『壹』 副本機制一般是幾個副本
suomaliME
第2樓
2020-09-08
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首先第一個副本, 6人暮色,混本的話你 內功21層去洛陽成亦庄出去在城門口進去順著直接走,過了十字路口再往前面走一點點會看到一間滿是白布的房子,裡面有個跪地上哭的婦人,石夫人21層的話可以找他接任務一路做到學會了歸元陣和放虎歸山 就可以不做了。 別人說的歸元暮色就是你有這個陣法就行了要求很低。
然後是BOSS的技能機制 給想單刷但是看不到技能的小夥伴。
首先進本我們清理5波小怪,看自己血量來,前期可以2波2波的清,小怪有個反彈技能,如果你沒有吸血的話最好等他反彈過了再打 。這里基本很少翻車的吧。
老一, 老一的技能注意他的格擋,他的架招是格擋以後附加額外傷害, 只要你不打他格擋,他的傷害是很低的,打他一擊就疊加一層格擋,格擋層數高了立馬跳水裡脫戰,前期是扛不住的。 注意多用虛招就行。
還有一個嗜血狂殺,讀條很慢,別站他前面就行了, 蛛網束縛那個是除了抗BOSS的其他人全部凍結N秒。
被動A人回血,也就是前面很多人覺得老一很硬的緣故。
『貳』 詳解 Numpy 中的視圖與副本
在編程中處理數組時,理解視圖與副本的概念至關重要。視圖和副本是操作原數組的兩種方式,盡管它們表面上看似相似,但內部機制有所不同。以 Numpy 為例,當我們使用 a[1:3] 或 a[[1, 2]] 獲取子數組時,結果雖然相同,但它們的性質卻有本質區別。a[1:3]實際上是原數組的視圖,而 a[[1, 2]] 則是副本。
視圖的產生有兩種途徑:直接通過內存地址或者使用view()和reshape()函數。視圖與原數組共享數據,但自身沒有獨立的數據存儲,如view_of_arr和reshape_of_arr,它們的base屬性指向原數組,而flags.owndata為False,表明它們不是數據的所有者。內存驗證顯示,視圖佔有的內存空間少於原數組,因為它依賴於原數組的數據。
副本則是原數組的完整拷貝,如_of_arr。副本和原數組獨立,即使修改其中一個,另一個也會保持不變,因為它們擁有各自的數據。base和flags.owndata的屬性值會證實這一點。
總結來說,視圖和副本在 Numpy 中通過不同的內部機制實現,視圖共享數據但不獨立,而副本則是獨立的副本。理解並掌握這些概念有助於優化內存使用和避免意外修改。
『叄』 CTM的團隊靈活副本機制什麼意思
在彈性團隊副本鎖定系統下,玩家的角色不再會被鎖定在特定的團隊規模或團隊中,每個角色每周將有一次擊敗特定一個團隊副本戰斗的機會。你可以在周三的一個10人團擊殺馬洛嘉領主和亡語女士,第二天進入一個25人團殺死膿腸和腐臉,周五帶一個完全新開的10人團擊殺巫妖王。
每個團隊副本都有與其相關聯的若干個戰斗,例如冰冠城塞有12場首領戰,在擊敗馬洛嘉領主後,你可以打開角色的團隊面板,看到冰冠城塞的首領列表,其中馬洛嘉領主標記為已擊殺。你在本周的團隊副本重置到來前無法再在任何團隊規模或難度下擊殺馬洛嘉領主了。
另一項關鍵改動,是如果你加入了某個半路團,你不再會在進入副本後很短的時間內被鎖定在這個團隊進度中,你的團隊狀態只會在擊殺首領後進行更新,將被更新至當前你參與的副本所處的狀態。
例如,你先擊殺了冰冠城塞的前4個boss,然後你退組又加入了一個已經擊殺了前4個boss外加膿腸和腐臉的團隊。你進入冰冠城塞時將有對話框告訴你這個副本中的12個boss已有6個被擊殺。如果你幫助他們殺死了普崔希德教授,那麼你將被標記為不僅擊殺了教授,還帶上了膿腸和腐臉(因為擊殺1-4+膿腸+腐臉+教授是教授死亡時這個副本內的狀態)。而如果教授滅了10次,你可以閃人,仍然只有1-4被標記為擊殺。
為了幫助玩家了解團隊領袖的團隊狀態中哪些boss已經被擊殺,我們加入了一項將該團隊中已擊殺的首領列表發送至聊天的功能(即可以在聊天頻道發進度列表)。所以在你加入一個團隊之前,就可以看到他們擊殺了哪些boss。如果團隊領袖在公頻征治療打一個8/12的ICC進度,你可以清楚的看到還剩下哪些boss。假如你只想要血腥女王的某件怨念物而這個團隊已經先將她擊殺,你很明顯是不會想進這個組的。
再來看看一個例子。某個公會的ICC25人安排是周三周四和周六。在周三這個團隊完成了馬洛嘉領主、亡語女士、炮艇戰和薩魯法爾。在周四有5個人因為現實生活的急事無法出勤。RL清楚如果周四取消,他們周六不可能夠時間打完剩下的8個boss。因此他把剩下的20個周四齣勤的玩家分割為2個10人團,分團進入ICC擊殺了腐臉、膿腸、議會和綠龍。
周六他們的25人全部到齊,他們重組為一個25人團隊,進入ICC,只剩下了教授、女王、冰龍和巫妖王,然後巫妖王倒下大家分裝回家。如果沒有彈性副本鎖定系統,他們很有可能被迫取消了一晚上的活動而無法在本周打到巫妖王。
玩家現在可以自由的在普通模式下的團隊和不同規模的副本間移動,但是英雄模式下將有一些額外的規定。如果某個10或25人團在英雄模式下擊敗了某個boss,這些玩家現在將只能在這個團隊里完成其餘的英雄模式戰斗。
如果你的H25人團擊敗了英雄模式下的ICC前4個boss,那麼你們將無法分割為2個10人團繼續餘下的英雄模式。你也不能加入另一個已經完成了某個英雄模式戰斗的團隊。
但假如你某天在打HICC,殺死英雄模式馬洛嘉領主後你家網斷了2天,在這2天里你的團清光了整個ICC。如果沒有彈性副本鎖定系統,你本周的ICC進度就這么廢了。但是有了新的系統,你可以加入另一個普通模式的ICC團,至少本周的正義點數還是賺的回來的。如果這個團隊想在3號開H,RL會收到一條錯誤信息,指出團隊中已經有人(就是你)先開啟了一個英雄模式的進度。
所有的浩劫與重生團隊副本將採用新的彈性副本鎖定系統,而在浩劫開始後,其他的巫妖王之怒的團隊副本也將擁有這一特性。請務必注意這一系統不影響5人英雄副本,它們將和之前的機制一樣。我們期待在4.0.1中得到這一系統的更多反饋,請記住,只有冰冠城塞和晶紅聖所在浩劫與重生之前將使用這一系統。
關於掉落
ICC和晶紅聖所的掉落系統不變,新的彈性副本鎖定系統僅限於此。這不會改變ICC的10和25人屬性,也不會改變物品掉落或成就。