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編程貓飛機大戰如何計分數

發布時間:2024-11-10 21:17:07

❶ 火花思維和編程貓哪個好

前者稍微便宜一點,但是不一定適合大家,建議都分別去試課對比看看。想提高思維能力,不如考慮一下找個外教老師學習,價格還更劃算哦,課均不到20元,每天都能跟著外教一對一學地道的英語。

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在阿卡索英語培訓,可以自由喜歡選擇喜歡的老師,採用在線外教一對一的教學模式,每天上25分鍾口語課,外教和學員有很好的互動效果,課程效果蠻不錯的。而且阿卡索的性價比也非常高,一節課不到20元,性價比蠻高的,大家都可以去試試。

不知道如何選擇英語機構,可以網路咨詢「阿卡索vivi老師」;

如果想下載免費英語資源,可以網路搜索「阿卡索官網論壇」。

❷ 昂立stem編程和編程貓哪個好

昂立stem編程和編程貓都可以,但是更推薦選擇童程童美。童程童美專注於中國3-18歲青少兒編程教育,經過多年,研發出針對中國兒童的編程教育體系,在140多所中小學院校開展了編程課程。

學習少兒編程有什麼好處:
1、少兒編程可以提升孩子的想像力。例如,孩子可以用Scratch編程來做一個「亡羊補牢」的成語動畫來玩兒,也可以設計一個「飛機大戰」的游戲來玩耍。當孩子學習了Scratch編程之後,對編程也就不會那麼抗拒了,反而越來越有興趣,也就不會再像平時一樣只會在手機上玩兒別人設計好的游戲了。
2、少兒編程可以培養孩子的數學思維和邏輯思維能力。在學習編程的過程中,最重要的是學會分解問題。孩子可以在整個過程中,提前組織好問題框架,從大局中把握,根據條件判斷循環控制和等待這些方面著手,從而做出作品,有效提高孩子的邏輯思維。
3、讓孩子學編程的目的,是要讓孩子學會用最優的方法去解決問題,學習編程的核心演算法,培養編程思維,才是學習編程的精髓。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】

想了解更多關於孩子學編程的相關內容,推薦咨詢童程童美。童程童美未來教育研究院,通過匯聚具備國際視野的教育專家團隊集體智慧,結合中國素質教育發展實際,提出了數字公民以及未來領袖勝任力模型,以及「1+X」素質教育新模式,始終致力於幫助每一個中國家庭構建適合自己孩子特點的家庭教育系統。【童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽】

❸ 編程貓可靠嗎

編程貓可靠。

近日,編程貓宣布完成新一輪3億元融資,截至這輪融資編程貓平台用戶為200萬,入駐國內外公立校3000多所。從2015年開始進入少兒編程領域,編程貓試水編程領域的方式與眾多玩家相似,切入培訓行業。

而且編程貓還專注於4-16歲中國孩子在線編程教育,是深圳點貓科技有限公司自主研發的一款圖形化編程工具平台。通過學習編程貓自主研發的圖形化編程課,學員可在平台上創作出遊戲、軟體、動畫、故事等,以有趣的方式玩轉STEAM學科。

編程貓把創作分為繪畫、音樂、編程等幾個維度,讓孩子使用這些素材去講故事、去創作自己的作品。這樣,這些小孩就形成了網路學習的秩序,編程貓就變成了他們的創作平台,而他們就是未來的開發者。

❹ 編程貓和創意編程有什麼區別

編程貓圖形化編程軟體和市面上的scratch創作工具有所不同,編程貓的創作工具擁有完備的自主知識產權。我們的教育屬性更強:根據教學需要定製了許多新的積木(如物理引擎);軟體的功能比scratch更強大,例如積木實驗室中有雲變數、人工智慧等模塊,適應高級用戶的學習需求;最後,編程貓的界面更為美觀,交互更為友好,比scratch更易上手。編程貓是由深圳點貓科技有限公司於2016年11月28日推出的圖形化編程工具平台。編程貓主要提供計算機程序和數據的數據轉換、託管計算機網站、計算機軟體維護等服務。2015年至2017年,編程貓共獲4次融資,逾近1.6億元。編程貓是深圳點貓科技有限公司於2016年11月28日成功注冊的品牌 ,主要提供計算機程序和數據的數據轉換(非有形轉換),託管計算機站(網站),提供互聯網搜索引擎,通過網站提供計算機技術和編程信息,計算機編程,計算機軟體設計,計算機硬體設計和開發咨詢,計算機軟體維護。

編程貓是深圳點貓科技有限公司自主研發的一款圖形化編程工具平台。2018年7月,編程貓宣布移動端圖形化編程產品Nemo IOS版在APP Store正式上線。Nemo依託於移動智能終端而存在,能實現的功能:編寫一個動漫故事,一個植物圖鑒,繪制電子圖畫,一個班級管理的小程序,一個關於割圓術求圓周率的數學實驗,一出《老人與海》的動畫劇,一個飛機大戰的經典小游戲,一款能互動的藝術作品,還有像「臉萌」這樣的小程序

❺ 編程貓NEMO作品怎樣生成二維碼

拿起手機,你第一件事會做什麼?

上QQ?追番?吃雞?玩MC?還是來一盤王者榮耀?

現在,你又多了一件事

打開

【編程貓Nemo】

手機上的編程APP,口袋裡的源碼世界

初次進入編程貓Nemo,

會看到編程貓為大家准備的新手禮

帶你熟悉一些基本操作

熟悉完畢後

跟網頁版一樣,點擊「創作」

就可以開始你的編(表)程(演)!

那相比網頁版,手機版的創作工具有什麼特色呢?

【手機版特色功能介紹】

1、作品數據

在作品庫頁面可以查看每一個作品的具體數據,

統計了作品的角色數量以及使用的積木行數

(如圖,《重力飛機大戰》使用了4個角色,34行積木代碼

2、手機特色積木

專為手機製作的觸發事件積木

豐富你的游戲開啟方式

3、獨特交互模式

我們將角色界面與編程界面分屏

通過點擊「界面切換」按鈕,即可輕松切換角色界面與編程界面

這是由於手機屏幕相比電腦屏幕來說比較小

分屏後可以方便角色的管理、舞台效果展示以及編程區域最大化。

4、雲端保存

從網頁版到手機版,大家依舊會擔心一個問題

花了好多心血完成的作品

丟!失!了!怎!么!辦!

特色雲端功能,當你退出作品創作回到作品庫時

作品會自動上傳到雲端備份

如果沒有上傳雲端的作品在右下角會有「雲上傳」圖標提示

比如說復制出來的作品副本

-花了好多心血完成的作品

丟!失!了!怎!么!辦!

特色雲端功能,當你退出作品創作回到作品庫時

作品會自動上傳到雲端備份

如果沒有上傳雲端的作品在右下角會有「雲上傳」圖標提示

比如說復制出來的作品副本

5、一鍵分享

創作完成後可以將作品直接分享到多個渠道

也可以復制鏈接分享給自己的小夥伴

(超小聲:在稍微遠一點點的將來會有發布功能的!)

不過,由於手機版與網頁版的機制不同

有其自身的特性及功能

所以手機與網頁的作品不會互通

編程貓Nemo是你的另一片創作天地

你可以在這里創作出一個又一個的手游

隨時隨地

(馬路上不可以啊喂,要注意安全啊喂)

打開手機即可開始你的創作

編程貓Nemo已經在蘋果AppStore里等你召喚啦!

蘋果手機掃描二維碼

即可下載

- 本文出自順義在線,原文地址:http://www.shunyiqu.com/thread-696160-1-1.html

❻ 零基礎的初學者怎樣學習java,或者應該先學什麼

零基礎小白學習JAVA要懂得一個道理,學習和掌握java相關技術也非一朝一夕之事,不可能一蹴而就,除了知識理論的學習,還需要後續更深入的學習和大量的實踐,所以需要你一個良好的學習規劃。

隨著社會信息的發展,Java技術已經無處不在,無論是手機軟體、手機Java游戲還是電腦軟體等,只要你使用到電子產品就會碰到和Java有關的東西,更多的企業正採用Java語言開發網站,而在所有程序員中,Java開發工程師就占據20%的比例,不可否認,Java語言有著廣泛的行業發展前景,它在行業中的影響力已是不可避免的。

如果您學Java是因為單純的興趣愛好,自學是一個很不錯的選擇。但如果您想通過學Java技術轉行的話,那麼最好是選擇參加Java培訓班。當然,可能現在的您感覺參加Java培訓班學費很貴,但是對於可以通過學習找到工作,還是比較值得的。

總之,決定了要學習Java技術就不要猶豫,要行動起來,時間可不等人。不管是自學也好還是參加Java培訓也罷,都要進行實際了解才行。

❼ 有人了解編程貓嗎

產品宣傳

看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。

人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命

官網

濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。

人人都是程序員:初識《編程貓》
官網首頁

官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:

首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。

人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png

創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議

編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:

創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:

「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。

「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。

「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。

所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。

面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。

面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。

(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)

公開課

這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。

人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面

每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)

下面貼出我印象比較深的幾點:

1、初見阿短

動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動

動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向

動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外

2、重復執行

控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作

3、坐標

動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標

4、廣播

很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。

比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。

位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。

5、如果

這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。

游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。

那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:

飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環

人人都是程序員:初識《編程貓》
經典的If-else

6、外觀

基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。

拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值

人人都是程序員:初識《編程貓》
Paste_Image.png

Tips:圖層順序是右側覆蓋左側

7、聲音

為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)

添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。

人人都是程序員:初識《編程貓》
三頭龍與勝利動畫

人人都是程序員:初識《編程貓》
利用角色編號來傳遞信息

8、畫筆

這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。

代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下

人人都是程序員:初識《編程貓》
畫筆設置

9、變數

本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。

鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):

人人都是程序員:初識《編程貓》
呆鯉魚的運動

得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):

人人都是程序員:初識《編程貓》
得分計算

最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。

人人都是程序員:初識《編程貓》
結束腳本與返回結果

10、克隆

這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。

設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。

人人都是程序員:初識《編程貓》
飛鏢的運動

練習作品

目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:

玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;

敵方飛機隨機從上空出現;

擊落敵機,得分+1;

被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;

生命值將為0,游戲結束。

人人都是程序員:初識《編程貓》
飛機大戰

一些思考

圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。

學習思路:

人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料:

❽ 有人了解編程貓嗎

產品宣傳

看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。

人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命

官網

濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。

人人都是程序員:初識《編程貓》
官網首頁

官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:

首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。

人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png

創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議

編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:

創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:

「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。

「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。

「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。

所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。

面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。

面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。

(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)

公開課

這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。

人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面

每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)

下面貼出我印象比較深的幾點:

1、初見阿短

動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動

動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向

動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外

2、重復執行

控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作

3、坐標

動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標

4、廣播

很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。

比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。

位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。

5、如果

這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。

游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。

那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:

飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環

人人都是程序員:初識《編程貓》
經典的If-else

6、外觀

基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。

拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值

人人都是程序員:初識《編程貓》
Paste_Image.png

Tips:圖層順序是右側覆蓋左側

7、聲音

為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)

添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。

人人都是程序員:初識《編程貓》
三頭龍與勝利動畫

人人都是程序員:初識《編程貓》
利用角色編號來傳遞信息

8、畫筆

這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。

代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下

人人都是程序員:初識《編程貓》
畫筆設置

9、變數

本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。

鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):

人人都是程序員:初識《編程貓》
呆鯉魚的運動

得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):

人人都是程序員:初識《編程貓》
得分計算

最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。

人人都是程序員:初識《編程貓》
結束腳本與返回結果

10、克隆

這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。

設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。

人人都是程序員:初識《編程貓》
飛鏢的運動

練習作品

目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:

玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;

敵方飛機隨機從上空出現;

擊落敵機,得分+1;

被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;

生命值將為0,游戲結束。

人人都是程序員:初識《編程貓》
飛機大戰

一些思考

圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。

學習思路:

人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料:

❾ 編程貓編程貓和童程童美哪個好

編程貓好。

編程貓是由深圳點貓科技有限公司在深圳創立的品牌,創建了我國知名的圖形化的編程工具平台,深受青少年的喜愛,不僅可以分享創意編程作品,還可以學習到很多編程知識,已經越來越多的被熟知。編程貓公司曾被《人民日報》專版報道過。

給孩子選擇教育品牌確實是需要謹慎甚至到挑剔的地步,因為孩子從小的認知培養都是有學校養成的,那麼好的編程機構,好的師資同樣能給孩子正確的引導,向上積極的心。

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