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編程如何讓人物重復發射子彈

發布時間:2024-11-24 01:03:48

① 如何使用源碼熊編程製作植物大戰僵屍

您好,使用圖形化編程製作植物大戰僵屍確實是一個比較大的工程。
首先,我們要先准備好的大量的植物大戰僵屍素材,這里我們以一個簡單的方式來舉例。

進入編程平台後,我們要先上傳我們准備好的植物大戰僵屍素材,首先上傳背景圖。然後我們要上傳角色素材,這里我們上傳一個豌豆射手,一個僵屍,和一顆豌豆作為子彈。
那麼現在我們給豌豆射手增加腳本,為了游戲更加方便,我們使用鍵盤控制植物移動,所以,當小旗子被點擊後,重復執行按下上和下兩個按鍵,豌豆射手的y坐標相應的增加和減少。
現在我們給僵屍增加腳本,當點擊小旗子後,僵屍重復執行x坐標減少1的動作,並且如果碰到豌豆,那麼移動到x軸固定,y軸隨機的位置,如果碰到舞台邊緣,同樣移動到x軸固定,y軸隨機的位置,如果碰到豌豆射手,則停止所有腳本。
最後我們給豌豆也增加一個腳本,當小旗子被點擊後,豌豆重復執行移動20步的動作,並且如果碰到僵屍則移動到豌豆射手的位置,如果碰到舞台邊緣,同樣移動到豌豆射手的位置。現在我們的植物大戰僵屍游戲就製作好啦!

② 怎麼用mind加實現發射子彈的效果編程

可按照下列步驟進行實施:
1.先對飛機進行研究:css部分:改變飛機的位置,加定位
2.s部分先對小飛機設置移動,暫時不考慮子彈,利用鍵盤事件原則;
接下來研究發射子彈:子彈的初始位置:結合現實情況應該在飛機頭頭的位置,所以left;
飛機圖片的offsetLeft加自身寬度的一半即offsetWidth/2,top:就是飛機圖片的offsetTop,由於子彈位置也改變,也需要定位,且剛開始隱藏狀態;
js部分:用空格鍵(keycode值為32)發射子彈,用game函數封裝;
讓子彈動起來,利用setInterval()函數;
做到這些,就基本可以實現發射子彈的效果。
Mind+,全名Mindplus,誕生於2013年,是一款擁有自主知識產權的國產青少年編程軟體,集成各種主流主控板及上百種開源硬體,支持人工智慧(AI)與物聯網(IoT)功能,既可以拖動圖形化積木編程,可以使用Python/C/C++等高級編程語言。

③ 如何用RPGMaker MV做簡單的ARPG射擊戰斗

在不依賴插件的情況下,如何使用RPGMaker MV製作簡單的即時射擊戰斗?本文將分享利用事件實現這一效果的詳細步驟。視頻教程:RPGMakerMV教程 | 不靠插件,用事件製作一個ARPG戰斗系統

ARPG戰斗的核心由玩家、敵人和武器組成。將這三者以事件的形式放置於游戲地圖中,即可生成相應的坐標。以射擊游戲為例,玩家按下發射鍵時,子彈從玩家位置射出,移動至敵人的位置。要實現這一效果,需要確保子彈、玩家和敵人坐標值的對應,這依賴於游戲程序的坐標移動判定。

首先,新建兩個事件:一個名為「子彈」,一個為「綠slime」。加入相應的行走圖,並分別命名為變數:玩家X、玩家Y、子彈X、子彈Y、綠slimeX、綠slimeY、綠slime中彈數。然後,新建一個事件「位置變數判定」,用於將玩家、子彈和敵人的坐標分別代入各自的變數。

接著,在「綠slime」事件頁中編寫執行內容,實現玩家受傷動畫、更改圖像和減HP,以及當綠slime中彈數達到3時,綠slime停止移動、播放消失音效、逐步更改不透明度為0並移除事件。增減HP可通過兩種方式實現,例如,每次觸碰減去固定HP值或累計傷害變數。

在「子彈」事件頁中,當按鈕「上頁」被按下時(可調整為其他鍵),更改玩家圖像為「持槍」,調整子彈朝向與玩家一致。設置子彈移動速度為4倍速,移動至7步後,更改圖像為「擊中」,逐步更改不透明度為0並恢復初始狀態。注意,如果子彈與普通人物具有相同優先順序,務必勾選「穿透」選項。

創建「敵人中彈」事件,通過條件分歧實現當子彈坐標與敵人坐標重合且中彈數小於3時,敵人顯示受傷動畫、更改圖像、移動和增加中彈數。設置子彈事件位置在人物可移動范圍之外,避免子彈靜止。同樣地,設置敵人中彈效果與玩家受傷基本一致,可添加更細致的效果如不同狀態下的行走圖。

最後,所有敵人的事件按照上述步驟設置。若想重復刷怪,可在地圖切換點設置敵人中彈數變數歸零,切換回地圖後敵人將再次出現。若需永久清除,可設置獨立開關。

總結而言,使用事件實現ARPG戰斗原理並不復雜,但操作過程較為繁瑣,需要對每個敵人都進行細致的設置。即使不擅長編程,通過不斷實踐,也能熟練掌握這一技巧。製作出令人滿意的游戲,需要耐心和細心,切勿偷懶。祝大家都能創造出優秀的作品。

④ 慧編程如何讓,人物克隆的子彈分成三行

1、首先打開《慧編程》並登錄自己的個人賬號。
2、其次在主頁右擊人物克隆的子彈。
3、最後在彈出的窗口中將行列數設置為三行即可。

⑤ 在編程貓里怎麼讓仙人掌發射子彈

只要點擊背景,給背景添加重復移動的指令即可實現。
編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。

⑥ mfc飛機大戰編程怎麼連續發射子彈

這里涉及一個函數GetKeyState。
一般邏輯上是這樣判斷的:在PreTranslateMessage中,如果pMsg->wParam==SHOOTKEY設置一個標記位(並發射一顆),如果標記已經為真,那麼SetTimer觸發定時器,定時器中GetKeyState判斷按鍵狀態,如果為真,完成連續發射,為假,KillTimer。
同樣在PretranslateMessage中,在WM_KEYUP消息中,KillTimer結束定時器。

如果希望做的更好,用線程取代定時器。

⑦ 怎麼在編程貓里營造出子彈從槍管發射的效果

你好,只要點擊背景,給背景添加重復移動的指令即可實現。 向TA提問官方電話

⑧ 慧編程如何讓人物發射子彈

打開Scratch,將語言設置成中文。
繪制角色——子彈(由一個矩形和一個橢圓構成)。並調整子彈的造型中心。點擊綠色旗子測試效果。
scratch是一款十分有趣的趣味編程軟體,非常適合少兒編程的學習,小朋友都能藉助這款軟體簡單易懂的掌握編程知識,在學習過程中又不會覺得無聊,中文語言不用擔心看不懂如何操作,是款實實在在方便於兒童學習編程和交流的工具和平台。

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