。

「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。

所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。

面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。

面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。

(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)

公開課

這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。

人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面

每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)

下面貼出我印象比較深的幾點:

1、初見阿短

動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動

動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向

動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外

2、重復執行

控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作

3、坐標

動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標

4、廣播

很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。

比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。

位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。

5、如果

這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。

游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。

那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:

飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環

人人都是程序員:初識《編程貓》
經典的If-else

6、外觀

基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。

拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值

人人都是程序員:初識《編程貓》
Paste_Image.png

Tips:圖層順序是右側覆蓋左側

7、聲音

為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)

添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。

人人都是程序員:初識《編程貓》
三頭龍與勝利動畫

人人都是程序員:初識《編程貓》
利用角色編號來傳遞信息

8、畫筆

這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。

代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下

人人都是程序員:初識《編程貓》
畫筆設置

9、變數

本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。

鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):

人人都是程序員:初識《編程貓》
呆鯉魚的運動

得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):

人人都是程序員:初識《編程貓》
得分計算

最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。

人人都是程序員:初識《編程貓》
結束腳本與返回結果

10、克隆

這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。

設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。

人人都是程序員:初識《編程貓》
飛鏢的運動

練習作品

目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:

玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;

敵方飛機隨機從上空出現;

擊落敵機,得分+1;

被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;

生命值將為0,游戲結束。

人人都是程序員:初識《編程貓》
飛機大戰

一些思考

圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。

學習思路:

人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料:

④ mod電腦什麼意思mod在計算機編程里是什麼意思

1. mod在計算機編程里是什麼意思

取余的意思,相當於小學學的整數除法的余數

例如 : 5 mod 2 = 1相當於 5除以2 商2餘1 所以結果是 1。

在不同語言中a,b異號時結果可能略有不同,如下圖對比C語言和python的不同之處:

一 、兩個異號整數求余

1.函數值符號規律(余數的符號) mod(負,正)=正 mod(正,負)=負

結論:兩個整數求余時,其值的符號為除數的符號。

2.取值規律 先將兩個整數看作是正數,再作除法運算

①能整除時,其值為0 (或沒有顯示)

②不能整除時,其值=除數×(整商+1)-被除數

例:mod(36,-10)=-4 即:36除以10的整數商為3,加1後為4;其與除數之積為40;再與被除數之差為(40-36=4);取除數的符號。所以值為-4。

二、兩個小數求余 取值規律:

被除數-(整商×除數)之後在第一位小數位進行四捨五入。

例:mod(9,1.2)=0.6即:9除以1.2其整商為7;7與除數1.2之積為8.4;被除數9與8.4之差為0.6。故結果為0.6。

例:mod(9,2.2)=0.2 即:9除以2.2其整商為4;4與除數2.2這積為8.8;被除數9與8.8之差為0.2,故結果為0.2。

2. 電腦MOD什麼

笑死我了,說什麼貓,你的答案是網上找的吧,菜鳥
MOD就是電腦的改裝,包括機箱,國外比較盛行,例如把機器改成機器貓或法拉利的外形什麼的,在網路搜索MOD能搜出一大堆

3. mod電腦主機是什麼意思哪位清楚

在計算機方面MOD主要是指運用各種工具對計算機的硬體如:機箱、電源等進行改善或改造。和diy有一定的區別。MOD主機就有在一台已經選好配件的的組裝機上進行改造,比如修改機箱外觀使得機箱更加炫酷,或者改造電源模組線,走線更風騷。或者改水冷,散熱更霸氣。NVIDIA也與知名廠商合作聯手自己AIC夥伴在2014年初提出了GeForceGTXPC概念,具體的就是NVIDIA和自己的合作廠商聯合打造個性DIY主機,採用的顯卡由NVIDIA提供,所以叫GTXPC。

4. mod是什麼意思

mod是游戲模組意思。MOD是英文單詞modification意為修改的縮寫,它是游戲的一種修改或增強程序,有些熱愛游戲的程序編寫高手,會嘗試進行修改游戲中的部分資料設定,像人物的服裝外貌聲音武器工具地圖等等。

mod的特點

MOD簡單的說就是游戲的另一種修改模式,其實另類模式在國內作為一種新誕生的行業,目前處於一種介於游戲黑客和游戲專家之間的尷尬境地,就如同是兩者的私生子,既十分關愛,又有難言的苦衷。

MOD的技術在國外已經相當成熟了,從公式物品怪物傭兵地圖技能,到音樂魔法修飾物品欄空間等的修改擴展都非常之完善了,通過結全以上各個方面的修改擴展,我們可以在游戲原有的基礎上加以適當的合理的對游戲進行強化補充,使游戲更具可塑性柔韌性和可玩性。

5. 計算機Mod代表什麼

mod:余數
用法及意義是:
a≡b(mod
c)
的意思是
a和b除以c後余數相同
讀作a與b同餘,mod為c
例如:a
mod
b=c說明:a除以b余數為c。
再比如說2的100次方的個位是什麼,可寫成2^100≡6。(mod10)
特別是進制,用「mod」來代表幾進制。
mod
n讀作
「模n」
int:
是將一個數值向下取整為最接近的整數的函數。為取整函數。

6. mod是什麼意思

你好!!
一:
mod是英文單詞modification(意為修改)的縮寫,它是游戲的一種修改或增強程序。有些熱愛游戲的程序編寫高手,會嘗試進行修改游戲中的部分資料設定,像人物的服裝、外貌、聲音、武器、工具、地圖等等,甚至寫出新的任務劇情,使修改後的游戲產生大幅的變化,提高了游戲性和耐玩度。想想看,把游戲中的人物改為自己,聲音換成你的口頭禪,在你們家的後院里來一場游戲大戰,那是一種多麼奇特的感覺,現在,這種似乎可望而不可及的情景將通過mod的強大威力得以實現。
比如cs當初就是半條命的mod,後來才商業化的,當然也有官方開發的mod,這一般是免費,還有比較著名的就是系列,每作推出,都會附帶mod製作,而且是免費的.
二:
mod是一種類似波表的音樂格式,但它的結構卻類似
midi,使用真實采樣,體積很小,在以前的dos年代,mod經常被作為游戲的背景音樂。現在的mod可以包含很多音軌,而且格式眾多,如s3m、nst、669、mtm、xm、it、xt和rt等。
謝謝!!

7. 組裝電腦常說的MOD是什麼意思

    在計算機方面MOD主要是指運用各種工具對計算機的硬體如:機箱、電源等進行改善或改造。和diy有一定的區別。MOD就是改造,DIY就是創造。

    計算機硬體MOD主要可以分為兩大類,一類是功能性改造,即為原有設備添加更多實用的功能。比如為老機箱添加前置USB埠

    而另一類則完全為了追求美觀,即想方設法讓硬體看上去更漂亮。最常見就是主題機箱改造了,玩家會盡自己所能來美化機箱。比如給機箱開個窗、給風扇加燈、改造IDE線纜、為機箱綜合布線

8. MOD是什麼意思 MOD意思簡述

1、MOD(游戲增強程序)一般指游戲模組。

2、MOD是英文單詞modification(意為修改)的縮寫,漢語音譯作「模組」,也稱游戲模組,它是游戲的一種修改或增強程序。

3、游戲模組就是將電腦游戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等做出修改,又或是加入新的道具及事物,多見於俠盜獵車,上古卷軸,Minecraft(我的世界)等沙盒類游戲。

9. mod在計算機編程里是什麼意思

mod在計算機編程中指的是一種運算,即求余運算,是在整數運算中求一個整數n除以另一個整數p的余數的運算,且不考慮運算的商。
在計算機程序設計中通常都有MOD運算,它的含義是 取得兩個整數相除後結果的余數。
例如:7 mod 3 = 1
因為7 除以 3 商2餘1。余數1即執行MOD運算後的結果

10. mod是什麼意思

01
MOD是英文單詞modification(意為修改)的縮寫,漢語音譯作「模組」,也稱游戲模組,它是游戲的一種修改或增強程序,可以將電腦游戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等作出修改。
想想看,把游戲中的人物改為自己,聲音換成你的口頭禪,在你們家的後院里來一場游戲大戰,那是一種多麼奇特的感覺,現在,這種似乎可望而不可及的情景將通過MOD的強大威力得以實現。

⑤ mc怎麼做模組

我的世界模組安裝方法分三個步驟:
1、首先下載modloader,這個可以解決大部分的mod沖突問題.
2、其次,看好minecraft版本,去下載對應版本的mod.
3、大部分的mod安裝過程如下,有小部分mod可能安裝方法比較特別,但是下載的地方都會有說明:
解壓mod文件,出來好多class文件,把它們放在minecraft\bin\minecraft.jar里就可以了.

關於我的世界游戲簡介:
我的世界是一款帶有生存冒險元素的建造類游戲。整個游戲世界由各種方塊構成,玩家可以破壞它們,也可以用自己的方塊隨意建造東西。為了在游戲里生存和發展,玩家需要通過伐木、挖礦、捕獵等方式獲取資源,並通過合成系統打造武器和工具(這方面和《牧場物語》有些類似)。隨著游戲的進行,玩家自立更生,逐漸建造出一個自己的家園。
游戲沒有邊界(地圖會動態增長),沒有結局,也沒有等級和分數。雖然有怪物等危險,不過在游戲中生存下去通常並不難。即便死亡,玩家也能在初始地點重生,唯一的損失是死亡時身上的物品會掉落並在一段時間後消失。總之這個開放的游戲並沒有什麼明確的游戲目的,玩家可以在其中盡情享受探索和創造的樂趣。

⑥ 編程貓怎麼做無限地圖

這要取決於你是要預生成整張地圖還是隨著玩家的探索來生成地圖。
首先,如果預生成地圖,那麼你要給一個范圍,不然的話,游戲就是死循環你懂的;
其次,如果是隨著玩家探索來生成地圖,是很簡單的。
1、你要寫出幾個預制的房間方案,包括房間所用的地形塊、地形塊的設定,房間的長寬,以及房間內隨機生成的敵人或道具(可以用幾個特殊的地形塊來控制生成)比如:我提前設置4種地形塊:牆、地板、生怪塊、生道具塊(都是OBJ)然後我設定2種房間類型,一種是正方形,5X5的地板,6X6的地方是牆,中間會隨機使用生怪塊或者生道具塊,將這些東西的相對位置編輯好,用左邊中間的方塊作為「入口」,用右邊中間的方塊作為「出口」第二種和第一種一樣,不過生怪塊和生道具塊各有一個,並且是長方形的房間
2、寫一個控制代碼,試玩家清理掉一個房間中的怪(或者撿起道具)時,在「出口」處生成下一個房間,其「入口」連接到現在玩家所在房間的「出口」於是你就有了無限的房間。你可以寫一個代碼,給每一個生成的房間編號,根據編號設置生成的怪物、道具以及何時結束游戲等。

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與如何用編程貓製作我的世界mod相關的資料

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