1. python調試程序BUG的心得技巧分享
【導讀】相信各位Python工程師們在寫Python代碼的時候,免不了經常會出現bug滿天飛這種情況,這個時候我們可能就得一個標點一個標點的去排查,費時又費力,但是,我們又很難發現到底是其中的哪一個步驟,導致了這些問題的出現。導致這些問題的其中一個原因,就是我們沒有養成良好的編程習慣。編程習慣就好比是電影中的特效。電影特效越好,呈現出來的觀影效果也自然越好。同樣,如果我們能夠養成好的編程習慣,在查找錯誤的時候,自己的思路就會更加清晰。下面是小編整理的解決Python項目bug的心得技巧分享,包含六小點,希望對大家有所幫助。
方法一:使用項目管理工具
無論Python項目簡單與否,我們都應該使用Git進行版本控制。大部分支持Python的IDE(集成開發環境)都內置了對Git這一類項目管理工具的支持。
我們在修改代碼時,常常會出現改著改著程序就崩了的情況,改出的最新版本有時候還不如上一個版本。而Git,恰好能夠及時幫我們保存之前的版本。使用了它以後,我們也不需要不停地用「ctrl+z」來撤回代碼了。
方法二:使用Python的內置函數
Python的內置函數和標准庫都可以處理常見的用例,而不需要自己重新定義函數。
但是,剛剛入門的Python開發人員們對其中的函數並不熟悉。所以他們經常會遇到這樣一個問題——在不需要記住內容的情況下,如何才能知道標准庫中的內容是否涵蓋了自己的用例?最簡單的方法是將標准庫索引和內置函數概述頁添加為書簽,並且在遇到「日常編程」類問題的時候立即瀏覽一下。我們使用這些函數的頻率高了,自然也就能記住這些函數了。
方法三:使用正確的模塊
與內置函數和標准庫一樣,Python中大量的第三方模塊集合,也可以幫助我們節省大量的人力。通過PyPI的Web前端,可以針對我們的問題觸發搜索詞,我們很容易就能找到適合自己的解決方案。
方法四:使用OOP
面向對象編程(OOP)將數據結構與用於操作它們的方法捆綁在一起,從而使編寫高級代碼更加容易。OOP非常適合用於Python這一類高級語言,尤其是項目非常復雜的時候。熟悉Python的開發人員都知道,使用OOP可以減少代碼量,從而節省大量的時間。
但是,也不是所有的項目都需要使用OOP。如果項目沒有特別要求,一些小型的項目就可以不用OOP。
方法五:編寫測試代碼並不斷測試
一個好的程序員一定知道測試之於項目的重要性。編寫測試代碼的確是一個很枯燥的過程,但是不進行測試,我們就無法發現程序的問題所在。
如果一個項目非常復雜的話,我們就必須要做到及時測試。越早測試,就能越早發現問題。而不是說等代碼全部寫完了,才開始進行測試,這樣反而會導致更多的錯誤和更大的工作量。
當然,我們也可以尋找專業的軟體測試人員,來幫助我們進行測試。這樣我們也可以把更多的精力投入到項目程序本身。
方法六:選擇正確的Python版本
部分人仍然在使用Python2,但Python官方的開發團隊早已經不對這一版本進行維護了。聰明的開發人員都已經將Python2里的項目遷移到Python3中了。
Python目前的最新版本是Python3.8.5,但也不是說你一定要使用最新版本。專業的軟體開發人員都知道,任何軟體的最新版本都不一定是最好的,因為它仍需要開發團隊不斷地去改良。程序員一般都會使用在最新版本之前的一個版本,舊版本相對而言是比較成熟的。
無論是運用哪一種語言編寫代碼,優秀的程序員都具備良好的編程習慣。這些習慣不僅能夠讓我們思路更加清晰,也可以幫助我們減輕工作量,從而節省大量的時間。所以,可能你離優秀的程序員,只差一個好習慣了哦~
以上就是小編今天給大家整理發送的關於「解決Python項目BUG的心得技巧分享」的相關內容,希望對大家有所幫助。小編認為要想在大數據行業有所建樹,需要考取部分含金量高的數據分析師證書,這樣更有核心競爭力與競爭資本。
2. 常見的4種Bug 出現原因和解決方案
在項目開發過程中,Bug的頻繁出現不僅影響了測試質量和產品質量,也耗費了大量資源。通過分析,我們發現了四種常見的Bug及其成因和解決方案,以期降低Bug出現率。
首先,開發人員在使用Java框架時,錯誤地將多線程處理成單例,導致高並發時出現串數據。為解決這個問題,應將單例模式修改為多例,如在Spring中通過設置bean的scope屬性為prototype,並注意在多例模式下的注入方式。確保在高並發環境中進行適當的處理。
其次,合並代碼時遺漏可能導致Bug。開發者在處理合並沖突時,需要仔細檢查並選擇合適的合並策略,如審查每一行代碼,使用圖形化工具,以及保持良好的版本控制習慣。此外,代碼審查也是一個關鍵環節。
回歸測試的不全也可能造成漏測。測試時要確保主流程完整並覆蓋所有細節,可以利用自動化工具如CoCode的測試用例自動生成功能,提高測試覆蓋率和效率。
最後,多系統上線時的聯調問題也需注意。在聯調前,應確保自己系統的測試完整,並編寫全面的聯調用例,確保所有業務流程的正確運行。通過明確溝通和詳盡測試,減少因介面模擬帶來的問題。
綜上,通過加強開發人員的編程習慣和測試人員的全面測試,我們可以有效減少這些常見Bug的出現,提升項目質量和效率。
3. 如何處理和避免游戲的Bug和問題
如何處理和避免游戲的Bug和問題?
游戲Bug和問題是游戲開發過程中不可避免的一部分。盡管游戲開發者會盡最大努力測試游戲,但有時候仍然會出現一些未被發現的問題和Bug。這些Bug和問題可能會影響游戲的整體體驗,因此及時處理和避免游戲問題和Bug非常重要。
以下是一些處理和避免游戲問題和Bug的技巧:
1.記錄Bug和問題
當你在游戲中遇到Bug和問題時,請盡可能詳細地記錄下來。包括錯誤消息和游戲症狀等細節。這些記錄可能會成為解決問題的關鍵,因為它們可以幫助開發者更好地了解問題出現的原因。
2.做好測試
測試是避免游戲Bug和問題的關鍵。游戲開發者應該在游戲中盡可能地進行測試,同時要確保測試的覆蓋面廣泛,以便及早發現潛在的問題。
3.及時修復Bug和問題
當游戲Bug和問題被發現後,開發者需要及時採取措施加以修復。這包括對代碼進行修改、重新編譯和測試,以確保問題得到解決。
4.集中管理Bug和問題
為了更好地管理和解決Bug和問題,開發者應該使用Bug追蹤系統。這些系統可以讓開發者在一個中心位置跟蹤和處理所有Bug和問題,以便更好地管理解決問題的過程。
5.學習Bug和問題的來源
學習Bug和問題的來源可以幫助游戲開發者更好地避免它們。這包括了解常見的游戲編程錯誤和代碼實現技巧,以及訪問以前的Bug和問題報告,尋找共性和解決方案。
總之,處理和避免游戲問題和Bug需要開發者保持專注,並且有能力進行細致的測試和記錄。此外,學習游戲開發的最佳實踐和避免常見錯誤也是非常重要的。通過採取這些措施,開發者可以確保游戲的用戶體驗和游戲代碼質量得到最佳保障。
4. 編程有時候找不到bug怎麼辦
問題描述】:
游戲報錯
【原因分析】:
1. 虛擬內存不足
2. 游戲啟動提示缺少某些D3D文件的報錯
3. QQ安裝後無法啟動及部分游戲啟動報錯
4. 游戲程序本身故障
【簡易步驟】:
【我的電腦】—【屬性】—【高級】—【更改】—【設置】—【自定義大小】—【設置】—【確定】
【解決方案:】:
方案一:設置虛擬內存(解決游戲內存不足的報錯,XP系統使用,Win7基本都是默認系統分配,不需要手動設置)
1. 右鍵點擊【我的電腦】選擇【屬性】—【高級】—【設置】。(如圖1)