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電腦編程和繪圖都是什麼

發布時間:2024-09-06 22:18:36

『壹』 什麼是編程,編程主要用來干什麼

編程(biān chéng)是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

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編程的語言:

1、機器語言

在計算機系統中,一條機器指令規定了計算機系統的一個特定動作。一個系列的計算機在硬體設計製造時就用了若干指令規定了該系列計算機能夠進行的基本操作,這些指令一起構成了該系列計算機的指令系統。

2、匯編語言

在匯編語言中,每一條用符號來表示的匯編指令與計算機機器指令一一對應;記憶難度大大減少了,不僅易於檢查和修改程序錯誤,而且指令、數據的存放位置可以由計算機自動分配。

3、匯編程序

使用匯編語言編寫計算機程序,程序員仍然需要十分熟悉計算機系統的硬體結構,所以從程序設計本身上來看仍然是低效率的、繁瑣的。

但正是由於匯編語言與計算機硬體系統關系密切,在某些特定的場合,如對時空效率要求很高的系統核心程序以及實時控製程序等,迄今為止匯編語言仍然是十分有效的程序設計工具

4、高級語言

高級語言是一類接近於人類的自然語言和數學語言的程序設計語言的統稱。按照其程序設計的出發點和方式不同,高級語言分為了面向過程的語言和面向對象的語言。

『貳』 電腦編程是什麼具體什麼作用

電腦編程是以某種程序設計語言為工具,給出這種語言下的程序。程序設計過程應包括分析、設計、編碼、測試、調試等不同階段。

適合於多種操作系統,如DOS、UNIX、windows 98.windows NT;也適用於多種機型。C語言具有強大的繪圖能力,可移植性好,並具備很強的數據處理能力,因此適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫,它也是數值計算的高級語言。

編輯程序

具有代表性的計算機語言有java,BASIC C,C++,VB,VF,SQL,網頁編程JSP,ASP,PHP ,軟體是eclipse,Microsoft Visual Studio,Microsoft Visual Basic,Microsoft SQL Server,等等。Java是應用最廣泛的編程語言之一,大學中則常常以C語言作為編程的入門語言, BASIC是Beginner's All-purpose symbolic instruction Code的縮寫,是國際上廣泛使用的一種計算機高級語言。

以上內容參考:網路-電腦編程

『叄』 什麼是CAD,編程呢

CAD即計算機輔助設計(Computer Aided Design,CAD),其概念和內涵正在不斷地發展中。1972年10月,國際信息處理聯合會(IFIP)在荷蘭召開的「關於CAD原理的工作會議」上給出如下定義:CAD是一種技術,其中人與計算機結合為一個問題求解組,緊密配合,發揮各自所長,從而使其工作優於每一方,並為應用多學科方法的綜合性協作提供了可能。CAD是工程技術人員以計算機為工具,對產品和工程進行設計、繪圖、造型、分析和編寫技術文檔等設計活動的總稱。

什麼叫編程……就是用計算機語言寫出只有計算機和會這種計算機語言的人才能聽得懂的話,讓計算機幫助人類工作,哈哈……我自己總結的。

『肆』 電腦編程是什麼意思 有什麼作用

指的是以某種程序設計語言為工具,給出這種語言下的程序。程序設計過程應包括分析、設計、編碼、測試、調試等不同階段。

適合於多種操作系統,如DOS、UNIX、windows 98.windows NT;也適用於多種機型。C語言具有強大的繪圖能力,可移植性好,並具備很強的數據處理能力,因此適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫,它也是數值計算的高級語言。

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電腦編程的發展

BASIC語言自其問世經歷了以下四個階段:

第一階段:(1964年~70年代初) 1964年BASIC語言問世。

第二階段:(1975年~80年代中) 微機上固化的BASIC

第三階段:(80年代中~90年代初) 結構化BASIC語言。

第四階段:(1991年以來) Visual BASIC

BASIC是種易學易用的高級語言,非常適合初學者學習運用。常用的編譯軟體有True BASIC,Turbo BASIC Quick BASIC,Visual BASIC,CAREALIZER,GFA BASIC,POWER BASIC,等等......

1991年,微軟推出了Visual Basic1.0版。這在當時引起了很大的轟動。許多專家把VB的出現當做是軟體開發史上的一個具有劃時代意義的事件。其實,以我們現在的目光來看,VB10的功能實在是太弱了。

但在當時,它是第一個「可視」的編程軟體。這使得程序員欣喜之極,都嘗試在VB的平台上進行軟體創作。微軟也不失時機地在四年內接連推出VB20,VB30,40三個版本。並且從VB3開始,微軟將ACCESS的資料庫驅動集成到了VB中,這使得VB的資料庫編程能力大大提高。

從VB4開始,VB也引入了面向對象的程序設計思想。VB功能強大,學習簡單。而且,VB還引入了「控制項:的概念,使得大量已經編好的VB程序可以被我們直接拿來使用,如今,VB已經有了6.0版。

『伍』 電腦編程都包括什麼呀

編程語言一、C語言

C語言是世界上最流行、使用最廣泛的高級程序設計語言之一。在操作系統和系統使用程序以及需要對硬體進行操作的場合,用C語言明顯優於其它高級語言,許多大型應用軟體都是用C語言編寫的。
C語言繪圖能力強,具有可移植性,並具備很強的數據處理能力,因此適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫。它是數值計算的高級語言。

編程語言二、java

Java是一種可以撰寫跨平台應用軟體的面向對象的程序設計語言,是由Sun Microsystems公司於1995年5月推出的Java程序設計語言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的總稱。Java 技術具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,廣泛應用於個人PC、數據中心、游戲控制台、科學超級計算機、行動電話和互聯網,同時擁有全球最大的開發者專業社群。

編程語言三、c++

C++這個詞在中國大陸的程序員圈子中通常被讀做「C加加」,而西方的程序員通常讀做「C plus plus」,「CPP」。 它是一種使用非常廣泛的計算機編程語言。C++是一種靜態數據類型檢查的、支持多重編程範式的通用程序設計語言。它支持過程化程序設計、數據抽象、面向對象程序設計、泛型程序設計等多種程序設計風格。

編程語言四、php

PHP,是英文超文本預處理語言Hypertext Preprocessor的縮寫。PHP 是一種 HTML 內嵌式的語言,是一種在伺服器端執行的嵌入HTML文檔的腳本語言,語言的風格有類似於C語言,被廣泛地運用。用PHP做出的動態頁面與其他的編程語言相比,PHP是將程序嵌入到HTML文檔中去執行,執行效率比完全生成HTML標記的CGI要高許多;PHP還可以執行編譯後代碼,編譯可以達到加密和優化代碼運行,使代碼運行更快。

編程語言五、c#

C#是微軟公司發布的一種面向對象的、運行於.NET Framework之上的高級程序設計語言。並定於在微軟職業開發者論壇(PDC)上登台亮相。C#是微軟公司研究員Anders Hejlsberg的最新成果。C#看起來與Java有著驚人的相似;它包括了諸如單一繼承、介面、與Java幾乎同樣的語法和編譯成中間代碼再運行的過程。

『陸』 編程是什麼意思

定義簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。
計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通比較特殊的方式。 [編輯本段]編程原理程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。打個比方說,它好比指導你烹調菜品的菜譜或指揮行駛一路到達目的地的交警(或者交通路標)。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。計算機也一樣,當你想讓計算機為你做一件事情的時候,計算機本身並不能主動為我們工作,因此我們必須對它下達指令,而它根本不會也不可能聽懂人類自然語言對事情的描述,因此我們必須使用程序來告訴計算機做什麼事情以及如何去做?甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁碟中保存文件等等。
上面講到的計算機本身不會主動的做任何事情。因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們「效勞」。而這個過程就是我們「編」出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。
我們這里所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這里講的語法只是讀你的程序書寫做出一些規定而已。寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。 [編輯本段]常見的編程語言* CSS Cascading Style Sheets 層疊樣式表
* .NET 是微軟2002年,為開發應用程序創建的一個富有革命性的新平台
* ActionScript ActionScript是Flash的腳本語言,與JavaScript相似,ActionScript是一種面向對象編程語言。
* APL、A+和J
* Ada Ada是一種表現能力很強的通用程序設計語言
* 匯編語言 匯編語言(Assembly Language)是面向機器的程序設計語言
*易語言是全中文語言編程中最為強大的一個編程語言
* AWK AWK是一種優良的文本處理工具
* Basic 是一種設計給初學者使用的程序設計語言
o QBasic QBASIC是BASIC(Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code,初學者通用指令代碼)語言的一個變種,由美國微軟公司開發
o Visual Basic Visual Basic(VB)是一種由微軟公司開發的包含協助開發環境的事件驅動編程語言
* VBScript VBScript是Visual Basic Script的簡稱,即 Visual Basic 腳本語言
* Brainfuck Brainfuck是一種極小化的計算機語言
* C、C++ 、C# C語言是一種面向過程的計算機程序設計語言 ; C++是一種靜態數據類型檢查的,支持多重編程範式的通用程序設計語言。它支持過程化程序設計、數據抽象、面向對象程序設計、製作圖標等等泛型程序設計等多種程序設計風格。C#是微軟公司發布的一種面向對象的、運行於.NET Framework之上的高級程序設計語言。
o Objective-C 通常寫作ObjC和較少用的Objective C或Obj-C,是擴充C的面向對象編程語言
* Clipper Clipper晶元主要用於商業活動的計算機通信網
* COBOL 一種適合於商業及數據處理的類似英語的程序設計語言
* dBase dBASE是第一個在微型計算機上被廣泛使用的資料庫管理系統(DBMS
* PASCAL、Delphi Pascal是一種計算機通用的高級程序設計語言 ;Delphi是全新的可視化編程環境,是一種方便、快捷的Windows應用程序開發工具
* Forth 由Charles H. Moore發展出來在天文台使用的電腦自動控制系統及程序設計語言,允許使用者很容易組合系統已有的簡單指令,定義成為功能較復雜的高階指令。
* Fortran 譯為「公式翻譯器」,它是世界上最早出現的計算機高級程序設計語言,廣泛應用於科學和工程計算領域。
* FoxPro 是由美國Fox Software公司於1988年推出的資料庫產品
* F# F#是由微軟發展的為微軟.NET語言提供運行環境的程序設計語言
* Fava Fava語言是一個小型的解釋語言,它主要面向於系統測試領域及小型嵌入式設備。
* IDL IDL 是一種數據分析和圖像化應用程序及編程語言
* Java Java是由Sun Microsystems公司於1995年5月推出的Java程序設計語言,他是一種面向對象的跨平台語言,可以在多種平台上運行。支持開源。大量的類庫。大量的開源項目。是一種非常強大的編程語言!
* JavaScript Javascript是一種由Netscape的LiveScript發展而來的腳本語言
* J# Visual J# 是一種工具,供 Java 語言程序員用於構建在 .NET Framework 上運行的應用程序和服務
* LISP 一種基於λ演算的函數式編程語言。
* Lua Lua 是一個小巧的腳本語言
* LOGO 是一種早期的編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,它通過「繪圖」的方式來學習編程
* Mole 在軟體工程中,指較高一級程序或模塊使用的一個單元或模塊
* Nuva Nuva語言是一種面向對象的動態腳本語言 Nuva語言的設計目的是用於基於模板的代碼生成
* Perl Perl 一般被稱為「實用報表提取語言」(PracticalExtraction andReportLanguage),也做「病態折中垃圾列表器」(PathologicallyEclectic Rubbish Lister
* PHP PHP 是一種 HTML 內嵌式的語言
* PL/I PL/I是Programming Language One的簡寫。當中的「I」其實是羅馬數字的「一」。它是一隻IBM公司在1950年代發明的第三代高級編程語言
* Prolog Prolog(Programming in Logic的縮寫)是一種邏輯編程語言
* Python 是一種面向對象的解釋性的計算機程序設計語言,也是一種功能強大而完善的通用型語言
* R R是用於統計分析、繪圖的語言和操作環境
* Ruby Ruby,一種為簡單快捷面向對象編程(面向對象程序設計)而創的腳本語言
* Scheme Scheme,一種系統設計語言,由LISP語言發展而來,屬於lisp的一種方言。與其他lisp不同的是,scheme是可以編譯成機器碼的。Scheme的一個主要特性是可以像操作數據一樣操作函數調用
* Smalltalk 一種面向對象的程序設計語言 一種程序設計環境 一個應用開發環境(ADE)
* Tcl/Tk 是一種 腳本語言
* Visual FoxPro Visual FoxPro原名FoxBase,是美國Fox Software公司推出的資料庫產品 [編輯本段]編程工具關於C++的: CFREE(初學者適用),VC,MyC++,Magic C++,DevC++
關於JAVA的:JBuilder、Eclipse、NetBeans IDE、JCreator +J2SDK、JDK、Tomcat、Weblogic、JRun
關於C#的:VS2008,SharpDevelop
關於Delphi的:delphi2005

『柒』 做CAD和一些編程怎麼樣

隨著應用要求的提升,必將擴大市場對高端CAD應用人才的需求。從今年上海市的情況來看,參加工程師考試的在校大學生所佔比例明顯上升。學生越發覺得AutoCAD是一個常優秀的網路設計工具(而不是簡單地抄抄圖紙),其高端三維應用已成為大學生的追求目標。
在校理工大學生不久將踏入社會,不管你是搞機械的,還是搞建築或室內設計的;不論你是設計電子元器件的,還是設計傢具的;亦或研究高分子材料的、研究光學的或是GIS專業(地理信息系統)的等等,在自己的工作中總要畫畫圖紙,並進行一些幾何力學分析、空間運動或材料等方面的分析運算。作為輔助設計行業標準的AutoCAD,在財富500強中98%的公司都是其用戶;每年在全球1000多家Autodesk培訓中心,有l百萬學生接受AutoCAD培訓。在中國入世的今天,各國技術交流越發緊密,隨著應用要求的提升,必將擴大市場對高端CAD應用人才的需求。從今年上海市的情況來看,參加工程師考試的在校大學生所佔比例明顯上升。學生越發覺得AutoCAD是一個常優秀的網路設計工具(而不是簡單地抄抄圖紙),其高端三維應用已成為大學生的追求目標。
考試內容:
圖形的備份、修復或恢復,熟悉如何檢索由AutoSave功能創建的文件,工具選項板增強功能(創建樣例工具、命令工具,組織工具選項板,設計中心與工具選項板),工具欄和選項板鎖定,面板、控制台的操作與自定義,自定義工具選項板中的命令工具,工具欄中建立和編輯命令工具,個性化工作空間、自定義用戶界面、臨時替代鍵,自定義更改(工具欄自定義、從菜單創建工具欄、面板自定義、可以進行復制、重復使用和粘貼),功能區、菜單和其他工具位置以及菜單瀏覽器,快捷特性與快速查看
考試要求:
1.圖形的修復或恢復方法及自動保存。
2.熟悉工具欄和選項板鎖定。
3.面板、控制台的操作與自定義。
4.熟悉創建工具欄和工具按鈕的方法。
5.了解自定義用戶界面。
6.掌握個性化工作空間的方法。
7.熟悉臨時替代鍵和快捷鍵的使用。
8.自定義更改。(工具欄自定義、從菜單創建工具欄、面板自定義、可以進行復制、重復使用和粘貼)
9.功能區、菜單和其他工具位置以及菜單瀏覽器。
10.快捷特性與快速查看。

『捌』 什麼是編程,如何編程

這是每個游戲編程FAQ里都有的問題。這個問題每星期都會在游戲開發論壇上被問上好幾次。這是個很好的問題,但是,沒人能給出簡單的答案。在某些應用程序中,總有一些計算機語言優於其他語言。下面是幾種用於編寫游戲的主要編程語言的介紹及其優缺點。希望這篇文章能幫助你做出決定。

1、C語言

如果說FORTRAN和COBOL是第一代高級編譯語言,那麼C語言就是它們的孫子輩。C語言是Dennis Ritchie在七十年代創建的,它功能更強大且與ALGOL保持更連續的繼承性,而ALGOL則是COBOL和FORTRAN的結構化繼承者。C語言被設計成一個比它的前輩更精巧、更簡單的版本,它適於編寫系統級的程序,比如操作系統。在此之前,操作系統是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。C語言是第一個使得系統級代碼移植成為可能的編程語言。

C語言支持結構化編程,也就是說C的程序被編寫成一些分離的函數呼叫(調用)的集合,這些呼叫是自上而下運行,而不像一個單獨的集成塊的代碼使用GOTO語句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的「空心粉式代碼」代碼要簡單得多。事實上,C仍然具有GOTO語句,不過它的功能被限制了,僅當結構化方案非常復雜時才建議使用。

正由於它的系統編程根源,將C和匯編語言進行結合是相當容易的。函數調用介面非常簡單,而且匯編語言指令還能內嵌到C代碼中,所以,不需要連接獨立的匯編模塊。

優點:有益於編寫小而快的程序。很容易與匯編語言結合。具有很高的標准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺點:不容易支持面向對象技術。語法有時會非常難以理解,並造成濫用。

移植性:C語言的核心以及ANSI函數調用都具有移植性,但僅限於流程式控制制、內存管理和簡單的文件處理。其他的東西都跟平台有關。比如說,為Windows和Mac開發可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統相關的函數調用。這一般意味著你必須寫兩次用戶界面代碼,不過還好有一些庫可以減輕工作量。

用C語言編寫的游戲:非常非常多。

資料:C語言的經典著作是《The C Programming Language》,它經過多次修改,已經擴展到最初的三倍大,但它仍然是介紹C的優秀書本。一本極好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++語言是具有面向對象特性的C語言的繼承者。面向對象編程,或稱OOP是結構化編程的下一步。OO程序由對象組成,其中的對象是數據和函數離散集合。有許多可用的對象庫存在,這使得編程簡單得只需要將一些程序「建築材料」堆在一起(至少理論上是這樣)。比如說,有很多的GUI和資料庫的庫實現為對象的集合。

C++總是辯論的主題,尤其是在游戲開發論壇里。有幾項C++的功能,比如虛擬函數,為函數呼叫的決策制定增加了一個額外層次,批評家很快指出C++程序將變得比相同功能的C程序來得大和慢。C++的擁護者則認為,用C寫出與虛擬函數等價的代碼同樣會增加開支。這將是一個還在進行,而且不可能很快得出結論的爭論。

我認為,C++的額外開支只是使用更好的語言的小付出。同樣的爭論發生在六十年代高級程序語言如COBOL和FORTRAN開始取代匯編成為語言所選的時候。批評家正確的指出使用高級語言編寫的程序天生就比手寫的匯編語言來得慢,而且必然如此。而高級語言支持者認為這么點小小的性能損失是值得的,因為COBOL和FORTRAN程序更容易編寫和維護。

優點:組織大型程序時比C語言好得多。很好的支持面向對象機制。通用數據結構,如鏈表和可增長的陣列組成的庫減輕了由於處理低層細節的負擔。

缺點:非常大而復雜。與C語言一樣存在語法濫用問題。比C慢。大多數編譯器沒有把整個語言正確的實現。

移植性:比C語言好多了,但依然不是很樂觀。因為它具有與C語言相同的缺點,大多數可移植性用戶界面庫都使用C++對象實現。

使用C++編寫的游戲:非常非常多。大多數的商業游戲是使用C或C++編寫的。

資料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作為教程,有兩個陣營,一個假定你知道C,另外一個假定你不知道。到目前為止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已經熟知C,那麼試一下《Teach Yourself C++》。

3、我該學習C++或是該從C開始

我不喜歡這種說法,但它是繼「我該使用哪門語言」之後最經常被問及的問題。很不幸,不存在標准答案。你可以自學C並使用它來寫程序,從而節省一大堆的時間,不過使用這種方法有兩個弊端:

你將錯過那些面向對象的知識,因為它可能在你的游戲中使得數據建模更有效率的東西。

最大的商業游戲,包括第一人稱射擊游戲很多並沒有使用C++。但是,這些程序的作者即使使用老的C的格式,他們通常堅持使用面向對象編程技術。如果你只想學C,至少要自學OO(面向對象)編程技術。OO是模擬(游戲)的完美方法,如果你不學習OO,你將不得不「辛苦」的工作。

4、匯編語言

顯然,匯編是第一個計算機語言。匯編語言實際上是你計算機處理器實際運行的指令的命令形式表示法。這意味著你將與處理器的底層打交道,比如寄存器和堆棧。如果你要找的是類英語且有相關的自我說明的語言,這不是你想要的。

確切的說,任何你能在其他語言里做到的事情,匯編都能做,只是不那麼簡單 — 這是當然,就像說你既可以開車到某個地方,也可以走路去,只是難易之分。話雖不錯,但是新技術讓東西變得更易於使用。

總的來說,匯編語言不會在游戲中單獨應用。游戲使用匯編主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如說,毀滅戰士整體使用C來編寫,有幾段繪圖程序使用匯編。這些程序每秒鍾要調用數千次,因此,盡可能的簡潔將有助於提高游戲的性能。而從C里調用匯編寫的函數是相當簡單的,因此同時使用兩種語言不成問題。

特別注意:語言的名字叫「匯編」。把匯編語言翻譯成真實的機器碼的工具叫「匯編程序」。把這門語言叫做「匯編程序」這種用詞不當相當普遍,因此,請從這門語言的正確稱呼作為起點出發。

優點:最小、最快的語言。匯編高手能編寫出比任何其他語言能實現的快得多的程序。你將是利用處理器最新功能的第一人,因為你能直接使用它們。

缺點:難學、語法晦澀、堅持效率,造成大量額外代碼 — 不適於心臟虛弱者。

移植性:接近零。因為這門語言是為一種單獨的處理器設計的,根本沒移植性可言。如果使用了某個特殊處理器的擴展功能,你的代碼甚至無法移植到其他同類型的處理器上(比如,AMD的3DNow指令是無法移植到其它奔騰系列的處理器上的)。

使用匯編編寫的游戲:我不知道有什麼商業游戲是完全用匯編開發的。不過有些游戲使用匯編完成多數對時間要求苛刻的部分。

資料:如果你正在找一門匯編語言的文檔,你主要要找晶元的文檔。網路上如Intel、AMD、Motorola等有一些關於它們的處理器的資料。對於書籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得學習的。

5、Pascal語言

Pascal語言是由Nicolas Wirth在七十年代早期設計的,因為他對於FORTRAN和COBOL沒有強制訓練學生的結構化編程感到很失望,「空心粉式代碼」變成了規范,而當時的語言又不反對它。Pascal被設計來強行使用結構化編程。最初的Pascal被嚴格設計成教學之用,最終,大量的擁護者促使它闖入了商業編程中。當Borland發布IBM PC上的 Turbo Pascal時,Pascal輝煌一時。集成的編輯器,閃電般的編譯器加上低廉的價格使之變得不可抵抗,Pascal編程了為MS-DOS編寫小程序的首選語言。

然而時日不久,C編譯器變得更快,並具有優秀的內置編輯器和調試器。Pascal在1990年Windows開始流行時走到了盡頭,Borland放棄了Pascal而把目光轉向了為Windows 編寫程序的C++。Turbo Pascal很快被人遺忘。

最後,在1996年,Borland發布了它的「Visual Basic殺手」— Delphi。它是一種快速的帶華麗用戶界面的 Pascal編譯器。由於不懈努力,它很快贏得了一大群愛好者。

基本上,Pascal比C簡單。雖然語法類似,它缺乏很多C有的簡潔操作符。這既是好事又是壞事。雖然很難寫出難以理解的「聰明」代碼,它同時也使得一些低級操作,如位操作變得困難起來。

優點:易學、平台相關的運行(Dephi)非常好。

缺點:「世界潮流」面向對象的Pascal繼承者(Mola、Oberon)尚未成功。語言標准不被編譯器開發者認同。專利權。

移植性:很差。語言的功能由於平台的轉變而轉變,沒有移植性工具包來處理平台相關的功能。

使用Pascal編寫的游戲:幾個。DirectX的Delphi組件使得游戲場所變大了。

資料:查找跟Delphi有關的資料,請訪問:Inprise Delphi page。

6、Visual Basic

哈,BASIC。回到八十年代的石器時代,它是程序初學者的第一個語言。最初的BASIC形式,雖然易於學習,卻是可怕的無組織化,它義無反顧的使用了GOTO充斥的「空心粉式代碼」。當回憶起BASIC的行號和GOSUB命令,沒有幾個人能止住眼角的淚水。

快速前進到九十年代早期,雖然不是蘋果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一個在Windows下無法比擬的吸引人的小型編程環境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂貴。為了與HyperCard一決高下,微軟取得了一個小巧的名為Thunder編程環境的許可權,並把它作為Visual Basci 1.0發布,其用戶界面在當時非常具有新意。這門語言雖然還叫做Basic(不再是全部大寫),但更加結構化了,行號也被去除。實際上,這門語言與那些內置於TRS-80、Apple II及Atari里的舊的ROM BASIC相比,更像是帶Basic風格動詞的Pascal。

經過六個版本,Visual Basic變得非常漂亮。用戶界面發生了許多變化,但依然保留著「把代碼關聯到用戶界面」的主旨。這使得它在與即時編譯結合時變成了一個快速原型的優異環境。

優點:整潔的編輯環境。易學、即時編譯導致簡單、迅速的原型。大量可用的插件。雖然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准備提供Visual Basic的支持。

缺點:程序很大,而且運行時需要幾個巨大的運行時動態連接庫。雖然表單型和對話框型的程序很容易完成,要編寫好的圖形程序卻比較難。調用Windows的API程序非常笨拙,因為VB的數據結構沒能很好的映射到C中。有OO功能,但卻不是完全的面向對象。專利權。

移植性:非常差。因為Visual Basic是微軟的產品,你自然就被局限在他們實現它的平台上。也就是說,你能得到的選擇是:Windows,Windows或Widnows。當然,有一些工具能將VB程序轉變成Java。

使用Visual Basic編寫的游戲:一些。有很多使用VB編寫的共享游戲,還有一些是商業性的。

資料:微軟的VB頁面有一些信息。

7、Java

Java是由Sun最初設計用於嵌入程序的可移植性「小C++」。在網頁上運行小程序的想法著實吸引了不少人的目光,於是,這門語言迅速崛起。事實證明,Java不僅僅適於在網頁上內嵌動畫 — 它是一門極好的完全的軟體編程的小語言。「虛擬機」機制、垃圾回收以及沒有指針等使它很容易實現不易崩潰且不會泄漏資源的可靠程序。

雖然不是C++的正式續篇,Java從C++ 中借用了大量的語法。它丟棄了很多C++的復雜功能,從而形成一門緊湊而易學的語言。不像C++,Java強制面向對象編程,要在Java里寫非面向對象的程序就像要在Pascal里寫「空心粉式代碼」一樣困難。

優點:二進制碼可移植到其他平台。程序可以在網頁中運行。內含的類庫非常標准且極其健壯。自動分配合垃圾回收避免程序中資源泄漏。網上數量巨大的代碼常式。

缺點:使用一個「虛擬機」來運行可移植的位元組碼而非本地機器碼,程序將比真正編譯器慢。有很多技術(例如「即時」編譯器)很大的提高了Java的速度,不過速度永遠比不過機器碼方案。早期的功能,如AWT沒經過慎重考慮,雖然被正式廢除,但為了保持向後兼容不得不保留。越高級的技術,造成處理低級的機器功能越困難,Sun為這門語言增加新的「受祝福」功能的速度實在太慢。

移植性:最好的,但仍未達到它本應達到的水平。低級代碼具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不穩定。

使用Java編寫的游戲:網頁上有大量小的Applet,但僅有一些是商業性的。有幾個商業游戲使用Java作為內部腳本語言。

資料:Sun的官方Java頁面有一些好的信息。IBM也有一個非常好的Java頁面。JavaLobby是一個關於Java新聞的最好去處。

8、創作工具

上面所提及的編程語言涵蓋了大多數的商業游戲。但是也有一個例外,這個大游戲由於它的缺席而變得突出。

「神秘島」。沒錯,賣得最好的商業游戲不是使用以上任何一門語言編的,雖然有人說「神秘島」99%是使用 3D建模工具製作的,其根本的編程邏輯是在HyperCard里完成的。

多數創作工具有點像Visual Basic,只是它們工作在更高的層次上。大多數工具使用一些拖拉式的流程圖來模擬流程式控制制。很多內置解釋的程序語言,但是這些語言都無法像上面所說的單獨的語言那樣健壯。

優點:快速原型 — 如果你的游戲符合工具製作的主旨,你或許能使你的游戲跑得比使用其他語言快。在很多情況下,你可以創造一個不需要任何代碼的簡單游戲。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在網頁上發布很多創作工具生成的程序。

缺點:專利權,至於將增加什麼功能,你將受到工具製造者的支配。你必須考慮這些工具是否能滿足你游戲的需要,因為有很多事情是那些創作工具無法完成的。某些工具會產生臃腫得可怕的程序。

移植性:因為創作工具是具有專利權的,你的移植性以他們提供的功能息息相關。有些系統,如Director可以在幾種平台上創作和運行,有些工具則在某一平台上創作,在多種平台上運行,還有的是僅能在單一平台上創作和運行。

使用創作工具編寫的游戲:「神秘島」和其他一些同類型的探險游戲。所有的Shockwave游戲都在網路上。

資料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

9、易語言

★全中文支持,無需跨越英語門檻。★全可視化編程,支持所見即所得程序界面設計和程序流程編碼。★中文語句快速錄入。提供多種內嵌專用輸入法,徹底解決中文語句輸入速度慢的問題。★代碼即文檔。自動規范強制代碼格式轉換,任何人編寫的任何程序源代碼格式均統一。★參數引導技術,方便程序語句參數錄入。★無定義類關鍵字。所有程序定義部分均採用表格填表方式,用戶無需記憶此類關鍵字及其使用格式。★命令格式統一。所有程序語句調用格式完全一致。★語法格式自動檢查。自動檢查並提示所輸入語句的語法格式是否正確,且可自動添加各類名稱。★全程提示與幫助。滑鼠停留立即顯示相關項目提示。編程時提示語法格式,調試時提示變數當前內容,隨時按下F1鍵可得到與當前主題相關詳細幫助等。★名稱自動管理。用戶修改任一名稱定義,其它所有包含該名稱的程序代碼均自動修正。★集成化開發環境。集界面設計、代碼編寫、調試分析、編譯打包等於一體。★學習資源豐富。詳細的幫助文件、數十兆的知識庫、數萬用戶的網上論壇、教材已出版發行……

10、結論

你可能希望得到一個關於「我該使用哪種語言」這個問題的更標準的結論。非常不幸,沒有一個對所有應用程序都最佳的解決方案。C適於快而小的程序,但不支持面向對象的編程。C++完全支持面向對象,但是非常復雜。Visual Basic與Delphi易學,但不可移植且有專利權。Java有很多簡潔的功能,但是慢。創作工具可以以最快的速度產生你的程序,但是僅對某一些類型的程序起作用。最好的方法是決定你要寫什麼樣的游戲,並選擇對你的游戲支持最好的語言。「試用三十天」的做法成為工業標準是件好事情。

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與電腦編程和繪圖都是什麼相關的資料

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